Глава 3. Путь домой. Встреча. Первая слава


Выбравшись из ущелья, я решил раскинуть статы и посмотреть, что из навыков я могу взять на прокачку. Тут не совсем типичная система прокачки, за очки можно только открыть тот или иной навык. А развитие идёт за счёт постоянного его использования. Ещё есть один нюанс — бегать и прыгать днями напролёт в безопасном лагере не выйдет, так навык не прокачать. Своего рода защита от читеров с автоматической системой прокачки. В этой игре можно стать мастером того или иного навыка, только оттачивая и полируя его в реальных боевых условиях, далеко за пределами безопасной зоны лагеря.

Итак, статы. За все наши приключения мы апнули 9 уровень и почти достигли 10, надо уже задумываться над выбором класса, или продолжать в том же духе и найти какой-то особенный. Есть над чем подумать. Да и торопиться, откровенно говоря, некуда. За все мои апы полагалось 8 очков навыков и 32 характеристик. После разброса и с учетом, что некоторые навыки сами подросли, характеристики персонажа стали выглядеть примерно так:

Ник: Невергард

Уровень: 9

Класс: -

Основные характеристики:

Сила — 15

Ловкость — 22

Интеллект — 15

Выносливость — 15

Удача — 10

Скрытые характеристики:

Акробатика — 18

Навыки:

Парные пистолеты — 25

Пистолеты малого калибра — 50

Пистолеты среднего калибра — 30

Пистолеты крупного калибра — 25

Управление малыми летательными аппаратами — 15

Управление средними летательными аппаратами — 15

Управление крупными летательными аппаратами — 15

Управление космическими летательными аппаратами — 12

Механник — 21

Медик — 27

Снайперские винтовки — 1

Взлом — 1

Управление наземным транспортом — 1

Мечник — 1

Бронескафандры среднего класса — 1

Псионическая броня — 1

Бронескафандры легкого класса — 1

Полевой ремонт — 1

Что-то вроде того — подумал я, закончив со статами. Как я понял, скрытые характеристики также растут на манер навыков в зависимости от частоты применения. Навык «Снайперские винтовки» я взял просто потому, что он мог пригодиться в будущем, да и винтовка для практики уже есть. Взлом — крайне необходим для добычи информации. Управление наземным транспортом — навык нужный, есть, конечно, подобные и по управлению другими видами транспорта, но этот я выбрал как самый простой. Надеюсь, мне его будет более чем достаточно. Мечник — это святое, прям детская мечта, особенно с той «ковырялкой», что у меня за спиной, уж очень мне она зашла. Бронескафы и псионическая броня — в целом, довольно сложные навыки, казалось бы, нужны только для специальных классов. Но у меня в инвентаре было пару комплектов как раз подобного класса брони, хоть и довольно простенькой. Без тренировки её не использовать. Всё это намекало на довольно сложную и разветвлённую систему использования вещей и техники. Последним из навыков шёл «полевой ремонт», оружие и броня ведь изнашиваются. Требуют ухода и ремонта, постоянно платить за это никаких денег не хватит. А вот подлатать подручными средствами и ремнаборами в критической ситуации — бесценно.

Обратный путь к лагерю я решил изменить и по пути опробовать новые навыки, освоиться с обновленными характеристиками. Пока не сильно понятно как все эти цифры влияют на использование оружия в реальном бою. Может система помогает или мешает при определённых показателях. Это пока оставалось тайной. Ладно, в процессе разберусь, пока лучше тренироваться, кто знает, может мечника качнуть получится. Классно получится.

Прыгая и обрубая на лету ветки, иногда кромсая мелкую живность, за которую опыт почти не шел, я качнул мечника до 5 единиц. Солидно, может, если дрова колоть, то вообще мастером стать получиться? «Хотя это не может быть так просто», — подумал я.

