Глава 19

Глава 19

Солнце неспешно катилось к линии горизонта, приближая тот миг, когда Убежище должно было покинуть Тренировочный Лагерь. И переносить наше отправление я не стал, несмотря на то, что меня неоднократно об этом просили, отчаянно желая выгадать себе еще лишнюю пару часиков на последние отчаянные попытки взять новый уровень, перетрясти багаж или перетасовать возможных попутчиков те, кто собирался его покинуть. Не просто так я установил магическую голограмму с глобусом буквально за три часа до возвращения на Землю, а как раз чтобы больше было тех, кто не успел определиться со своим выбором или в растерянности решил отменить его в последний момент. Лишние человеческие ресурсы в городе дадут мне очень многое, даже если в конечном итоге эти люди уйдут через пару месяцев или лет, потому я и сделал все, дабы окунуться в белую пустоту Системы вместе с максимальным количеством народа, что в будущем станет либо добывать ресурсы, либо создавать производства, либо защищать наш общий дом…А также делать и, самое главное, воспитывать новых землян — то единственное, с чем привлеченный из Бесконечной Вечной Империи персонал справиться не сможет.

ВОЗРАДУЙТЕСЬ!!!

Подданный! Вы успешно прошли Тренировочный Лагерь и можете считать себя полноценным жителем Бесконечной Вечной Империи.

Вы выполнили задачи, поставленные перед вами при переносе в Тренировочный Лагерь

Вы возвращаетесь в свой родной мир вместе с поселением «Убежище», в котором находитесь.

Вы основатель и правитель поселения «Убежище», что после получения причитающихся вам наград сможет выбрать точку переноса из доступных вариантов.

Внимание! Внимание подданный!

Ваше поселение «Убежище» изменяет свой статус!

Текущий ранг обелиска (поселения) — редкий!

Получена одна великая имперская награда.


Ну, как и ожидалось, вернее было заявлено…Хотя назначение мне великой имперской награды стало приятной неожиданностью, о которой даже не подозревал. Очень приятной. Почти уверен, что если волью её обратно в обелиск пожелав его улучшения, то поселение обратно прежний ранг обретет. А еще можно потратить на себя. Или на родителей…Не на поиск, для этого скорее всего хватит одной из малых наград, которые почти наверняка получу. На воскрешение, если они действительно погибли.

Внимание! Подданный! Идет оценка ваших текущих возможностей и достижений, сравнение их с первоначальными данными и выдача заслуженных наград!

Ваш прогресс в характеристике Сила феноменален и достоин подражания абсолютным большинством иных новых подданных Бесконечной Вечной Империи! Характеристика Сила увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 45 баллов! Вы находитесь неизмеримо выше того, что считается возможным для человека, поскольку можете своими руками с легкостью рвать мягкое железо или крошить хрупкий камень, а под настроение способны побороться на кулачках с великаном или драконом…Ну, маленьким великаном или молодым драконом, а то ведь пересилят вас все-таки.

Получена одна малая имперская награда.

Ваш прогресс в характеристике Выносливость достоин подражания абсолютным большинством иных новых подданных Бесконечной Вечной Империи! Характеристика Выносливость увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 30 баллов! Это намного выше того, что лучшие представители человечества считают для себя возможным. Вам вполне по силам остаться некоторое время на ногах даже после смертельной раны, игнорировать любые обычные и большую часть магических заболеваний, пить яд литрами, сражаться несколько суток подряд. Главное, чтобы вы не пытались делать все это одновременно.

Получена одна малая имперская награда.

Ваш прогресс в характеристике Ловкость весьма значителен и заслуживает всяческого одобрения. Характеристика Ловкость увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 38 баллов! Вы перешагнули предел человеческих возможностей и сделали это достаточно давно! Вы быстры как ветер и в состоянии обогнать выпущенную из лука стрелу, вам по силам жонглировать несколькими десятками ежей, ни разу не оцарапавшись и успевая в процессе чесать им пузико, вас можно завязать узлом или упаковать покомпактнее дабы спрятать в очень маленькую тумбочку или большую сумочку, не причинив какого-либо дискомфорта.

Получен жетон развития исключительного ранга, работающий с классами, для которых эта характеристика является основополагающей.

