Глава 14. Классный класс и лутный лут

Доводилось ли вам когда-нибудь сражаться с огромной… она чё, подрасти успела?! Так, ладно, успокаиваемся. С огромной псиной без кожи, возможно способной каким-то образом использовать кровь, что льётся из неё литрами и непонятно откуда берётся в таких объёмах? Вот и я нет. Но вскоре, вероятно, придётся.

А пока мы едем на электричке из аэропорта, в котором убили больше четырёх сотен зомби суммарно. И это нижний предел. Псина, кстати, бежит с нашим вагоном вровень и периодически на нас злобно зыркает…

Но не суть. Хоть мне и предложили класс с крутым названием за убийство этой образины, которая ещё и демоном является, надо бы для начала проверить, какие варианты у меня на выбор есть прямо сейчас. Просто вряд ли мне захочется брать явно специализированный класс, когда есть более общие, то бишь универсальные. Если они не низкой редкости, конечно, — такие мне выбрать гордость не позволит.

Мысленно кликаю на мигающую надпись «класс» в статусе.

Меню выбора класса:

Внимание! Вы уверены, что хотите открыть меню выбора класса во время боя?

Да, да, уверен, отстань! И не пизди мне тут, пока что это не бой, а всего лишь погоня, в которой я нихрена не делаю.

Список доступных классов:

[Сортировка по возрастанию редкости]

Посредственные (хлам): (17842 шт., раскрыть? {Да/Нет})

Незаурядные (бронза): (63 шт., раскрыть? {Да/Нет})

Исключительные (серебро):

Неубиваемый — класс, полученный за неоднократное выживание в нетипичных ситуациях.

Основные свойства класса — увеличение эффективности всех навыков, связанных с сопротивлениями чему-либо, а также характеристик «живучесть», «выносливость», «скорость реакции», «восприятие».

Боевой эксперт — класс, полученный за очень умелое использование возможностей своего тела для победы над превосходящими противниками.

Основные свойства класса — увеличивает эффективность всех навыков ближнего боя, а также характеристик «сила», «ловкость», «скорость реакции», «выносливость».

Профессиональный хакер — класс, полученный за ваше знание компьютеров, помноженное на бонус за быстрое достижение десятого уровня.

Основные свойства класса — выдача некоторых навыков (как активных, так и пассивных), не занимающих слоты навыков и относящихся к программированию и взлому, а также существенное увеличение эффективности всех прочих навыков, связанных с взаимодействием с программным обеспечением.

Невероятные (золото):

Регенератор — класс, полученный за неоднократное выживание в нестандартных ситуациях и последующее восстановление, а также за обладание навыком регенерации выше необычной редкости и высоким значением характеристики «живучесть» на момент достижения десятого уровня.

Основные свойства класса — существенное увеличение эффективности всех навыков регенерации и всех характеристик, кроме «магии».

Внеранговые:

Коллекционер — особый класс. Стал доступен вам из-за совокупности Ваших увлечений и бонуса за ускоренный набор десятого уровня. Влияет не на способности, но на систему. Ввиду того, что Вы в каждой пройденной игре ценили всё, вплоть до текстур, квестов и достижений. Если где-то находилась неизвестная коллекция, вне зависимости от внутриигрового вознаграждения Вы собирали её полностью.

Основные свойства класса — увеличение количества/качества наград за задания, достижения и сбор коллекций; открытие секретных коллекций.

Примечание: внеранговая редкость далеко не обязательно превосходит какую-либо другую или позволяет судить о мощи класса, поскольку лишь означает, что такой класс способен дать возможности, которые невозможно получить в виде навыка, другого класса, экипировки или иными способами.

— Ёбушки-воробушки… — Пробило меня на относительно устаревшие матюки. — И чего?

— В чём дело, Виктор? — Поинтересовался дед, что только-только отвис от своей системы. Как и остальные. Походу, квест пришёл всем. А ещё он меня не понял, поскольку думаю вслух я на русском, а старикан только матюки на нём знает, и то не все.