Вот так, мерно шествуя и махая полюбившейся железякой направо и налево, довольно бесшумно, надо сказать, я шёл в сторону лагеря. Путь мой лежал немного южнее от своей прошлой дороги к ущелью. После очередного, мастерски разрубленного зубастого зверька, который что-то грыз на ветке, я наткнулся на развалины здания. По его виду было трудно что-то сказать о назначении. Просто серая бетонная коробка в несколько этажей, вроде и на склад похоже, а поди догадайся, что там внутри. Пару примыкающих построек были разрушены, но основное здание оставалось относительно целым. Решено было обследовать. Вдруг найдутся рабочие терминалы? Выгружу с них документы на кпк, глядишь, и взломщика качну.

Подходя к зданию, я услышал какие-то звуки и решил подстраховаться. С полным рюкзаком трофеев в засаду попадать не шибко хотелось, так что припрятал его в окружавшем постройку лесу.

— А вот теперь можно и рискнуть, благо бок уже порядком зажил и найденная бронь явно лучше прошлой. — подумал я и крадучись направился в сторону строения.

По останкам боковой пристройки залез на второй этаж, надо было осмотреть как можно больше пространства перед собой. Для пущей уверенности достал револьвер крупного калибра. Сомневаюсь, что тут могут быть бронированные дроиды, но такая огневая мощь придавала мне смелости и уверенности в себе. Второй этаж оказался совсем пуст. Никаких следов или намеков на то, что тут было раньше. Пол в некоторых местах был обрушен, стены в трещинах. Похоже на обычный склад или ангар. Я решил осмотреться получше и продолжил движение вглубь здания. Продвигаясь вперед, увидел очередной пролом в полу, оттуда отчётливо доносились голоса.

— Ну и куда же вы бежали? — говорил какой-то парень. — Ведь все равно не ушли бы, надо было самим сдаваться, глядишь, все бы живы остались.

Подкравшись к пролому, я увидел вполне ожидаемую картину — рейдеры и их жертвы. В какой игровой проект не зайди, все попадается подобная картина. Или люди одинаковы в своих низменных желаниях доминировать над другими, или в играх полно подонков, которые самоутверждаются за счёт других. Ладно, это всё лирика, надо прикинуть обстановку и план действий. В зале, ближе к центру, лежало два трупа парней в пробитой во многих местах броне и без шлемов. Трое других парней стояли, один из них явно обращался к оставшейся в живых девушке, зажатой в углу комнаты и без видимого наличия оружия.

— Ага, ребятки решили «поиграть» и выяснить, насколько точно передаются приятные, для них, естественно, ощущения в этой игре. — вздохнул я.

Да, игра, где нет правил и ограничений, кроме твоей собственной морали и принципов — жёсткая штука. Я как-то об этом позабыл, и девчонка со своим отрядом, видимо, тоже. Вот и результат.

Их намерения были понятны даже ежу, они зажали её в углу, двое схватили и держали за руки. Третий, уже предвкушавший скорый шанс полакомиться девичьими прелестями, пытался содрать с неё лёгкую бронь и всё что было под ней. Защитный механизм программы в таких случаях срабатывает, только если есть риск получить сильный шок с последующей травмой психики. Видимо, не все обращают внимание на мелкий текст в лицензионном соглашении и ставят подпись совершенно отфонарно, особенно в играх категории «Р», ибо девушка кричала что есть сил. Её крики сопровождались ржанием и пошлостями, отпускаемыми парнями. Извечная ситуация, как в жизни, так и в игре — сильная мразь глумиться над слабыми. Как же меня тошнит от такого.

Боясь навредить девушке, я не решился стрелять сверху — довольно неудобный угол, в случае рикошета пуля может попасть совсем не туда, куда следует. Поэтому, аккуратно свесившись в проём, я слез на первый этаж и спрятался в тени колонны. Благо, дыра в полу была относительно далеко места разворачивающейся драмы, а парни были слишком увлечены своей добычей. Прицелившись из револьвера, я выстрелил в голову подонку, который приставал к девушке. Крупный калибр есть крупный калибр, голова взорвалась кровавым облаком. Двух подельников, что держали девушку, забрызгало ошметками тупой башки их товарища. Девушку тоже изрядно обляпало. Меня снова заклинило — ну не люблю я маньяков и тех, кто глумиться над девушками.

