Проснулся я за двадцать минут до выхода из гипера. Успел сделать все положенные утренние упражнения в сантехническом уголке и надеть скафандр. И вот, взяв под мышку порцию саморазогревающегося пайка, «Великий и Ужасный покоритель параллельных вселенных», плюхаюсь в кресло пилота. Экран светлеет.
— Транзитная система МХ- 015, хозяин! — Отчитывается Стена. — Скорость выхода из гипера — семьсот метров в секунду. Нас запрашивает ретранслятор — буй. Какие передавать данные?
— А тут как с идентификацией? Челнок где-нибудь зарегистрирован?
— Нет! При взрыве «Жёлтой дыры» все метки о принадлежности к ней этого корабля исчезли вместе с гибелью главного ИИ. Сейчас у нас нет никакого номера, хозяин! Поэтому надо зарегистрироваться, послав на буй код # 1012 #. Выполнять?
— Да, давай!
— Пришел ответ. Нам присвоен номер 3476, индекс ВГС (вооружённое гражданское судно). Спрашивают, как звать капитана и его расу. Что отвечать?
— Отвечай: раса — псевдо гранх, имя: Псих.
— Оператор буя просит включить видео канал.
— Включай!
На экране появляется довольно симпатичная гранха. Несмотря на фиолетовый цвет кожи, выглядит она, как обычная земная женщина с европейскими чертами лица.
— Господин Псих! Вы должны оплатить пролёт к нужному вам выходу из системы. Если вы не знаете, то вход сюда односторонний — от звезды. А выходов — восемнадцать.
— Сейчас мой ИИ передаст вам номер системы, куда я хочу попасть.
— Да! Получила! Ой, вы летите на центральную планету! Тогда выход номер семь. Коридор 234. Цена пролёта к тоннелю — двадцать энгов. Просьба оплатить.
— Извините, уважаемая! Но я первый раз в ваших краях, родился совсем в другой системе, пока не знаю всех правил. А как оплатить с корабля?
— Всё очень просто, господин Псих. На пульте есть сбоку щель. Туда вставляете кристалл синим концом. Мысленно вызываете нужную сумму, и даёте команду: «Оплатить». Проверяете правильность совершённой операции, и вынимаете кристалл. Так как вы, по нашей терминологии, «мунх» — гранх, родившийся за пределами нашей системы, то рекомендую сделать это слово своей фамилией, чтобы правоохранительные органы не задавали лишних вопросов. То есть, вы будете зарегистрированы, как Псих Мунх, гибрид. За консультацию по вопросам законодательства с вас ещё три энга. Да, и нужно ещё дать название кораблю.
— Но он же называется «Прана».
— Это название серии, а любой корабль кроме номера и индекса должен иметь название.
— Ну, пусть будет «Блин»!
— С вас тридцать энгов! Произведите оплату! Иначе будете поставлены на штрафную орбиту, где сутки пребывания до оплаты штрафа в пять тысяч энгов обходятся в сотню монет!
— Дрожащими руками достаю кристаллы. Нахожу тот, на котором шестьсот местных тугриков, вставляю в узкую щель на боковой стороне пульта, проделываю все мысленные манипуляции, и вижу ответ с кристалла: «Оплата произведена».
Гранха на экране широко улыбается:
— Счастливого пути! — Изображение гаснет, и сменяется видом космоса.
— Хозяин, нас ведёт местный автоматический буксир на силовом луче. К моменту подлёта к месту перехода в гипер у нас будет нужная скорость.
— Спасибо, Стена.
Сижу в кресле и растеряно думаю:
«Вот тебе и космическая цивилизация! Ограбили, не отходя от кассы! У них что, все транзитные системы — платные?»
Обращаюсь к внутренним знаниям. Голова отвечает текстом:
«Все транзитные системы имеют своих хозяев. Государственные носят индексы, начинающиеся на букву „М“, частные — „К“, бесплатные — „А“, но последние не безопасны, там можно лишиться корабля и жизни».
Так, значит я «еду по федеральной трассе империи гранхов». Надо будет потом поточнее узнать, что тут да как, чтобы случайно что-либо не нарушить. А то, вон, ещё только прилетел, так сразу — штрафная орбита, сутки — сотня. Обдерут, как липку. И никаких денег на них не хватит!