Ваш прогресс в характеристике Интеллект едва заметен. Характеристика Интеллект увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 12 баллов! Это без сомнения уже высший эшелон того, что доступно человеческой расе. Вы умны или как минимум очень быстро соображаете, что приближает вас к настоящим гениям! Имеющийся у вас багаж знаний или смекалка в деле их практического применения — уже другой вопрос…

Получены алхимические пилюли редкого ранга, временно стимулирующие мыслительную деятельность путем временного угнетения жизненной энергии.

Ваш прогресс в характеристике Восприятие едва заметен. Характеристика Восприятие увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 10 баллов! Острота вашего восприятия по меркам людей необычайно хороша! Вы можете слышать то, что другие не слышат, видеть то, что другие не различают, чувствовать запахи и вкусы, недоступные большинству…Главное, с выражением своих ощущений будьте осторожней. А то могут счесть, что вы пьяный.

Получены алхимические пилюли редкого ранга, временно стимулирующие органы чувств путем временного угнетения жизненной энергии.

Ваш прогресс в характеристике Харизма вполне заметен. Характеристика Харизма увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 14 баллов! Ваш облик по меркам людей можно считать практически безупречным! Вы сами по себе прекрасны и даже если кто-то будет искать у вас внешние дефекты тщательно, очень тщательно, то он точно ничего не найдет…Но будьте осторожны, а то ведь такого красавчика кто-то может захотеть забрать себе!

Получен артефакт, помогающий вам поддерживать свой облик в безупречном состоянии, несмотря на неблагоприятные условия внешней среды.

Обнаружена характеристика Резерв! Ваш прогресс в характеристике Резерв представляет из себя приятную неожиданность, он феноменален и достоин подражания абсолютным большинством иных новых подданных Бесконечной Вечной Империи. Характеристика Резерв увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 38 баллов! Количество магической энергии, которой вы располагаете, заставит завистливо вздохнуть многих опытных магов…Но опытные маги на то и опытные, что могут тратить мало сил, добиваясь больших результатов!

Получена одна малая имперская награда.

Получен артефакт, помогающий во время выполнения работ с использованием данной характеристики.

Обнаружена характеристика Контроль! Ваш прогресс в характеристике Контроль представляет из себя приятную неожиданность, он весьма значителен и заслуживает всяческих похвал. Характеристика Резерв увеличивается дополнительно! Ваша оценка: 27 баллов!

Получен жетон развития исключительного ранга, работающий с классами, для которых эта характеристика является основополагающей.

Получен артефакт, помогающий во время выполнения работ с использованием данной характеристики.

Хм…Ну, неплохо, даже очень неплохо, практически замечательно! За свои успехи в развитии и поедании частей тела магических монстров, как правильно приготовленных, так и вполне себе сырых, на ровном месте получил целую кучу дополнительных очков характеристик, причем чем больше что-то себе развивал, тем больше Система отсыпала в качестве бонуса. И даже выдала в качестве поощрения целых три имперские награды, пусть и малые. Бонусом идет пара банок пилюль сомнительного качества, бесплатные жетоны для испытаний на улучшение класса, которыми когда-нибудь точно воспользуюсь, магический жезл, браслет-накопитель магической энергии а также…Полотенце? А! Артефактное полотенце, которое по сути представляет из себя вечную влажную салфетку, идеально подходящую для того, чтобы оттирать сколь угодно большое количество грязи, ибо трижды в день она способна снова стать безупречно чистенькой. А это ведь мы только-только к самому вкусному переходим…

Подданный! Идет оценка тех достижений вашей жизни, которые заслуживают внимания и по меркам Бесконечной Вечной Империи…

Подданный! Ваши достижения многочисленны и велики!

Подданный! Возрадуйтесь! На основе ваших способностей и достижений вы получаете статус: «Представитель малого клана».

Как первый представитель вашего малого клана вы получаете статус «Основатель малого клана»!

Как основатель малого клана вы имеете право составить свод обычаев вашего клана, а также выбрать себе герб и девиз. Вы будете допущены в поселения, города, храмы, торговые посты и прочие общественные места Бесконечной Вечной Империи без каких-либо ограничений, если только между вами и владельцем данного места не имеется официальных конфликтов. Вы в праве требовать уважительного отношения от иных аристократов Бесконечной Вечной Империи и содействия своим делам от простолюдинов Бесконечной Вечной Империи, предоставив им достойную компенсацию за потраченные силы и время! Ваши жалобы на нарушение местных законов или законодательства Бесконечной Вечной Империи будут рассмотрены независимыми арбитрами в кратчайшие сроки! На алтарях Бесконечной Вечной Империи доступны к ограниченной покупке кристаллы знаний, артефакты или рабочие контракты исключительного ранга и выше, прочие товары лимитов не имеют.

