Глава 7



Проснулись с рассветом, обнаружили, что спали в обнимку, и это было приятно. Чувствовали себя очень бодро, хорошо отдохнувшими. Заказали завтрак в дом. Решили, что надо решать квартирный вопрос, для начала решили выбрать город, я был за Арадон, но уступил Тае, выбрали Заорн, город мастеров, тихий и скромный. Виера нам разонравилась. Чужие мы тут. В конце концов, ведь для нас эти названия всё равно что спальные районы, нам обоим нравится Тарния, там и работаем, потом прыг в катапульту-маршрутку — и мы дома. Для начала отправляемся искать красного дракона для Таи, попутно собираем ресурсы на строительство башен для дракош.

Нашли на 13-м квесте из 20 бой с тенью по схеме: урон + магия, и Тая уже радостно поглаживает своего красавца. Обыскиваем оставшиеся квесты и находим первый эпик кулон — путеводная звезда, 20 000 ВВГ. Выставляем на аукцион и отправляемся в Заорн. Второй эпик Щит Жизни 19 600 ВВГ продаю Костяну, он пищит от восторга но временами бурчит, что мы читеры хреновы, хотя клянётся, что никому нас не сдаст. Парень честный, надёжный, хорошо, когда за спиной всегда есть такой друг. Последний шаг — идём в Банк и набираем кредитов, под залог наших эпиков. Под мой Щит скорпиона мне выдают аж 38 000 ВВГ, а я и не знал, что так можно было. Берём готовый замок, оформляю сделку на себя и сразу строю две башни третьего уровня. Тая заказывает своего щеночка добермана, обустраивает дом, закупает цветы и нанимает кухарку, тётушку гномиху. Продаётся наш эпик с аукциона за 13 000 ВВГ. И Тая привязывает своего дракона, даёт имя «Огонёк».

Всё, квартирный вопрос закрыт. Камень с души снят. Возвращаю Леди Венере её гостевой дом и небольшой подарок — бочонок Заорнийского эля + 5 % к стихии персонажа. Получил первую зарплату за неделю жречества: 1 000 ВВМ.

Баланс наших денег вышел такой.

Доходы мои: кредит 38 тыс. ВВГ + щит жизни 9,8 тыс. ВВГ = 47800 ВВГ.

Доходы у Таи: баланс 0,8 тыс. ВВГ + кредит 20 тыс. ВВГ + с аукциона 13 тыс. ВВГ = 23 800 ВВГ.

Расходы мои: дом 25 тыс. ВВГ+ башня драконов 3-й уровень 15 тыс. ВВГ и ресурсы на 25 тыс. ВВМ + прислуга 5 тыс. ВВГ + регистрация клана 1,2 тыс. ВВГ + зелья (Сила дракона 150 % 200 ВВГ, Невидимость 2х30, Защита от нападения монстров 2х10, Удвоение Силы 4х45, Удвоение Манны 10х45, Снятие тумана фронтира на 1 час 5х100, Скорость 10х50) 1 910 = 43 110. Остаток: 4 600 ВВГ.

Расходы Таи: Свиток привязки дракона 16 тыс. ВВГ + щенок добермана 5 тыс. ВВГ + цветы 0,8 тыс. ВВГ +зелья 1,9 тыс. ВВГ = 23,7 тыс. ВВГ Остаток: 100 ВВГ.

— Тая, тут можно расу персонажа сменить за 1 500 ВВГ, можем тебя человеком сделать?))

— Ни за что! Тогда уж лучше тебя Тауреном заделаем, чем ты тогда станешь со своими кольцами Дроу? Хи-хи!..

Теперь решаем попробовать себя на драконах в клановом замке «Грозовые Врата» в Тарнии. Для штурма придётся создать свой клан. Регистрируем клан из двух человек с названием «Чёрное Солнце». Закупаем зелья для наших дракош. Танин Огонёк становится золотистым. Мой Морошик цвет менять уже не может, но добавляет к чёрному сиреневый отлив и ведёт себя уж очень странно, как нахохлившаяся курица. Итого, по моим подсчётам, с башнями и зельями мы усилили своих драконов в 2,5–3 раза, добавили себе манну и скорость в два раза.

Грозовые врата — мощная прямоугольная крепость с голубым куполом в постоянных всполохах молний и в тумане, на вершине скалистой горы. Замок для нас на грани возможного, 4 этажа и Кешка. Бафимся зельями сами и драконов. Первый этаж прошли довольно спокойно. Пауки 75-го нам не страшны, а дракоши реально отжигают: огнём по 70–80 урон, хвостом по 40–60. Мы с Таей критуем через раз: она по 200, я по 150.

