Не сразу, но хорошо потыкавшись в стены я нашел проход наверх. Конечно же, замирая, как больной редикулитный старик, и восстанавливая выносливость я таки добрался за вершины лавопада. Как и ожидал, я не одинок в своей беде, еще три бедняги, а они явно игроки, пытаются перекрыть лавопад и тем самым обесточить нижний зал и после очевидно достать проклятое кольцо, что тупая курица уронила в лаву.
Проходя мимо меня, один из игроков бросил идущему после него фразу:
— Джек, твоя очередь.
Следующий за ним тяжело вздохнул и направился ко мне с тяжелым камнем.
— Привет, меня зовут Джекособ, да мы игроки, как и ты, — начал он лекцию. — Да, у каждого одно и то же задание. Да, это игра, поэтому каждый сможет поднять нужное ему кольцо, их так окажется столько же сколько нас здесь, либо одно и то же, но много раз, вариант философии выбирай сам. Когда бросишь первый камень, то у тебя появился объем, который необходимо заполнить, дабы перекрыть поток лавы. Нет, действия других игроков никак тебе в этом не помогают и не мешают, так как ты в игре и потому мы считай все делаем параллельно. Так что еще? А-а, на территории казармы, а ты все еще в ней, здоровье не может упасть ниже единицы, поэтому все перегрузы не страшны, если ты решишь качать силу. Если у тебя всего единица, то сначала возьми сапоги, они дают плюс пять к телу, как прокачаешь доп. единицу, то верни сапоги, а то бывает тут много игроков. Над характеристиками не плачь, по проверенным данным при зачислении в ряды армии временное тело будет признано постоянным, так что вся прокачка сохранится. Следующему новичку будешь объяснять ты. И да, чуть не забыл, поток лавы вымывает твой труд, так что долгие перерывы лучше не делать, иначе будешь топтаться на месте. Все мне пора, бывай!
Он он подхватил свой камень и зашагал к небольшому выступу, с которого все сбрасывают камни. Информативно, ничего не скажешь.
Я повернулся в сторону откуда они берут камни, мдя, наконец-то игроделы сделали хоть что-то как в игре, а то с их реализмом порой можно свихнуться. Ряд камней уходит далеко в даль и чем дальше, тем камни меньше. Эдакий тонкий намек, что чем ты слабее, тем дальше тебе идти за камнем. Уверен в конце будет песок, но вот пока дойдешь, уверен много времени потратишь и все поток лавы давно вымоет, так что прокачивать силу является обязательным, иначе никогда задание не сдашь.
Первым делом прогулялся до конца каменного ряда, дабы выяснить до куда мне придется ходить. Черепашьим шагом до нужного камушка размером с ноготь у меня ушло пятнадцать минут. Поднял этот «великий валун» и отправился обратно, когда достиг уступа, то игроков осталось уже двое, третий видимо выполнил задачу. Я посмотрел вниз, надеясь увидеть как он вытаскивать кольцо из лавы или куда вообще лава денется, но вниз зал пуст, ни игрока, ни кого-либо. Долго стоять в ожидании не пойми чего не стал, бросил принесенный камумек в основание лавопада.
Над поверхностью воды появилась таблица с данными:
0,02 / 250 000
Что ж, видимо понятно, что стараться мне долго. И не успел отвести взгляд, как 0,02 превратилось в 0, видимо поток достаточно сильный и такие мелкие камушки мигом смывает.
Два оставшихся игрока посмотрели на меня с тем камушком, что я принес и не в голос, но засмеялись, а сейчас когда они принесли уже третий камень, а я все стою и смотрю на лавовую гладь, теперь они уже тихо скалятся, насмехаясь над простачком, что боится руки замарать.
Не желая больше выступать чучелом для веселья, удалился в конец каменной гряды. Тот камушек, что я бросил у основание лавопада уже на месте. Я повторно взял его, на том месте ничего не появилось, я не поворачиваясь с лаве бросил его за спину и стоило услышать за спиной «бульк», как этот же камень появился на месте. Занятно, даже два вывода можно сделать. Прежде всего, двум игрокам с одинаковыми параметрами будет тесно, ведь им будет нужен один и тот же камень, второму игроку по любому придется брать чуть поменьше или потяжелее, тем самым прокачка будет либо быстрее, либо медленнее, чем у первого игрока. Никаких одинаковых условий. А второй вывод я сделал, когда обернулся на лаву и увидел над поверхностью цифры:
0,002 / 50 000 000
Так что забрасывать можно и отсюда, вот только кидать в тонком перешейке или здесь, на это потребуется разное количество камней, чтобы перекрыть поток, вроде все логично, хотя и печально, цифры что там, что здесь просто огромны.