Получена одна большая имперская награда.

Получен жетон развития легендарного ранга, лишенный привязки к вам как к законному владельцу и работающий без привязки к конкретному классу.

Вам, как основателю малого клана, даровано освобождение от налогов сроком на пять лет по времени вашего родного мира. По завершению этого льготного периода налоговой статус будет пересмотрен!

Средняя имперская награда — это хорошо, очень хорошо. А вот налоги — это зло, и могу хоть самой Системой поклясться — Бесконечная Вечная Империя для новоявленного главы малого клана задерет их в космическую высь…Но с этим злом мне, по крайней мере, теперь предстоит столкнуться все-таки не сразу. Только вот предстоит обязательно, и к этому моменту стоит подготовиться основательно, а именно найти где-то пятерых весьма эффективных специалистов по решению любых возможных проблем, которых в свой клан приму. Нет, можно и просто родственников своих принять, благо статус аристократов им по причине вхождения в клан даруется автоматически, а с ним придут и лучшие классы, чем у простолюдинов…Только вот одному платить налоги за всех пятерых — да я же умотаюсь, аки скаковая лошадь на марафонской дистанции, причем оседланная всадником, у которого проблемы с лишним весом и дополнительно запряженная в повозку!!! Хотя вот предпоследний подарочек радует — за него я могу в большинстве развитых государств Бесконечной Вечной Империи получить немалый кусок земли себе в вечное владение вкупе с личным замком и какой-нибудь более-менее симпатичной аристократкой впридачу, дабы она стала какой-нибудь там по счету женой, а после с соблюдением всех приличий с пинка войти в местное высшее общество. Даже за одну лишь возможность лишний раз попытаться получить легендарный класс для кого-нибудь из своих детишек короли без тени сомнения пойдут на такие расходы, ибо для них это будет дешево. И даже вероятность оказаться просто прирезанным уже не так сильно велика…Хотя тут, конечно, смотря куда обратиться и с кем выйти на диалог…Но все же глава малого клана, признанного Бесконечной Вечной Империей — это уже не хухры-мухры, а очень даже весомый статус. За немотивированное убийство такого кадра штрафовать будут нещадно и чувствительно даже королей, ибо некоторые из них вполне могут пребывать в аналогичном статусе. Ну, те которые контролируют не половину планеты и даже не континент какой-нибудь, а относительно маленький участок территории своего мира размером, скажем, с Индию или Китай…

Подданный! Возрадуйтесь! Проводится анализ развития ваших классов за время пребывания в Тренировочном Лагере!

Ваше развитие редкого класса Опытный художник (Уровень 13) доказывает вашу ценность как подданного Бесконечной Вечной Империи!

Получен комплект снаряжения, подобающего обладателю класса опытный художник ( уровень 13).

Получен кристалл знаний класса Опытный художник для устранения возможных пробелов в имеющемся образовании и вашего дальнейшего профессионального роста!

Ваше развитие редкого класса Хрономант ( Уровень 4) доказывает вашу существенную ценность как подданного Бесконечной Вечной Империи!

Получен комплект снаряжения, подобающего обладателю класса хрономант ( уровень 4).

Получен кристалл знаний класса Хрономант для устранения возможных пробелов в имеющемся образовании и вашего дальнейшего профессионального роста!

Ваше развитие исключительного класса Варлорд ( Уровень 31) доказывает вашу феноменальную ценность как подданного Бесконечной Вечной Империи!

Внимание подданный!

Вы продемонстрировали ваше отменное владение навыками тактики и стратегии, навыки ведения дипломатических переговоров, навыки ведения крупномасштабной торговой и хозяйственной деятельности, личное боевое мастерство и искусное владение магией. Вы создаете свои многотысячные армии и уничтожаете чужие. Вы нанимаете на службу могучих вассалов и повергаете легендарных врагов. Через ваши руки прошли невероятные богатства и великие артефакты, о которых не могли бы мечтать даже многие представители аристократических фамилий Бесконечной Вечной Империи. В кратчайшие сроки вы своими трудами заслужили себе статус главы клана, выиграв войну против представителя дворянства, стоящего куда выше вас по своему социальному положению, богатству и опыту. В знак признания ваших заслуг и в качестве честно заслуженной награды вам предоставлен класс легендарного ранга!