На втором Мерги 85-го уже со свитками, довольно больно, но спасибо увеличенной вдвое манне — лечимся и опять критуем.

Третий этаж Хоргулы, и все, кто не приколочен, от 90 до 100-го. Я плюю уже на игровые ограничения. Достаю фолиант и читаю все свитки подряд, накрывая всех монстров огнём и молниями. Затем вытаскиваю лук, стреляю сразу двумя стрелами в каждого монстра, и мне плевать, что так нельзя! Морошик, похоже, понимает, что я делаю, и хвостом сметает всех мобов, нанося каждому случайное количество повреждений за удар, поливает огнём, так что они реально вспыхивают и падают замертво. Смотрим логи боя — ничего непонятно, просто мы наносим урон примерно в два-три раза больше возможного, система это воспринимает как двойной и тройной крит.

Четвёртый этаж — все монстры 135-го уровня, хотя их чуть меньше. Достаём луки и просто утыкиваем мобов до состояния дикообраза, не дав им сделать и трёх ударов. Дракоши уже просто превратились в мегаогнемёты, похоже, они тоже проснулись, стали сильнее и игнорируют игровые условности. Хорошо, что никто из игроков этого не видит, но логи останутся, как бы админы не заподозрили неладное, это ведь уже сильно походит на читерство в чистом виде.

На последнем этаже дракон 170-го. Ничего не изменилось, просто стреляем и жжём, против нас четверых нет шансов. За замок дают необычайно много — 36 000 ВВМ. Покупаем последние апы, теперь мы оба по 50 чистых апов. Появляется новый бар — очки опыта, дальше уровни только за опыт. Теперь, я думаю, пора уходить, пока админы не начали нас искать.

Затариваемся едой, как ишаки, наедаемся сами и кормим дракош и выходим в квест «Путешествие». Только начали движение на северо-восток, как Танин доберман ощетинился и пролаял:

— Впереди слева на 8 шагов, Мергивз 160 быстро приближается!

Пытаемся обойти его справа, спасибо собачке, его нос чует даже дальше моего Арчика, но не тут-то было. Мерг нас настигает. Бой, мы с Таей 91-е, с драконами — 110, но мерг силён, и мне кажется, или они тут стали резвее? Уже не видно, чтобы они сдерживались в «киселе времени». Моб приближается очень быстро, и вот мы уже бьёмся в ближнем бою. Куски мяса отлетают от моего Морошика в разные стороны, по мне урон проходит чуть меньше, но ноги уже начинают неметь. Отмахались и решили, что так дело не пойдёт, пьём ускорение и снимаем туман фронтира на час. Вот теперь мчимся уже действительно быстро и, обходя мобов, по дуге рвёмся к северо-западному углу локации, там клубится тёмный туман фронтира — проход в Заброшенные земли, конец игровых локаций, живой, незнакомый мир. Монстры нас хорошо видят и агрятся примерно за 20 шагов, тащим за собой «паровоз», уже штук 10 мобов, но через минуту бешеной скачки они всё же отстают, видать, скорость у них чуть меньше, чем мы с ускорением.

У входа в Заброшенные земли стоит Дворг 200-го. Обойти не получается, принимаем бой. Пробуем новую тактику: я кружусь вокруг дворга, отвлекая его на себя, и спешно отлечиваюсь, Тая тем временем бьёт его со спины, Морошик жарит огнём прямо в голову моба, слепит и не даёт ему точно наносить удары. Несколько минут безумного хоровода вокруг Двога — и мы поднимаем 51 ап уже за опыт. Вся бронь и оружие, кроме эпиков, начинают намекать, что нужна починка. Опа! А вот как мы будем чиниться во фронтире, об этом я не подумал. В идеале надо скрафтить ещё пару запасных комплектов, вот тут и начинаешь понимать фразу в эпических комплектах «не нуждается в починке».

Пара минут на регенерацию и откорм драконов — и шагаем в темноту Фронтира. Пробуем применить зелье Светлячок — нет результата, туман фронтира не спадает. Всё, значит, мы вышли из игровых локаций и теперь в диком мире. Тишина и покой, нас окружают холмы с высокой травой, лёгкий ветерок и сумерки. Что-то в этом воздухе мне нравится больше, чувствуется, что мир более живой, но и загадочный, отчего страшновато. Куда идти — не знаю.

— Нибиру, ты здесь? Мы в Заброшенных землях? Куда идти?