Я б расцеловал систему за такой подгон с доступными классами, если бы было понятно, что из этих двух, собственно, выбрать? Конечно, выбор из двух классов (другие особо не рассматриваются) не слишком сложный, но на самом деле очень! Я хочу и то и то! Причём рано или поздно я получу и то и то, поскольку при выборе второго и третьего класса, если смотреть на описание класса в глоссарии, варианты с прошлых возможностей никуда не пропадают.

— Да ничего особенного, просто сложный выбор… — Задумчиво протянул я.

Слова об ограниченном количестве навыков из описания класса хакера меня здорово напугала. Это что же получается, моё «хомячество» по поводу наград позволило мне остаться с относительно чистыми слотами под навыки? Сколько их вообще заграбастать до лимита можно?

— «Система, каковы ограничения на количество навыков?» — Осторожно попробовал уточнить я.

Максимальное количество активных навыков на Вашем уровне — 5. Максимальное количество пассивных навыков на Вашем уровне — 10. Классовые навыки не учитываются в подсчёте.

Приемлемо. Но хотелось бы, конечно, побольше…

Короче, я люблю халяву и упускать её не собираюсь, а значит выбор очевиден!

Вы уверены, что хотите выбрать класс «Коллекционер»?

Выбран класс «Коллекционер». Поздравляем!

Потенциальная награда за активные квесты увеличена.

Сразу открыл описание задания про собачку.

Задание «Псина сутулая»

Цель задания: Убить враждебно настроенного к вам одержимого низшим демоном крови.

Награда: Доступ к классу «Экзорцист» + доступ к случайному классу близкой направленности; 2 легендарных куба с предметом.

Дополнительная цель: Не дать никому из новообретённых спутников погибнуть.

Дополнительная награда: Книга навыка «Командир» (редкая) + [вариативно].

Опять нихрена не понятно. Ну, точнее, понятно, что это увеличение наград в два раза… что тоже довольно круто. С другой стороны я понимаю, что из-за своей жадности (возникающей случайно) теперь не смогу побить собакена и либо помру быстрой, но мучительной смертью, либо она меня медленно и мучительно переварит и пустит мою кровь на свою, а душу сожрёт — демон ведь. Только вот ради двух легендарных кубиков можно и постараться! Ну и долгожданные рояли оправдать, конечно.

Но пока есть «ещё пять минуток», надо бы поподробнее изучить свою новую силу.

Статус

Имя: Виктор Галичев

Уровень: 10

Прогресс опыта: 132 / 441

Показатель запаса сил: 77.2 %

Показатель здоровья: 68.5486 %

Показатель маны: 58 / 100

Классы: Коллекционер (Внеранговый)

Характеристики:

Сила: 9 (8)

Ловкость: 10 (гибкость 1 ур.)

Выносливость: 9 (8)

Скорость реакции: 13

Интеллект: 12

Восприятие: 8

Живучесть: 26 (стойкость 1 ур.)

Магия: 10

Свободных очков характеристик: 3

Навыки: Холодный расчёт ур.3 (уникальный, активный), Усиленная регенерация 3 ур. (редкий, пассивный), Поводырь мертвецов 1 ур. (эпический, активный), Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный), Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)

Нифига себе, два новых навыка. И судя по названиям оба мощные. Быстро, проверяем!

Взор коллекционера 1 ур. (классовый, активный)

Позволяет получить поверхностную информацию об объекте и определить его принадлежность к какой-либо из коллекций.

Сразу пришло понимание, как его применять — никогда к этому не привыкну — оказалось довольно просто. Надо лишь посмотреть на объект (и, как выяснилось, субъекты тоже подходят) более внимательно, сосредоточенно, с желанием просканировать и система выдаст о них данные. Ну, столько, сколько может, учитывая «поверхностность» информации. Зато ману не расходует.

Я взглянул на своего зомби девятого уровня, который старательно изображал мебель, как и его собрат#2. Каюсь, я про них уже забыть успел.

Истинная нежить: Зомби 9 ур.

Входит в коллекции: Низшая призывная нежить (1 / 11), Призывная нежить (1 / 30), Призванные существа (1 / 9213)

Откуда так много? Кто там вообще может быть в этой низшей нежити? Упыри, призраки, скелеты… всё, больше не могу вспомнить. Конечно, ещё есть личи, костяные драконы и так далее, но они наверняка из высшей нежити или хотя бы из промежуточной, то бишь средней. А насчёт низшей — идеи кончились.