Эффект был отменный. Казалось, всё замерло, девушка, вся в крови, так и застыла с открытым в беззвучном крике ртом. Парни выпучили глаза и, по всей видимости, просто не могли осознать произошедшего. Все они были в шоке, это был мой шанс.

— Ну всё ублюдки, игры кончились, сейчас вам станет больно, — прошептал я и рванул вперед, доставая из ножен меч.

Гнев застилал глаза, но вдруг в голове стало ясно и чисто, гнев ушел.

— Ага, вот и мед. элементы капсулы сработали, сделав инъекцию успокоительного. — подумал я.

Тут надо пояснить. Капсула не только бережёт, сильно сказано конечно, вашу психику от травмирующего шока, но ещё и следит, чтоб крыша не поехала. Как, например, при сильном психозе, связанном с яростью или чем-то ещё. В этом случае с игры не выкинет, в первые несколько раз, а введёт успокоительное. Но если ситуация будет повторяться, программа тут же вернёт игрока в реальность и заблокирует доступ на некоторое время.

Подлетев к первому из двух горе-насильников, я с размаху нанес удар снизу-вверх. Мечник из меня так себе, конечно, но распорол я его почти пополам. Из разреза хлестанул фонтан крови, забрызгивая всё вокруг. В следующее мгновение я уже мчался к оставшемуся противнику. Он уже немного пришел в себя, решил найти укрытие и окопаться, или просто свалить куда подальше. Клинком я его уже не доставал, поэтому заложил меч в ножны за спиной и потянулся за револьвером.

— Ааааа! Урод! Мразь! Сука, мы тебя найдем и будем убивать, пока ты сам из игры не уйдешь! Я тебя запомнил! — верещал он, доставая свою пушку.

В барабане крупного калибра оставалось 4 патрона, вот их я и потратил. Первым выстрелом я попал чётко в предплечье и оторвал руку за миг до того, как он нажал на курок. Сила удара была настолько велика, что парня крутануло на месте. Оторванная упала на бетонный пол, палец таки дожал курок и очередь из штурмовой винтовки прошла чуть сбоку от меня. Вот тут-то вторая пуля угодила чётко в ключицу, почти возле плеча, оторвав солидный кусок плоти. Против такого калибра и бронебойных пуль их защита была всё равно что бумажной. Остальными выстрелами я просто высвобождал свою ярость. К сожалению они ушли мимо, пробив в стене две больший дыры.

Вставив ещё один патрон, я прицелился ему в голову и нажал на спуск. Её разорвало в клочья, а я стоял над трупом и смотрел, как из обрубков вытекают остатки крови. Представляю, как это выглядело со стороны — весь в кровище, с огромным револьвером в руке. Адреналин просто зашкаливал.

Встрепенувшись и немного придя в себя, я развернулся и побежал к девушке. Эльфийка с ником Санктуара. Мой первый выстрел немного задел девушке плечо. Кусок стены, в который влетела пуля, размозжив голову подонку, оказался ничем не хуже обычной пули для незащищенного плеча девушки. Подбегая к ней, я уже открывал армейский мед комплект, и тут же начал обрабатывать рану.

— Терпи, краса, все будет хорошо, — сказал я, обрабатывая ей рану. Она была всё ещё в шоке. Зрачки расширены, всю трясёт, но медленно собиралась с силами и начала осознавать, что произошло. Да и её капсула должна была подключиться и поспособствовать успокоению и возвращению в нормальное состояние.

Залил рану регренолом и затянул на руке манжету с автоиньекторами, которые вкалывают нужные для ускорения заживления препараты в строгой последовательности.

— Спасибо тебе, — с трудом проговорила она. — Мы уже шли с рейда, наша добыча пусть и невелика, но, думаю, отбила бы поход.

