"Живучесть" и "Зачатки шаманизма".
С "Живучестью" думаю объяснять не надо, а вот со вторым… с шаманством я как-то поверхностно знаком, что-то про духов, тотемы, камлание и танцы с бубном. В некромантии прошарен в разы больше, как-никак в РПГ-шках только за него и гонял, но мне кажется, что переводить биомассу на довольно таки бесполезных ходячих мертвецов не очень-то и разумно. Шаманство, хоть и хранит в тайне большую часть своих возможностей, в разы более перспективно, чем гниющие легионы. Вдруг выйдет научить колобков плеваться, какими-нибудь духами огня, да так, чтобы они бронежилеты проходили насквозь в полуматериальном состоянии, а потом как вспыхнут спичкой, прожаривая армейцев и системщиков до хрустящей корочки — мечта, да и только.
Я таки угнездился на "царском" троне, благо его не обосрали и не обоссали, боясь авторитета и дубины Гарха. Упереть локтевой сгиб в резной подлокотник, а ладонь в подбородок и щеку, прикрыв пальцами левую скулу, как-то грустно посматривая вокруг. Костер практически потух, часть палаток аннигилирована, оставив о себе лишь воспоминания и смятые шкуры. А вокруг трупы и суетящиеся колобки.
Задание "Острый Камень — 1" выполнено!
Уничтожьте большую часть пещерных гоблинов для предотвращения их набегов — выполнено
(дополнительно) убейте вождя племени Гарха Пузо — выполнено
(дополнительно) убейте шамана племени Вусха Трещотка — выполнено
Доступно задание "Острый Камень — 2"
Воспользуйтесь зельями Вусха Трещотки и сожгите стойбище племени пещерных гоблинов или прикажите химерам разрушить его до основания.
Награда: опыт
Штраф за провал/отказ: рано или поздно кто-нибудь да найдет этот лагерь и задастся вполне логичным вопросом, а где его обитатели. Осторожнее с этим — кто знает к чему такие размышления могут привести.
Сожгу я, сожгу, тут без вариантов. Как я понял, после выполнения поставленной перед Игроком задачи, Врата схлопываются когда он возвращается в родной мир, лишая возможности осесть в другом измерении. Но никто не исключает вероятности того, что если на место одних гоблинов придут другие Портал не откроется снова и в то же самое место.
Сколько тут биомассы… смотреть больно, жаба душит хоть что-то упустить.
Инвентарь вмещает в себя жалкие пять центнеров, а тут куда больше. Даже тупое перетаскивание через Проход в многоэтажку займет дохера времени, а как транспортировать все в Логово? Печально и грустно.
Доступно возможность выбора Специализации.
Желаете выбрать Специализацию сейчас?
Да/нет
Да.
Специализация выбрана — Инсектоиды.
Инсектоиды
Насекомоподобные химеры(в том числе и паукообразные), отличаются повышенной плодовитостью, коллективным разумом, жесткой иерархией и возможностью приспосабливаться к широкому спектру природных условий. Имеют систему Поколений и возможность создания гибридов с другими органическими видами существ.
Система Поколений — становится доступна при достижении Центральным Ульем 10 уровня и позволяет производить скрещивание отдельно взятых юнитов, дабы спустя какой-то промежуток времени появилось существо, вобравшее в себя силы прародителей и поднявшееся на новый уровень возможностей.
Доступные юниты:
Матка/Мать/Разум Улья
Огромное раздувшееся существо(растет постепенно), практически лишенное возможности передвигаться. Оно находится в самом глубоком и охраняемом участке Улья, где поглощает приносимую слугами биомассу и конвертирует ее в Личинок. Контролирует часть юнитов и всячески помогает вам.
1 уровень:
10 Личинок/12 часов
Контроль — 50 химер
Создание — 150 единиц биомассы/24 часа
Внимание!
Первая созданная вами Мать автоматически станет Королевой Улья — центральным узлом армии и вашим бесконечно верным помощником. При ее смерти устоявшийся порядок Улья может пошатнуться, помните об этом.
Личинка
Пульсирующий кокон, что не нуждается в корме и уходе. Вы можете создавать их, чтобы в нужный момент запустить процесс вылупления вызревшей особи. Подвид выбирается заранее.