Ну и второй вопрос. Откуда брать остальную призывную нежить, которой аж тридцать видов есть? Мой навык так-то воскрешает из уже готового тела. Сомневаюсь, что призраки и упыри на земле водятся. Или водились…

— Считаются ли черти нежитью? Вряд ли. Но тогда кто ещё… — Задумчиво произнёс я опять на русском.

— Чего? — Не поняла Риас.

— Да я тут изучаю возможности выбранного класса. Он на десятом уровне откроется. Короче…

— У тебя уже десятый уровень?! — Округлила она глаза.

— Да, и если тебе интересно, не перебивай. Так вот, класс дал мне информацию, что такие вот штуки, — я ткнул пальцем в окно, — точно не самое страшное, что нас ждёт. Тебе же квест дали?

— Ага, на победу над этим монстром-демоном и на выживание всех вас.

— Супер, значит у остальных так же.

— Точно?

— Нихрена не точно, но конкретно у меня ровно то же самое. Люди-человеки, — обратился я к остальным, — ловите. — С этими словами кидаю им по два синих кубика, примерно такова их доля в победе над группой высокоуровневых зомбаков, если бы подсчёт вели честно. Если что, это все синие кубы с тех мобов, кроме одного — его я себе забрал как комиссию. М-да, жадным мне рано называться… — Открывайте и вооружайтесь, а то мы от этой хуйни не так просто не отделаемся.

— Большое спасибо. — Коротко проговорил Лео и тут же открыл первый куб, получив, кто бы мог подумать… бутылёк с мутной зелёной жидкостью! Это мутаген для превращения в Шрека, полюбому!

— Это чего такое? — Поинтересовался я.

— Ничего себе… — Произнёс Лео. — Это Редкий эликсир живучести, навсегда повышает её на пять, но можно выпить лишь один раз. Надо кому? — Изрядно удивил он всех своей последней фразой, реально не став пить и застыв в ожидании появления желающих. Я же присмотрелся к этому предмету.

Эликсир живучести (редкий)

При распитии навсегда увеличивает значение характеристики «живучесть» на 5.

Примечание: при повторном распитии какого-либо из эликсиров характеристик той же редкости эффекта не будет.

Входит в коллекции: Эликсиры характеристик (0 / 48), Эликсиры живучести (0 / 6)

— Быстро бухай! Если не заметил, ты тут один раненый! — Чуть ли не рявкнул я на него за такую тупость, а дед на это важно покивал. Да, у меня была мысль взять его себе, но я банально не умею вести себя как мудак и эгоист. Намеренно уж точно. Ну хорошо хоть немец послушался и, откупорив флакончик, испил из него, не испытывая мой соблазн.

— О-ха-аха-ха-а-а-с-с! — Начал он смеяться, кривиться и усыхать одновременно. На это я достал из сумки две пачки чипсов Pringles (естественно, самых острых, в наказание за его потенциальное «самопожертвование») и вручил ему.

— Это? — Впервые Лео заговорил презрительным тоном. Но, увидев мой агрессивный взгляд, содержащий всю глубину мысли «ты чё, мышь, я этим всю жизнь питался и всем советую!», сразу вернул обратно аналог смиренного выражения лица, как бы сдаваясь. — Ладно, ладно, спасибо ещё раз…

Пока свои кубики открывали остальные, я продолжил изучать свои способности. Стало интересно, относится ли мой нож к какой-нибудь коллекции? А то он уже сдох почти, надо напоследок отдать ему дань уважения.

Армейский штык-нож с линтановым напылением (оружие ближнего боя, необычное)

Прочность: 16 / 60

Заряд напыления: 0 / 5

Входит в коллекции: Холодное оружие (2 / 96291), Ножи (1 / 1876)

Я ваш рот топтал, разрабы. И как вы предлагаете мне всё это собирать? Да ну нафиг. Тем более, что оружием сражаться скучно — тут уметь надо. Уж лучше магией да кулаками. Или при помощи призванных или подчинённых существ, технически это вообще слияние двух только что названных стилей. Ах да, надо бы ещё глянуть описание другого классового навыка. Что вообще значит «вариативный»?