Но расстраиваться не стоит, ведь по сути это идеальный тренажер.
Я присел и задумчиво стал бросать мелкий камушек в лаву, наслаждаясь каждый раз бульком. Со стороны начала каменной гряды раздался ржач, повернулся, это те два игрока увидели меня и не выдержали. Ну да, со стороны так оно и выглядит, дальше я думаю будет еще смешнее.
Я задумчиво посмотрел на них, ведь логичнее и проще взять камень и отнести его к основанию лавопада, но так прокачиваешь только физические параметры. Тогда как я хоть и сам себе, но для взаимодействия с Каминой пообещал, что стану магом. А хорошо это или плохо, но я имею представление «что такое маг».
Сел по-турецки, скрестив ноги и закрыл глаза. Сначала дал дыханию успокоиться, а затем стал представлять что моя кожа медленно со всего тела собирается и передвигается в район руки, что лежит ладонью вверх на колене. Долго ничего не получалось, но затем я ощутил знакомый зуд, что обозначало, что двигаюсь в правильном направлении. С каждой секундой кожа все больше стала чесаться, зуд стал невыносимым, но придется терпеть, надо открыть характеристику, чтобы ее начать прокачивать. В момент, когда показалось, что больше не выдержу и вскочу, очесывая себя как лишайная собака, почувствовал, что боль немного уменьшилась и стало легче. Открыл глаза, а затем меню.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1/0 (2/100)
Энергия — 6 (27/700)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 1 (0/200)
Что и требовалось доказать. Теперь уже не закрывая глаз, стал медленно стягивать волю со всего тела и она появилась сантиметровым слоем сероватой дымки, что как тягучий кисель медленно стекается на подставленную ладонь. Стоит расслабить хватку, как воля растекается обратно по телу.
Минут десять ушло на то, чтобы сформировать из нее длинный жгут, обхватить камушек, правда значительно меньше того, что я могу поднять рукой, ведь тут как бы несешь на вытянутых руках, а чем жгут длиннее, тем меньший объем камня могу поднять, и после кое-как донести камушек до края лавового прудика и сбросить его туда. Камень то сразу появился на прежнем месте, а вот мне пришлось отдыхать и дожидаться когда воля вернется ко мне тело.
Через еще две попытки проделать подобное в меню добавились строчки.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1/0 (21/100)
Энергия — 6 (45/700)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 1 (0/200)
Сила воли — 1 (0/200)
Скорость воли — 1 (0/200)
Гибкость воли — 1 (0/200)
Просто отлично, теперь должно быть не так трудно, правда это еще не все, что я хочу открыть. Если уж решился быть магом, то надо быть полноценным магом, а не чудом пернатым, что бегает со жгутами воли.
Еще раз подхватил камушек и когда он булькнул, утонув в лаве, то я мысленно представил, что отрезаю всю растянутую волю. Получилось не с первого раза, дополнительно пришлось возле самой ладони делать перемычку, соединяющую меня со всей накопленной волей, очень тонкой и по ней мысленно наносить ножом, дабы отрезать. Наконец-то жгут воли отвалился от меня как нечто чужеродное, и тогда я стал представлять, что он отвердевает и превращается в камень. Первое время воля плевать на мои потуги хотела, но лишь когда она практически исчезла, таяла она как лед под горячей водой, но я успел донести до крошечного кусочка оставшейся воли свое желание и она на пару секунд превратилась в камушек, что очень быстро также растаял.
Около двадцати минут ушло на регенерацию воли, а затем часа полтора попыток овеществлять волю и я наконец-то увидел в меню, то к чему стремился.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1 (13/200)
Энергия — 8 (625/900)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 3 (71/400)
Сила воли — 2 (19/300)
Скорость воли — 2 (42/300)
Гибкость воли — 2 (38/300)
Регенерация воли — 2 (2/300)
Овеществление воли — 1 (4/200)
Увидев данные, не смог сдержать улыбку, все получается как нельзя лучше.
— Слушай, скажи ты больной или просто с головой не дружишь? — услышал я голос сбоку.
Повернулся, это один из игроков.