Создание — х/х
Ветка Инсектоидов:
Инсектоид-фуражир
Небольшое гуманоидное насекомое, быстрое, юркое и до обидного хрупкое. Основная его задача — тащить в Улей все что не прикручено, а то что прикручено откручивать и тащить. Они чистые падальщики, которые проникнут в любую щель и своруют оттуда до чего только смогут дотянуться.
50 единиц биомассы/10 минут
Инсектоид-рабочий
Невысокое, но крепкое и выносливое существо, что может выполнить практически любую поставленную перед ним задачу. Могут переносить грузы, в несколько раз тяжелее себя, работать без перерывов на сон и отдых, воспроизводить в слюнных железах клейкое вещество, похожее на Мох Плоти, которым обшивают пол, потолок и стены Улья. Имеют встроенный в разум набор построек, которые могут возвести.
75 единиц биомассы/15 минут
Инсектоид-воин
Крепкий воин ближнего боя. Имеет неплохую броню, острые когти и жвала, может передвигаться по стенам и плеваться кислотой. Эффективны против всех пехотных соединений противника. При возведении Оружейной Плоти вы сможете снабдить их тяжелым вооружением, позволяющим пободаться с авиацией, бронетехникой и большими скоплениями живой силы оппонента.
100 единиц биомассы/30 минут
Ветка Арахнидов:
Арахнид-разведчик
Быстрый плотоядный паук размером с собаку. Крайне ловок и опасен, способен устраивать засады, любит темные и укромные места. Имеет слабый парализующий яд. Наиболее опасен в стаях и против легкобронированой пехоты. В замкнутых помещениях, благодаря скорости и возможности передвигаться по стенам и потолку может и в одиночку доставить неудобств.
20 единиц биомассы/5 минут
Арахнид-прядильщик
Существо размером с легковой автомобиль и непомерно раздутым брюшком. Малоподвижен и служит эдаким мини-боссом, который может в кратчайшие сроки превратить вверенную ему территорию в полосу препятствий. Он способен плести паутину, которая по своим свойствам крайне близка ко Мху Плоти или имеет другие особенности(кислота, яд, парализация и так далее).
150 единиц биомассы/1 час
Арахнид-загонщик
В два раза меньше прядильщика, но лишен его брюшка и возможности плести паутину. В разы быстрее и сильнее. Способен разорвать человеческое тело на части. Слабобронированный скоростной юнит, полагающийся на свою ловкость и яд.
100 единиц биомассы/1 час
Ветка гибридов:
[Возможно только при наличии генокодов]
[Внимание! При создании гибридов вы в ручную должны выбрать как они будут выглядеть, их навыки, характеристики и способности, или же предоставьте это случайной генерации, но не жалуйтесь на полученный результат]
Генокоды в наличии…
Пещерный гоблин=> _…_
Пещерный гоблин-инсектоид
Пещерный гоблин-арахнид
Пещерный гоблин-мутант
Пещерный хобгоблин=> _…_
Пещерный хобгоблин-инсектоид
Пещерный хобгоблин-арахнид
Пещерный хобгоблин-мутант
Особые юниты
Некоторые существа готовы выступить под вашими знаменами.
Для кого-то они монстры, для кого-то герои, но для вас они ближайшие союзники и помощники. Они отдадут свою жизнь за вас, дабы добыть в битве несмолкаемую славу, способную впечатлить Темных богов. Помните, звезды имеют свойство рано или поздно затухать, а вот легенды… легенды не умрут, они будут вечно жить в наших сердцах.
Хитиновый Изверг — 5 уровень
Двухметровый четырехрукий универсальный солдат. Представляет собой комбинированную машину смерти, сочетающую в себе плюсы от большинства стилей ведения войны. Он способен убивать на расстоянии, устраивать ловушки с засадами, может мимикрировать, мастер ударов в спину и хорош в лобовой атаке или глухой защите. Тактик и командир малых отрядов, партизан, палач, каратель, диверсант, похититель, знаком с несколькими видами ведения допроса с пристрастием. Верен до мозга костей, не страшится смерти и может при желании превратиться в один большой кусок биологически-нестабильного тротила.
250 единиц биомассы/24 часа
Арахнид Пеленатель Смерти — 25 уровень
Ультимативное оружие паукообразного племени, чудовищная тварь размером с "КАМАЗ". Невероятно опасен, быстр, силен, хитроумен и смертелен. Его практически не остановить. Бронирован, изворотлив и может выдержать в упор очередь из крупнокалиберного пулемета, а благодаря регенерации довольно быстро придет в норму. В легкую разорвет легковой автомобиль и может швырнуть куда-нибудь бронетранспортер. Плюется кислотой, может изрыгать из себя жидкий/газообразный яд, плести паутину(с разными свойствами), служить командиром ограниченного количества Арахнидов(только Арахнидов), а так же при наличии биомассы может довольно быстро окружить себя свитой своих миниатюрных копий.