Девушке было тяжело говорить, процесс заживления причинял боль, но ей надо было выговориться.

— А потом на нас напали и обстреляли. Мы побежали сюда, — продолжила она свой рассказ. — Парни отбивались так долго, как могли, но в итоге погибли. Я повелась и взяла себе псионные модули, думала, буду полезна и мои способности всех спасут. В итоге оказалась обузой.

Видно, что ей тяжело дается рассказ. Однозначно надо было помочь ей добраться до лагеря, а путь-то нам предстоял не близкий.

— Успокойся, теперь все хорошо. Твои друзья после репликации дождутся тебя в лагере. Можно точно сказать что им повезло больше тебя, они только на кредиты попали и задержку перед новым респом. А вот с тобой могло случиться нечто похуже.

— Странно что из игры не выкинуло, вроде шок был достаточно сильным. — подумал я и продолжил. — А пока давай соберем, что сможем, из ценного и пойдём в поселок. — произнес я, протягивая ей комплект простенькой брони, которую взял на корабле. После чего пошел осматривать трупы на предмет ценностей и прочих ништяков.

К сожалению, за убийства игроков опыт не давали, а то, думаю, апнулся бы.

Обыск здания подарил мне документацию по какому-то транспорту. Какому именно, я не знал, но судя по схемам, это было некое подобие поезда для наземного применения, или метро.

— Вот нахрена им тут такая, неповоротливая с виду, громадина? Может, для сообщения между поселениями и доставки грузов? Так до этого уровня ещё развиваться и развиваться. Ладно, сплавлю торговцу, а он уже пусть сам применение ищет. — пробормотал я.

Собравшись, я помог девушке выбраться из здания и мы пошли к лагерю. Хотя её рана заживала достаточно быстро, скорость нашего передвижения всё ещё оставляла желать лучшего. Путь лежал через густой лес. Я искренне надеялся, что он прикроет наше передвижение и мы не встретим противника. Таким черепашьим темпом убежать от врагов было бы не просто, а принимать бой в данной ситуации достаточно рискованно.

Но моим мечтам не суждено было исполниться. Не знаю, каким жопным чувством я ощутил опасность. Может сработала интуиция или это была просто удача, всё-таки не зря в нее вложился. Схватив девушку, я утащил ее в заросли и включил запись видео. Летсплеи могут монетизироваться и приносить свои деньги игроку за просмотры. Учитывая зверскую цену на репликации сверх предоставленного минимума — надо было использовать любой шанс на заработок как в игре, так и в реале. Жаль я не сообразил это чуть раньше, спасения девушки точно бы в топ зашло, также как и битва с дроидами. В этот момент по дереву, где мы находились мгновением раньше, пришёлся мощный одиночный выстрел.

— Снайперка! — подумал я, а потом услышал крик.

— Ну что мудак, поимел девчонку? Нам неплохо заплатили, чтобы мы завели её в то здание и дали с ней поиграться парням. А ты, ублюдок, всё обломал, и теперь к нам претензии, а это очень нехорошо! — крикнул кто-то с той стороны.

— Что? Так они меня продали? Я им верила, а они специально! — пробормотала девушка.

Лицо девушки выражало целую гамму чувств: растерянность, шок, обиду и отказ принимать реальность. Ещё чуть-чуть и она могла сломаться, не выдержав всех выпавших на её долю испытаний за столь короткий промежуток времени.

— Как вообще такие наивные люди попадают в игры с максимальным уровнем реализма? — подумал я.

Когда долго сидишь в играх подобного рода, начинаешь терять связь с реальным миром, и становится очень трудно воспринимать происходящее как игру. Жестокую и суровую, но всё же игру, постепенно превращающуюся в кошмар наяву. Недаром подобные проекты очень строго контролируются. При возникновении случаев реального вреда для здоровья и психики игроков, компания сама оплачивает реабилитацию. А если это продолжается, то возникает риск закрытия проекта.

— Сиди тут, я разберусь. — сказал я, намечая себе путь, чтобы взобраться на дерево повыше и при этом не высовываться на линию прямого огня.