— Ты не подумай, я не осуждаю, тут всяких чудиков хватает, но ты уже часа два просто сидишь и ничего не делаешь. Мне просто жаль тебя. Ты не думай, что задание сложное, да не быстро, но прокачаешься и будешь все тяжелее камни поднимать и думаю за денек сможешь набрать нужное количество и выполнишь задание. Ты главное не сидит во-от так.
— Спасибо за совет, — ответил я с улыбкой.
— Ясно, — печально он вздохнул, видимо вынес мне окончательный вердикт. — Ладно, я закончил, ты теперь тут один остаешься. Если вдруг придут новички, то хотя бы им передай все как положено, будь человеком, ок?
— Хорошо, — ответил я с не желающей слезать с меня улыбкой.
Он мелко кивнул, скорее всего про себя произнес «А-а, к черту все» и пошел на выход.
Кому-то что-то доказывать я не собираюсь, у каждого свой путь. Я вот выбрал быть магом, а значит должен его тренировать, а тут просто идеальные условия. Даже есть не хочется, в воздухе столько чего-то витает, что я будучи в теле элементаля автоматически подправляюсь. Вообще эта казарма просто удивительное место. Есть не надо, прокачка идет ускоренным темпом, умереть не дают — просто рай. Понимаю для кого-то тут покажется скучным, но так за все надо платить, а оплата здесь время и твое желание сделать себя сильнее, автоматически ничего само по себе не произойдет.
По идее можно было бы на открытых характеристиках не плохо подняться, но есть еще две, которые я считаю как магу очень нужны.
Часа три ничего не получалось, но в итоге нашел способ как показать системе чего я хочу.
Сначала отдалял от себя часть жгута воли, далее сохраняя его форму пытался сжать, как бы уплотняя, а затем отрезал уплотненную структуру, так ее надольше хватало в отдалении от меня, а затем представлял, что передаю отрезанному кусочку мою волю. Все эти старания наконец-то открыли две нужные мне характеристики:
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1 (13/200)
Энергия — 8 (625/900)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 5 (16/600)
Сила воли — 2 (19/300)
Скорость воли — 4 (91/500)
Гибкость воли -4 (12/500)
Регенерация воли — 3 (25/400)
Овеществление воли — 2 (44/300)
Уплотнение воли — 1 (3/200)
Насыщение воли — 1 (11/200)
Может со стороны это глупость, но я считаю, что магу без этих характеристик просто невозможно быть нормальным.
Объем воли — это тот объем, что ты способен создать и чем тебе придется оперировать.
Сила воли — это как бы сила того, что ты можешь поднять волей, но тут надо учитывать, чем дальше от твоего тела объект, тем меньше веса ты сможешь удерживать, аналог вытянутой руки.
Скорость воли — позволяет быстрее перемещать волю, то есть превращает ее из густого киселя в воду, но у настоящего мага она скорее в виде газа, что мигом отзывается на желания мага.
Гибкость воли — очень важный параметр, позволяющий изгибать волю под любыми углами, а то в самом начале она как замерший пластелин, еле гнется.
Регенерация воли — тут все просто, чтобы создавать удаленные заклинания, такие как скажем огненный дождь, нужно от себя оторвать волю, придать ей определенную форму и после остаться не с голым задом. Ведь отрезая у себя волю, сам то остаешься беззащитным, и чтобы такого не случилось, нужна прокаченная регенерация воли, чтобы суметь быстро восстановить рабочий объем.
Овеществление воли — как раз тот параметр, что позволяет создавать из воли что угодно. Для огненных магов, конечно же, это огонь, но не только. Можно создать пылающую куклу, что будет одним видом наводить ужас на противника. В общем, это параметр больной фантазии мага.
Уплотнение воли — это крайне тяжело прокачиваемый навык, ведь надо засовывать в ограниченный объем побольше воли, а это не так-то просто. Но к сожалению, это жизненно необходимо, ибо воля сама по себе достаточно эфемерна и при отделении ее от тела она очень быстро испаряется, а чтобы ловушки или какого-то заклинания на дольше хватило необходимо в него засунуть побольше воли, но ее объемы, в смысле ловушки, все же ограничены свойствами материала, вот тут и нужен навык «засунуть незасовываемое».
Насыщение воли — по сути это аналог привычного «зачарования вещей» в других играх, когда ты накачиваешь волей заклинания или предметы. Скорость этого самого насыщения и зависит от этого параметра, без его прокачки будешь создавать дельную ловушку три дня, что никуда не годится. Также чем-то этот параметр напоминает привычное «время каста», пока ты будешь насыщать сильное заклинание над головой противника полчаса, то тебя десяток раз уже убьют. Так что и все прочие характеристики, этот крайне важен.
