Пришел я в себя, лежа на земле. И, в первую очередь, встал, осмотрелся, а затем помог встать сестренке, которая тоже потеряла сознание.
«И что это было?»
Вот тут сестренка показала себя во всей красе. Я, конечно, мог считаться гением, который понимает людей, строит тактики и великолепно играет, но сестра была монстром и в следующие секунды вновь доказала это:
— По всей видимости нам отключили системное меню. От того, что теперь нам недоступна некоторая привычная уже информация, мозг не выдержал и отключился. Также, мне кажется, у потери сознания есть иная функция. Например, позволить нам измениться и принять что-то новое или пережить некие изменения. Так как теперь мы не можем выйти из игры, ведь кроме кнопки «выход» иного способа не было, можно сказать, что аватары стали нашими телами.
Не зря мы исследовали «шлемы». Теперь мы примерно понимали, что происходит. Но следует провести еще несколько экспериментов. Перво наперво я нанес себе рану мечом и ощутил боль, прямо как реальный человек. Хотя я так и не понял, откуда взялась кровь.
— Все как я и думала. У нас остались только наши навыки и снятие шлема ничем не поможет, так как без него наше сознание перестанет работать. Вернее, у меня есть предположение, что наши тела уже не играют никакой роли. Они фактически мертвы и живо только наше сознание. Только так я могу объяснить кровь на твоем клинке.
И наше спокойствие объяснялось совершенно просто — мы были готовы к такому повороту или похожему. И мало того, мы были опытнейшими игроками и умели контролировать свое мышление. Так что немного поговорив и сделав некоторые выводы, мы решили принять всё произошедшее за данность и направились к деревне. Если мы хотим выжить в этом мире, то стоит поискать врагов. Так мы сможем еще больше отточить наши навыки и в итоге найти Хранителя Этажа. Ведь чем выше этаж, тем лучше оружие и броня, а значит тем больше шансов стать сильнее и разобраться в ситуации. Ну, еще это лучший способ напомнить самим себе, что это всего лишь игра. Хоть мы и любили игры, были лучшими в них, игра полного погружения была для нас в новинку. Даже после бета-теста, с отключением системного меню, со всеми непонятными событиями забыть о том, что это всего лишь игра, было легко. Ранее мы чувствовали боль, нуждались в пище, но не было крови, как и не было чувства голода. Теперь же я ощущал свое тело, словно был в реальном мире, и такая реалистичность меня слегка пугала.
«Интересно, НПС и сейчас могут оценить наш боевой опыт? Или нет?»
Скоро мы могли об этом узнать — на горизонте появилась деревня, в которой ранее мы получили очень интересный квест, позволяющий получить качественную руду для нашего будущего оружия. И, я думаю, с изменениями в мире и системе квест не поменялся, ведь в нем не было элементов, которые зависели от системы. Иное дело квест, в котором, например, создавалось оружие, которое создавалось под руководством системы и тогда такое задание нам становилось недоступным. Ведь мы не обладали истинными навыками кузнеца, и хорошо, что боевые навыки все еще работали. И пока было неизвестно, работают ли ремесленные, но если они потерпели изменения, выжить в этом мире будет сложнее.
Придя в деревню уже когда наступили сумерки (в это время года темнеет рано), я направился сразу к кузнецу для получения квеста. Ещё с улицы услышав звук молота, я вошел в кузницу и встал у стены, ожидая, когда кузнец закончит свою работу. Пока его действия не отличались от тех, к которым я привык — даже имея навыки, необходимо тратить время на действия. То есть еда не появляется, как в обычных играх, из воздуха, а оружие не принимает сразу нужную форму. На всё нужно тратить силы и время. Повернув голову к сестре, я спросил:
— Юна, ты можешь согласно его движениям определить, используется ли им навык?
Если внимательно смотреть, то можно понять, механические и повторяющиеся у него движения или каждый раз новые. Так как сам еще не был уверен, хотя склонялся к версии использования навыков, я попросил Юну проследить за этим.
— Он работает через систему, но есть своеобразные отклонения.
Чуть наклонив голову к моему уху, чтобы не перекрикивать шум молота и наковальни, сестра начала подробно всё объяснять. Сравнив то, как он работал ранее во время бета-теста, и как работает сейчас, она сделала выводы о том, что теперь в движениях НПС стало больше индивидуальности. То есть теперь определить, где НПС, а где игрок, станет еще сложнее, а ведь и ранее с этим были проблемы.