Рванув в сторону от предполагаемой позиции противника, я начал прыгать и отталкиваться от стволов, чтобы дотянуться до нужной ветки.

— Фиг бы я смог так в реале, — пронеслась мысль в моей голове.

Подтянувшись на очередную ветку, я услышал громкий хлопок взрыва позади себя. Заняв устойчивое положение, я обернулся. На том месте, где я оставил эльфийку, была небольшая воронка от взрыва. Останков было немного, видимо, выстрел был прицельным и попал точно в корпус, так что всё произошло мгновенно. Не думаю, что она успела почувствовать боль. Хоть я и знал, что она ушла на репликацию, но меня знатно накрыло. Выхватив оба револьвера, я стал ждать пока покажутся противники. Они обязательно подойдут дабы проверить, что от нас осталось и собрать всё более-менее ценное.

— Ну и где же это недоразумение что убило тех молодцов? — услышал я голос, который отличался от первого.

— Не вижу его останков, только эта остроухая шлюха тут подохла. Сбежал, наверное, как понял что попал к профи. — проговорил первый голос.

— Весь план нам испортил гад. Новый проект и сразу такая лажа. Бизнес нам решил обломать лузер. — проговорил первый.

Тут я их увидел — снайпер и тяжелый пехотинец. В новой броне, явно нестандартной. Похоже на трофейную, что-то из находок других искателей.

— И когда только успели раздобыть. — подумал я.

Они медленно и осторожно обходили воронку от взрыва. Я прыгнул на ветку потолще, расположился удобнее и упёрся спиной в ствол дерева. Эта позиция давала отличную возможность для начала ведения стрельбы.

— Тяжпеха первым, иначе замучаюсь бегать вокруг. — пробормотал я себе под нос и начал стрельбу.

Сразу после первых выстрелов пришлось прыгнуть вниз, чтобы меня не накрыли ответным огнем. В полёте удалось выпустить ещё пару пуль. Сразу после приземления добавил тем, что оставалось в барабанах. Шлем пехотинца оказался крепче, чем я думал, пробить удалось только после 5-го попадания. Часть пуль прошла мимо, барабаны были пусты.

— Ах ты падла! — выкрикнул второй, поднимая на меня свою винтовку.

Я рванулся в сторону, уходя с траектории выстрела и в суматохе соображая, что же сейчас предпринять. Выхватив крупный калибр, я попробовал выстрелить. Раздался глухой щелчок.

— Осечка, твою мать! — проскочила мысль.

Пришлось снова рвануть с места, пока мне не вышибли мозги. Глухой звук выстрела и пуля оставляет глубокую борозду в броне у меня на боку проходя по касательной. Меня накрывала злость. Я медленно терял контроль над собой, это могло стать угрозой и причиной аварийного выхода из игры. Любая эмоциональная нестабильность была для системы сигналом, особенно продолжительные периоды или слишком частые повторения. Сейчас этого нельзя было допускать. Я ещё раз прицелился и выстрелил. На этот раз патрон сработал как надо, громогласно заявив о своей мощи оглушительным выстрелом. Я даже попал противнику в ногу!

Если бы выстрел пришёлся по центру ноги, то её бы оторвало даже в такой хорошей броне. Но я попал в бедро, чуть левее центра. Пуля расколола бронепластину и вырвала её с приличным куском мяса.

— Тварь! — услышал я крик и снова сместился с позиции.

По тому месту, где я был, прогремел выстрел, а потом еще ряд выстрелов потише.

— Значит, пистолет у него тоже есть, — подумал я.

Меня колотило от гнева, надо заканчивать. Я вышел из своего укрытия за деревом и пошел к противнику. В глазах уже начала плыть картинка, верный признак того, что я теряю контроль и вот-вот сработает аварийка. Я начал стрелять. Из трех выстрелов произошел только 1 и тот мимо.

Противник к этому моменту, завалился на землю и судорожно пытался обработать рану, пытаясь предотвратить смерть от потери крови.