Теперь осталось дело за малым — всё это прокачать.
Я посмотрел на ряд камней, почесал затылок, все же у меня два пути.
Первый, я могу как маг встать на краю уступу и овеществлять волю, отсоединять ее и тем самым постоянно обманывать систему, что ждет камней. Тем самым я прокачаю себя как мага.
Второй путь, я могу как и другие игроки прокачать физические характеристики, тут все для этого создано.
Зачем мне второй путь? Так ведь все маги всегда очень дохлые, стоит их ткнуть разок, они и умирают, так что прокачкой собственной тушки не стоит пренебрегать.
А чтобы решить эту проблему, нужно тратить здоровье, однако, где и как пока что не понятно. Оглянулся по сторонам и заметил в стенки чуть зеленоватые сапоги.
Сапоги из кожи Толстой Саламандры
Прочность: 1000 из 1000
Масса: +5
Доп. свойство: огонь восстанавливает прочность
Ух ты, от такого подарка не отказываются. Надел сапоги, те как влитые, не успел обрадоваться как вокруг сгустился удушливый газ, в горле запершило и жар за секунду усилился до такой степени, что кожа начала буквально от жара плавиться. Мигом снял сапоги и все быстро вернулось в норму. Совпадением тут конечно и не пахло, явно это как-то связано, но надо разобраться что к чему.
Открыл меню и попробовал найти отличия от случившегося, вдруг да след остался, но долго искать не пришлось.
Масса — 1/0 (5/100)
По сути все, что мне даровали сапоги, то окружающая атмосфера все и погубила, и осталось у меня лишь то, что в казарме нельзя отнять. Видимо тут нечто вроде детских настроек, если подниму хотя бы немного Массу тела, то у меня будет уже мое здоровье, а не заемное, либо же стоит появиться двойке в Массе и тогда будет чему отниматься и тогда эта пещера покажет свое настоящее лицо, все же находиться где-то в недрах раскаленной планеты и не испытывать никаких неудобств даже будь ты трижды элементалем, но без прокаченного здоровья, точно не стоит.
Я замер, а стоит ли сейчас этим заниматься? Если я подниму здоровье, то тогда весь этот удушливый ад на меня будет давить постоянно. Да, таким образом я подниму здоровье, но с другой тренироваться в таком аду — это же настоящая мука, мазохизм чистой воды.
Оглянулся, повертелся рассматривая округу и неожиданно дошло, что этот ад должен стать для меня родным, я же выбрал огненного элементаля и подобная обстановка должна быть для меня комфортной средой обитания. Еще один плюс такой обстановки — враги незаметно не подкрадутся, они просто не смогут выдержать ни температуру, ни жар, ни удушливость испарений. Ведь я не могу сейчас нырнуть в океан и наравне общаться и жить с водными элементалями, так что и им тут должно быть совершенно невозможно находиться.
Ругая себя, но взял сапоги и с тяжестью на сердце все же напялил сапоги и вновь все повторилось. А дальше кошмар стал повторяться скачкообразно. Стоит здоровью опуститься до единицы, то все приходит в норму, а как единица здоровья регенерирует, то меня обдает жаром такой силы, что воспринимается как раскаленный пар.
Первый час я привыкал к новым ощущениям, а дальше уже смог справляться с появлением удушливости, нестерпимого жара и духоты, из которой хотелось выбежать.
Но за первым часом пошел второй, затем третий и когда я окончательно задолбался и стало клонить в сон настолько сильно, что дальше тренироваться стало невозможно, то не стал сопротивляться и просто улегся на раскаленные камни и вдавил кнопку сна.
Пробуждение было приятным и обычным, особенно порадовала заполненная шкала навыка «Сопротивление огню», но без поднятия уровней его не закрепить и стоит отсюда выйти и навык сбросит за четыре дня все накопления, да и не нужно мне это сопротивление, я и есть огонь. Да, возможно с ним мог бы меньше получать урона от других огненных элементалей или врагов, но количество уровней чисто теоретически ограниченно, поэтому стоит получаемые очки за них потратить на что-то более полезное.