Когда кузнец закончил свою работу, то сразу обратился к нам:
— Чего хотели?
— Мы слышали, что вам нужна помощь?
Я сказал обычную фразу, которую многие игроки использовали для активации квеста, но в этот раз все было иначе. Посмотрев на нас, он уточнил:
— Кто говорит?
Воспринимая этот разговор, как некую игру, в которой надо своими словами активировать ИИ игры и заставить делать то, что тебе нужно, я собрался с мыслями и произнес:
— Так значит, вам не нужно добыть материалы?
И такой мой подход сработал. Кузнец, на секунду задумавшись, произнес:
— Нужны. Но подходите ли вы для такой работы?
Оглядев нас он, что-то решив для себя (это было видно по слегка изменившемуся взгляду), сделал к нам шаг.
— Будем считать, что в лесу вы не умрете!
«Значит, он всё же может каким-то образом ощущать наш опыт и уровни».
И, решив проверить, я спросил:
— Вы смогли понять наши способности только глянув на нас?
— Да. Слабые воины не стоят так. Да и кинжалы вашей спутницы висят идеально для ее роста и длины рук. Сразу видно, что каждый из вас непонаслышке знает, что такое убийства.
Улыбаясь, я кивнул, решив поделиться своими соображениями с сестрой чуть позже. Если, конечно, она сама не сделала выводы.
— Так куда нам идти и что принести?
Обычно, в этот момент квест активировался, но сейчас ничего подобного не случилось и нам пришлось слушать его слова и запоминать.
Попрощавшись с ним и пообещав уже завтра занести материалы, мы вышли из кузницы.
— Брат, система опыта и уровней изменена и теперь НПС можно обмануть. Также отныне квест будет доступен только тогда, когда ему будут нужны материалы, а многие уловки, что использовались ранее для добычи информации, более недействительны!
Рассмеявшись, я потрепал ее по голове.
— Все верно, моя сестренка, но пока ты со мной, нам ни один НПС не сможет отказать.
— Доверюсь тебе и пока займусь разработкой навыков.
Я был в нашей команде тем, кто лучше всех разбирался в «человеческом факторе» и мог оценить всю опасность от живого противника. Сестра могла произвести анализ и взломать любую систему, но она могла проиграть, столкнувшись с нестандартно мыслящим противником. Впрочем, это была ее единственная слабость и моя сильная черта. В остальном я полностью уступал своей гениальной сестренке.
А теперь мы направились в трактир неподалеку, который мог бы предоставить нам комнату. Ведь, как я подозревал, легкая усталость могла быть убрана с помощью сна. Он нам теперь был нужен как и еда, и вода — на постоянной основе. Мы вошли внутрь и в нос сразу ударила смесь запахов немытых тел, еды и перегара.
— Ух, ну и запашок!
И новая заметка — такой чувствительности раньше не наблюдалось. Ничего не сказав на мои слова, сестра пошла за мной.
— Дядя, нам нужна комната и вкусная еда!
Показав стартовые деньги, т. е. 1 серебряную монету, я посмотрел на него. Обычный трактирщик, слегка лысоват. Полный, с цепким взглядом, наверняка уже считающим наши денежки, и слащавой улыбкой.
— 40 медных сдача. Еще что-то?
— Дядя, а ты не обнаглел?
Вот так и знал, что попытается обмануть нас. Теперь ведь нет четкой системы цен и на первый план выходили навыки торговли, а они у меня были даже лучше, чем у этого идиота.
Получив свои 65 медных, что на 5-10 монет стало больше, чем было при бета-тесте, я вместе с сестрой направился в отведенную нам комнату. Открыв дверь и осмотревшись, я остался доволен: обычная комната с одной кроватью, столом, стулом и сундуком.
— Проходи, я принесу нам еду!
Решив поесть в комнате, чтобы не спускаться в общий зал, я снова направился на первый этаж. Вскоре вернувшись с едой, только тогда ощутил, насколько же я за сегодня проголодался и устал!
— Брат, не знаю, что происходит, но мое тело… Оно ничем не отличается от реального и меня это пугает!
«Знала бы ты, как пугает меня это обстоятельство… Но перед тобой я должен быть сильным. Так было всегда. Если оступишься ты — поддержу я, если упаду я — ты поднимешь меня».
Посмотрев на свою любимую сестренку, я заговорил.