— Ладно, чёрт с тобой, я не могу тебя пристрелить, но никто не может мне запретить тебя зарезать, — сказал я, доставая меч.

Сделав рывок, я оказался прямо возле него, занес меч, воткнул в его горло и медленно провернул клинок. Пусть это было и не так просто из-за оплавленного кончика, но ярость давала мне силы.

— Гори в аду, урод! — было моими последними словами, а потом мигнул красный индикатор аварийки, и меня вышибло из игры.

Из капсулы я выполз с большим трудом. Меня трясло от эмоций, адреналина и гнева. Меня мучал дикий сушняк. Кое-как удалось доползти до кухни. Там я достал из холодильника бутылку воды, присосался к ней и осушил в один подход. Трясти стало чуть меньше. Для большего эффекта, чтобы привести себя в норму, принял пару таблеток успокоительного.

Мгновением позже раздался телефонный звонок. Звонила мама. Я ответил:

— Привет, мам. Что-то случилось?

— Да нет, ничего. Просто не могла до тебя дозвониться в течении дня, вот уже начала волноваться, не случилось ли чего, — сказала она.

«Ах блин, я же забыл её предупредить о том что буду в игре», — подумал я и сказал:

— Всё в порядке. Ты же понимаешь, когда новый старт, я могу пропадать днями в капсуле, выползая только поесть или нормально поспать.

— Опять старт, когда ты уже наконец за ум возьмешься и начнешь что-то менять в своей жизни? Только играми и живешь. — сказала она.

— Мам, ты же знаешь, что игры могут приносить деньги. А главное, ты видишь результат — я живу в квартире, которую купил за деньги, полученные в играх. — ответил я.

— Да, я всё вижу и знаю, но всё-таки пора вырастать из игр. Жильё-то ты себе купил, но ведь живёшь совсем один. Да и не выбираешься никуда толком. Мы с отцом скоро забудем, как ты выглядишь. — ответила она.

— Я подумаю над этим после этого проекта. — сказал я.

— Ты в КосмоЭре, что ли? — ответила она.

— А ты откуда о ней знаешь? — я был удивлен, что она знает этот проект, вроде играми не интересовалась раньше.

— О ней сейчас по всем новостным каналам говорят. Очень громкие заявления создателей и первые видеоролики, всё это сделало эту игру самой обсуждаемой. Даже в вечерних новостях про неё постоянно говорят. — ответила она.

— Ого, удивлён, что игра так быстро получила столь широкую популярность. Ладно мам, мне надо немного отдохнуть и обратно в игру. — ответил я.

После аварийного отключения сразу вернуться в игру нельзя, таймер разрешения остановился на 30 минутах. Именно столько времени в первый раз я был обязан провести в реале. Если аварийные выходы будут повторяться, время на таймере тоже будет расти. А в один «прекрасный» момент можно словить перманентный блок и направление на обследование к психиатру. Так что надо научиться лучше держать себя в руках. Ко всему прочему, я израсходовал запас успокоительного в капсуле, о чём говорило мигание специального индикатора. Без полного комплекта препаратов капсула работать не станет, своего рода защитный механизм.

— Ладно, удачи тебе. Когда приедешь в гости? — спросила она.

— Думаю, в начале следующего месяца, на выходных приеду. — ответил я.

— Хорошо, приезжай, мы будем тебе рады. А то совсем у нас не появляешься. — упрекнула она.

Что есть, то есть, я уже давно жил один и редко приезжал к родне. Надо хоть иногда показываться. Когда первый месяц пройдет и многие вырвутся в космос, можно будет заехать на пару дней.

— Хорошо мам, обязательно приеду. Пока-пока.

— Пока-пока. — ответила она.

На этом наш разговор закончился. Я снова пополз на кухню, сделал пару бутеров и пошел к ноутбуку посмотреть форум игры. А там уже рассадник тем по первым моментам, впечатлениям, информация по продаже сокровищ и, конечно же, кланам. Куча прочих тем, среди которых появился раздел летсплеи и я, к моему большому удивлению, обнаружил тему со своим ником, куда была выгружена запись боя в здании, где я спас эльфийку. И выгрузила её та самая эльфийка.