— Добро пожаловать в Заброшеные земли. Двигайтесь на запад, вскоре выйдете к горной реке, идите вниз по течению. Не отходите от реки и доберётесь до селения Дроу.

Осторожно поднимаемся на холм, туман расступается примерно шага на 4. Арчи начинает ёрзать на плече, Танин пёс скалит зубы в темноту и сообщает:

— Впереди монстр, неизвестен.

Ну что ж, настала пора познакомиться с новым миром и его обитателем. Двигаемся вперёд, и перед нами открывается берег небольшой горной речушки, справа — какой-то коряжистый лес с чёрными стволами и без листьев. От берега к нам движется неизвестный монстр, чем-то чуть напоминающий Демона Хаоса, весь в какой-то странной шерсти, высотой в полтора раза выше наших дракончиков. Понимаю, что дальше ждать нечего, встаю на седле и начинаю спешно стрелять из лука. Тая, стреляя, обходит моба за спину. Судя по его реакции, урона мы ему почти не наносим. Достаю магическую книгу и швыряю заклинаниями, Морошик пышет огнём и на секунду притормаживает моба. Так, а что если мы будем отступать и стрелять? Тяну поводья на себя, и мы с драконом начинам пятиться, удерживая дистанцию.

— Давай, Морошик. Давай, милый, это уже не игра, тормози его. Вот так… Ещё…

Монстру, похоже, надоело получать по морде огнём, и он, резко ускоряясь, сокращает дистанцию. Достаю копьё — и мы с драконом начинаем отскакивать и наскакивать на моба. Монстр взревел и цапнул Мороша когтистой лапой по боку, вырвав кусок мяса. Дракон взбешён, впивается зубами в шею монстра; одновременно я бью копьём, пытаясь пробить шкуру монстра, но лишь чуть вгрызаюсь в плоть, начинаю с двух рук и с проворотом бить в ту же рану. Тая, совершив свой коронный прыжок, с огромным замахом бьёт мифриловым молотом моба по башке, но только затормаживает его ненадолго. Мне хватает этого, чтобы пробить дыру и просунуть Хологот в область сердца. Однако он не даётся, вышибает меня из седла, лечусь, хватаю кинжал и бегу обратно. Кидаю лечение в Морошика, дракон плох — похоже, не тянем мы тут. Добравшись до монстра, бью под колено, пытаясь пробить сухожилия и обездвижить, кинжал застревает в лапе, мощный взмах — и я опять отлетаю в сторону. Жизнь уже в красном секторе. Чёрный дракон лежит, придавленный зверюгой. Золотой лежит в стороне, его тело разорвано почти пополам. Достаю застрявший в звере хотлог и с размаху запихиваю ему в глотку по самое «нибалуйся». Тая лежит, придавленная монстром, и как швейной машинкой орудует кинжалом. Монстр издаёт жуткий предсмертный крик и падает. Агония…

Около получаса мы приходили в себя, отлечивая и восстанавливая дракош. Никакого лута, конечно, нет. Живой мир — не игра. Манал я такие победы. Правда, опыт капал, я заметил, что мы с Таней уже 53-е. Это ж сколько в нем было хитов? Хотя какие тут хиты. Но, по ощущениям, моб никак не меньше 300-го. На Огонька было больно смотреть, Таня отпаивает его зельем лечения тяжёлой травмы. Раны на теле дракона начинают заживать, хоть и не сразу. Морошику досталось лечение средней травмы, больше нет, прости, брат. Дракон благодарно подставляет морду для поглаживания.

— Спасибо, мастер Арнор, теперь я стал сильнее.

— Чёрное Солнце, какой у тебя сейчас уровень?

— У нас больше нет уровней, но после каждой победы мы становимся сильнее, ещё десяток таких побед — и я стану как этот монстр.

Нет уж, манал я такие победы, когда мне приходится руками зажимать дыры на теле дракона!

— Нибиру! Что это было? Что это за тварь и сколько в ней хитов, сколько уровней, почему мы не могли её убить?

— Это Лешак, тварь хаоса. Далеко не самый сильный. По вашим оценкам, уровень 300 примерно. Но дело не в уровне, ты уже понял — они живые. Тактика верная, ищите уязвимые места, но вам надо больше тяжёлого метательного оружия: копья и дротики. И силы больше, вы слабы ещё. Могу посоветовать использовать магию. В 50 метрах по реке у леса есть могила мага. Ваш предшественник. Это поможет, и не думайте об ограничениях игры, вы в свободном мире.

