Глава 11

Когда у ребят закончилось усиление, то первым в холл спустился Гена Бородин и с широкой улыбкой сообщил, что ему предложен класс «Сокрушитель».

— А какие там плюшки? — поинтересовался я, допивая вторую чашку чая.

— Ну, в предложении написано, что будет доступ к эксклюзивным картам, — ответил он, заглянув смартфон,– И ещё будет выдана специальная безранговая карта «Боевая мощь», Но её описания здесь нет.

— Так об этом в интернете написано, — сообщил Макс, который, слегка пошатываясь, спустился вслед за Бородиным, — Эта карта растет в ранге вместе со своим владельцем и дает усиление силы на пятнадцать процентов, а ловкость и выносливость повышает на пять, — Макс уселся за стол, вызвал из карты бутылку вина и прямо из горла сделал несколько глотков, после чего произнес с блаженством в голосе, — Фу, полегчало!

— Ну так что? — спросил меня Гена, — Принимаю?

— Давай! — кивнул я, — Всё равно непонятно, когда другие варианты будут.

— Угу, — кивнул Бородин и нажал пару кнопок на смартфоне, после чего пробежал глазами появившийся текст и произнес:

— Ого! Слушай, что тут сказано:

Поздравляем! Вам присвоен класс «Сокрушитель». Теперь Ваши возможности по противостоянию вторженцам повышены.

Вам предоставлена специальная безранговая карта «Боевая мощь».

Ваши здоровье и регенерация улучшены и будут расти по мере повышения рангов.

В приложении добавлена вкладка «Статус».

Вам открыт доступ к эксклюзивным картам. Теперь в стандартные расклады будут добавляться редкие, уникальные и эксклюзивные карты.


— Неплохо, — кивнул я, прослушав эту информацию, — У меня плюшки лучше, но и это тоже вполне прилично.

— А мне опять воина предложили, — сообщил Макс, глядя на спустившуюся вниз Аню.

— Настя сидит в душе и плачет, — сообщила девушка.

— Пойду успокою! — сказал Макс и направился наверх с бутылкой в руке.

— А ты не знаешь, чего это она? — спросил Гена, кода девушка села за стол.

— Ну а как же не плакать, когда там такое⁈ — Аня ответила вопросом на вопрос, посмотрев на Гену как на идиота, — Я тоже всплакнула немножко, — девушка грустно вздохнула.

— Какое такое? — снова спросил Гена, ничего не поняв. Да и я, честно говоря, тоже никак не мог сообразить, о чем она говорит.

— Ну там же они все приходят и начинают вспоминать тебе все прегрешения, — объяснила, наконец, Аня, — Ко мне мама приходила и ругала меня за то что я… — девушка осеклась и густо покраснела, опустив глаза в стол, но быстро взяла себя в руки и после короткой заминки продолжила, как ни в чем ни бывало, — И Андрей, мой бывший жених, приходил и жаловался, что он будто бы из-за меня на Наташке женился, а на самом деле он её не любит и страдает. Мне его так жалко стало, и себя тоже… — она печально вздохнула и после кроткой паузы добавила, — Даже не знаю, что хуже — когда на час ставишь и всё тело выкручивает, или вот так, когда по душе будто наждачкой…

— Ого! — удивленно протянул Гена, — Даже и не знал, что у вас всё так сложно. Нет, ко мне тоже один раз приходила мать и жаловалась, что она из-за меня погибла. Но я то знаю, что я там не при делах вообще и всё ей объяснил, а она в змею превратилась… — он со вздохом почесал голову, — Но я как-то особо и не переживал по этому поводу. Там же бред один!

— Это потому, что вы, мужики все тупые и толстокожие, — объяснила Аня, — А мы, девочки, чувствительные и эмоциональные, поэтому и сильнее страдаем.

— Гена, — сказал я, прерывая их философскую дискуссию, — Мне сейчас надо отправиться на Ианын. Так что не скучайте, держите ухо востро и, в случае близкого прорыва, обороняйтесь, не надеясь на мою помощь. Когда вернусь, я сразу поставлю себе усиления, так что вам придется тут куковать без меня довольно долго!

