Первое, что я понял попав в этот недружелюбный мир это то, что я не спросил как собирать души врагов, ведь они являются разменной монетой для стихийников. Но да ладно, как-нибудь сам разберусь.
А вообще в следующий раз надо все же спрашивать что за задание и нюансы жизни элементаля, а то хожу и ничего не знаю, но при этом умудряюсь попадать в серьезные передряги.
Болотные испарения и затхлый воздух стали нервировать. Оглядываясь вокруг, понял, что я сделал правильный выбор, элементалю огня тут было бы крайне некомфортно. Почему оглядываясь? Так ведь все характеристики по нулям, на заемных единичках пока что живу.
Глемар — Человек
Ур 0 — 0/50 (временно)
Сила 0 — 0/1 (0/5 временно)
Скорость — 0/1 (0/5 временно)
Выносливость — 0/1 (0/5 временно)
Телосложение — 0/1 (0/5 временно)
Ну хоть с бонусом на прокачку не обманули, так бы шкалу уровня надо было растить до сотни, а сейчас до полтинника, приятно.
Первым делом забрался на каменный выступ что передо мной. Конечно же, затратил на это десять минут, приходится замирать после каждого движения, но зато теперь хотя бы имею представление где я. А точнее, что я в полной заднице, ибо вокруг ничего нет, если не считать каменные тычки из болотной жижи, то тут то там затянутой ряской.
Если подумать, то этот Фарго не дурак. Местность не располагает ни к одному типа стихии. Огню тут будет не комфортно из-за влаги. Земляному из-за отсутствия земли под ногами, камни думаю не так просто трансформировать, чтобы использовать в своих заклинаниях. У земляных только вид прочный, но на самом деле они из песка, просто их не стали изображать как песочных людей из комиксов, видимо нарушение авторских прав, так что хоть они и выглядят из камней, на деле они из песка, потому взаимодействовать с как бы настоящими камнями им будет сложновато.
Если кому-то кажется, что в этой среде водному магу было бы раздолье, то спешу огорчить, вода и болотная вода две разные субстанции. Нет, так-то это вода, но все преимущество водного элементаля не в наличии воды, а в том, что он может погружаться и атаковать из воды, а как здесь атаковать, когда болотная муть ничего не дает увидеть? А чем дольше длится драка, тем больше этой мути будет в воде, ил, грязь и разные мелкие растения, в общем, не представляю какого было бы водному элементалю там внизу, я туда точно не хочу.
Возможно тут было бы комфортнее всего воздушнику, он бы мог переходить с одного острова в виде каменного выступа на другой, но в воздухе столь испарений, уверен, что вся гадость от испарения ТАКОЙ воды находится в воздухе и чем выше, тем тяжелее дышать.
Так что к созданию своего мирка этот гад Фарго подошел со всей ответственностью и креативностью.
А что до того, что я выбрал человека? Так ведь Фарго не единственная оцифрованная личность, уверен другие тоже будут как-то подстраивать свои миры, чтобы не каждый мог до них добраться. И лотерея с элементалями не всегда сработает, тогда как развивая человека можно будет проще и быстрее подстроиться под конкретный мир.
Ох, осталось только сделать так, чтобы я начал представлять хоть какую-то силу. А то, если сейчас на всех порах сюда несется охрана бога, то умирать мне придется много.
Хорошо хоть игроки в этот мир не полезут. Если я правильно разобрался, то посещение этого мира требует уничтожение местных жителей, а это скорее всего негативно сказывается на рейтинге демона и отодвигает его подальше в Хаос. Если же игрок будет постоянно отказываться от заданий выдаваемых нпс, то вряд ли те будут ему их бесконечно выдавать и без каких-либо штрафов смотреть на такое неуважение. Так что уверен никто из «Вод Стикса» за мной сюда не сунется, их задача в другом — не пропустить таких как я. Уж лучше пропустить одного, если уж прорвался, вреда от меня будет меньше, чем от сотен, если не охранять вход и пропускать каждого, распыляя свои силы в погоне за каждым прорвавшимся.
