ГЛАВА XIII. У ЧЕРТА НА РОГАХ



Телега грузно подпрыгивала на ухабах и каждый раз издавала жалобный скрип, который порядком действовал мне на нервы. И это еще не самое противное. Дождь по-прежнему хлестал как из ведра, ограничивая обзор живописных окрестностей Чернолесья. Хорошо, что Шуршун спохватился и щедро заколдовал нас каким-то водоотталкивающим заклинанием. Теперь одежда хоть и была слегка влажной, но не промокала насквозь. Оставался лишь братец холод, с которым каждый боролся по-своему. Эльф, например, зябко ежился и растирал ладони, а Шурш пытался наколдовать слабый огонек, но очень боялся спалить телегу и поэтому больше кутался в свою широкую мантию. Эннину, казалось, вообще все нипочем. Дворф сидел с каменным выражением лица, лениво осматривая окрестности, насколько это было возможно, и не обращал внимания ни на сырость, ни на холод, ни на что бы то ни было.

-Долго еще Шурш? Я не на такое приключение рассчитывал, братцы, - пожаловался Эльферос. -Еще немного и заработаю какой-нибудь мерзкий дебаф.

-В реале уже бы точно схлопотал ангину, - усмехнулся я. -Так что радуйся жизни! Вот нагоним Асгеров, тогда погреемся хорошенько.

-Судя по карте, минут пять еще ехать по тракту, а там на своих двоих минут десять, - оповестил нас архивариус. -Скажи спасибо, мужики подвезли с комфортом, иначе мои уши давно бы уже свернулись в трубочку от твоего нытья!

-Комфортом?! - возмутился Эльф. -Ласты можно склеить от такого комфорта! Гром вообще в курсе, что дождь и ливень - это совершенно разные понятия?!

-Развед данные Оверов как всегда на высоте, - скупо подытожил Шурш. -Ты как будто первый день в игре Эльф, вон Капитан без месяца нуб и тот держится молодцом.

-Не вижу смысла судачить об очевидном, тем более других вариантов у нас нет, - ответил я. -Давайте собираться ребята? Шурш, сколько продержится твоя непромокашка, сможем обновить?

-До излома дойти хватит, а там придется действовать по ситуации, - ответил архивариус.

Уже через пару минут мы слезли с телеги, поблагодарили мужиков и пошли лесом к месту предполагаемой цели нашего путешествия. Чернолесье не зря носило столь классическое название, в лесу часто встречались буреломы, а деревья были такими высокими и кустистыми, что жалкие остатки дневного света и вовсе почти не проникали вглубь. Зато это же можно было сказать и про ливень, проливной дождь сменился редкой капелью и моросью, хотя сырость все равно давала о себе знать и почва под ногами сочно чавкала от избытка влаги. Видимость же в целом улучшилась, особенно для Эльфероса, который обладал бонусами ко зрению в темноте. Его мы и пустили первым, за ним шел архивариус, изредка давая указания насчет направления движения, потом шел я и замыкал строй суровый Эннин. Дворф был всегда настороже и это придавало мне уверенности, что у нас все-таки есть шансы на успех. В чем бы он ни заключался.

-Слушай, Шурш, а что такое излом Древних? - решил уточнить я у архивариуса.

-Это фрагмент подземной конструкции Древних, давным-давно вырванный на поверхность неизвестной нам силой, - ответил Шуршун. -Вообще, практически весь Прайм изрыт катакомбами, построенными этой загадочной расой, богатыми на столкновения с неписью и ценным лутом. Любители приключений, обычно находят вход в такие катакомбы и пытаются найти что-нибудь интересное.

-Что за непись водится в таких местах? Автоматы Древних? - уточнил я.

-Автоматы... хе-хе, интересное словцо! Но в целом ты прав, бесхозные конструкты Древних в таких местах обычно нападают на все, что движется, - пояснил Шурш. -Разновидностей такой неписи очень много, практически на любой вкус. Но кроме конструктов встречается еще нежить, аберрации и даже демоны.

-Абе... что? - не расслышал я.

-Аберрации. Это что-то типа мутантов, только больше с уклоном в магию, обитают в глубинах катакомб, - терпеливо продолжал удовлетворять мое любопытство архивариус. - Очень неприятные твари, обладают разными магическими и пси способностями, живучие и вообще трудно убиваемые. Но и лут, сам понимаешь, с таких может выпасть ценный.