Сокровищница коллекционера 1 ур. (классовый, вариативный)

Даёт доступ к другому измерению, где можно хранить предметы, входящие как минимум в одну коллекцию.

Объём хранилища: 1 м³; области объёмом более одного литра, не содержащие вещество в твёрдом виде, не занимают дополнительное пространство.

Это… невероятно, просто шикарно! Когда я посмотрел описание навыка, снова пришло понимание, как им пользоваться, но в этот раз это было что-то совершенно новое! Я понял, что могу мысленно погрузить руку в плотную воду, почти слизь, зная, что и где там плавает, и вытащить цель. Надо сразу проверить на ноже.

Стоило только подать мысленный сигнал, как рядом с моей рукой открылся маленький портал. Идеально круглый, диаметром парой сантиметров больше длины оружия. Сам портал выглядел ровно как я и представлял (возможно, система его по моим мыслям сформировала): непроглядная тьма внутри, в которой иногда можно было заметить искорки, похожие на звёзды. Ободок состоял из черных, будто живых жгутов. Они мне напомнили щупальца из биомассы из игр «Prototype» 1, 2 и 3. Причём все три части были просто шикарны, последней всего два года, и к ней прикрутили все новинки графики, которые были, а её выхода ждали грёбаные 16 лет! Эх, а ведь многие искусные и фанатичные разработчики больше никогда не смогут делать крутые игры… Чёртов апокалипсис. Всё равно, минусы у него существенно перевешивают плюсы.

Засунув руку с ножом в портал, я мог наблюдать появление новой строчки в описании навыка:

Занятый объём: 598,4 см³

Это у меня настолько объёмная рука? Пол литра? Должно же быть наоборот! Я сушёный сейчас, так-то. Ладно, насколько там большой ножик? Чтоб это понять, надо как минимум руку убрать.

Занятый объём: 81,1 см³

Окей, у ножика вот такой объём. А это означает что? Да то, что я в этом шикарном сексуальном ахуенном подпространстве могу хранить больше десяти тысяч похожих ножей! И это на его первом, сука, уровне! Жаль, конечно, что я вряд ли смогу запихать туда телек или в той или иной мере живое существо… а ведь это можно проверить.

Ко мне подошёл мой первоуровневый зомби (потому что его не жалко) и просунул руку в портал. Ну, точнее попытался — пройти дальше ободка он не смог. Точнее говоря смог, только вот его рука попала не в подпространство, а вышла с другой стороны портала, словно тот был неосязаемым или вовсе голографической проекцией, через которую можно запросто проходить насквозь. Дав короткое указание мертвецу стоять неподвижно, я просунул руку в портал самостоятельно, то есть наши конечности входили в портал одновременно, но слугу тот напрочь игнорил, а моя ладошка погрузилась в приятную слизь. Приемлемо, но голову я туда пока что просовывать не буду. Ножик я вытаскивать не стал — пусть там полежит, да и дорог он мне как память, если получится его отремонтировать, зарядить напыление или дай бог ещё и улучшить — вообще сказка будет.

К моменту, когда я закончил свои эксперименты, остальные уже были в условной боевой готовности. Даже план обсуждали. Но расспрашивать их об этом рано — надо самому вооружиться, а то сейчас я уж точно не смогу той псине морду разбить чисто своими силами. Начать я, естественно, решил с эпического кубика. Перед этим закрыл портал — с рукой зомби ничего плохого не случилось. Плакали мои надежды отрезать этим порталом конечности, как делал Доктор Стрэндж…

Лутбокс у меня в руке подрос примерно до размеров спичечного коробка (то есть в одном из трёх измерений вовсе уменьшился) и после исчезновения я мог наблюдать на своей ладошке… ключик. Очень маленький, сиреневый, шипастый на конце, с орнаментом змеи и вообще сложной формой, которую я хрен смогу описать.

— Ну и что это за говно?

Ключ к случайному подземелью (пропуск, эпический)

Прочность: 3 / 3

При попытке вставить ключ в замочную скважину, он подстроится под её размер. При открытии двери после проворачивания ключа в скважине, вместо прохода в помещение появится портал в случайное подземелье эпической сложности.