Внимание подданный!

Ваше поведение отмечено как соответствующее классу «Легендарный варлорд»

Легендарный варлорд — это тот варлорд, чья сила вошла в легенды, а благодаря своей легендарной силе он получил легендарную же власть. И властвует он над всем, что для себя выбрал, ибо мало найдется на свете тех, кто смог бы встать на пути у легендарного варлорда и не оказаться уничтоженным. Легендарному варлорду служит множество великих воинов, но среди них он — недосягаемая вершина силы и мастерства. Легендарному варлорду принадлежат великие сокровища, но если он вдруг лишится их, то просто вернет свое или же соберет себе новые, в сопровождении своих солдат пройдясь по чужим сокровищницам. Легендарный варлорд не испугается ни большой войны, ни коварных заговорщиков, ибо атаковавшие его в лоб глупцы погибнут сразу, а вонзившие ему в спину отравленный кинжал глупцы проживут дольше лишь на то мгновение, которое он будет разворачиваться. Легендарный варлорд может стать полноправным властителем своей земли, может обратиться надежным щитом и карающим мечом заслужившей его верность державы, попирая всех её врагов, а может и выбрать путь безжалостного завоевателя, в страхе перед которым трепещут целые страны…

Класс «Варлорд» поглощен классом «Легендарный варлорд».

Легендарный варлорд. Уровень 31

Добавлена характеристика: «Прана». Прана — это ваша жизненная энергия, и пользоваться ею для всех живых организмов с одной стороны столь же привычно, как дышать, а с другой — столь же нетипично, как по собственной воле воздерживаться от дыхания. Но иногда именно последнее и бывает нужно. Ваша оценка: 12 баллов! Вы удивительно богаты праной, как для обычного человека и иногда вам кажется, что сама жизненная энергией струится и поет в вашем теле…Но вам не кажется. Ну, не всегда. Главное держитесь подальше от вампиров, а то ведь они не ошибутся гарантированно!

Получен навык: «Запасная жизнь»

Запасная жизнь. «Легендарное». Часть вашей воистину легендарной мощи всегда откладывается в специальный запас, отделенный от всех других слоев вашей энергетики. Нет, бить слабее вы от этого не станете, хотя и сильнее тоже, ибо запас этой мощи будет идти только на одно. Сохранение вашей жизни. Ни одному внезапному удару будет не по силам прервать ваш путь, ибо даже самое ужасное кровотечение остановится, злая магия стечет вместе с отброшенной плотью, рана закроется, травма энергетики исчезнет, отрубленную голову можно будет самостоятельно на место приставить и прирастить, если действовать достаточно четко и быстро, да даже вырванная из тела душа самостоятельно окажется притянута обратно. Правда, извлечь этот запас вашей жизненной энергии и направить его на нечто иное будет почти невозможно, а увеличить сей запас количественно не намного легче…Но даже всего лишь одна запасная жизнь, которая у вас просто есть — это совсем не плохо, правда?

С одной стороны это было ожидаемо, с другой — необычно…Я знал, что по завершению Тренировочного Лагеря многие земляне получат возможность развить свой главный класс без каких-либо дополнительных затрат времени или ресурсов. И был почти уверен — в их число войду, ведь если не хозяин своего собственного города и один из сильнейших людей в радиусе сотен если не тысяч километров, то кто? Только вот мне казалось, в таких ситуациях должен предоставляться выбор из нескольких вариантов…Стал достаточно силен, чтобы в отношении меня Системой начала проводиться политика ограничения дальнейшего роста, пусть и пока еще вполне себе мягкая и не особо обременительная? Впрочем, не то, чтобы я сильно жаловался — открытие новой характеристики без каких-либо усилий и развитие в легендарного варлорда и без того весьма хороши.