Выданная системой одежда промокла от испарений болота, противно липнет к телу. Находясь в мире огня я привык к ощущению сухости, а тут все наоборот, противно.
Но хватит ныть, надо начать себя прокачивать. Вот только с чего начать? Если подумать, то хуже всего дело обстоит с телосложением, всего единица, умирать буду от любого урона.
Посмотрел вокруг. Мой каменный выступ всего метров семь торчит из воды, в десятках метров в разных направлениях есть повыше и пониже, но перебираться на них я не спешу, в воде может быть что и кто угодно. В небе нет солнца, из-за испарений вокруг просто светло, даже если солнце и есть, его через такую завесу ни за что не увидеть.
Ладно, сделаю то, что противнее всего — убью себя. Надо понять где буду возрождаться и тогда уже от этого отталкиваться, а то если буду появляться где много врагов, то они не дадут мне прокачиваться и всю шкалу опыта будут сливать чередой смертей.
Найти острый камушек и ударить себя по ноге долго искать не пришлось.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 1 — 10 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
Неприятно, но зато я появился перед той же скалой, на которой себя убил, собственно моя тушка так и лежит на верху, правда без головы, но одежда на мне. О-о, черт, я в одних трусах. Теперь еще и себя раздевать? Извращенцы, а не программисты. Но лезть просто так и трать время нет смысла, поднял руку, а затем рывком опустил ее, чтобы удариться о камни скалы. Конечно же, сначала выждал пока вернется выносливость, а только потом ударил, но к замираниям я уже привык, так что стараюсь их не замечать.
Проделал самоубийство еще три раза и когда получил единицу в телосложение, то захотел залезть на скалу, а то от моих мертвых безголовых тел тут уже тесно. Но вынужден был себя поругать, ведь как была единица, так и осталась, я лишь избавился от заемного показателя, а вот ничего в прибыток еще не заработал. Надо продолжать, как бы противно это не было.
Еще десять смертей, от моих безголовых тел вокруг вообще стало тесно, будто тут сбросили жертв концлагеря, но зато я смог поднять телосложение до двух и даже скорость до единицы, выносливость понятно, что будет расти быстрее всех, на то она и выносливость. А теперь наверх, что-то мне не нравится быть среди своих же тел.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 10 — 100 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
Глемар — Человек
Ур 0 — 0/50 (временно)
Сила 0 — 0/1 (0/5 временно)
Скорость — 1 (0/5 временно)
Выносливость — 2 (0/15 временно)
Телосложение — 2 (0/15 временно)
Стоило мне забраться на вершину полюбившейся скалы, как заметил движение среди моих безголовых тел. Присмотрелся, но ничего не увидел, замер и стал наблюдать. Не скоро, но смог увидеть как мелкие рыбешки и какие-то паучки жадно огрызаются в мои бывшие тела. Раздел свое первое тело, оделся, а его сбросил вниз.
Очень надеюсь, что это не пираньи, а то будет совсем печально, развить волю, чтобы ходить на ней как на ходулях это будет не скоро.
Но да ладно, пора начинать, чем быстрее начну, тем быстрее начну, вряд ли скорее от этого закончу.
Уселся, закрыл глаза и стал пытаться мысленно с себя стянуть кожу. То ли благодаря усеченным требованиях на прокачку характеристик, но получилось все очень быстро, либо же это благодаря опыту.
Воля — 1 (0/5 временно)
Что ж, начало положено, надо продолжать.
Не останавливался пока не поднял волю до десяти, да удалось это всего лишь за час, прокачка буквально скачет. Что-то мне теперь кажется этот Фарго не такой уж умный, ведь в играх важен баланс, и отняв все у одной составляющей игры, он усилил другую. Возможно прокачиваться здесь с нуля показалось бы трудным, но так не впервой же, тем более, сейчас все это делают, вайп же всех и всего. А у меня тут аж ускоренная прокачка, мдя, Фарго сам себя перехитрил.
