Итак, что я имею в итоге. У меня есть энное количество очков характеристик в тушке и ещё несколько в душе. Первое, что я решил проверить, это возможность перекидывать очки из одного раздела в другой. Я отнял один поинт из своей и без того невеликой силы, вернув её в то состояние, в котором она была на момент моего попадания. В статусе появилась ещё одна строчка.
Статус.
Истинное имя: Скрыто, чтобы знание о нём не влияло на дальнейшее развитие.
Имя в данной локации: Джон Митхольд.
Характеристики тела:
Сила: 6. Слабый подросток маг.
Ловкость: 10. Достаточно, чтобы рисовать финтифлюшки палочкой, одновременно произнося заклинания.
Выносливость: 12. Этого хватит, чтобы бегать из одного кабинета в другой не особо уставая, несмотря на огромные лестницы.
Интеллект: 13. Выше среднего.
Выживаемость: 3. Средний человек.
Характеристик для распределения: 1.
Я попытался вложить эту единицу в духовную силу, концентрируя на этом свою волю и намерение, но потерпел неудачу. Ожидаемо, хотя и немного обидно. Эх… Ну, хорошо, может быть сработает хотя бы это? Я попытался вложить свободную единичку в силу магии, но, видимо, особенности тела считаются отдельным разделом. Остаётся оперировать тем, что есть.
Так… Суммарно я имею 45 очков характеристик к распределению в разделе тела. Для начала попробую получить минусовую характеристику. Минус один, минус один, минус один… Меньше нуля сила не упала. Зато упал я. С кровати, на которой сидел. Тц, и не пошевелиться…
Добавить плюс один к силе. Я с трудом поднял свою руку и обессилено положил её на краешек кровати. На большее меня не хватило. И это с учётом усиления тела маной. Да ну его нафиг!!! Я вернул все поинты в силу и без труда поднялся обратно на кровать. Принял лежачее положение. И снова отнял все очки из силы, кроме одного пункта — просто чтобы дышать без усилия.
К уменьшению ловкости я подошёл с осторожностью. И не зря. Это оказалось так же жестоко, как не иметь никакой силы. При уменьшении этого параметра до нуля, тело совершало произвольные движения с произвольной силой, вместо того, чего я пытался от него добиться. Ради экспериментов с ловкостью я вернул силу обратно и двигался легко и свободно. Правда, произвольным образом. Прикусив себе язык и заехав кулаком в глаз, я быстренько вернул всё на место. Иметь низкую ловкость — удовольствие ниже среднего.
Выносливость я трогать не стал. Не хватало мне ещё уснуть или устать думать в такой судьбоносный момент. А то с меня станется просто забить на перераспределение характеристик. Кстати, об этом… А как подтвердить характеристики?
При следующем выбросе хаоса их значения зафиксируются.
То есть перераспределять по мере необходимости их не получится… А такой бы рояль был! Выживаемость я не рискнул трогать по тем же причинам, что и выносливость. Тем более, если следовать логике происходящего, мои кости сломаются под собственным весом, как только она достигнет нуля. Или случится ещё какая-нибудь бяка.
Остался только интеллект. Хм… Я хитро улыбнулся, глядя на потолок моей хогвартской спальни. Оставив во всех характеристиках, кроме выносливости и выживаемости по одной единице, я вбухал все четырнадцать очков в интеллект.
Странно, что я не потерял сознание от перегрузки…
Впрочем, из-за роста интеллекта возросла и ментальная стойкость…
Как плавно, чисто и направленно текут мои мысли, поразительно…
Увеличение интеллекта действительно пошло на пользу…
Надо бы его опробовать на чём-нибудь…
Перераспределение характеристик. О чём тут было думать? Всё на минимум, кроме интеллекта, выживаемости и, наверно, выносливости. Хотя стоит учитывать специфику…. С характеристиками души будет посложнее, ведь там есть и минусовые значения…
Не успевала закончиться одна мысль, как ей на смену приходила другая, будто я уже успевал обдумать предыдущую в течение некоторого времени. Но ведь каждая мысль занимала доли секунды, а я уже в середине её вербальной формулировки заканчивал следующую.
Характеристики души. Рядом с ними указываются пояснения. Просто буду отнимать по одной единице и смотреть на комментарий системы…
И снова мысль пришла быстрее, чем я перестал обдумывать предыдущую и вернулся к вопросу характеристик. Как же удобно!
Характеристики души:
Очки хаоса: 9 из 100.
Сила: -2. Не быть тебе качком, парень.
Ловкость: -1. Лёгкая неуклюжесть.
Выносливость: +3. Склонность к выполнению работы требующей выносливости.
Интеллект: +9. Интеллект выше среднего.
Выживаемость: -2. Болезненный типчик.
Ну что ж, погнали! Сила души минус один! Ещё! И ещё! И ещё! Fuck, go back!
Развитие выше среднего затруднено.
Развитие до среднего уровня и выше затруднено.
Предел развития тела равен среднему уровню силы.
Сила почти не растёт, без нагрузок деградирует до нуля. Предел развития равен среднему уровню.
Сила тела медленно деградирует до нуля, независимо от тренировок.