-Мило, надеюсь не придется спускаться настолько глубоко, - сказал я.

-А я надеюсь мы уже наконец доберемся куда надо и надерем кому-нибудь задницу! - проворчал Эльферос. -Долго еще ползти, о светоч картографии?

-Твой тощий зад любая белка в этом лесу надерет, давай топай! - подколол его Шурш. -Мы почти на месте, рекомендую проверить все, что вы еще не успели подготовить.

-Так ребята, давайте-ка я пойду первым на случай неожиданностей, - предложил Эннин. -Эльф, дуй в зад, постарайся прикрыть если что. Шурш наверняка умеет что-нибудь из исцеляющих заклинаний?

-Не мой конек конечно, но имеется один “Колодец Исцеления”, лечит всех в окрестностях от установки самого колодца, три направленных исцеления с периодическим отхилом и все, дальше извольте-с кушать баночки, - ответил архивариус.

-Ну тогда погнали, думаю мы уже на месте, - ответил я.

Поздравляем! Ваш навык “Лидерство” повышается до 3 ОМ! Этот навык отвечает за эффективность игроков, находящихся в группе лидера. За каждое очко навыка вы получаете прирост +0.1% к урону и исцелению для всех игроков в группе.

Ого, я и не думал о таком, когда собирал группу! Очень полезный навык как в текущей ситуации, так и в игре в целом. Недолго думая, я вложил оставшиеся 50 свободных ОМ в “Лидерство” и наш отряд получил 5% прибавку к описанным в логе характеристикам. Делегировать лидерство я не хотел принципиально, хотя подозревал что у ребят оно может быть вкачано получше моего. Во-первых, не хотелось терять условный статус виновника торжества, во-вторых нужно же его как-то прокачивать?

Впереди забрезжил просвет, и мы вышли на окраину небольшой поляны посреди которой высился крутой холм, хотя скорее это было похоже на корму какого-то лесного Титаника, торчащую прямо из-под земли. В сооружении явно угадывалось техногенное происхождение, хотя вся структура излома была покрыта густой растительностью и сказать наверняка было затруднительно. Могучие деревья Чернолесья словно расступались перед холмом и вокруг образовалась небольшая поляна, посреди которой находился сам излом, зияющий черным провалом входа в катакомбы. Асгеров поблизости не наблюдалось, поэтому мы решили идти внутрь. Глупо было предполагать, что мы добрались сюда первыми, весь пол у входа был усеян трупами каких-то мелких летучих мышей размером с небольшую собаку. Шурш назвал их Убивчиками и рассказал, что эти кровососущие твари охотятся стаями, а перебил их искусный маг. Вся стая слегла практически друг к дружке. Эннин заметил несколько порезов на шкурах Убивчиков, предположив, что в группе так же находится по крайней мере один милишник. Предупрежден - значит вооружен, полезная инфа лишней не бывает.

В сумраке катакомб нам снова пришлось сделать рокировку и пустить Эльфероса вперёд с его отличным зрением. Под землёй было сыро и душно, но по крайней мере нет ливня над головой, только мрачные своды из неизвестного материала, напоминающего металл, изредка покрытые рунической вязью на кан-эло, языке древних. Эльф немного углубился вперёд, выполняя роль разведчика и передвигаясь бесшумно. Более того, он умудрялся почти сливаться с окружением. Шурш заинтересованно озирался по сторонам, пытаясь разобрать древние каляки, но Эннин не давал архивариусу расслабиться и легкими тычками подгонял того вперед, стоило только Шуршу увлечься новой находкой.

По ощущениям коридор уходил все глубже под землю и мы продвигались все дальше, пока впереди не показалась развязка, от которой в разные стороны уходили четыре боковых тоннеля.

Эльферос: Все чисто, на полу трупаки мелких конструктов. Кто-то здесь порезвился, предположительно недавно.