Входит в коллекции: Ключи к случайному подземелью (0 / 6)

— В рот мне ноги, в этой грёбаной системе ещё и подземелья есть. D&D везде проберётся… Но чего мне с ним сейчас делать? Свалить от этой псины в подземелье? Ага, идите в задницу, я дверь со скважиной в поезде не найду. А за его пределы не даст выйти этот минибосс. Кстати, я ж теперь могу оценить псиновца!

Одержимый низшим демоном крови 28 ур.

Высокие скорость и сила, постоянное выделение крови.

Не входит в коллекции.

Планируется резня. Двадцать восьмой левел, технически, тот же, что и у пастуха (9 + 19 = 28), но тут-то поддержка демона в комплекте. И что он может делать с выделяемой кровью? В описании об этом не сказано, но всё возможно, всё же у классового навыка оценки лишь первый уровень.

Ключик я спрятал в подпространство, после чего начал открывать уже редкие кубы. Процесс всем понятен, поэтому сразу к луту:

Особый питательный батончик

При поедании даёт столько калорий, сколько нужно для достижения идеального веса с учётом навыков, характеристик и телосложения. При наличии лишнего веса не оказывает эффекта.

Не входит в коллекции.

Кольцо магии (аксессуар, редкий)

Увеличивает характеристику «Магия» на 5 при ношении.

Входит в коллекции: Аксессуары (2 / 28910), Магические аксессуары (0 / 36) Кольца характеристик (1 / 288)

Кама палача холода (оружие ближнего боя, редкое)

Прочность: 600 / 600

Особое свойство: вызывает заморозку

Входит в коллекции: Холодное оружие (2 / 96291), Косы (0 / 311)

Первый лут я сразу сожрал, начав стремительно обрастать мясом. Сам батончик оказался по вкусу точь-в-точь гематогеном. Ешьте, дети, гематогенки, их даже система полезными признаёт. Когда процесс завершился, я обнаружил, что держать третий по счёту лут теперь невероятно легко, хотя коса весит не меньше трёх кило. И какова теперь моя масса? Два центнера? Ну нафиг, не хочу узнавать. Только жирным быть перестал и тут нате — красавчик с идеальной фигурой, но вешу больше пациента с ожирением двадцать третьей степени.

Колечко на магию мне очень сильно пригодится — можно будет поднять двух не самых слабых зомби за раз, ведь теперь у меня 150 маны. Далее сама коса. Вид у неё, конечно же, не простой. Как минимум из-за того, что её лезвие длиной 30 сантиметров покрашено в бело-серебряный цвет и было не идеально закруглённым, а словно у загнутого ножа, похожего на тот, что есть у меня. Также от клинка исходил еле заметный иней, растворяясь после отделения в воздухе. Иногда даже снежинки появлялись. Рукоять была чёрной и ребристой, отчего образовывался сильный контраст с лезвием, а её длина составляла около полуметра. Она показалась мне крайне удобной, учитывая мою нынешнюю силу.

Пока электричка не доехала, я решил по-быстрому открыть все необычные лутбоксы, ведь теперь, с полноценным инвентарём, я легко могу вместить весь лут. Собственно, на это я и надеялся, копя награды — что как-нибудь получу инвентарь. Можно сказать, что мне очень повезло с классом.

Зелёные кубики из-за своего количества в три десятка штук успели выдать самый разный лут, среди которого было крайне много полезного, например два необычных эликсира — один на ловкость, а другой на интеллект, оба давали плюс три к этим характеристикам. Я сразу их употребил. Трансформация ловкости была мне уже привычна, а вот с интеллектом оказалось интереснее: я на короткое время отключился. Прям очень короткое, даже упасть не успел. Со стороны это, наверное, выглядело, будто я покачнулся. Надеюсь, скорость мышления теперь вырастет и я меньше тупить буду. После распития коллекция эликсиров характеристик пополнилась на двушечку.