Воля — 10
Гибкость воли — 3
Скорость воли — 2
Сила воли — 3
Регенерация воли — 1
Что ж базовые функции получены, теперь пора переходить к тренировкам себя как мага, а остальное уже будет подтягиваться автоматически. Сразу бы не получилось, ведь тяжело маленькой и неподатливой волей пытаться выполнить сложное заклинание.
Часа два ушло на то, чтобы добить насыщение воли до пяти единиц, оказывается когда ты элементаль, то насыщение как бы происходит обдумано, ты насыщаешь область огнем, а вот практически невидимую волю уплотнять и вталкивать в ограниченное пространство несколько проблематично, раз почти не видишь, то и представляешь плохо, а само намерение не считается, вот и приходится вглядываться и стараться дальше.
Воля — 21
Гибкость воли — 7
Скорость воли — 3
Сила воли — 8
Регенерация воли — 4
Овеществление воли — 3
Уплотнение воли — 2
Насыщение воли — 5
Так-с, теперь можно переходить к созданию каких-нибудь типов магии и заклинаний. И как бы мне не хотелось себя убивать, но придется еще несколько раз это проделывать. Но это после создания парочки толковых заклинаний. А все дело в том, что мои тела практически уже все объели и у меня твердая уверенность, что за убийство этой мелочи в болоте тоже полагается опыт. А чтобы еще больше ускорить прокачку себя нужны уровни, а для них опыт.
И так, что я могу создать? Задумался.
Огонь сразу отпадает из-за его отсутствия. Земля тоже, камень под задницей нельзя назвать землей, хотя … Тут же нужна крошка, а не тонны земли, так что земля есть. Воздух само собой есть, вода хоть и болотная, но ее можно использовать. Так что у меня в наличии три стихии на основе которых я могу создавать уйму заклинаний. Так что вперед!
Начать решил с воздуха, он всегда доступен и если что можно им пользоваться в экстренных случаях, главное довести до автоматизма.
Первые попытки провалились, не привык я работать с воздухом. Раньше то как, создал из воли копье, затем перенес огонь с руки и вот тебе огненное копье, чаще всего огонь как бы сам заполнял волю и даже думать не приходилось чем и как я ударю, огонь сам по себе разрушителен. Но с воздухом все не так. И спустя десяток, а может и сотню экспериментов я понял свою главную ошибку, воздух это не воздух, а ветер, то есть движение воздуха. Когда создаешь форму из воли для заклинания, то туда надо помешать не воздух спрессованный, а ветер, движение воздуха и при этом четко представлять откуда он берется и где заканчивается, ибо не получится после копья создать инверсионный след, для этого слишком сильно надо создавать движение воздуха.
Но кто старается и при том упорно, то в итоге хоть и криво, но получается — передо мной ветреное копье, если так можно назвать длинный тонкий цилиндр сгущенное воздуха, что вертится на месте с бешеной скоростью, никакого наконечника у него нет и быть не может, все мои попытки его создать лишь разрушали заклинание.
Направил заклинание в место, где куча живности и через секунду пожалел об этом. Ветряное копье вонзилось в воду, мигом все разбросало в разные стороны. Ладно бы только вода, но во все стороны полетели рыбки, какие-то паучки, белесые черви и твари со множеством ножек и все это вперемешку с тиной и порубленными водорослями, а через пару секунд заклинание начало бурить дно и тогда еще больше грязи стало разлетаться во все стороны, я уже пожалел, что вложил пол тысячи маны в него, ишь захотел покрасоваться, доигрался.