* * *

Зайдя в свою комнату, я сел на кровать и нажал кнопку начала миссии, после чего приложение вывело на экран сообщение:

Вы направляетесь на планету Ианын в город Эуит. Вам необходимо проверить дома, расположенные в ремесленном квартале, которые обозначены на карте. Всю обнаруженную нежить Вы должны уничтожить, а в домах нужно оставить артефакты наблюдения (Данная карта добавлена в Вашу колоду). Артефакты необходимо располагать на верхнем этаже в трудно доступном месте.

Подтвердите готовность. Да/Нет.

Вызвав мечи, нажал «Да», и через несколько секунд я уже стоял посреди узкого квадратного двора, со всех четырех сторон окруженного двухэтажными каменными домами с высокими крышами, покрытыми красной черепицей. Судя по длинным теням, наползающим на соседние стены, здесь было ранее утро или вечер. Крутанувшись на месте, я первым убедился, что в поле зрения мертвяки отсутствуют, после чего осмотрелся уже более внимательно. Оценив внешний вид и размеры окружающих меня домов, я мысленно присвистнул — а неплохо здесь ремесленники живут, точнее, жили. У нас на земле подобными домами владеют весьма состоятельные люди.

Увидев, что одна из дверей, выходящих во внутренний двор, открыта нараспашку, я, не долго думая, направился в этот гостеприимный дом, стараясь производить как можно меньше шума. Зайдя в прихожую, я немного постоял, чтобы глаза привыкли к полумраку, после чего двинулся дальше по скрипящим половицам, которые для местных немертвых обитателей сработали как тревожная сигнализация.

Следующее помещение, в котором я оказался после прихожей, по всей видимости, было обувной мастерской — по центру просторного зала стояли три массивных стола с разложенными на них инструментами, а вдоль стен были сооружены стеллажи, на которых стояли деревянные колодки, а также несколько пар готовой обуви.

Прислушавшись к приближающимся постукиваниям костяшек, доносящимся из-за закрытых дверей, встаю между двумя столами, чтобы было удобнее обороняться. Через мгновение правая дверь распахивается и в комнату заскакивает невысокий, обтянутый серой кожей мумифицированный трупик, который энергично бросается на меня, явно намереваясь порвать непрошенного гостя голыми руками. Махнув мечом, отсекаю голову, которая, судя по длинным волосам, когда-то принадлежала девочке подросткового возраста.

Вслед за немертвой девочкой в мастерскую вбегает и её мать с палкой наперевес. Один удар — и она тоже осыпается на пол грудой костей. Следующим в мастерскую врывается глава немёртвого семейства, вооруженный топором. Впрочем, наличие оружия не приносит ему никакой пользы — двигается он слишком медленно, да и плотницкий топор вряд ли способен нанести хоть какие-то повреждения моему доспеху.

Отрубив ему голову, я ещё с полминуты остаюсь на месте, прислушиваясь к тишине мертвого дома, после чего, убедившись, что более ничто не спешит меня атаковать, более внимательно осматриваю останки нежити и забираю с руки сапожника и его мертвой супруги два золотых колечка с небольшими дымчатыми камушками. Не очень богатые трофеи, но всё же это лучше, чем совсем ничего.

Потом приступаю к тщательному осмотру дома, чтобы убедиться, что здесь больше нет нежити и надеясь добыть ещё драгоценностей. Обойдя первый этаж, прихожу к выводу, что здесь располагаются помещения, предназначенные для работы и торговли, следовательно, на втором должны быть жилые комнаты, в которых проживала семья сапожника.

Поднявшись по скрипучей лестнице, обнаруживаю, что тут действительно находятся жилые комнаты, однако никаких ценностей найти здесь не получается. Вообще ничего — ни денег, ни украшений. Хотя, судя по хорошему дому и приличному интерьеру у них должны быть кое-какие накопления.

Через полчаса безуспешных поисков прихожу к выводу, что местные жители, скорее всего пользовались хитрыми тайниками, которые я вряд ли смогу обнаружить.

В расстроенных чувствах иду в соседний дом, размышляя о том, что на следующую миссию нужно будет прихватить металлоискатель, который бы очень помог в поиске тайников. Да, точно, так и сделаю! Как вернусь — посмотрю в интернете, где они продаются, и куплю!

