В Галактике название дерева способностей отличается для каждого класса:
Дерево знаний о механике для Механиков, дерево мастерства Ци для Бойцов, дерево ДНК для Эсперов, дерево знаний заклинаний для Магов и дерево псионических способностей для Псиоников.
Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.
Хотя Бойцы по всей вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования ци.
Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, точность и т. д. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.
Конечно, два Эспера с одной и той же сверхспособностью не обязательно могут использовать их одинаково. Например, не все пользователи электричества смогут повторять подвиги друг друга и манипулировать электричеством одинаково хорошо. В некоторой степени, в Галактике каждый игрок должен выбрать "специализацию".
Экран перед Хан Сяо загорелся. Продвинутые знания Механика: [Продвинутое материаловедение]
«Это знание ветви Оружия!»
Хотя для Механиков было доступно только одно продвинутое знание, Хан Сяо был счастлив получить его.
«Теперь никто в Стардрагоне не сможет остановить меня!»
Хан Сяо без колебаний нажал кнопку. Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.
Обнаружено продвинутое знание — [Продвинутое материаловедение].
Использовать 2 Очка Потенциала, чтобы изучить?
Да / Нет
«Да!»
У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.
Обучение в процессе, не отменяйте.
1%… 12 %… 37 %…
Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.
Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. "Загрузка" была успешно завершена.
Успех! Вы изучили [Продвинутое материаловедение] и открыли новое знание ветви Оружия!
Миссия по продвижению 20 уровня — завершена!
Вы можете выбрать один из трех следующих вариантов продвижения: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик.
Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.
Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению против Мастеров Артиллерии лежит в расстоянии до него.
Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!
Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать осторожно.
И если он на расстоянии 3000 м… ну, это еще не конец света, но все же… удачи, приятель.
Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до мобильных костюмов — у Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.
Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретений.
Более 80 % чертежей были эксклюзивными для Техников, поэтому выбор другого пути продвижения означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.
Компромисс заключался в том, что они превосходили Техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали производственные классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до Версии 3.0.
В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на Пути Техника.
Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело.
Поздравляем! Вы преуспели в продвижении в классе.
Вы теперь Техник.
Сила +3, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +3
Вы получили 3 очка Атрибутов.
Вы получили 1 очко Потенциала.
Коэффициент конверсии Выносливости увеличен.
1 Выносливость = 15 Здоровья
1 Выносливость = 18 Стойкости
Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.
Внезапно интерфейс загорелся.
Вы получили энергетический атрибут: Магнетизм!
Вы приобрели новый талант: [Абстрактное мышление]!
Вы изучили: [Технику тренировки энергии]!
Вы изучили: [Промежуточную Близость к технике]!
Вы изучили чертеж: [Платиновый cплав]!
Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано. Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже гул тока, протекающий по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.
«Я это сделал!»
Хан Сяо открыл "Страницу персонажа".
Страница персонажаХан Сяо
Раса: человек на основе углерода (желтый)
Модель: НИП (обратный отсчет до Версии 1.0: 138 дней, 3 часа и 51 минута)
Уровень: 21
Класс: Ур. 1 Техник
Подкласс: Ур. 1 Гражданский; Ур. 9 Агент
Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1
Доступные очки Атрибутов: 3
Доступные очки Потенциала: 16
Здоровье: 670/670
Стойкость: 854/854
Энергия: 160 [3 ранг]
Тип Энергии: Магнитный — дает бонус Близости к технике
Бонусы от 3 ранга Энергии: Сила +7, Ловкость +6, Выносливость +9, Интеллект +4, максимальная Стойкость +170, Близость к технике +6%
Она: 98-104
Класс: Е (Сверхчеловек)
Способности:
Концентрация, Малая сила воли, Тренированный.
Абстрактное мышление: Интеллект +5
Классовые навыки:
Ур. 3 Базовая Близость к технике
Ур. 10 Базовый ремонт
Ур. 10 Базовое усиление
Ур. 1 Базовая очистка
Ур. 1 Перегрузка
Ур. 1 Промежуточная Близость к технике — + 2 % Близости к технике
Ур. 1 Стрейф1
Стоимость: 3 Энергии, 15 Стойкости. Перезарядка: 12 с
На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15 % бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если у вас последний патрон в магазине).
Классовые знания:
Ветвь Оружия: [14 знаний не изучены]
Ур. 1 Базовая сборка (0/1)
Ур. 2 Базовое машиностроение (0/1)
Ур. 2 Базовая биоинженерия (0/1)
Ур. 1 Базовое вооружение (0/1)
Ур. 1 Базовое материаловедение (0/1)
Ур. 1 Продвинутое материаловедение (0/2)
Ветвь Энергии: [20 знаний не изучены]
Ветвь Контроля: [20 знаний не изучены]
Другие навыки:
Ур. 10 Базовый бой — + 10 % к урону без оружия, Сила +2, Выносливость +1
Ур. 8 Базовая стрельба — + 8 % точность
Ур. 5 Захват (0/3000) — + 7 % к парированию, + 10 % к урону без оружия
Ур. 1 Точность (0/3000) — + 3 % точность, + 2 % урона в дальнем бою
Ур. 1 Боевой стиль Спецназа — + 6 % шанс критического удара в ближнем бою, + 4 % к урону без оружия
Ур. 1 Кража
Техника тренировки Энергии
Дает 10 Энергии. Использования: 0/80. Стоимость 800 опыта и 50 °Cтойкости
Чертежи:
Планер Небесная ласточка Ур. 1
Бионическая конечность Ур. 1
Легкая Механическая Рука Ур. 1
Робот — Ровер Ур. 1
Взрывчатый порох Ур. 3
Складной Нож Ур. 2
Платиновый сплав Ур. 1
Класс: необычный
Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин.
Требование для производства: [Базовая очистка] Ур. 5
Очки Легенды: 0
Репутация:
Организация Гермина — Ненависть (-1000)
13 Подразделение — Нейтральный (300/1000) — уровень допуска 1
Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверены, впереди еще долгий путь.
1. Стрейф (англ. strafe — атаковать с бреющего полета, обстреливать) — в компьютерных играх движение боком, приставными шагами. Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.