Я весь в грязи и водорослях, собственно как и все каменные выступы в сотне метров вокруг. Опыт то конечно прилип, даже сразу скакнул на четвертый уровень, вот только прилип не только опыт, но и тонны грязи, теперь я сижу не на сером выступе скалы, а не черно-коричневым обтекающим жижей выступе, омерзительно.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 1 — 10 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
Благо я дождался отката прошлого штрафа, а то бы сейчас еще полтора часа сидел просто так. Часто умирать не выгодно, штраф каждый раз увеличивает время на десять минут и обновляет таймер прошедшего времени, гадство.
Но сейчас меня больше интересует что же меня убило.
Глянул в логи и очень хотелось себя обругать. Обычная пиявка, что прилетела на меня вместе с грязью добралась до моего тела и постепенно высосала мое здоровье.
Проклиная свою недальновидность полез на забрызганный каменный выступ. Во-первых, в воде я сейчас оставаться не хочу, там много тех, кто любит есть человеческие тела и не думаю, что они сильно разбираются мертвое оно или еще двигается, вкус то тот же. А во-вторых, хочется разобраться со своей убийцей.
Разбивая волей налипшую грязь, все же опыт работы с ней есть, а она как проводник может в себя втягивать что угодно, так что очищать нужные выступы было не сложно, забрался на вершину. Мало того, что надо вновь себя раздевать, так еще вся одежда в грязи, ужас. Быстро нашел мою убийцу, это классическая пиявка сантиметров десять в длину и черная как сама ночь в глубокой пещере.
Поднял было руку, чтобы с силой ее шмякнуть о камень, но вдруг пришла мысль, что можно ей воспользоваться. Приложил нахалку к ладони, предварительно открыв меню. Стал наблюдать. Каждую секунду она поглощает по единице здоровья. Для меня текущего этого очень много, ведь регенерация то возвращает лишь по единице в три секунды. Но тут вспомнил, что я вообще-то уровни поднял, нашел нужный навык, потратил грейд.
Регенерация — ур 1
+1 к восстановлению здоровья каждые 3 секунды.
Этого еще не достаточно, но так начало положено. Подождал, когда шкала опыта навыка заполниться и потратил еще один грейд, во-от теперь отлично.
Регенерация — ур 2
+2 к восстановлению здоровья каждые 3 секунды
Две единицы от навыка, одна природная, итого три, а значит как бы по единице в секунду. Вновь прилепил пиявку и через две секунды умер.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 2 — 20 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
Проматерился от души, а пока вновь забирался на свой каменный выступ, то понял свою ошибку. У меня всего две единицы и когда пиявка отняла за две секунды две единицы, то я умер, регенерация просто не успела сработать, да и вряд ли бы это помогло, ведь нулевых значений быть не может, а Камина предупреждал что фишку с бессмертием убрали.
Пересадил еще раз на себя пиявку и вновь умер, только в этот раз уже осознанно. Мне просто нужно поднять количество здоровья до четырех единиц.
Оказавшись по пояс в воде, еще раз проматерился, спрашивается зачем было лезть на выступ? Если мне надо часто и много умирать, а это можно сделать и внизу. Тринадцать смертей и у меня вожделенная четверка в здоровье. Спешно выбрался из воды и полез на выступ за своей серийной убийцей.
Сначала разложил рядом одежду, затем сбросил свои прошлые тела в воду, а уже после уселся и прислонил к себе пиявку.
— Бинго! — закричал я, когда пиявка за три секунды отняла три единицы здоровья, у меня осталась одна, но регенерация все вернула. Так что дальше будет только бесконечный рост. Конечно же, чем дальше, тем будет дольше до уровня идти, но все же пассивная помощь. Тем более, что укус пиявки неощутим, она же вроде как впрыскивает что-то там в место укуса, так что никакого дискомфорта. А когда здоровья будет побольше, то можно будет несколько пиявок на себя нацепить, прокачивать здоровье нужно как и все остальное.
От Камины пришло сообщение:
«У тебя все нормально? А то потребление маны резко снизилось.»
«Да, все в порядке. Я тут в локации местного демона, приказали убить местных.»