— Вот те на! Шустрая девчонка. Кто бы подумал, что она будет вести запись. — подумал я.

Я тоже решил залить свою запись того боя, когда мы с ней шли к лагерю через лес и на нас напали её «товарищи» по группе. А пока она загружалась и проходила модерацию, почитал комменты к первому ролику. Там, конечно, обгадили всех и со всех сторон — и меня, и горе-насильников и, что самое неожиданное, девушку за её доверчивость и легкомыслие. Обычное дело, впрочем. Хотя и положительных отзывов со словами благодарности, что не прошел мимо и помог, было достаточно. А это уже приятно, ещё и кое-какая репутация будет.

После загрузки своего ролика я разместил его в той же теме и посмотрел на таймер на капсуле. Ещё 8 минут осталось.

— Всё-таки мне нужен напарник, проверенный временем и проектами. — подумал я.

Открыв прогу для связи, начал смотреть, кто в сети, а кто в игре. А главное, в какой именно игре. Нашлось пару человек, из тех кто мне подходил по всем пунктам, и оба играли в КосмоЭру. Написал обоим, что надо поговорить, стал ждать. Первой откликнулась звонком Вита, старая знакомая по фэнтези-проектам, всегда играла стрелками.

— Привет, Вит. Как жизнь, как в КосмоЭре? — закинул я удочку наугад.

— Привет, Ник. Все супер, рубаем с кланом на планете, вот уже нашли первую технику, думаем как починить, чтобы колесить вовсю, — ответила Вита, а я задумался. Повезло же им с техникой, мне бы какую тарантайку сейчас, я бы перетаскал тогда с кораблей всё, что мог. А то рано или поздно кто-то тоже на них наткнётся.

— Понятно, значит, ты уже с кланом гоняешь, жаль, — изобразил я грустный голос.

— А что, есть предложения получше? — ответила она, как бы изображая безразличие.

Это была наша стандартная игра интересов, уже не первый проект. Она знала, что я просто так её дергать не буду, а значит, мне либо нужна её помощь именно сейчас, либо в ближайшее время. Вита девушка не бедная, поэтому если захочет, может не один аккаунт себе оформить, а вот вопрос с кланом остается открытым.

— Ты же знаешь что были планеты загадки? — начал я, как бы издалека.

— Ну, допустим да, но там добыча большой вопрос. — ответила она.

— Зная твою страсть к стрелкам, хочу показать одну штуку, вдруг заинтересует. — загадочным голосом ответил я и отправил ей скрин Осколка Льда.

— Ты решил надо мной поиздеваться, да? — сказала она спустя нескольких минут тишины. — Вот почему абы кому попадаются такие красавицы, а я бегаю с хрен пойми чем?

— Ну, на первый твой вопрос я отвечу — и да и нет. Поскольку я её нашел, но ещё особенностей не знаю. А на второй отвечу, что мне просто повезло. — сказав это, я уже начал радоваться. Её зацепило, а значит, можно надеяться на реролл ко мне, и у меня будет поддержка дальним боем.

— Когда будет инфа по винтовке, я подумаю над твоим предложением. За клан так-то не держусь, нашла тут какой-то. Вроде и топы, но чую, реальные топы на планетах-загадках, на самом деле. — ответила Вита.

— Ок, договорились. Как будет инфа, пришлю тебе всё, что есть, тогда уже предметно обсудим. А мне пора обратно. — сказал я и отключил связь.

Так же описал вкратце ситуацию второму претенденту и предложил ему реролл, если у него есть такая возможность. Чтобы подключался ко мне, а тут уже качнемся по-быстрому. Скинул сообщения еще паре друзей, всё-таки планета богатая, на всех хватит, поэтому надо собирать свою банду и начинать добычу. А там посмотрим, кто согласится с теми и дальше планы строить будем.