Итого более-менее безопасным является уровень силы в минус шесть. Впрочем, зная свою лень, пусть будет минус пять. Кстати, пояснения системы изменились в лучшую сторону. Скорее всего, из-за того, что прямо сейчас мне требовалась конкретная информация. Хм, я успел объяснить себе сам, до того, как появился ответ от системы. Теперь мои характеристики выглядят вот так:
Статус.
Истинное имя: Скрыто, чтобы знание о нём не влияло на дальнейшее развитие.
Имя в данной локации: Джон Митхольд.
Характеристики тела:
Сила: 1. Будто вышел из длительной комы.
Ловкость: 8. Средний уровень.
Выносливость: 12. Этого хватит, чтобы бегать из одного кабинета в другой не особо уставая, несмотря на огромные лестницы.
Интеллект: 19. Близко к человеческим пределам.
Выживаемость: 5. Крепкое здоровье.
Характеристики души:
Очки хаоса: 9 из 100.
Сила: -5 Предел развития силы тела равен среднечеловеческому уровню.
Ловкость: -5. Предел развития ловкости равен среднечеловеческому уровню.
Выносливость: +3. Склонность к выполнению работы требующей выносливости.
Интеллект: +9. Интеллект тела автоматически прокачивается до значения выше среднего.
Выживаемость: 5. Крепкое здоровье.
Жаль, что не получилось увеличить интеллект души… Может быть стоит чуть урезать интеллект тела, раз уж он такой высокий, и вложиться в выживаемость? Тогда я получу ещё +1 к выживаемости для характеристик души, когда умру.
Это хорошая идея, но что-то не даёт мне покоя. Это чувство упущенной где-то выгоды. На этот раз ответ не пришёл сразу, и мне пришлось думать над этой проблемой несколько минут, чтобы получить ответ. Я лежал и перебирал исходные данные.
Я могу перераспределять характеристики. Перекидывать их из одного раздела в другой не получается. Характеристики делятся на силу, ловкость, выносливость, интеллект и выживаемость. А также на характеристики тела и души. И вот тут моя интуиция начала орать, привлекая моё внимание.
Хм, здесь есть подвох?
— Бля, так вот оно что! — я хотел было радостно заорать, но одна единица силы не позволила вытолкнуть из себя достаточно сильный поток воздуха. Но я был рад. Очень.
Я с волнением попытался отнять единицу из характеристики очки хаоса. И у меня получилось! Йеху! Девять халявных статов! Я смогу увеличить свой интеллект души!
В минус очки хаоса, к сожалению, не загонялись. Не то, чтобы я сильно на это рассчитывал.
Итого интеллект души стал равен восемнадцати единицам и имел приписку «Предел развития подвинут вверх. Интеллект тела автоматически развивается до слабой гениальности». Шикарно! И теперь не имеет смысла занижать интеллект тела, так как можно нарваться на минус после смерти.
Магические способности я не стал трогать, так как у души они минимальны, а у тела и без моего вмешательства дадут по единичке к соответствующим характеристикам души.
А выживаемость можно и за счёт ловкости повысить, ведь средний уровень — это текущий предел её развития, а, значит, я могу пожертвовать парой единиц без риска не получить в следующей жизни плюсик в ловкость души.
Ну, вот я и перераспределил свои характеристики. Чем мне теперь заняться? И тут ко мне пришло осознание, что я не могу пошевелиться и найти меня некому. Безусловно, к концу дня меня хватятся, но валяться тут беспомощным всё это время как-то не комильфо.
Во мне боролись два противоречивых желания: закинуть поинты в силу против желания не подвергать будущую прокачку даже минимальным рискам сверх того, что несёт сама суть искры хаоса. Впрочем, я всё равно не удержусь и подниму силу, а значит, нет смысла ломать голову над этой дилеммой.
Я осторожно уменьшил интеллект на одну единицу. Он оказался на уровне сильной гениальности. Затем ещё на одну. Средняя. Хм, трёх силы мне не хватит для полноценного перемещения, надо хотя бы четыре. Ещё минус единица. Слабая гениальность? Тот уровень, до которого я развиваюсь автоматически. Ладно, до ужина подержу интеллект на уровне 15 единиц, то есть очень высокий. А, вдруг, разовьётся до 16 автоматически?
Конечно, рисковать единичкой интеллекта или нет, это вопрос не очевидный. Но если подумать (на этом моменте я вернул интеллект на место), то вероятность негативного исхода невысока, ведь выбросы происходят пока что не каждый день или даже неделю. Отсюда математическое ожидание положительное.
Откуда я это знаю? Да, точно, я изучал что-то подобное в той, первой, жизни. Ладно, время ужинать. Я со значительным напряжением всех своих четырёх единиц силы потащился в сторону выхода из гостиной. Конечно, кухня совсем рядом, под боком, а до Большого Зала идти путём в тысячу ли, но для моего плана мне нужно побольше свидетелей.
Обедали, на этот раз, как и в каноне, за одним столом. Я не особо обращал внимание на окружение, ведь моих знакомых там не было, но заметил, что умудрился опоздать, даже выйдя на двадцать минут раньше обычного. Вежливо поздоровавшись с профессорами, я устало опустился на лавку. Есть уже не хотелось, но я всё же поел, ведь надо же чем-то питаться и, желательно, регулярно.