Мы догнали разведчика и осторожно вошли в зал. На полу лежали груды металла, некогда бывшие созданиями Древних. Шурш определил их как Гончих, слабых конструктов, обычно рыскающих по владениям Древних в поисках нарушителей. За исключением высокого показателя ловкости и количества особей в стае, такие не представляют собой ничего особенного. Туши поверженных врагов не полутали, значит двигались в спешке, что не характерно для обывателей. Наверняка дело рук Асгердрафта. Но куда дальше?

-Следопыты есть? - спросил я товарищей. -Лично я сходу не соображу в какую сторону нам нужно.

-Посмотри, у каждого ответвления есть надпись, нечто вроде указателя, - с интересом заметил Шуршун. -Так-так, если попробовать их перевести... инкубатор... грот... транзит и... хм... святилище что ли.

-Пол словно корова языком вылизала, ни пылинки, -заметил Эльф, пытаясь отыскать следы наших конкурентов. -Так что тут я не помощник. Пойдем в грот?

-Почему грот? - хмыкнул Эннин. -Я бы в инкубатор заглянул.

-Да тебе только мечом помахать, название само на бойню напрашивается! - возмутился Эльферос. -Транзит - это типа метро что ли? Тоже нафиг! А святилище вообще звучит стремно!

Аргументации явно не хватало, и друзья затеяли горячий спор, а я решил не вмешиваться и пройтись осмотреться. Надписи были высечены прямо в стенах, ничего необычного у первой из них я не заметил и пошел дальше, обходя каждую из них. Интуиция меня не подвела. Стоило мне только подойти к рунам святилища, как прямо под древним названием голубым пламенем вспыхнул символ. Тот самый, за которым мы вели свою охоту. Я поднял руку, прикоснулся к нему и почувствовал лёгкое покалывание в руке, там, где у меня находилась странная татуировка.

-Ребята, нам сюда, - оповестил я товарищей.

-Что? - рассеянно переспросил Шуршун. -Почему сюда? Я считаю, что...

-Потому что здесь есть символ, который полыхает синим пламенем, - констатировал я.

-У тебя что, Ген Древних ?! - возбужденно воскликнул Шуршун.

-С моими генами все в порядке, никакой содомии, - поспешил заверить я товарища, но не стал рассказывать все до конца. -Думаю это как-то связано с заданием, но описание у него такое скупое, что никакой уверенности в этом нет. Тем не менее, факт на лицо. Пошли, если Асгеры двинулись сюда же, то время работает против нас.

На самом же деле в ход пошла особенность моей татуировки видеть невидимое, именно так я и решил. Ну или у меня галлюцинации, и я веду друзей на убой, что само по себе ни разу не воодушевляло. Скажу честно, первый вариант мне нравится больше! Мы двинулись вдоль темного коридора и Эльферос снова выручил нас, взявшись за разведку. Катакомбы уходили все глубже, заворачивая вправо. Складывалось впечатление, что мы двигались по спирали, спускаясь прямиком в неизвестность. Наконец впереди забрезжил свет, а Эльферос попросил нас остановиться и не издавать ни звука.

Через минуту стало ясно, что коридор заканчивается просторным залом, залитым бледным сиянием зеленоватого оттенка. Мы с ребятами осторожно прокрались к выходу, стараясь держаться тише воды, ниже травы. К счастью, материал, из которого были сделаны стены катакомб обладал потрясающей возможностью поглощать любой звук. И если ближе к выходу на поверхность, коридоры покрывало много мусора, снижая этот эффект, то здесь, на глубине, было довольно чисто и эхо отсутствовало полностью. Интересно, зачем это понадобилось Древним? В зале были Асгеры. Один из них, явно маг, изучал руны на полу, время от времени прибегая к каким-то заклинаниям. Двое других стояли возле одинокого пленника прямо посередине зала и шепотом о чем-то переговаривались. Осмотрев пленника более тщательно, я понял, что это весьма необычный кадр. Прямо в центре зала, заточенный в какую-то кристальную ловушку стоял призрак человека. Его полупрозрачное тело окутывал белесый туман, глаза были абсолютно белыми, а волосы развевались словно на ветру, хотя тут его не было и в помине. Логично предположить, что это именно тот самый призрак из легенды, о котором рассказывал трактирщик. Не думаю, что они тут на каждом углу валяются, хотя черт его знает, я в этих делах не эксперт. Отдельный интерес представлял собой пол помещения. Он весь был испещрен рунами, часть из которых оплетала зал овальной руновязью, соединяя причудливые фигуры ровно в центре помещения, где и находился сейчас призрак. Не возьмусь утверждать наверняка, но зал походил на какой-то гигантский механизм Древних. Что же это за святилище такое?