Загрузил новую порцию успокоительных и заказал в сети еще один комплект медикаментов, а то чую, с той скоростью как они уходят, и на неделю не хватит. А потом мне гарантированно принудительное лечение, так что надо аккуратней.

Забрался в капсулу.

— Ну здравствуй, КосмоЭра, это вновь я. — сказал я и запустил подключение.

Оказался на том же месте, где и был. Благо, меня не убили за всё то время, что я провёл в реале. Обобрав трупы и найдя рюкзак эльфийки, я словил небольшой перегруз, но уверенно почапал в сторону лагеря. Использовать лес как укрытие в одиночку было удобнее. Спустя час я уже был на месте и решил отписать эльфийке о том, что её рюкзак и все пожитки у меня и я хотел бы ей их вернуть. Отправил сообщение, система выдала, что игрок не в сети и сообщение придет, когда игрок снова войдет в сеть. Душа моя была спокойна, поэтому я потопал к зданию гильдии искателей, чтобы отдать жетоны и посмотреть что мне за них дадут.

Жизнь в посёлке кипела, толпы народа бродили по улицам, коих тут было пока всего несколько, торговали и просто общались. Пару зданий даже начали ремонтировать, видать из-за количества игроков и объемов торговли деревня начала расти. Быстро, очень быстро всё происходит.

Здание было небольшое, но добротно сделанное. Зайдя внутрь, обнаружил прилавок, за которым сидела девушка-зверолюдка и общалась с посетителями. Увидев меня, она сказала:

— Добрый день. Что Вас привело к нам? Хотите записаться в гильдию?

— Нет, я тут по другому делу. Хотя, возможно и запишусь, но позже — начал я свой диалог. — У вас когда-то существовал отряд Артукт, который, скорее всего, числится пропавшим без вести. Так вот, я пришел передать вам их жетоны. К сожалению, их путь окончился на последней миссии.

Сказав это, я достал жетоны и передал их девушке.

— С грустными новостями вы пришли к нам. Мы надеялись что вернётся хоть кто-то. — девушка была опечалена и прижимала жетоны к груди. — Мы отправим их в последний путь, как полагается в нашей гильдии. Их жетоны будут петь свою песнь на ветру. Пройдемте со мной, вы должны сами исполнить этот ритуал. — сказала она.

Мы прошли на задний двор гильдии. Там возвышалось высокое и ветвистое древо, на котором висели жетоны. Соприкасаясь друг с другом, они издавали мелодичный звон, который сливался в красивую и немного печальную мелодию.

— Интересно, эта традиция возникла вместе с гильдией или позже? Узнать бы истории жетонов на этом дереве, уверен, это очень увлекательные и эпичные события. — подумал я.

Подойдя чуть ближе, я нашел ветку, где еще не было жетонов. Повязал их там, достаточно близко друг к другу, как это было сделано в других местах. Закончив ритуал, я поклонился дереву и отошел.

Следом пришло уведомление:

Секретное задание: Судьба отряда Артукт.

Принести жетоны отряда в гильдию искателей. Выполнено.

Получен опыт: 3600

Получена возможность вступления в гильдию искателей без вступительного экзамена. Репутация среди членов гильдии повышена.

— Хо-хо, небольшая секретка. Таких моментов в игре наверно много. — подумал я.

Я был немного удивлен наградой, но до апа мне всё ещё не хватало каких-то 700 единиц опыта. Тут вообще странная система с опытом, судя по всему жутко нелинейная. На да ладно, в процессе быстро доберусь до следующего уровня. А сейчас хорошо бы наведаться к Старьевщику для продажи добра и, возможно, он сможет починить мне планшет.

— Всего доброго, уважаемая. — сказал я. — А про вступление в вашу гильдию я подумаю.

— Всего доброго, будем ждать. — ответила мне девушка. — Нам очень не хватает талантливых искателей.

Выйдя из гильдии, я направился прямиком к нему.


Загрузка...