Буксир нас разогнал за полтора часа. «Блин» нырнул в гипер. Теперь ещё тридцать часов с вылетом в одну из систем, слава богу, не транзитную, а обычную. Проходит часов восемь, как нас опять начинают вытягивать из гипера. но уже не клин-ловушкой, а чем-то по мощнее. Хорошо, что щиты включены. Челнок выскакивает в шестидесяти тысячах километров от белого карлика. Срабартывает сканер.
— Хозяин, это пограничный патруль гранхов! Эсминцы «Пульк» и «Рольк».
На экране появляется суровое фиолетовое лицо:
— Неизвестный корабль, скиньте идентификационные данные!
— Стена, пошли им всё, что нам навесила оператор буя!
— Выполняю!
— По мере получения сигнала от нас лицо пограничника разгладилось:
— О, с каких краёв к нам пожаловали, Псих Мунх?
— Издалека! У мирамов гостил всё это время. Недавно они меня спросили: а не пора ли тебе домой, дорогой гость? Дали починить старый челнок. И пнули под зад, чтоб быстрее летел!
— Ха! Ха! Ха! Ладно, Мунх, давай плати таможенный сбор. И лети обратно. Но только через другие системы. На центральной трассе идут сражения между двумя кланами. Так что там небезопасно!
— Сколько нужно?
— Да, всего двадцать энгов!
Перечисляю деньги, разворачиваю челнок, разгоняюсь, и ныряю в другой проход. Через пять часов вываливаемся в нормальный космос около какой-то звезды, и сканер сообщает:
«Зафиксирован искусственный объект. Предположительно потерпевший аварию корабль мирамов.»
— Хозяин, с борта транспорта не поступают никакие сигналы. Там всё мертво. — Сообщает ИИ.
— Стена, мы можем подлететь ближе?
— Да. хозяин.
— Выполняй!
Пока летим к цели, опять запрашиваю голову, есть ли у неё инструкции по поводу находки разбитых кораблей. Оказывается, есть! Я могу на законном основании взять всё, что там плохо лежит в рубке и салоне (если он есть). Из грузового отсека ничего брать нельзя, если, конечно, ты не пират. Просто надо сообщить потом властям, что в такой-то системе находится погибшее судно. На экране виден цилиндр, на боковой поверхности которого видны две огромные дыры.
— Стена, каковы размеры этого транспорта?
— Сто семьдесят метров длина при диаметре в двадцать пять метров. Это грузовик типа «Дромадер». Экипаж — два человека. В грузовом трюме — контейнеры. Как показывает сканер, их там шестьдесят штук.
— Мы сможем пристыковаться к этому кораблю?
— Нет. Но можем сблизиться на расстояние метра в три к той дыре в корпусе.
— Действуй.
Перевожу систему жизнеобеспечения в режим откачки воздуха из коридора, командую Стене, чтоб закрыл за мной двери рубки и салона. Полчаса жду, пока будет полностью удалён воздух. Шлем скафандра автоматически поднялся, и я теперь полностью изолирован от внешней среды. Наконец. открывается трап — люк. Я спускаюсь по нему. И вижу перед собой огромное отверстие с неровными краями. Прыгаю в него. На шлеме автоматически включается фонарь. Медленно влетаю в дыру. Так, где это я?