Закончив трапезу, я направился в коридор, где свернул в ближайший кабинет, который располагался не очень далеко от Большого Зала. Вытащив из кармана палочку, я аккуратно лёг на живот, расположившись на полу поудобней.
Ну, что? Погнали? Я снова распределил характеристики, оставив одну единицу силы. Затем я попытался сколдовать заклинание-хлопушку, что без жестового компонента было немного проблематично. Наконец, из моей палочки вырвался слабый, сравнимый со звуком лопнувшего мыльного пузыря, хлопок.
Я впал в ступор, пытаясь осмыслить настолько слабый эффект. Неужели на мощь заклинаний влияют физические показатели тела мага? Примерно с минуту я думал над этой гипотезой, в конце концов, списав всё на отсутствие жестового компонента. Как часто бывает, память, подождав пока я приду к определённому выводу, услужливо подкинула мне воспоминание о моих экспериментах с палочковой магией и влиянием на заклинания эманаций хаоса. Вот оно что…
Я попробовал ещё раз. Хлопок получился не резким, а каким-то растянутым во времени, но зато средней громкости. Ещё одна попытка. БАБАХ! С потолка замка на меня посыпалась вековая пыль, а сами стены затряслись и завибрировали. Моё обессиленное тело швырнуло о стену, сломав пару рёбер. Больно.
Совершенно беззвучно в помещении появился Дамблдор. Он о чём-то спросил меня, беззвучно открывая рот, но я его не слышал. Старик кинул в меня какое-то заклинание, которое осталось без видимых эффектов, поморщился и кинул ещё одно, от которого ко мне вернулась возможность слышать.
— Мистер Митхольд, опять Вы во что-то ввязались. Что на этот раз? — серьёзным тоном произнёс директор, глядя на меня поверх своих очков.
Не думать о правой дужке, не думать о правой дужке.
— Кх… Я… — Дамблдор кинул в меня обезболивающее заклинание, — шёл с ужина и думал о модификации заклинания-хлопушки, которая бы наносила урон звуковой волной. Неожиданно, мне в голову пришло что-то типа озарения… Знаете, такое чувство, когда точно уверен в результате. Решил опробовать, и вот. Кажется, я сломал пару костей и не могу пошевелиться.
— Надо же какая занятная история, — улыбнулся Дамблдор, будто ему рассказали что-то действительно забавное, — уже второй раз Вы попадаете в схожие ситуации.
Дамблдор взял небольшую паузу и коснулся правой дужки очков, активировав встроенный механизм их мерцания. Собственно, я и не рассчитывал, что личность уровня местного Дамблдора не раскусит меня сходу. Ему даже помощь детишек не понадобится для этого. Вопрос лишь в том, знание о каких моих секретах он решит раскрыть на этот раз.
Старик решил играть по-крупному:
— Мистер Митхольд, я в курсе насчёт того, что Вы намеренно спровоцировали профессора Локхарта на стирание вашей памяти. Это не было случайным сбоем в заклинании. Так и в этот раз я не верю Вам полностью. Скорее всего, это был выброс Хаоса, какие бывают у отмеченных хаосом, типа того, который превратил школу в бедлам в начале года. В чём состоял выброс на этот раз? Не советую лгать.
— Ц-ц-ц, меня раскрыли. Какая судьба меня ждёт? — ни я, ни Дамблдор никуда не торопимся, так почему бы и не пообсуждать этот вопрос?
— Ничего особо ужасного. Дело в том, что у отмеченных хаосом, или как они себя называют, носителей хаоса, есть занятная особенность. Чем более масштабен выброс в плане влияния на окружающую среду, тем слабее его негативное влияние на окружение. Фрокс Непредсказуемый, утверждал, что это сам носитель ограничивает свою силу, не желая разрушения для окружающих. Так что ты не так уж и опасен для окружающих.
Хм, получается, что вред от масштабных выбросов легче сводятся на нет влиянием бонусов, чем вред, касающийся только меня. Занятно.
— Кстати, а где остальные преподаватели?
— Я сказал, что разберусь со всем сам.
— Ну, что ж. Суть выброса в том, что я могу перераспределить параметры тела между собой. И легализовать внезапную пропажу у моего тела физической силы я решил неправильно сработавшим заклинанием. А что касается громкого звука, то это просто хлопушка, которой я хотел привлечь внимание, получилась слишком сильной.
— Понятно… Мальчик мой, ты ничего не хочешь мне рассказать?
Я ухмыльнулся, от воспоминаний о каноне Гарри Поттера.
— Да, конечно, — сломал я систему, — не подскажете способа избавиться от Искры Хаоса?
Дамблдор, выглядел удивлённым. Видимо, он рассчитывал, что я откажусь ему что-либо говорить. Впрочем, он быстро взял себя в руки:
— Если кто и может тебе с этим помочь, то это Николас Фламель. Я напишу ему и, если ему будет интересно, он поможет решить твою проблему.
— Спасибо, директор.