Дни полетели один за одним. Приходили новички, я им объяснял происходящее. Как правило, все справлялись за один день и быстро уходили, ну как быстро, если сравнивать со мной. Хотя большинство вообще разворачивались и уходили сразу. Лишь парочка попробовала одеть сапоги, с ужасом смотрели, что те на мне постоянно и больше мне вопросов не задавали.
Какое-то время я переживал за наши отношения с Людой, все же я тут уже на больше чем три недели заперся в какой-то комнате и все тренируюсь как сумасшедший, тогда как не заработал ни рубля, а у нее время утекает и неизвестно что и как там в реале. Удалось ли найти Светлане работу, как теперь живет Люда? Да, можно позвонить, но я решил этого не делать. Если мне пока нечего ей предложить, то зачем лишний раз беспокоить? Тем более, если вдруг у нее кто-то другой появится, то я не буду мешать, ведь каждый решает с кем ему жить. Если ты выбираешь человека по состоянию или тем благам, что он может тебе дать, то это твой выбор и не надо его осуждать. Микророманы моего дяди мне хорошо известны, у него было много женщин, но редко кто задерживался в его жизни, все же женщинам нужно нечто материальное, постоянное, надежное, а жизнь дяди такое подарить не могла. Вот и я сейчас, тренируясь тут как заведенный понял, что для меня важны отношения с Людой, но они не являются главными. Я хочу стать сильным, состоятельным и самостоятельным, дабы если что-то хочу, то мог бы сам это получить, не рассчитывая ни на чью помощь. Обычно женщины воспринимают это состояние мужчины как «быть как за каменной стеной», но с моей стороны это выглядит «не хочу быть зависимым».
И в качестве измерения предела нахождения здесь выбрал самый большой камень в каменной гряде, ведь не зря они тут так демонстративно друг за дружкой выложены. И, конечно же, сдвинуть его я должен не руками, а волей. Да, я прокачиваю только базовые характеристики, мог бы скажем создать нечто вроде взрыва и просто сбрасывать кучу камней в этот пруд, но я решил, что заклинаниями я буду заниматься позже, сейчас только базовые характеристики и эта комната, а точнее зал, для этого просто идеально подходят.
Несколько раз писал дядя, он обеспокоен, что я так долго не выхожу в реал, но я должен стать независимым и от него. Отписывался ему, что со мной все в порядке, занят прокачкой персонажа, дабы суметь заработать деньги.
И вот три дня назад я смог сдвинуть самый крупный камень, что весит 50 кг, но вот дотащить его до уступа и сбросить, на это ушло три дня, а еще неделя, чтобы такими камнями наконец-то перекрыть лавопад и получить сообщение, что можно идти искать кольцо.
Откладывать не стал, спустился по рядом находящейся лестнице и в убывающем крае лавы в нижем зале сразу же увидел блеск потерянного колечка.
Стоило его взять в руку, как в знакомом проходе появился ненавистный синяк:
— Нашел? Долго же ты.
Я ничего не ответил, лишь молча протянул ему кольцо.
— Сапоги можешь себе оставить. Покажи чего ты за это время достиг!
Я открыл меню, не знаю увидит ли он, но думаю система позволит ему как-то увидеть.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 57 (0 / 58 000)
Энергия — 72 (0 / 73 000)
Реакция — 5 (0 / 600)
Масса — 106 (0 / 107 000)
Воля (объем) — 57 (0 / 58 000)
Сила воли — 57 (0 / 58 000)
Скорость воли — 29 (0 / 30 000)
Гибкость воли — 28 (0 / 29 000)
Регенерация воли — 72 (0 / 73 000)
Овеществление воли — 22 (0 / 23 000)
Уплотнение воли — 17 (0 / 18 000)
Насыщение воли — 26 (0 / 27 000)
Примечание:
В сутках — 86 400 секунд
Стандартная регенерация любой характеристики 3 секунды.
86 400 / 3 = 28 800 (это максимально того, что мог получать гг по массе, плюс надо учитывать штраф в последнюю секунду суток).
Количество дней проведенных в зале испытания — 23
Все данные приведены по мнению автора, согласно правильно составленной таблице.
Его брови сильно поднялись.
— Да ты магом решил стать, — произнес он с уважением.
Я вновь промолчал, говорить тут что либо не требуется.
— Меня зовут Клаур, но для тебя ЭсКлаур, приставку Эс получишь, когда достигнешь сто первого уровня. Пошли, отведу тебя к новому куратору, я занимаюсь только физиками, а ты явный маг.