Шуршун: Во дела! Они заковали призрака, интересно зачем? Расспрашивают по-братски?

Эльферос: Не знаю, но призрак НПС, и он настроен к нам нейтрально, нападать без причины не станет, инфа 100%. Значит остается вырубить Асгеров!

Эннин: Я пробил игроков по киллрейтингу. Ребята, будет жарко. Маг в топ 10 по альянсу, воины тоже не лыком шиты. В добавок ко всему, здесь не работают маяки, союзники не смогут открыть портал для подкрепления напрямую в этот зал. Нужно пораскинуть мозгами.

Эльферос: Ой, это мы всегда пожалуйста! Выходим такие и сразу пораскидываем, без лишних слов! И не только мозгами, другие части тела тоже раскидает!

Капитан Пантера: Я и не ожидал иного, Асгеры серьезный альянс. Мой “Купол Антимагии” на откате, но у меня есть “Черная Дыра”. Правда я боюсь мы можем повредить конструкцию зала, что было-бы крайне нежелательно, ведь именно здесь намечается развязка нашего предприятия.

Шуршун: Да, я уже наслышан. Навык не прокачивается? Если нет, то я знаю максимальный радиус поражения за вычетом поля притяжения. Это даст нам возможность использовать его в текущих условиях с минимальным риском.

Капитан Пантера: Да, навык вроде бы не качется...а что ты предлагаешь?

Шуршун: Зал имеет цилиндрическую форму, расстояние до потолка метров десять, радиус сферы достигнет максимум пяти метров, значит если нам удастся поднять противников хотя бы на пару метров вверх, можно будет использовать Черную Дыру.

Эльферос: Фигасе ты загнул, а как мы запулим их вверх?!

Шуршун: Слава богу книжных червей, у меня имеется заклинание и на этот случай! Так что, как только противник взлетит вверх тормашками, запускай дыру Капитан.

Эльферос: Ну ты и задрот! Хотя в этом конкретном случае, я только одобряю!

Капитан Пантера: Отлично, тогда предлагаю вынести мага, он шарится на приличном расстоянии от призрака. А с воинами попробуем справиться своими силами. И постарайтесь не угодить в дырку, будет очень неприятно.

Шуршун: Согласен, топовый маг - это темная лошадка и я не берусь сказать наверняка, чего от него ожидать, но явно ничего хорошего. Воины куда более предсказуемый народ, да Эннин?

Эннин: Добро, я беру на себя воинов. Первой целью будет вон тот хахаль в красном плаще, а там по ситуации.

Ребята подтвердили готовность и мы стали выжидать подходящий момент. Лично я немного нервничал, чувствуя за собой ответственность за успех нашей миссии, но сейчас не время не время для сомнений, впереди ждет жаркая потасовка. Когда маг Асгеров отошел на приличное расстояние от пленника и соклановцев, достаточное, чтобы тех ненароком не засосало в дыру, Шурш сделал свой ход. И сразу же начал в спешке бафать нас разными защитными заклинаниями. Таких спецэффектов, я честно говоря еще не наблюдал! Противника окутал рой бабочек всех цветов радуги, и бешено закружившись оторвал от пола, унося все выше вверх. Воины схватились за оружие, но застыли, разинув рты и глядя на необычное зрелище. Маг что-то заорал на немецком, и они, сбросив оцепенение как один повернулись к выходу из зала, пытаясь разглядеть новую угрозу. Полтора метра, еще немного и... Бесконечно черная бездна вспухла совсем рядом с магом, с каждой секундой набирая в объеме, но кажется мы недооценили противника. Маг использовал какую-то вариацию заклинания скачка и мгновенно оказался вне радиуса притяжения дырки, все еще паря в воздухе. Затем блеснула яркая вспышка и он, избавившись от надоедливых насекомых, свалился на пол, громко чертыхнувшись.