5500 единиц биомассы/7 дней
Джон Доу — 5 уровень
Культист, что возложил свою жизнь и смерть на алтарь Темных богов. Могущественные сущности из пантеона Полигона не остались в долгу и даровали Второй Шанс, все как он и захотел — возможность возрождаться в иных мирах с полностью сохраненной памятью, телом и навыками, дабы создавать ячейки фанатичных сообществ, что убьют любого за своего нового господина. Как человек, какое-то время общавшийся со ставленником Отца Монстров — Корявым Самадом приобрел несколько специфических модернизаций организма. Обладает возможностью чувствовать жизнь, видеть в ночи, обладает манящей харизмой, владеет зачатками эмпатического раздела менталистики, а так же способен трансформировать левую руку в смертельно опасную клешню.
100 единиц биомассы/12 часов
Красный Барон — 5 уровень
Да, Темные боги имеют странное чувство юмора и назвали смертельно опасного летающего монстра в честь Манфреда Альбрехта фон Рихтгофена, "аса из асов" неба Первой Мировой войны этого мира. Так что начинайте молиться, ибо эта кроваво-красная молния поведает вам, что такое смерть и животный ужас, нисходящие с небес.
150 единиц биомассы/12 часов
Внимание!
Новые юниты станут доступны при создании Гнезда и минимум трех Матерей.
Ебать мой лысый хуй, пять с половиной тонн… да что там за тварь такая получится…
Я повнимательнее вгляделся в картинку. Да, реально, как сраный "КАМАЗ" и это только тело, не считая многосуставчатых когтистых лап. Срань Господня, это ебучий танк на ножках. Рядом с ним стояла обезличенный человеческая фигурка где-то в метр восемьдесят и как-то терялась на фоне многоногого порождения ночных кошмаров арахнофоба.
Мяса гоблы на него точно не хватит. Да, блять, эта хуйня в соло могла бы размотать всех пещерных гоблинов и точно бы не вспотела. Э… пауки могут потеть?.. С трудом оторвал взгляд от такого манящего Героя, выбив из черепа мультики о том как этот паучий Кинг-Конг будет зверствовать на верхних этажах высоток из стекла и бетона. Да, будем говорить РТС-ными терминами, это стопроцентный Герой, на голову превосходящей банальных и невзрачных миньонов пожиже.
Думаю.
Не, ну чисто теоретически, я могу замутить сходу Джона Доу, Красного Барона и Хитинового Ужаса, дополнив их инсектоидами-воинами. От заработанной биомассы практически ничего не останется и можно не париться на тему ее переноса. А вот с другой… я хочу укрепить Логово. Сильно хочу этого. Хочу, чтобы вся начинка завода обросла Мхом Плоти, а в самом сыром, темном и недоступном для простых смертных подвале торчала Королева Улья, которую я путем жесткой откормки прокачаю до того уровня, чтобы она откладывала Личинки нон-стопом. Хм… это сколько ходок понадобиться?..
Так, средний гоблач весил от пятидесяти до семидесяти. Их тут плюс-минус пятьдесят мертвых рыл. Округлим до шестидесяти кило. Шестьдесят на пятьдесят — три тысячи единиц биомассы. А выходит, что вырезать все живое под чистую, крайне выгодное дело. Дальше идут сто восемь, сто десять и сто одиннадцать кило от хобгоблинов. Из меня такой себе математик, но если присовокупить к получившейся сумме две сотни от вождя, то вырисовывается циферка в три с половиной штуки. Семь ходок туда и обратно. Сука, рисковано. Но пиздец, как прибыльно.