— Твою мать…

Я всё ещё не могу отойти от боя, мы чуть не погибли, и причём на этот раз смерть уже пугала.

— Нибиру, а мы точно воскреснем или помрём здесь? Что с этим магом случилось?

— Вы воскреснете в Заорне. Вы уже привязались к метрике этого мира. А вот тот маг был игроком, который нащупал случайно проход и после гибели вышел из игры насовсем. Видимо, не пережил стресс, когда тебя заживо съедает тварь настоящего Хаоса.

— А что, админы знают про этот проход и не закрывают его?

— Проходов несколько, и они постоянно меняются. Админы ничего не могут с ними сделать, и их это бесит. А также их бесят убер-плюшки Дроу, вся их раса и много чего ещё. Однако обычные игроки редко находят этот проход, одно из условий — только для Дроу. Тая не в счёт, вы в одной группе, кроме того, на ней моя отметка.

Прошли немного ниже по реке и действительно находим в траве заросший скелет мага. Если бы не посох, могли бы и не разглядеть. А игрок был не хилый. Мантию ночная тень с двумя зелёными кристаллами надеваю на себя, в инвентаре она не отражается, но на мне сидит хорошо, тёплый меховой воротник, тёплая серая шерсть плаща с капюшоном как нельзя кстати, наконец-то защита от ветра. От шляпы отрезаем поля и делаем мягкий подшлемник для Таи, девушка давно жаловалась, что шлем слегка натирает. Синюю книгу мага с жёлтым и красным кристаллами тоже Танюхе, теперь у нас по 8 самовосстанавливающихся свитков. Остальные вещи мага — в сумку.

Идём дальше, но далеко уйти нам не дали: две горгульи слетели с деревьев и стали бить на лету. Мы выбираем одну горгулью, что поменьше, хватаемся за луки, но тут не игра, и стрелы имеют свойство заканчиваться. Кастуем лечение и молнии, драконы почти синхронно жгут огнём, и малая тварь валится на землю, Морошик добивает её хвостом. Но вторая тварь поднимается выше и бьёт магией, нас парализуют молнии, а затем огненный дождь завершает дело.

Системное сообщение: «Вы убиты в бою».

Мы возрождаемся на своей кровати в Заорне.

Тут же прилетает привет от админов: «Уважаемый игрок, согласно кодексу правил пункт № 13.14 за нарушение правил ведения боя, применения неразрешённых приёмов, использование багов кода ваша учётная запись заблокирована сроком на 3 часа. Вы оштрафованы на 1 000 ВВМ. Ваш баланс Индекса Преданности миру обнулён. Вам выносится строжайшее предупреждение. Повторные нарушения будут караться гораздо жёстче, вплоть до Полной блокировки персонажа и вашего IP, с занесением в чёрный список. Ссылки на логи боёв прилагаются. С уважением, администрация игры».

— Ага… Танюха, получила привет от админов?

— Да, Олежик, что делать будем?

— Да ничего, моя хорошая, скажи спасибо, что они не просекли главного — их ограничения на нас не действуют. Дай-ка я проверю. Ничего делать не буду, просто проверю.

Подхожу к сундуку, выбираю свою броню и выбираю возможность починки — работает.

— Не действует их блокировка, Тань, но сердить их не стоит. Полежим дома, дракоши отдохнут, мы поедим, можем поспать. Вызови тётушку гномиху, пусть принесёт что-нибудь и вина.

Еды в инвентаре полно а вот вина надо будет докупить. Из запасов только гномский эль — тоже хорошо. Хорошо, что есть свой дом, и то, что мы тут делаем, админам не ведомо — тайна частной жизни прописана в контракте. Утолив голод, отправляюсь в душ, какое счастье, что строители сделали это стандартной опцией всех частных домов. Тёплые струи воды смывают усталость и остатки боли, стою, блаженно щурясь от удовольствия, за спиной мелькнула тень.

— Можно к тебе?

В общем-то, я уже давно страстно мечтаю об этом, так почему бы нет?

— Тань, если ты сейчас зайдёшь, то…

Но её пальчик уже зажал мои губы, а сама она тянется к поцелую. Одной рукой обнимаю её за спину, а другой захватываю за попку и закидываю к себе на живот. Её ноги овивают меня за пояс, и мы сливаемся в страстном поцелуе, переходя от губ к щекам, глазам, шее, любя и лаская каждую клеточку друг друга…

В общем, если бы админы заглянули к нам в эти три часа, то, наверное, удавились бы от стыда, а потом ещё раз пять от зависти — именно пять, вам не послышалось…


Загрузка...