Я быстро использовал свиток каменной кожи. На нас уже были наложены щиты сопротивления физическому урону и бафы на скорость атаки, так что бонус суммировался в целом до солидных 20% поглощения урона. Но маг Асгеров все еще оставался в строю, а значит бафы на физическое сопротивление нам не помогут, и ситуация по-прежнему оставляет желать лучшего.

-Эннин, хватай воинов! Эльф, сферу тьмы на мага! Шурш, запихни его в эту дырень или нам кирдык! - прокричал я и бросился вслед за Эннином.

-Сам знаю! - огрызнулся Шурш и начал что-то бешено кастовать.

Дворф встретил противников яростным ударом щита, опрокинув навзничь одного из соперников и набрасываясь на второго. Эльферос уже каким-то непостижимым для меня образом очутился сзади красного плаща и наваливал ему от всей своей щедрой эльфийской души. Я не стал мешать профессионалам и накинулся на второго воина, уже поднимающегося на ноги, стараясь отвлечь его внимание от союзников. Лицо у него было в крови, похоже дворф прилично зарядил ему прямо в нос, а бешеный взгляд карих глаз не сулил мне ничего хорошего, но медлить было некогда. Я набросился на Асгера и попытался снова лишить его равновесия, но враг ловко уклонился от моей атаки и больно рубанул мне мечом по ребрам. Я сам чудом удержался на ногах, а враг уже сделал рывок ко мне с выставленным вперед молотом. Блок получился слабеньким, хоть и сработал на славу. От удара я отлетел метра на три и все же плюхнулся навзничь, полоска ХП тревожно отсчитала единицы урона в качестве подтверждения моей неуклюжести. Но тут в дело вступил Эннин, оглушив первого противника он сделал героический рывок в мою сторону и заблокировал следующую атаку второго воина своим прочным щитом. Эльферос успешно добил первого Асгера, о чем я успел прочитать в строчках быстро бегущего боевого лога.

Эльферос убивает игрока Звельд критическим ударом в область шеи!

Шурш в это время был занят навешиванием каких-то заклинаний в сторону завесы тьмы, где предположительно находился маг противника. Сам архивариус стоял с половиной ХП и это говорило о том, что маг Асгеров успешно огрызался даже без возможности видеть свои цели. Я поднялся на ноги. В этот самый момент тьма рассеялась и Асгер вдарил чем-то очень мощным, нанося приличный урон всем членам моей группы.

Сатанор наносит вам стихийный урон заклинанием “Гнев Абиссала”.

Глаза застилало красное марево, а мой уровень ХП опустился до критической отметки. Ситуация крайне фиговая. Шурш так же держался на волоске от гибели, Эннин с Эльферосом, как самые стойкие, насчитывали примерно половину ХП. Сатанор, так звали мага, злобно ухмылялся, с легкостью отражая заклинания Шурша. Тот старался из последних сил. В ход пошел колодец исцеления и свитки периодического лечения. Посреди поля боя появился странный светящийся монумент, окутанный белым сиянием. Из него вылетали искры света, выписывали причудливые виражи в воздухе и вливались в участников нашей группы. С каждым таким касанием уровень нашего ХП повышался. Маг Асгеров нахмурился и одним мановением руки наложил паралич на нас с Эльферосом, а затем принялся за нашего “хила”. В ход пошло какое-то жидкое пламя и Шурш снова оказался в критической ситуации, еле выдерживая жесткий натиск противника.

-Ну ребята, остался последний вариант! - прокричал он надрывно, пытаясь противостоять магии Асгера.

Паралич на мне отсчитывал долгие секунды, оставалось еще порядка тридцати, и я ничего не мог поделать, только наблюдать за происходящим. Шурш раскрыл вокруг себя “Щит Маны”, поглощающий урон за счет магических ресурсов владельца и выстрелил в Сатанора каким-то длинным зеленым щупальцем. Тентакль врезался в немного удивленного мага, а сам Шурш как по волшебству оказался притянутым к нему вплотную, по инерции оба мага врезались лоб в лоб и потеряли равновесие. Заискрили и стали лопаться, соприкасаясь друг с другом, защитные заклинания, похоже Шурш все досконально рассчитал и сумел найти весьма необычный вариант прорыва сквозь защиту Сатанора. Уровень ХП Шуршуна мигал красным у самой критической отметки и через мгновение, когда спали щиты, он схватил ошарашенного мага Асгеров за грудки одновременно выстреливая еще одним зеленым щупальцем точно в черную дыру. Сатанор пытался что-то кастовать, но уже спустя секунду оба мага исчезли в прожорливой пучине моего божественного заклинания.

