Глава 3. Начало путешествия

Я вернулся в игру чуть раньше тринадцати часов дня. Прежде чем отправиться в путь мы с Мэл решили, что стоит сделать небольшой перерыв и пообедать в реале, чтобы потом не отвлекаться следующие пять часов. Путешествие обещало быть долгим, так что наша координация играла важную роль. К счастью, собранная группа не распадалась после выхода из игры, так что по возвращению мы могли отследить статус друг друга. И если сопартиец находится в сети, то он будет отображаться на карте.

Очнувшись в центре города, я вновь почувствовал легкое недомогание. Привыкнуть к жизни в роли виртуального аватара было непросто, особенно первые пять минут после логина. Подниматься на ноги я пока не решался, так что просто открыл меню группы и проверил статус Мэл.

«Игрок не в сети»

Ничего необычного, учитывая, что я зашел на пятнадцать минут раньше оговоренного времени. В таком случае у меня было немного времени, чтобы сдать волчье мясо в таверну и получить первые заработанные деньги. На хоть сколько-нибудь приемлемую сумму я не рассчитывал, поэтому даже не удивился, получив жалкую серебряную монету за все десять кусков. Если одну золотую по ценности можно сравнить с копейкой, то я заработал одну сотую от копейки. Прекрасное начало дня.

Задумавшись, я открыл аукцион и офильтровал лоты по категориям «мясо» и «шкура», чтобы посмотреть на возможный заработок от охоты на редких высокоуровневых мобов. Ресурсы для изготовления еды и кожевничества никогда не были достаточно ценным ресурсом, так как большая часть ремесленников добывали их самостоятельно. По крайней мере, так было в тех мморпг, в которые я играл до этого. Изменилось ли что-то в Неверленде? Судя по ценам — да, но не так сильно, как хотелось бы. В этой игре, очевидно, находилось больше казуальных игроков, которым было проще скупать ресурсы с аукциона, чем добывать вручную. Однако, охота все еще казалась достаточно дешевым занятием. Хорошо, что я решил отложить выбор профессии, иначе бы пришлось тратить лишние деньги на замену.

Раз уж у меня было еще немного времени, я решил что этот момент настал именно сейчас. Во время путешествия до столицы мы пройдем больше десятка различных локаций, на которых можно найти достаточно разнообразных ресурсов. Игнорировать их я не хотел, так как это не только даст мне сами ресурсы, но и неплохо прокачает выбранную профессию. Итак, что же предложит мне Неверленд?

В первую очередь, здесь не было разделения на основную и вспомогательную профессию. А значит, что готовить в этой игре может не каждый игрок, а лишь тот, что самостоятельно выберет и прокачает кулинарию. Во-вторых, первичная (собирательная) профессия определяла и вторичную (крафтовую). Добывающих профессий было всего три — рудокоп, травник и охотник. Рудокопы могут стать кузнецами, механиками и ювелирами. Травники — алхимиками, ткачами и зачарователями. Охотники — кожевниками, поварами и дизайнерами.

Все по стандарту, за исключением дизайнеров. Судя по описанию, они могут изменять вид любой брони, используя различные ресурсы. Звучит дольно интересно. Услуги настоящего мастера дизайнерского дела могут стоить достаточно много золота. Впрочем, такой вариант мне не подходил. Вкус у меня был специфический, да и от мира моды я был далек. В моем случае лучше выбрать что-то более практичное в применении.

Окончательное решение я принял, вспомнив о навыке ядоварения у разбойника. Яды в Неверленде могут быть как растительного, так и животного происхождения, от этого зависят и их свойства. Охотники могут добывать ингредиенты из ядовитых животных, вроде некоторых насекомых и змей. Травники же используют для изготовления разнообразные ядовитые растения. Это значит, что от выбора первичной профессии будет зависеть мой основной метод сбора ресурсов. А при выборе между нудным фармом мобов и собирательством диких растений по пути, я, очевидно, буду придерживаться второго варианта.

Теперь мне предстоял более сложный выбор между вторичными профессиями. Изготовление ткани для разбойника было более чем бесполезно, так как ткань носят лишь средняя и нулевая тройки. Значит, из оставшихся вариантов у меня есть алхимия и зачарование. Алхимики, как известно, могут варить зелья, которые полезны в любой ситуации. Зачарователи же используют чернила из редких растений, для создания свитков, которую усиливают экипировку.