А, вот надпись: «Энергоотсек». Так, тут нам ничего не надо. Нахожу дверь, влетаю в коридор. Включаются магниты на подошвах. Непривычно так передвигаться, но ничего не поделаешь. Дохожу до дверей рубки. Они приоткрыты. Отпихиваю их руками. В креслах сидят два крыса без скафандров. Глаза у них остекленевшие… Померли наверно мгновенно. Осматриваю помещение. Вижу несколько небольших отверстий в стене. Значит, обломки метеора пробили стены рубки, и улетучился воздух. Но почему они не боролись за свои жизни? Уже много позже я узнал, что в подобных случаях «крысюки» сразу принимают таблетки с ядом, так как они фаталисты по натуре, и предпочитают умереть, чем что-либо предпринять. Странная раса…
Ладно. Приступаем к сбору трофеев. Только, куда их складывать? Смотрю на трупы. На них надеты халаты. Беру их, расстилаю на полу коридора. Так, интересно, а деньги у них есть, и где они их хранят? Пока лезу в инструментальный шкаф около медкапсулы. Нахожу там универсальный тестер нового поколения, десяток различных ключей и паяльник. Потом подхожу к двум скафам, стоящим у стенки. Они старые, поэтому я их брать не буду. Но из кармашков вытащу патроны с кислородом и водой. Так, всё это бросаем на один из халатов. Теперь заглянем сюда, в дверь с надписью «Комната отдыха». Ага, здесь две кровати с тумбочками под ними. Лезу туда. С одной из них достаю что-то похожее на пистолет. Делаю запрос голове, и она опознаёт бластер РБ03, оружие, разрешённое для носки гражданским лицам. В тумбочке рядом нахожу ящик с лентой. Похожей на пулемётную. Правда, патроны в ней довольно длинные. Кручу ленту в руках до тех пор, пока взгляд не падает на донышко патронов. Там чётко написано 22 Х 320. Это от турели! Считаю количество смертоносных «подарков» в ленте. Их тридцать девять. Ну, хоть что-то! Под другой кроватью в тумбочке нахожу какой-то плоский ящичек с прорезью. Голова подсказывает радостную весть. Этот ящик является корабельной кассой. Бросаю его на халат в коридоре вместе с бластером и лентой от турели. Больше ничего нет. Связываю рукава и концы халата узлом, и продвигаюсь с ним обратно до дыры. Тащить всё неудобно, но надо.
Выпрыгиваю вместе с добычей. Полёт на дистанцию в три метра проходит довольно медленно, но оканчивается удачно. Взбираюсь по лестнице. И затаскиваю груз в коридор. Люк закрывается. Начинается накачка воздуха в коридор. Приходится ждать сорок минут. Шлем спускается на шею. Даю приказ Стене, чтобы открыл двери в рубку и салон. Притащил узел, сел на кровать. Стал рассматривать добычу. Позвал Мурло, и дал ленту. Приказал зарядить турель. Инструменты сунул в свой шкаф. Оставил универсальный тестер, чтобы потренироваться в его использовании. Бластер проверил, вызвав инструкцию из памяти. С удивлением узнал, что на моём скафандре есть места крепления оружия и инструментов. Ладно! Потом поэкспериментирую. Оружие разбиралось. Как наши пистолеты. В ручке стояла наполовину разряжённая батарея. В стволе лежал шестигранный кристалл, один из торцов которого заканчивался конусом. Было ещё несколько деталей, служащих для возбуждения реакции в кристаллическом теле. Собрал оружие обратно. Нажал на курок, вылетел луч. И сделал дырку в полу. Я испугался, вдруг что-нибудь повредилось, но всё обошлось.
Затем занялся корабельной кассой транспорта. Пришлось использовать несколько методов, предложенных инструкцией из головы. Но они не сработали. Разозлившись, я применил надёжный земной метод — сломал крышку. Засунув в щель один из трубных ключей малого диаметра. С волнением откидываю обломки, и что вижу? Внутри лежит один кристалл кошелёк. Вызываю мысленно его, и требую показать сумму. После чего начинаю нервно хохотать — в «кошельке» оказалось только три энга! Если бы знал, точно бы не взял этот ящичек. Пока я грабил транспорт и потом мучался с распознаванием и осмотром трофеев, прошло пятнадцать часов. Устал. Сел поел. Приказал Стене разгоняться. Рассмотрел тестер. С ним мне точно повезло! Он применялся для проверки и настройки практически всего оборудования, которое стояло на кораблях. Потом проверил, как крепить что-нибудь к скафандру. Смог закрепить на нём бластер, универсальный тестер, несколько ключей разного диаметра. В кармашки с кислородным и водяным патронами вставил капсулы, которые вытащил из скафандров «крысюков». Теперь мой скафандр имеет две голубые и две синие полосы. В автономном режиме, при работах в открытом космосе, я смогу протянуть в нём двадцать часов.