Я кивнул, чтобы было понятно, что согласен и одновременно, мол «веди». Он улыбнулся, знает, что я не немой, но моя молчаливость чем-то им нравится.
С содраганием подошел к лифту, к счастью, ЭсКлаур выбрал рычажок с цифрой «26» и когда в шахте поднялась лава, то стоило нам зайти, то поток шустро поднял нас почти на самый верх, хм, подниматься в разы приятнее, чем опускаться.
Пройдя всего лишь за одну перегородку, мы вышли на огромный зал выдолбленный в цельном куске камня или гранита, я их не отличаю. При том размеры такие, будто здесь пытались посадить Луну, вдавили землю, в данном случае камень, а потом вдруг передумали и убрали Луну обратно, а вмятина в камне осталась.
— В центре твой наставник, — сказал напутственно ЭсКлаур и удалился.
В ответ я ему лишь кивнул, он тихо усмехнулся и ушел обратно.
На неровных краях гигантской вмятины сидит с десяток игроков и скучают, а наставник чем-то занят в самом центре.
Я подошел к краю, поскользнуться тут раз плюнуть, а катится кубарем у всех на виду мне что-то совсем не хочется. Собственно, я и не собирался скрывать что я маг, потому выстелил перед собой волю и превратил ее в лестницу, затем стал медленно спускаться. Быстро не получится, мне ведь еще надо ее восстановить, овеществленную волю можно только обрезать, вернуть в прежнее состояние невозможно, так что особо не разгонишься. Несколько игроков обратили внимание на мой метод спуска и чем я ближе подходил к наставнику, тем больше игроков за мной непрестанно наблюдали.
Когда же спустился на самое дно, то направился к наставнику. Но тот не стал делать вид занятого элементаля, сам пошел ко мне на встречу и на ходу крикнул остальным.
— Десятый, собираемся.
Дважды народ упрашивать не пришлось, быстро подскочили.
— Покажись, — приказал наставник.
Я послушно открыл меню, надеюсь, что видно будет только ему.
— Хорошо, даже очень хорошо, — похвалил наставник. — Что ж, нужное количество собрано, выдвигаемся.
Наставник что-то сделал и все вокруг стало будто из пор заполняться магмой и нас подхватило потоком, народ заорал. Из криков и ругани стало понятно, что их поток обжигает и они боятся умереть, я же даже не заметил дискомфорта. Дело в том, что жарко не неприятно было в том зале только первую сотню здоровья. При достижении массы кратно десяти, становилось легче. Сначала пропала жара, затем удушье и так постепенно там стало очень даже комфортно. А это значит, что у этих горе-магов нет даже десятки другой в массе, это плохо, с такими каши не сваришь.
Поток по каким-то тоннелям вынес нас на поверхность, отплевывались мы стоя на карачках на большой площадке из металла, что немного нагрелась, что горе-магам не понравилось.
— Меня зовут БиДосак, би означает белый, — произнес наставник, не сказать, чтобы это было интересно или не очевидно, всем же видно какое у него пламя. — Вы все прошли первый тест и даже выбрали путь мага. Ваши временные тела отныне ваши.
Поздравляем! Временное тело приросло к вашей душе, теперь оно часть вас!
Несколько игроков поблагодарили, я решил промолчать.
Неожиданно в бок чуть сзади слева кто-то ударил. Ощутимо, вынужден признать. Обернулся.
— Чего так долго? Ты хоть представляешь сколько мы ждали? — высказал один из игроков.
Я уже было хотел ему ответить, как заметил, что и остальные смотрят с враждебностью.
— Пояснишь? — попросил я, делая вид, что не обиделся на нападение.
— А ты не в курсе? — сплюнул слова нападавший. — Когда ты начал тренировать волю, тебя зачислили в нашу группу, и нам пришлось ждать пока ты наиграешься. Без тебя обучение нельзя было начать!
Пришло время мне удивляться. Наставник тихо хихикнул, видимо тут разборки между учениками обычное дело.
— Будете драться или начнет обучение? — спросил наставник.
— А когда я его убью, то где он возродится? — спросил я, опередив нападавшего, не важно, что он хотел сказать, нельзя прощать нападение.
— Здесь же, ваши души на время обучения привязаны ко мне, — ответил наставник. — Всем разойтись, кроме дуэлянтов.
Через минуту мы вышли на середину площадки, где есть специальные метки для дуэлянтов.
— Начали!!! — скомандовал наставник.