Судя по образам, закаченным в сознанием Системой, легендарный варлорд — это уже даже не ходячий танк, а прямо какой-то мобильный укрепрайон, в любой момент способный стать натуральным апокалипсисом в человеческом обличье. Открывшиеся перспективы сулили с ростом уровней превращение чуть ли не в натурального супергероя из комиксов, который может и ландшафтный дизайн собственными кулаками менять, горы снося, и небоскребы прошибать собою. Вдоль, от крыши до фундамента с финальной остановкой где-то в канализации. И после такого приключения некоторым легендарным варлордам сложнее окажется картинно стряхнуть с себя пыль, чем вновь ринуться в драку. Нет, ну первым навыком тут же натуральное бессмертие идет… Пусть ограниченное, вернее с гарантией срабатывающее лишь один раз за какой-то там промежуток времени, пока как следует данный навык не разовьешь, но тем не менее! У покойного моими усилиями Волаза Серого было нечто похожее, но работало оно с куда большей задержкой по времени…Зато эффективнее, запасная жизнь не дает излечения сразу всех травм — только одной, той которая и должна была убить. Однако она мне все равно уже нравится, ведь если ради подобного козыря не надо продавать душу кому-то из Системных богов — то я его все равно хотел бы и почти наверняка предпочел всему остальному. В сочетании с хрономантией, откатывающей любые не мгновенно смертельные травмы, подобная запасная жизнь практически гарантирует мою неубиваемость в стычках, покушениях и тех конфликтах, которые Убежище не проиграет всухую!

Белая пустота Системы прервала мои размышления, напомнив о необходимости переместить «Убежище» на Землю и даже предложила три разных варианта этого события. Во-первых, мог просто согласиться с размещением своего города наобум, там, куда она захочет его засунуть. Вроде бы оказаться на верхушке Эвереста или необитаемом островке, чья площадь на пару десятков квадратных метров превышала территорию поселения, было нельзя, но как-то особого доверия подобная перспектива все равно не внушала. Можно было выбрать регион своего прибытия, ткнув пальцем в практически такую же карту как та, что теперь над площадью крутилась, а там уже сто-двести километров в сторону, по мнению контролирующей немалую часть мироздания сущности, значения иметь не будут. Только дополнительно извольте взять и выложить один миллион империалов. Имелся и вариант с точечной телепортацией, для которого даже бесплатно открывалась карта выбранного региона и создавался фундамент, гарантированно выдерживающий вес имеющихся зданий и сооружений, а точность перемещения границ регулировалась до сотых долей миллиметра. Но стоил он в десять раз больше и дополнительно требовал среднюю имперскую награду. Впрочем, когда я пожелал сначала заняться иными вопросами, то белая пустота протестовать не стала. Для Бесконечной Вечной Империи, вернее контролирующей её сущности, время не имело значения…Во всяком случае, время всего лишь одной из ничтожно малых её составляющих, сопоставимой в лучшем случае с одним отдельным атомом в человеческом теле. А может и до подобного масштаба мой город не дотягивал.

В списках доступных для выкупа иждивенцев родителей не оказалось. Ожидаемо. Иначе бы воспоминания о будущем точно бы несли о них хоть какую-то информацию. Но пусть я-прошлый стал весьма серьезным хрономантом, который меня-нынешнего обставил бы как заяц черепаху, но тех возможностей и ресурсов, которые есть сейчас, он даже близко не имел. Потратив малую имперскую награду на их поиски, я получил лишь образы останков, которые находились где-то в Тренировочном Лагере. Останков, по которым причину смерти сумел бы остановить лишь очень опытный криминалист, ибо их изрядно растащило по площади местное зверье, заодно переварив все, что только можно. Мои родители не сумели выжить в Бесконечной Вечной Империи, пополнив собой бесконечные списки потерь обитателей планеты Земля.

— Перенести их сюда. Восстановить тела до идеального состояния. Найти души и подготовить к воскрешению. — Шептал я в белую пустоту, получая взамен образ цены, которую практически всемогущая сущность хотела за свои услуги. — С-сука!

Телепортация двух сильно пострадавших человеческих останков и восстановление их до состояния, которое признал бы абсолютно идеальным хоть медик, хоть некромант, стоило относительно недорого. Для меня. Две малые имперские награды, всего-то…Но вот воскрешение обычных смертных, которые благословений Системы в виде уровней набрать особо не успели, умерли уже довольно давно и никакими укрепляющими души ритуалами или созданием филактерий конечно же не занимались…Пришлось бы распрощаться с единственной из наград великих. А она мне для дела спасения всех обитателей Земли нужна, вот просто очень нужна. Причем именно сейчас! Пока разного рода вторженцы не успели закрепиться на нашей планете, а сами земляне не начали вырезать друг друга за остатки ресурсов старого мира и во имя политических разборок между новыми центрами силы…Нет, чужаки все равно будут, как и междоусобные разборки с применением как старых арсеналов, так и новеньких возможностей вроде площадных проклятий, однако если распорядиться имеющимися возможностями правильно, то конец нашей цивилизации может и получится отменить, срубая бошки руководству наиболее жадных колонизаторов и устраивая публичные расстрелы решившим построить свой личный рай на крови диктаторов с амбициями и жестокостью, достойными Атиллы и Чингисхана. Только вот другую великую имперскую награду если и получится раздобыть, то весьма нескоро. А аналогов моих родителей в принципе нет и быть не может…