Кстати да, прогресс коллекций, насколько я заметил, обновляется только после использования соответствующего предмета. И это самое использование у каждого типа предметов разное. С эликсирами всё понятно — их надо просто употребить, то есть использовать по прямому назначению. С косой тоже в целом ясно: коллекция холодного оружия показывает только два открытых — это явно копьё и ножик, которыми я уработал как минимум несколько зомби. И даже одного человека. Но вот нынешнее моё оружие — как я его ни вертел и в сокровищницу не совал — в прогрессе не отобразилось, поэтому я почти уверен, что для её добавления надо убить какое-то системное существо. То есть чтоб за её использование в бою к конечном итоге дали хоть немного опыта. Я не уверен в этом на сто процентов, но скоро как раз будет возможность проверить.

Из остального лута было девять единиц оружия: меч-полуторник, один меч-какой-то-другой-хрен-его-знает, один тесак с линтановым напылением, дудка со звуковой атакой, серп с припиской о том, что его надо использовать только в сельском хозяйстве (ага, как будто я послушаюсь), железная алебарда, двуручный боевой топор, то есть секира, лопата для сада с особым свойством для более быстрого вскапывания земли, и… полуавтоматическая стамеска, которая сама немного направляет руку и позволяет лучше чувствовать процесс резьбы по дереву. Весело, в общем.

Также было много всяких единиц еды, но если из обычных лутбоксов можно было добыть разве что овощи с небольшим мана- и пузо-насыщением, то из зелёных кубов выпадали целые блюда, причём на тарелках. Чего только стоил кусок шоколадного торта, восстанавливающий 60 маны и повышающий выносливость с интеллектом на единичку на целый час. Ещё выпал морковный суп, который не восстанавливал ману, но повышал характеристику магия на трёшку на два часа. И так далее. Есть я все это не стал, а засунул в подпространство (они входили в разные «вкусные» коллекции) — заодно проверю, остановлено ли время в нём, как это обычно бывает с инвентарями.

Наконец начали падать медпрепараты, похоже, в обычных наградах их просто не водится. Выжившие тоже открыли скопившиеся у них в карманах зелёные кубики и получили усиливающий регенерацию на некоторое время шприц, жидкость из которого дед сразу вколол немцу. Надеюсь, к началу битвы с пэсом он вылечится.

— Не забудьте покормить его! — Крикнул я, и Риас отчего-то хихикнула.

Из остального лута примечательным были мелкие штуки, по типу бомбочек со слабым парализующим газом, и обычных гранат, правда слабые, мощностью взрыва в сотню грамм тротила и даже не осколочные. Наверное, пугалки-внимания-отвлекалки какие-нибудь. Ну и гвоздь программы — аж четыре книги навыков!

Книга навыка «Улучшенная скорость реакции» (необычная)

При изучении даёт одноимённый пассивный навык.

Навык входит в коллекции: Улучшенные характеристики [Необычные] (0 / 8)

Книга навыка «Малый метеор» (необычная)

При изучении даёт одноимённый активный навык.

Навык входит в коллекции: Заклинания (0 / 37174), Заклинания школы огня (0 / 1698), Заклинания школы земли (0 / 2955)

Книга навыка «Упрочнение» (необычная)

При изучении даёт одноимённый активный навык.

Навык входит в коллекции: Навыки самоусиления (0 / 691)

Книга навыка «Слесарное дело» (необычная)

При изучении даёт одноимённый активный навык.

Навык входит в коллекции: Навыки профессий (0 / 11943), Навыки работы с техникой (0 / 799)

— Якорь мне в душу, какого хрена навык слесаря необычной редкости?! Что в нём может быть такого мощного?

— Виктор, чтобы ты знал, слесари это не сантехники, как думает большинство, а ремонтники. В некоторых случаях ещё и сборщики на производстве. В последнее время их, конечно, активно замещают машины, но пока не изобретут достаточно умных андроидов, у слесарей всегда будет хлеб. — Гордо закончил Гарольд. У него что, друг слесарь что ли? В ином случае не могу представить, как хирург мог так сильно этим преисполниться.

— А вы уже обсудили план? — «Незаметно» перевожу тему.

— Ага, даже два, поэтому сейчас всё зависит от твоего решения! — Донеслось со стороны Риас.

— И какого же?

— Согласен стать приманкой?

Загрузка...