«О-о, тогда там разрешен вход в персональный мир, заглянешь?»
«Нет, думаю это ловушка. Стоит открыть проход в персональный мир, то местный демон узнает о вторжении. Думаю для него это как петарда будет, все же чужие владения. А так я тут уже пол дня сижу и ни один из местных еще не наведался, так пока не буду рисковать.»
«Понял, но я так просто, ничего важного».
Соскучился видимо. Все же вайп не то, что может на оцифрованной личности просто так пройти, ему явно нужно кому-то в жилетку поплакаться, но я и правда сейчас не могу. Меня удивила строка о том, что можно попасть в персональный мир. Уверен большинство игроков полезли бы сразу туда, дабы перед битвой настроить своих жителей, возможно что-то бы расширили, в общем, как-то подготовились бы, да только именно этого и ждет местный демон. Явно двух богов в одном месте быть не может и потому вход в персональный мир это своеобразная ловушка для простачков, чтобы стравливать врагов. Вообще в этой игре если действовать по уму, то много легко и просто. Но если ты тормозишь и ждешь, что кто-то придет и за тебя сделает, то тут начинаются серьезные проблемы, программисты явно не любят халявщиков.
До конца дня я сумел наблатыкаться с магией воздуха, а точнее с искусственно созданным ветром и создать с десяток разных заклинаний, которые у меня не вызывают проблем при быстром создании.
Дальше уже встал вопрос с питанием, голод просто зверский. Если ходить в туалет не вызывало никаких осложнений, то вот что бы пожрать, вопрос хороший.
Попытки убивать рыбок заклинаниями воздуха ни к чему не приводили, точнее воду в разные стороны я расшвыривал, десяток мелких тварей убивал, но тут появлялось две проблемы. Первая на них сразу находились охотники и пока я до них добирался по пояс в воде, то многих уже основательно подъедали. А вторая проблема была в том, что даже нетронутую рыбку или иную тварь я съесть не мог, она же блин сырая, как ее можно есть в таком виде?
Отчаявшись найти что-либо съедобное, решил попытать счастье и отправился в путешествие по каменным выступам, благо маны у меня полно, а потому перелетать с одного на другой не касаясь воды я научился. Конечно, не с первого раза, пришлось сотню другую раз окунуться с головой, но в итоге я научился балансировать потоки ветра исходящие из моих рук и как на воздушной подушке перелетаю на другой выступ. Правда о понятии «чистота» пришлось забыть совсем, ведь мои воздушные рукава пробивали воду, добивали до дна и все это разлеталось в разные стороны, на моих ногах всегда было по тонне грязи.
Желаете приручить «пиявка обычная» ур 1
Да/Нет
Выскочившему сообщению я удивился больше, чем скажем появлению тут местного бога. Как-то не думал я, что в этой игре можно заводить зверей. Хотя сам бегал зверем, но чтобы еще и питомца себе завести, как-то сей факт вылетел у меня из головы, и видимо зря.
Посмотрел еще раз на сообщение и подумал «почему бы и нет?», нажал Да.
Открыл меню, надо же изучить что за питомец мне достался.
Пиявка обычная
Выберите имя — ур 1
Телосложение — 4
Скорость — 0,3
Выносливость — 1
Голод — 40/100
Навыки:
Обезболивание — пассивное (при укусе)
Поглощение крови/фильтрация крови ур 1
Поглощение крови — навык позволяющий питаться донорской кровью различных существ. Уровень навыка увеличивает одномоментно поглощаемое количество здоровья.
Фильтрация крови — навык позволяющий очищать донорскую кровь от различных заражений.
Небольшое описание и десять минут наблюдений дали понять, что питомец у меня так себе, не боевой. Вся его польза, что любит кушать и взамен фильтрует мою кровь, если на себе его держать.