— Ладно, немного переформулируем свои требования…Мне же не шашечки, мне ехать…И можно даже не прямо сейчас… — прошептал я в белую пустоту, вспоминая все что когда либо знал о программировании, машинной логике и умении добиваться нужных результатов от правильно составленного интернет-запроса. Все-таки Система была по стилю своих действий ближе именно к какой-то программе, пусть даже и развившейся в божественный аналог искусственного интеллекта. Проговаривать свой запрос при нашем общении было не обязательно, одной бы лишь мысли хватило, но так я сейчас мог более четко сформулировать свои желания, немного отодвинув в сторону волнение. — Сохранение генетических образцов, на основании которых можно будет воссоздать прежние тела и сохранение их душ в идеальном состоянии на неопределенное количество времени, за которое найду либо кого-то кто сможет провести данную процедуру, либо деньги на оплату…Бинго!

Одной большой имперской награды и одной малой мне вполне хватило на то, чтобы отложить решение столь волнующего меня вопроса на неопределенный срок. Находясь на попечении Системы мои родители будут в большей надежности, чем у бога за пазухой, ибо одного единственного бога ограбить проще даже не в разы, а на многие и многие порядки. Там до них не доберется никто и ничто, включая конечно же время…А рано или поздно я соберу достаточно наград, чтобы вернуть их к жизни. Или найду того, кто самостоятельно воссоздаст тела по имеющемуся образцу, а после вернет в них души. Задача сложная, это без сомнений, но невозможной её бы уж точно не назвал. Мифические навыки нужной направленности с этим справятся гарантированно, а легендарные — при должном развитии и подготовке. Найти их обладателя или научиться самому будет гораздо проще, чем спасти родную мне цивилизацию. Даже не в разы, а на порядки…Может даже специально придется отложить воскрешение родителей лет на сто или двести, а то сложновато ведь будет маме объяснить, почему это её ребенок вдруг захотел к Новому Году непременно украсить свой трон черепом правителя соседней державы, а папе не надо улыбаться дочерям послов иных держав, а то министерство иностранных дел в предложении ему брачных союзов утонет…

— Хочу потратить великую имперскую награду и огромную имперскую награду на модификацию своего города, — прошептал я в белую пустоту, снова откладывая выбор вариантов возвращения на Землю. Ведь если все получится — точное местоположение точки прибытия особой роли играть уже не будет. — При сохранении способности к росту и развитию ему должна быть дарована мобильность!

Мой запрос Система приняла, сочла осуществимым и немедленно списала со счета великую имперскую награду, предложив взамен несколько вариантов обретения мобильности моим поселением под название «Убежище», которые она могла бы реализовать.

Панцирь великой черепахи Инзойи.

Полубожественная химера — существо, рожденное из смертной плоти и крови павшего бога, великая черепаха Инзойя, станет той основой, на которой будет стоять ваш город. Это существо формально имеет мифический ранг, поскольку оно достаточно велико и сильно, чтобы вместить на своем панцире населенный пункт «Убежище», и с течением времени и при надлежащей кормежке великая черепаха будет продолжать расти, ибо в ближайшие несколько сотен лет даже зрелости она не достигнет. Сие существо полностью лишено разума и никогда не сможет его обрести, а потому будет покорно двигаться в выбранном владельцем города направлении по суше или воде, а также способно по желанию владельца города совершать погружения на глубину длительностью в десятки лет. Однако великая черепаха продолжает оставаться живым существом, а потому не может совершать свои перемещения без отдыха, а также нуждается в регулярном кормлении, уходе и заботе. А кроме того она может стать объектом охоты для тех, кто решит поживиться её полубожественной плотью, презрев иск отравления ядовитым ихором, текущим в жилах данного существа.

Черепаха размером если и не с целый остров, то как минимум с хороший такой айсберг, включая его подводную часть. Длина около двух километров, ширина почти полтора, высота в холке «скромные» метров триста. На чуть вытянутом к хвосту каплевидном панцире Убежище уместится с большим запасом и еще место останется, дабы существенно городскую инфраструктуру расширить.