Выбирать между ситуативными расходниками и постоянными бонусами было непросто, да и ценовая выгода между этими ремеслами была ничтожная. С другой стороны, использование зачарования требовало не только полного понимания своего билда, но и наличия шмота, на который эти самые чары можно наложить. Алхимия же была более гибкой в применении и не требовала высокого понимания игры на ранних стадиях. В таком случае, наиболее стабильным вариантом станет именно алхимия.

Придя к решению, я осторожно поднялся и направился в хижину травника, а затем в поместье алхимика, чтобы изучить у них выбранные профессии. Закупив на свою единственную серебряную монету инструменты для сбора трав и набор алхимика, я пошел к главным воротам города, откуда мы и собирались начать наш путь. Ушло на все это у меня порядка четырнадцати минут, так что Мэл должна была появиться с минуты на минуту.

Стоило часам показать 13:00, как полоска здоровья девушки сменила свой цвет с серого на зеленый. Сама пунктуальность, ничего не скажешь.

— Ну что, готов?

— Само собой.

— Тогда вперед, время не ждет.

В ответ я лишь пожал плечами, последовав за девушкой по дороге.

— Какой план?

— Для начала нам нужно покинуть Лес Блуждающих Теней. В нем больше нет ничего, стоящего внимания. Фармить обычных мобов мы не будем, если они не станут мешаться по дороге. Из точек интереса на других локациях у нас будут элитники и данжи, подходящие нам по уровню. Одной зачистки каждой точки хватит, но если в пуле будет какая-нибудь БиС шмотка, то можно задержаться и пофармить. Ты, надеюсь, уже выбрал как именно будешь качаться? Времени у тебя было достаточно.

— Что за глупый вопрос. Конечно же нет.

Со стороны Мэл послышался знакомый вздох разочарования.

— Ну а по талантам что ты успел прокачать?

— Ничего. У меня висят девять поинтов, но я еще никуда их не закинул.

— Ты хоть древо хоть раз открывал?

— Я успел изучить его целиком, пока мы ждали спавна Снаргга.

— Но по итогу ты даже не выбрал, что будешь качать? Я уже начинаю сомневаться, что у тебя есть хоть какой-то опыт в подобных играх.

— Торопиться с этим не стоит. Сброс прокачки талантов стоит денег, причем немаленьких. Особенно на наших уровнях. Я хочу сначала найти свой стиль боя, а затем прокачаться, ориентируясь на полученный в ходе игры опыт.

— Тогда давай дам тебе совет. Сейчас самый сильный билд на разбойника — это через рапиру и криты. Максишь пронзающий выпад и удар милосердия, из пассивок качаешь чутье уязвимостей и стальную хватку. У тебя будет огромный урон по бронированным целям, а точными ударами по уязвимым местам ты будешь выбивать космические криты.

— Ух ты. Это цитата из какого-то гайда?

— Тебя это не устраивает?

— Ага, терпеть не могу метовые сборки. К тому же я не хочу играть с рапирой. Мне по душе парные кинжалы.

— Тогда делай что хочешь. Я попыталась тебе помочь, но ты и слушать не хочешь. Так что смысла переубеждать тебя не вижу. Сам все поймешь, когда будешь сидеть на самом дне по урону.

— Не попробуешь — не узнаешь.

Потеряв всякое желание общаться со мной, Мэл продолжила путь молча. Я решил пока не нервировать ее, раз уж мне придется пройти с ней путь до самой столицы. Вместо этого я открыл древо талантов и начал прикидывать, что мне может понадобиться в будущем. Впрочем, это оказалось слишком сложно, так что я очень скоро закрыл его и вместо этого открыл калькулятор талантов через официальный сайт игры.

В какой-то момент я настолько увлекся процессом, что и не заметил, как мы вышли из мрачного леса в другую локацию.

— Эй, прием! Ты меня вообще слышишь?

— Да-да, можно было и не кричать. Я тебя внимательно слушаю.

— Мы перешли в Чащу Светлячков. Здесь нас интересуют два элитника и один данж, остальное по уровню нам еще не подходит.