Опять летим в гипере. Этот отрезок пути последний. Я лечу по территории гранхов. Скоро прибуду в их планетную систему. Пока попросил голову поискать всё о юридических законах этой расы. Оказалось, что для защиты от несправедливости или незнания закона меня может спасти наём юриста из Галактической юридической службы (ГЮС). Для этого я могу не высаживаясь на орбитальную станцию или планету, связаться с представительством ГЮС в этой части галактики. Они пришлют сотрудника для заключения контракта на срок, нужный заказчику. Клиент оплачивает оговорённое время сотрудничества с ГЮС, вносит деньги по существующим расценкам, и получает специальную ментальную метку на нейросеть или внешний нейрошунт. Это защищает клиента от своеволия правоохранительных органов. Особенно это нужно как раз в обществе гранхов, где нет единой системы типа министерства внутренних дел, а существуют охранные организации кланов, которые могут запросто арестовать любого человека, за которым нет сильного клана или опеки ГЮС. Да, космическое феодальное клановое сословное общество…
Значит, первый шаг по прилёте в систему — обращение в ГЮС. Затем надо найти работу. Тут вряд ли я смогу получить что-нибудь нормальное на планете. Может, удастся устроиться техником или инженером на станцию? Или стать извозчиком — грузы и людей перевозить? Хотя могут быть во всём какие-либо нюансы, которые не позволят мне получить нормальную работу. Посмотрим! Для этого и найму юриста, чтобы мне помогал бороться с крючкотворами местной, фиолетовой цивилизации. Ладно. Теперь посмотрим, какие у них тут кланы есть. Голова, давай данные! Так, на планете, называемой Гранх есть двенадцать крупных, двадцать четыре средних, и сорок восемь мелких кланов. Смотрим список. О, вот! Есть мелкий клан Мунх, куда меня с удовольствием запишут! «Крышу» я уже нашёл, но она пока соломенная. Клан мелкий. Всего одиннадцать человек. Его название в списке стоит предпоследним. Да, есть над чем подумать…
Каждый клан имеет свой основной род деятельности. Этот Мунх имеет штаб квартиру на одной из станций около Гранха. Называется эта обитель «Пристанище». Фактически это бывший транспорт, у которого нет двигателей. К нему приделаны шлюзы и ангары. Занимается Мунх строительством и ремонтом космической техники. Специализируется на «импортных» кораблях. При наличии у клиента нужного количества энгов клан может построить заказчику корабль любого типа. В местных разборках Мунх участия не принимает — нет для этого достаточного количества людей и ресурсов. Были наезды на него со стороны разных более крупных и успешных кланов, но потуги подчинить себе Мунх организаторам таких операций выходили боком. Всегда вмешивался ГЮС, и гранхам приходилось уступать. Многие планетные кланы мечтают видеть Мунх в своих рядах, так как своих кораблей аборигены практически не делают, а летают на «импортных» звездолётах. А их лучше всего ремонтировать могут только мунховцы. Были попытки похитить из клана ведущих специалистов. Но они провалились, так как кланы конкуренты опасались жалобы Мунха в галактические органы. Это привело бы к появлению в системе флота Директората галактики. фактическому замораживанию деловой жизни, снижению рейтингового статуса всей фиолетовой цивилизации. Так. Значит, вначале к юристам, потом к мунховцам. Может, удастся там устроиться? Пригляжусь. Поработаю, поймаю какую-нибудь фиолетовую девушку, женюсь, выращу детей, и оставлю завещание, посетить Землю в момент одного из открытий портала! Хе-хе!
Размечтался! Раскатал губу! Так и с трофеями было — вроде целый транспорт, а взять нечего. Бросили трёшку на милостыню! Вот тебе, за твои труды праведные! Как будто не могли хотя бы сотню оставить в кассе. Ладно! Отставить эмоции! Один раз сорвалось, потом повезёт! Пока лучше дочитаю о самих гранхах. Так. Живут до двухсот лет, женятся рано, в четырнадцать — пятнадцать. Мужчины имеют по одной официальной жене. И до тёх — неофициальных. Из детей наследником папиных дел и богатств становится тот мальчик или парень, которого назначит умирающий родитель. Но не надо думать, что женщины тут забиты и бесправны. Бывали в истории кланов и такие случаи, когда богатство и бизнес оказывались в руках дочери, так как не было наследников мужского пола. Женщины здесь работают во всех сферах производства, имеют свои небольшой доход. В последние сто лет общество гранхов стало меняться, и одним из показателей этого стало появление сразу четырёх кланов, причём довольно сильных, которыми управляют главари женского пола. Ладно. Потом разберусь, на месте, мало уже осталось…