Укрощенное, а вернее порабощенное и лоботомированное, мифическое существо в качестве фундамента для всего города — это сильно…Там, где эта черепашка на своих ластах проползет неспеша со скоростью, примерно, километра в минуту, дорога скорее всего появится сама собой, ибо вековые деревья ей как трава будут. А легендарные твари приближаться к этой милой скотинке и обитателям её панциря, скорее всего, тупо побоятся, ибо какого-нибудь волшебного тираннозавра она переедет и не заметит. А уже если хозяин города сможет убедить своего питомца открыть клювик и цапнуть то, что перед ним находится, то даже аналог Годзиллы, идентичный натуральному, почувствует себя нехорошо. Разумные же противники при виде такой туши скорее всего спрячут оружие подальше и будут наперебой заверять меня в своем дружелюбии и миролюбии, ибо уверенно прущую своим курсом разумную гору черта с два остановить получится. Только вот раз она живая, то однажды может заболеть или оказаться убитой…И чем или кем прикажите кормить такую маленькую черепашку, которая в одиночку небось жрет больше, чем все население какого-нибудь города-миллионика⁈

Парящие скалы Ард-Шаизема.

Мир Ард-Шаизем имеет много достопримечательностей, но самой главной из них без сомнения являются его парящие скалы, на одной из которых вполне может установлено поселение «Убежище». Жилы особой магической руды, пронизывающие их, резонируют с природными энергетическими потоками планет, отрывая от земли и заставляя взмывать небо огромные камни, целые горы, а то и настоящие острова, которые пользуются спросом во всех уголках Бесконечной Вечной Империи, ибо взятие под контроль этих природных процессов путем строительства специальных приборов управления является пусть и крайне сложным, но возможным, в результате чего у разумных существ появляется возможность управлять высотой и направлением движения парящих скал, пусть даже это требует громадных расходов энергии. Испортить врагу подобную парящую скалу, принудив поселение к приземлению, не многим проще, чем разбить скалу-основание на отдельные валуны, намного чаще подобные объекты оказываются прикованы к одному месту по вине жителей, что начинают ковырять у себя из-под ног обладающий волшебными свойствами металл, являющийся прекрасным сырьем для артефактов. Расширить доступную для заселения территорию можно в любой момент и сколько угодно, но лишь покупкой новых подобных парящих скал.

Предложенная в обмен на великую имперскую награду парящая плоская каменюка, поверх которой мог разместиться город, была чуть меньше титанической черепашки, но не сказать, чтобы сильно. И в неё даже можно было аккуратненько зарыться, наделав подвалов побольше, если избегать жил магической руды, судя по всему каким-то образом умудряющейся отталкиваться от магнитного поля планеты. В нормальном своем состоянии подобный город дрейфовал бы по небу туда-сюда на высоте пары сотен метров, гонимый ветром, но для того чтобы не дать ему сместиться слишком сильно в течении суток пары десятков чародеев или просто обладателей больших резервов бы вполне хватило…Разумеется, если пользоваться предоставленными Бесконечной Вечной Империей приборами управления, а не своими самоделками, что вряд ли добьются той же эффективности.

Скорость перемещения парящего города напрямую упиралась в доступное количество магической энергии, чисто теоретически какое-нибудь божество и до сверхзвука его разогнать способно, а дальше скала просто начнет от перегрузок разваливаться…С имеющимися же сейчас у меня возможностями километров десять в час эта штука выдаст, а больше — уж извините. Зато черта с два её сшибут без применения высшей магии или каких-нибудь запрещенных землянам ядерных фугасов, а потому мелкие и средние армии вторжения идут нафиг вместе с любыми чисто наземными, подземными или водными монстрами, а также рядом задиристых генералов и диктаторов из числа землян. Ну, влупят по каменному основанию города каким-нибудь высотным огненным шаром или зенитной ракетой…Ну, пусть сделают это раз десять, двадцать или сотню…Ну и? Рассчитанное на поражение самолетов с их легким и потому относительно хрупким корпусом или каких-нибудь воздушных рыцарей оружие результатов вообще не добьется, крохотный скол на большой скале, максимум, вызовет чуть повышенный расход энергии или снижение базовой высоты парения сантиметров на десять-пятнадцать.