Вы наносите 99999999999 единиц физического урона игроку Сатанор

Вы убиваете игрока Сатанор!

Вы наносите 99999999999 единиц физического урона игроку Шуршун

Игрок Шуршун погибает!

Ваша карма ухудшается на 2 очка!

Вот так номер! Архивариус задал жару одному из топовых магов Асгердрафта, причем весьма необычным способом. Теперь на поле боя оставался один недобитый воин против трех игроков и одного призрака. Да, как только Сатанор исчез в бездне черной дыры, оковы, сдерживающие призрака, тут же спали, и он ринулся нам на подмогу, обнажив свой призрачный клинок. Колодец Исцеления тоже исчез, но наш уровень ХП успел подняться до отметки, достаточной для продолжения боевых действий. Эльферос уже освободился от паралича, и они втроем наседали на бедолагу, а мне оставалось отмокать еще секунд двадцать. Так, что тут у нас? Потеря кармы? Оппа. Раньше я по воле случая имел дело с отпетыми негодяями, у которых рыльца уже были в пушку, а вот смерть Шуршуна, другое дело. Мое заклинание убило не только союзника, но и игрока с крайне положительной кармой, соответственно игра расценила это действие как преступное и поспешила вынести мне наказание. Впрочем, кармой больше, кармой меньше, сейчас это роли не играло.

Шуршун: Камиказиииииии!

Капитан Пантера: Книжные черви вышли на тропу войны? :) Спасибо Шурш, это был воистину героический поступок, родина тебя не забудет! Сейчас разделаемся с последним Асгером.

Шуршун: Всегда пожалуйста, это было увлекательно, не думал, что вообще получится! Других вариантов я не видел, больно сильный противник попался, но как видишь грубая сила не всегда решает исход боя. Мой “Щит Маны” аннигилировал “Щит Бездны” Сатанора, я давно хотел попробовать что-нибудь экзотическое!

Капитан Пантера: Что со шмотками, много потерял?

Шуршун: Да, пояс пропал знатный и так по мелочи, так что вы мне все должны! :)

Капитан Пантера: Скажи это моей карме!

Шуршун: Ха-ха! Ладно, удачи, я похоже до вас уже не доберусь, так что спишемся позже.

Паралич спал, но я не стал мешать ребятам получать удовольствие. Надо отдать должное, воин Асгеров сопротивлялся до последнего, даже пытался рывком уйти в сторону единственного выхода, но Эннин знал свое дело и держал противника крепко. Вот что значит настоящий танк! Спустя минуту последний из Асгеров сложил свою голову и буквально тут же сколлапсировала моя черная дыра.

Поздравляем! Ваш навык “Лидерство” повышается до 55 ОМ!

Ребята занялись сбором трофеев, а я подошел к середине зала и стал свидетелем воистину потрясающего зрелища. Прямо в центра помещения находилась высокая колонна, охваченная голубым сиянием, невидимая для обычных глаз. Снова моя татуировка, догадался я. Колонна была испещрена рунами, значения которых я не понимал. Жаль, что Шуршун так рано ушел, его познания нам бы сейчас пригодились. Призрак в это время бесшумно подкрался ко мне сзади, да так неожиданно, что, обернувшись я даже вздрогнул, встретившись с его холодным бесстрастным взглядом. На нем была старая, рваная гербовая накидка, на которой угадывался символ дома Говорящих с Древними. Судя по информации, звали его Ари Дорман и он все еще принадлежал некому дому Дорман. Надо будет расспросить об этом Весну. Призрак посмотрел на меня, посмотрел на колонну, потом снова на меня, а затем указал пальцем на нее и спросил что-то на странном шипящем языке.

-Извини друг, я не понимаю, - честно признался я и сделал жест рукой от своих глаз к колонне. - Но вот эту штуковину вижу.