Ладно, уничтожаю колобков и Пауков Плоти, забивая опустевшие слоты инсектоидами-рабочими и фуражирами. Минус больше тонны, ну да похер, на выходе из Врат я и их аннигилирую. Была предательская мыслишка прям так и провести их к Логову под покровом ночи, вот только я долбоеб, но не настолько. Одно дело колобки, которые по габаритам не превышают дворовых кошаков, а другое сраные человекообразные насекомые на голову ниже меня. Летать они так-то не умеют и через крупный мегаполис я их точно не протащу. Придется все делать самому. План прост и надежен, как швейарские часы. Они вытаскивают гоблиноидов на пятый этаж недостроенной халупы, после чего перестают существовать. Я загружаю Инвентарь под завязку, запрыгиваю в тачку и еду к своей базе, где все и выгружаю, одновременно с чем запуская процесс создания Матери. Она все равно за сутки появиться, так что ладно. Ну и да, оставлю на мясохранилище пару инсектоидов-воинов. Чисто на всякий случай, а то представьте ситуацию — какой-то щегол вдруг заинтересуется чего это мутный тип в такой шикарной куртке мотается в заброшку, дай ка проверю. И найдет там братскую могилу нечеловеческой цивилизации. А так его быстренько положат мордой в пол, добавив к моим запасам мяска.
Инсекты впечатлили. Все три подвида.
Да, я за то время пока они вылепливались из глины биомассы вдоволь насмотрелся на их изображения в интерфейсе, но одно дело картиночки перед глазами с подписями, а совсем другое, когда — вот они перед тобой стоят и терпеливо ожидают приказа. Как я понял, у настолько мелкоуровневой швали не было даже зачатков личности и самосознания. Это просто безгранично покорные и тупые животные, действующие согласно вложенным в их генетический код алгоритмам. Появится Мать и повысь они уровень — алгоритмы станут лучше и на все случаи жизни, а так… стандартное принеси, подай, иди нахуй, не мешай. Ну и еще с опцией прямого управления и "убей вон тех пидоров". Наверное, у арахнидов будет что-то вроде инстинктов.
Итак, инсектоид-фуражир, рабочий и воин.
Основной костяк и фундамент зарождающегося Улья. Без них тупо нереально выйти в "высшую лигу", где я буду руководить карательными операциями из своего Логова.
Фуражир. Полтора метра роста. Узкоплечий, телосложением чем-то напоминая гоблинов. Четыре конечности — выгибающиеся в обратную сторону ноги, оканчивающиеся раздвоенным "копытом" из затвердевшего до безобразия подобия хитина, а так же руки, с дополнительными суставами и в опущенном состоянии достающие крючкообразными коготками до колен. Буквально осиная талия — пропорциональный оскаленной тупыми жвалами голове с черными буркалами глаз грудной отдел, до безобразия сплюснуты со всех сторон живот, больше напоминающий позвоночник, прикрытый мягкими буроватыми защитными пластинками, который тут же расширяется в районе таза, к которому словно на шарнирах прикреплены ноги. Крылья отсутствуют — вся спина это короткий и тупой гребень костистых бугорков от затылка до пояса. Каких-то усиков и антенн тоже не наблюдается — разве что два ряда небольших рожек, что по итогу сливаются в вышеупомянутый гребень.
Рабочий. Это скорее отожравшаяся версия фуражира. Метр восемьдесят высотой в полметра шириной. "Талию" раздвинули, сделав почти что человеческие очертания тела. Так же четыре конечности, практически идентичное строение ног, а вот руки обзавелись буграми мышц, сокрытыми за куда более жесткими пластинами темно-зеленого цвета, да и оканчиваются мощными ковшами. Плюс из высоких плеч торчат две гибких хваталки-манипулятора, что в сложенном состоянии прячутся за спину. Бугристая голова с лопатообразными лопастями пищеприемника и несколько постоянно шевелящихся жгутиков на макушке.
Воин. Два метра высотой и плюс-минус семьдесят сантиметров в плечах. Более мощное телосложение, запущенная сутулость с десятком шипов на горбу, бронепластины, почти черные, с алыми кляксами, идут внахлест. Такие же выгнутые ноги. Четыре руки — верхняя пара мускулистые лапы, на каждой из ладоней по три когтя, типа один, как большой палец у человека, и все больше напоминают изогнутые ножи. А нижняя в разы меньше и тоньше, вот только она уже может похвастаться опасно-поблескивающими лезвиями, пародирующими наконечники копий — можно колоть, можно рубить, а можно сложить на груди и они не будут мешать. Жвал или хелицер у него нет — шесть черных глаз, разбросанных по черепу вместе с кривыми рожками, а "лицо" гладкий кусок кости, который в любой момент может распахнуться подобно бутону чудовищного цветка и каждый лепесток испещрен крошечными иглами клыков.
Пиздец, да пещерные гоблины нервно курят в сторонке. Вот это, конечно, твари на меня работают.