Следующий дом мало чем отличался от первого — тут также на первом этаже была сапожная мастерская, и здесь также безнадёжно меня попыталась атаковать семейка мертвяков. Разве что детишек было двое, а с хозяйки, кроме кольца с дымчатым камнем я снял ещё и золотую цепочку.

Кроме тех украшений, что я снял с мертвяков, я здесь также не смог найти ничего ценного. С горя я забрал из столовой все шесть стульев, которые выглядели вполне прилично, можно даже сказать — богато.

Погрузившись в размышления о том, где хозяева могли бы спрятать свои золотые пиастры, я подошел к окну, отодвинул в сторону портьеру и посмотрел на городскую улицу. Хм, а на другой стороне дома побогаче выглядят. Может, там что-нибудь удастся найти? Хотя нет — когда в прошлый раз я влез в богатый дом, там меня встретил лич, насилу тогда ноги унес.

В тот момент, когда я вспомнил про лича, с которым мне довелось столкнуться в прошлой миссии, мои глаза, блуждавшие по фасаду противоположного дома, встретились с холодным враждебным взглядом. Из окна второго этажа на меня очень внимательно смотрел лич!

Испугавшись, я резко отпрянул от окна, а потом спешно спустился вниз и, перебежав через дворик, вернулся в тот дом, что зачистил первым. Подойдя к окну на первом этаже, я слегка отодвинул пыльную портьеру и острожно выглянул на улицу через образовавшуюся щель. То, что я увидел, меня совсем не порадовало — лич уверенным шагом направлялся к тому дому, где я находился минутой ранее. Думаю, для него не составит большого труда обнаружить меня в соседнем здании. Вот же попал! И надо было мне туда смотреть⁈

Хотя ладно, чего уж сейчас стенать о своей глупости. Вроде бы интеллект вырос, а ума не прибавилось!

Думаю, что лучшим вариантом будет встретить его во внутреннем дворе, куда он должен будет выйти после того, как поймет, что меня нет в том доме. С этой мыслью прячусь в прихожей таким образом, чтобы иметь возможность наблюдать за выходом из нужного дома.

Время ожидания течет медленно, сердце стучит как колокол… И вот, наконец лич выходит во внутренний двор и осматривается по сторонам. Выглядит он гораздо более похожим на живого человека, чем на ходячего мертвеца, разве что кожа серого цвета и неподвижное, застывшее лицо с холодными глазами.

Решив, что ждать больше нет никакого смысла, резко стартую в его направлении, замахиваясь на ходу мечом. Однако лич реагирует моментально — один короткий взмах его руки, и я отлетаю назад, мощно ударившись спиной о каменную стену. Доспех частично гасит удар, спасая от переломов, но тело всё равно отзывается болью, а сознание плывет. Вот же тварь!

Понимая, что у меня нет никакой возможности победить немертвого противника в ближнем бою, вызываю жезл разрушения и направляю его в сторону лича, медленно движущегося в мою сторону. Нажимаю кнопку, после чего на конце жезла начинает формироваться серый сгусток. Лич, увидев мои действия, резко ускоряется, в одно мгновение приближается ко мне и бьет правой рукой в грудь. Ребра хрустят, и мой разум погружается во тьму.

Возвращение сознания сопровождается ощущением острой боли в груди и тупой тяжестью в голове. Как же мне хреново!

Открыв глаза, понимаю, что я лежу на спине всё в том же дворике. Попытка приподняться и осмотреться оказывается безуспешной — острая боль в груди вновь отправляет меня в болезненное забытье. Однако я всё же успеваю заметить, что поблизости от меня сильно поврежденное тело лича — очевидно, что жезл всё-таки сработал в последний момент, благо, что меня не сильно повредило.

Повернув глаза в сторону, я вижу, что из дверей тех домов, что я ещё не успел обследовать, выходят мертвяки.

Понимая, что тот планшет, что был на поясе, скорее всего, уничтожен, вызываю запасной гаджет из хранилища, открываю приложение и вижу красную кнопку «Возврат», на которую немедленно нажимаю. Краски блекнут, а я краем глаза вижу, что лежащий поблизости лич начинает шевелиться. Но всё же спасительная невесомость наступает раньше, чем тот успевает меня атаковать.