-Эй Капитан! Гром пишет, что Асгеров в Чернолесье навалило с хренову гору! - крикнул Эннин. -Они использовали диверсионные порталы и появились в лесах. Наши сейчас пробрасывают ударные отряды через статичные порталы и попытаются завязать с ними потасовку, но сам понимаешь, эти черти неплохо все спланировали, так что скоро здесь будут гости

-Спасибо, примем к сведению, - отмахнулся я. -Похоже локальный запрет на маяки все же сыграл нам на руку, они могли бы портануться прямо сюда.

Диверсионные порталы, как их называли некоторые игроки, наподобие того, через который нас вытащили из Хефта, могли открываться на любой местности независимо от привязки. Достаточно было только активировать портальный маяк, произнести заклинание и дело в шляпе.

Эльферос присоединился ко мне и с интересом разглядывал призрака, а тот не обращал на него ни малейшего внимания. Нужно было что-то делать, время снова поджимало. Я подошел к колонне, поднес к ней свою правую руку и ощутил легкое покалывание на кончиках пальцев. Тяжело вздохнув, я рискнул положить руку на светящиеся руны и тут же пожалел об этом, так как меня больно тряхнуло током и отбросило в сторону.

-Вот черт, - просипел я, откашливаясь. - Кажется я ей не понравился.

-Кому? - непонимающе спросил Эльф, озираясь по сторонам. - У тебя опять галлюцинации?

-Нет, похоже я вижу скрытые устройства Древних, - ответил я, поднимаясь на ноги. -Побочный эффект моей модной татуировочки.

-Хм? - кротко осведомился подоспевший Эннин.

Я вздохнул и показал ему татуировку на своей руке. Дворф посмотрел на меня, кажется осуждающе, но не успел ничего ответить, так как ко мне подлетел призрак, подхватил за грудки, подняв над полом и что-то закричал на своем шипящем языке. От безразличия этого товарища не осталось и следа, его взгляд буквально полыхал призрачным пламенем. Эннин с Эльферосом выхватили оружие, но вмешиваться не стали, оставаясь в стороне и наблюдая за происходящим.

-Ты в порядке, Кэп? - взволнованно осведомился Эльф. -Только дай знать если что, мы этого доходягу вмиг успокоим.

-Призраки вообще редко идут на контакт, кроме попыток убить всех живых, - сообщил Эннин, нахмуриваясь. -А этот прямо в душу дышит!

-Прямо близкие контакты третьей степени! - весело подхватил Эльф, присматриваясь к призраку.

- Не надо вмешиваться, - прохрипел я, беспомощно болтаясь в воздухе. - Кажется что-то наклевывается.

И что-то действительно наклюнулось. Призрак опустил меня на землю и положил одну руку мне на лоб, а вторую на татуировку. Меня словно пронзила молния, а все вокруг озарилось ослепительным светом. В моей голове проносились видения далекого прошлого, катакомбы, наполненные приятным свечением и гуманоиды рука об руку с конструктами, проходящие мимо моего эфемерного тела. Все это я уже проходил на свидании с безумным богом, но ощущения сейчас были другие. Я видел этот зал и Привратника, стоящего возле сияющей колонны. Именно им и являлся призрак Ари, по какой-то неведомой мне причине, все еще прикованный к этому месту. Я погружался все глубже в чужие воспоминания, наблюдая странные и удивительные события минувшей эпохи.

На вас накладывается эффект Слияние Разума! Вам доступны новые воспоминания!

Вы получаете достижение “Говорящий с призраками”! Вы 26 игрок, получивший это достижение!

Вы получаете новый скрытый архетип “Загробник”!

Качество: редкий

Особенность “Взгляд за грань”: вы можете видеть и ощущать скрытых призраков на расстоянии 30 метров от вас. Уровень 0 из 2.

Особенность “Загробный дипломат”: вы можете входить в контакт с простыми призраками и сливаться с ними разумом. Уровень 0 из 3.

Способность “Призрачный Аватар”: вы входите в состояние призрака и получаете все его преимущества, включая хождение по воде 1 раз в день, время действия 2 минуты. Уровень 0 из 2.

Ого, новый архетип с прокачкой плюшек! Я даже не успел обрадоваться неожиданному приобретению, как меня снова окунули в поток воспоминаний, и я словно начал растворятся в белом мареве загробного мира...

Загрузка...