Прокачиваться нон-стоп тоже не получится, сначала пиявка доедает до сотни, после сыто засыпает и когда шкала голода опускается до тридцати, то вновь начинает есть. Благо, что когда спит, то цепко держится и не надо о ней беспокоиться. Чтобы не мешалась поместил ее на левое плечо, там ей должно быть безопасно.
Три часа прыжков приблизили меня к обильным зарослям чего-то, что сильно смахивает на камыш. Но не это привлекло мое внимание, в центре огромных зарослей кто-то живет. Понял я это по слабому запаху потрохов, что идет оттуда, когда ветер дует в мою сторону. Радости это открытие мне не прибавило, убить их и выполнить программу минимум я скорее всего смогу, но вот поесть вряд ли, я такое не ем. Часик наблюдений дал представление о местных жителях — лягушкообразные гуманоиды, с ними у меня точно не общая кухня. Да и воевать с такими не хочется, тем более тут в воде, у них явно будет преимущество. Подкрадутся в воде, убьют, а мне потом заново топай оттуда.
Дальше каменные выступы стали встречаться реже и пришлось пробиваться по воде пешком. Постоянное нахождение в воде не приносило радости, а постоянные ямы, что конечно же не видны из-за толщи мутной воды добавляли периодическое купание в мутной болотной воде. Лететь на воздушных рукавах посчитал идиотизмом, это как если бы я ходил по этой локации с колотушкой в руках и орал на всю округу, что я иду прятаться.
Через полтора часа моих блужданий удалось выбраться на небольшой островок заполненный сухими водорослями. Повалился в них как в мягкую перину. От голода перед глазами уже круги разных цветов летают. Странно, что игра меня не выгоняет в реальность, раньше бы меня давно выкинуло отсюда. А это значит, что либо поменяли правила, либо то была инициатива Ириски, что за мной присматривала. Интересно как она там? Эх, придет время узнаю.
Немного начало клонить в сон, но взял себя в руки и продолжил путь в надежде, что дальше будут еще такие островки. Хочется верить, что не весь мир состоит из залитого пространства болотной водой. Через еще два часа, когда ноги уже еле переставлял и готов был вывалится в реальность, чтобы только поесть, набрел на небольшой островок также заросшей когда-то водорослями, а сейчас они уже высохли. Перед тем как упасть в них лицом, успел увидеть, что не так далеко еще островок, за ним еще, а вот дальше вроде как суша. Но от голода я уже не могу сдвинуться, от злости на себя, что не смог с такой мелочью справиться и не представляю где и что в этом мире можно есть, зарычал, а затем от злости укусил упирающиеся мне в лицо водоросли. В зубах захрустело и неожиданно почувствовал ореховый привкус, заинтересовался и начал уже осмысленно жевать, хм, а на вкус ничего так. Если не смотреть что ешь, то эти водоросли не такие уж противные, даже приятные. Я схватил следующие и откусив выплюнул, эти почему-то очень горькие. Дальше пошел процесс изучения и быстро выяснилось, что чем они суши, тем вкуснее, а вот мокрые сильно горчат.
Через полчаса я лежал на островке, основательно подъеденном, но зато я доволен и не надо выходить в реальность. Почему-то это принципиально не хочется делать пока не смогу чего-то тут добиться.
Часа два позволил себе поваляться и отдохнуть, а после поднялся, хоть и очень устал. Очень уж манит суша, хочется выбраться из воды.
Пара островков, а дальше и правда суша, сам воздух по прежнему влажный, но все же ничего под ногами не чавкает, не хлюпает и каждые две-три секунды не окунаюсь с головой под воду, просто неземное блаженство.
Пройдя около трех километров вышел на очередных местных жителей, правда эти человекоподобные черепахи, если бы не ходили на четырех конечностях, то легко бы спутал со знаменитыми черепашками ниндзя, правда тут их сотни, а не четыре.