Оказавшись на полу в своей комнате, на последних квантах ускользающего от боли сознания нахожу нужную вкладку и нажимаю кнопку «Платное лечение», после чего вновь погружаюсь в омут беспамятства.

* * *

Проснулся я, когда за окном было уже светло. Видимо, в процессе лечения беспамятство плавно перешло в сон и теперь я чувствовал себя выздоровевшим и хорошо отдохнувшим.

Осторожно пошевелив конечностями, я убедился, что все повреждения устранены, после чего взял в руки планшет, лежавший на полу рядом со мной, и открыл приложение, которое сразу же огорчило меня пренеприятными уведомлениями:

В связи с неисполнением задач миссии на Вас налагается штраф в размере семьсот ликтов.

Вам выносится предупреждение — в случае повторения неэффективных действий, Ваш ранг будет понижен.

Смахнув эти досадные сообщения, я ознакомился с информацией о завершении лечения, которое мне обошлось всего в триста двадцать ликтов. Всего — это по сравнению с прошлым разом. Хотя, по большому счёту, не так уж всё и плохо — проверив счёт, я с удовлетворением убедился, что у меня в распоряжении осталось ещё четыре с половиной тысячи игровых монет.

Отложив планшет, я убрал доспех, после чего взял банные принадлежности и направился в душ.

Стоя под прохладными струями, я, пребывая в крайне расстроенных чувствах, грустно размышлял о своих ошибках, которые во множестве наделал на этой миссии.

Во-первых, не оставил в очищенных домах артефакты слежения, которые мне дала Система. Да я там вообще про них забыл, стоило мне только прикончить первого мертвяка.

Во-вторых, слишком много потратил времени на поиски драгоценностей, которые так и не нашел. И это при том, что я живу и развиваюсь практически за счет тех средств, которые зарабатываю в Системе, а большая часть трофеев, добытых на предыдущих миссиях, лежит мертвым грузом в хранилище. Хотя, с другой стороны, то волшебное колечко, которое я подарил Вике, никак не вылезает у меня из головы, и глубоко в душе теплится надежда найти что-нибудь похожее и для себя. Кстати! Я вспомнил про четыре кольца, которые снял с мертвяков. Судя по их сходству, вполне может быть, что они тоже являются магическими. Ну или это обручалки у них такие? Во всяком случае стоит попробовать!

Возвращаясь к моим оплошностям — как увидел лича, то надо было сразу возвращаться. Слабоват я ещё против этих тварей. И жезл разрушения не сильно помог. Хотя нет, он же мне, наверное, жизнь спас после всего, что я там накосячил. Но всё же этот жезл далеко не имба — откат долгий, дальность низкая, а в бою на близком расстоянии никто не будет дожидаться, пока ударный сгусток сформируется, секунда в таком бою это очень много. А ведь у меня имеется и другое оружие с магическим эффектом, предназначенное конкретно против нежити — копьё со световым ударом, про которое я там даже не вспомнил.

Вот так стою под душем и сам себе удивляюсь — как я умудрился столько дров наломать в этой миссии? Вроде, когда так со стороны смотришь, то сразу становится понятным, как надо было действовать, а там вел себя как тупой дегенерат. И никакого толку от прокачанного интеллекта. Хотя, может быть, это некрополе так на мозги действует? Или дело в том, что я сильно утомился к вечеру и от этого перестал соображать? Как-то не хочется признавать, что я в самом деле кретин, не способный к рациональному поведению в нестандартной ситуации.

Вернувшись в спальню, я вызвал из хранилища четыре перстня с дымчатыми камнями и осмотрел их. Самые простые золотые кольца без каких-либо узоров, на которых закреплены сверху небольшие камешки овальной формы. Надел на безымянный палец левой руки кольцо, подошедшее по размеру. Хм, никаких ощущений. Разве что холодит немного, но это так, наверное, металл ощущается. Потом попробовал активировать карту жезла, так как я опасался, что с ним могло что-то произойти, после того, как его взял лич. Появившееся сообщение подтвердило мои опасения:

Жезл разрушения поврежден. Стоимость восстановления 200 ликтов. Время восстановления 2 часа. Произвести оплату? Да/Нет.

Матюкнувшись, я нажал «Да». Мля, от этого жезла ещё никакого толка, а уже такие расходы!

Загрузка...