Переведя взгляд с калькулятора на окружение, я замер. Меня окружала густая зеленая чаща со множеством разноцветных огоньков, снующих в разные стороны. Вместе они создавали поистине сказочную картину яркого фентезийного леса, буквально пропитанного магией. Подобный вид оказался намного живописнее, чем я мог ожидать от следующей локации. Особенно по сравнению с серым туманным лесом, откуда мы только что пришли.

— Красиво здесь.

— Мы сюда не любоваться пришли. Иди за мной, я уже посмотрела место спавна первого элитника.

— К чему такая спешка? Разве тебе не хочется полюбоваться этим местом еще хотя бы пару минут?

— Если бы хотела, то купила бы приложение для астральной медитации. Не стой столбом, полюбуешься пейзажем когда будем ждать спавна.

Признаюсь, в ее последних словах был смысл. Так что я молча согласился с ней и последовал вглубь чащи, где по ее словам находилось место респавна неизвестного мне элитного монстра.

— С чем нам хоть предстоит драться?

— Живой цветок тридцатого уровня. Он должен быть проще, чем Снаргг, так как стоит на месте. Нужно просто вовремя уклоняться от его стеблей и выстрелов пыльцой. Лута полезного с него не падает, так что бить будем ради уровня.

— О неплохо, как раз смогу немного подкачать травничество, собрав цветки с его трупа.

— Невероятно, хоть где-то в прокачке ты умудрился не накосячить.

— Значит, я не зря взял профессию ткача?

— Ладно, забудь все, что я сказала.

— Да шучу я, успокойся. Я выбрал алхимию.

— Просто помолчи уже. Дай собраться с мыслями.

— Думаешь о том, какую тактику для битвы выбрать?

— Ага. Так что не мешай.

— Со Снарггом мы справились, сделав тебя танком. Но ты к тому моменту уже успела выучить его мувсет наизусть и поэтому успевала одновременно дамажить и уворачиваться от атак. В этот раз такое не пройдет.

— Я бы предложила сделатьтебя танком в этот раз, но своим дамагом я очень быстро перетяну аггро на себя. Тем более ты сам не сможешь дамажить пока танчишь.

— Тогда как насчет стандартной схемы в два танка? Будем аггрить и уклоняться по очереди. Пока один отвлекает внимание и уворачивается, второй вливает весь урон, не жалея выносливости. Потом меняемся местами. Тот, кто держит аггро, восстанавливает выносливость, пока второй набивает урон и перетягивает внимание обратно на себя.

Выслушав мое предложение, девушка молча посмотрела на меня, словно не поверила в то, что я способен произнести нечто подобное. Кажется, эта идея пришлась ей по душе.

— Пойдет. Только постарайся не откинуться, пока аггро на тебе. В одиночку даже я не заберу такого элитника.

Я довольно ухмыльнулся, наблюдая за реакцией Мэл. Стоило мне сказать что-то дельное, как она тут же стала довольно смирной. Хотя ее излишняя уверенность все равно никуда не делась.

Очень скоро мы добрались до нужного места. Это было понятно с первого взгляда, так как в центре поляны возвышался трехметровый цветок-мутант с уникальным именем «Орхидеус».

— Ахах, Орхидеус. — Рассмеялся я, прочитав его имя.

— Что смешного?

— Ничего, забудь. Ты готова?

— Конечно. Я начну, ты открывайся сзади.

Мы практически синхронно вошли в маскировку и приготовились к битве. Стоило мне только зайти ему за спину, как внезапно перед моим лицом появились яркие цифры:

«3… 2… 1…»

Таймер для пулла? Не думал, что в окно группы Неверленда встроена даже такая функция. Хотя, если так подумать, ее отсутствие вызвало бы большое недовольство со стороны хардкорных игроков. Так что удивляться ее наличию, было все-таки глупо.

Стоило отсчету закончиться, как Мэл тут же атаковала цветок пронзающим выпадом, а я вонзил кинжал в заднюю часть стебля. Единственным боевым навыком у меня был удар в спину, так что я продолжал спамить его до тех пор, пока у меня не заканчивалась выносливость. Примерно к этому моменту нанесенного урона хватало, чтобы переагрить монстра на меня, позволяя Мэл передохнуть от уворотов и дать нанести достаточно урона. Тактика работала очень неплохо, несмотря на то, что наш класс даже не обладал способностью провоцировать врага. Разницы в ДПСе хватало, чтобы переагривать элитника по кругу. Дело оставалось за малым, просто не умереть когда наступает твоя очередь танчить.