Через пару минут я вновь оказался на каменном выступе где-то в середине болот. Но до этого произошло несколько событий. Я то ли от усталости, то ли от недосыпа почему-то решил, что я теперь достаточно сильный и умелый маг, маны у меня много и видимо поэтому мне все по плечу. Я вышел в открытую и атаковал ближайшую черепаху, что бежала куда-то по своим делам. По той, конечно же, прошлось мое заклинание и даже зеленой крови с нее брызнуло на траву, вот только это ее точно не убило, немного протащило назад, все же я атаковал магией воздуха и можно сказать в первый раз, так что скорее всего направил не идеально. Черепаха явно обиделась за такое с ней обращение и запустила в меня заклинание из положения «четыре лапы на земле», не понятно чем она колдовала, но в меня прилетело скомбинированное заклинание школ земли и воды, эдакая липкая грязь, что меня буквально погребла, превратила в каменную мумию, ибо субстанция заклинания очень быстро отвердела и я не смог пошевелиться, а уже после, вторым заклинанием магии земли меня убили классическим шипом снизу. Было больно. А также обидно. Больно и обидно. Втоптали в грязь не только мое тело, кстати оставленное там с вещами, но и эго, я то думал, что я сильный, а оказалось нет. Да еще так позорно умер, как бабочка у коллекционера, пришпилили, правда с другой стороны, а это больно и обидно. Надо вернутся и всех убить.
Я как Вини-Пух, что любит мед, но не любит пчел, вот у меня любовь к черепашкам ниндзя, но этих я теперь ненавижу, это какие-то не правильные черепахи.
Но можно сколько угодно обзывать, поносить, сквернословить и очернять тех рептилий, но факт остается фактом — я облажался. Проигрывают битвы, погибают на войне, а я как последний лох вышел с выпяченной грудью и хорошо хоть без кучи зрителей — облажался. Не приятно и на душе кошки скребут.
Но самобичеванием заниматься тоже не стоит, я уже давно нормально не спал, пора привести себя в порядок, не зря же говорят, что утро вечера мудренее, вот и надо проверить.
Улегся на камень поудобнее и нажал кнопку сна. Тьма резко меня приняла.
Проснулся отдохнувшим и свежим, ошибки и переживания прошлого дня ушли в прошлое. Первое, что я понял, у меня было много ошибок. А во-вторых тренироваться придется еще много, я слишком слаб.
Ошибки были следующие:
Первая. Я освоил только магию воздуха. Мало того, что ее не довел до нормального уровня, но все же надо осваивать и другие.
Вторая ошибка. Не надо ни с кем меряться размером гениталий. Хорошая драка, та, которой ты избежал. Но это не значит, что не надо атаковать, просто надо атаковать так, чтобы они не знали кому отвечать. Нужно научиться делать ловушки или создавать такие заклинания, после которых отвечать будет некому.
И третья ошибка, простые заклинания не годятся для сложных противников, а я даже не поднялся до уровня двухструктурных заклинаний, а уже полез драться на местных жителей.
Четвертая ошибка и самая серьезная это мои ограничения. Я вдруг понял или может вспомнил слова Камины, что магий не столько же сколько стихий, есть еще световая, тьмы, некромантия, пространственная и возможно еще уйма. Необязательно себя прокачивать как классического воина или мага. Никто ведь мне не запрещает скажем создать голема, направить его на поселение и атаковать через него. Даже если его убьют, то я останусь в безопасности на нужном удалении. или скажем ловушки или сложные, или слишком сильные заклинания, или же скрытые и неожиданые. Да много чего можно придумать, если приложить к этой проблеме голову, а не мышцы.
Так что спешить не стоит, пора браться за ум и делать из себя уже настоящего мага, а не ходить жалкой пародией на тушку из прошлой игры, здесь нет ограничений, так что надо реализовать максимум своих возможностей, а уже после сравнивать себя в битвах с другими. Так что я был сильно не прав, выйдя на черепах только с одной магией воздуха, да и то не до конца налаженной.
Видно права пословица, на свежую голову ошибки прошлого дня лучше видны, как и способы их решить.