Казалось бы, победа уже у нас в кармане, однако я слегка переоценил возможности Мэл. Из-за большой разницы в уроне она танчила немного дольше меня, что сказывалось на ее концентрации. В один момент этот фактор стал решающим, и девушка не смогла увернуться от очередного залпа пыльцы, который за мгновенье снес голову ее аватару. Виртуальное тело девушки тут же рассыпалось на кучу светящихся огоньков, растворяясь на земле.

Просто чудесно, у Орхидеуса осталось чуть больше трети хп, и теперь я должен был сражаться с ним один на один. Из-за огромной разницы в уровне любая его атака отправит меня на респавн, точно так же, как и Мэл. Похоже, что выбора у меня нет. Придется выложиться на полную и утереть нос своей зазнавшейся напарнице.

Паттерн атак цветка я уже немного запомнил, надеюсь, что этого хватит, чтобы не словить ваншот. Главной проблемой будет нанесение урона, так как удар в спину теперь будет недоступен. Значит, придется резать его вручную, выгадывая промежутки между его атаками. Учитывая, что у меня все еще были проблемы с контролем движений аватара, этот план был обречен на провал с самого начала. Но сдаваться раньше времени было не в моем духе.

Полностью сконцентрировавшись на враге, я продолжил бой, с трудом нанося ему хоть какой-то урон. К моему удивлению, уклоняться и контратаковать было не так сложно, как я думал изначально. Всех проблем и ошибок избежать я, конечно, не мог, но этого хватало, чтобы не подставиться лицом прямо под смертельную атаку. Чем дольше продолжалась эта битва, тем больше я привыкал к новому телу, начиная контратаковать цветок все чаще.

После двух с лишних минут дуэли, я смог сбить ему около двадцати процентов здоровья. И на последних десяти этот моб, ожидаемо, впал в ярость. Орхидеус начал непрерывно стрелять в меня сгустками пыльцы, не давая и шанса атаковать его в ответ. Я мог бы продолжать уклоняться, ожидая пребытия Мэл, но делать этого мне очень не хотелось. Похоже, настало время использовать свой козырь, если его вообще можно так назвать.

— Завеса теней.

Стоило мне произнести это заклинание, как мой расовый навык тут же активировался, заливая черным туманом небольшую область вокруг меня. Я не был уверен, насколько это поможет против подобного врага, но других идей у меня не было. Воспользовавшись моментом, я забежал за спину элитника и начал нещадно бить его ударами в спину. Завеса держится всего десять секунд, этого хватит, чтобы потратить всю выносливость на нанесение урона. Однако я не был уверен, что этого урона хватит для убийства. Оставалось лишь верить в шальные криты.

Очередной удар по заднему стеблю, куда я бил все это время, внезапно заставил цветок покоситься. Уже через секунду он окончательно потерял равновесие и упал на землю, не в силах развернуться ко мне для атаки. Без лишних раздумий я нанес завершающий удар по его открытым цветочным внутренностям, от которого я вмиг оказался покрыт каким-то липким соком. Ну и мерзость, в такие моменты я жалею, что оказался в игре с полным погружением.

«Получено 7 новых уровней. Доступно 16 очков талантов»

Только увидев появившееся сообщение, я мгновенно упал на колени, окончательно теряя концентрацию. Физической усталости я все так же не чувствовал, но вот морально я был полностью вымотан. Труп элитника, на который я уставился, не спешил рассыпаться на огоньки, словно намекая на то, что с него можно собрать немного ингредиентов с помощью навыка травничества. Придя в себя через несколько секунд, я достал инструменты травника и срезал торчащие из его тела небольшие бутоны. Почитаю об их эффектах чуть позже, сейчас я заслужил немного отдыха.

Убрав все нужные предметы в свой инвентарь, я лег прямо на землю и уставился наверх, в далекие густые кроны деревьев, не пропускающих солнечный свет. Лишь множество светлячков кружились в победном танце, создавая неповторимые гипнотизирующие узоры.

— Как же красиво…

Загрузка...