Колеса мастера Гробраткара

Гениальный, безумный или все-таки безумно гениальный архимаг технической магии Ткализ Гробраткар разработал уникальную систему перемещения мобильных объектов при помощи созданных им волшебных колес и жаждет применить свое открытие на практике, для чего ему не хватает самой малости — города, который он мог бы на эти колеса поставить. Экспериментальные устройства обязательно будут ломаться…И чиниться, ибо архимаг сделал их самовосстанавливающимися после практически любых испытаний, а также намерен какое-то время ( век, а может два или три) присматривать за своим творением и собирать статистику. В управление городом, политику, военные конфликты и прочие мелочи он поклялся не вмешиваться, а особняк для проживания себе построит сам, но за возможность хотя бы посмотреть на его работу многие бы заплатили хорошие деньги…И многие бы бежали подальше, лишь услышав, что рядом с ними живет и работает именно он.

Самое неоднозначное предложение, и дело тут даже не во внешнем облике идущего в комплекте с волшебными колесами архимага, напоминающего гибрид чебурашки с крокодилом…Весь зеленый, большие уши-локаторы, длинный чешуйчатый хвост…Никак передо мною метис, в котором объединилась кровь людоящеров и гоблинов или гремлинов…А может представитель какой-нибудь редкой расы, которая в мультиверсуме распространена не сказать, чтобы сильно. Только вот как бы не выглядел сей безумный изобретатель, готовый любое здание превратить в своеобразную машину с волшебным двигателем, но архимаг в городе — этот не тот фактор, про который можно забыть. Пусть он поклялся не вмешиваться в политику и управление Убежищем, но испепелить заступившего дорогу прохожего нарушением подобного обязательства не является. Ему могут попытаться отомстить старые враги, поместив заодно под удар и всех нас. Столь же вероятен обмен информацией с мастерами из числа землян, а то и взятие учеников. Или устранение проблемы, которую я бы не смог сам решить, а вот он — легко и, возможно, даже дешево! Ну, точно дешевле, чем нанятый при помощи обелиска специалист.

Данный вариант сулил наиболее быструю возможность расширения города, ибо архимаг сам бы желал поставить на свои волшебные колеса, внешне напоминающие гусеничные катки только без самых гусениц, как можно больше зданий, от маленьких сарайчиков до целых дворцов. И в плане нужного ему для изготовления артефактов сырья был вроде бы не привередлив — в дело могли быть пущены практически любые волшебные ингредиенты и практически любой металл, а уж качественной стали на Земле — миллионы тонн. Только вот в плане защищенности Убежище бы тогда от обычного табора не сильно отличалось. Ну, если не построить какие-нибудь передвижные турели…И стену на колесиках…Но в любом случае проехать подобное поселение сможет далеко не везде, хотя конечно же в обычной грязи бездорожья и не завязнет, ибо где жители путь расчистят, где за счет повышенного расхода волшебства можно убедить магические конструкции хоть водную преграду форсировать, хоть по вертикальной скале вверх забраться на зависть всем горным козлам.

Городской пространственный карман

Складка пространства, в которой можно разместить свой дворец или город, является старым и проверенным выбором для наиболее могущественных и богатых магов или правителей. Ведь если всегда держать при себе артефакт-якорь, к которому привязана эта складка, то им достаточно лишь сделать шаг, чтобы вернуться в свой дом со всем его комфортом и безопасностью. И конечно если можно туда вернуться, то можно что-нибудь или кого-нибудь оттуда забрать. Одежду, кошелек, телохранителей, армию…Разумеется, подобные перемещения потребуют значительных затрат энергии, но разве это не стоит того?

Ритуалы и заклятия переместиться в пространственную складку в обход артефакта-якоря, требуют большого расхода сил и доступны далеко не каждому, а также зачастую занимают достаточно много времени. Артефакт-якорь привязан обычно конкретному миру, и перемещение внутрь пространственной складки из иных частей Бесконечной Вечной Империи потребует значительных дополнительных затрат энергии. Перемещение же самой пространственной складки хоть и возможно теоретически, но маловероятно даже с помощью кого-то из богов. Для увеличения доступных территорий требуется направить магическую энергию на расширение при помощи обелиска, однако эффективность данного процесса невелика. Внимание! При уничтожении артефакта-якоря существование пространственной складки с поселением Убежища и всего, что нам находится может быть поставлено под угрозу!

В плане личного комфорта для меня лично — все просто супер! Где бы я ни был, а свой город в шаговой доступности вместе с личными апартаментами, кладовыми, любимой кроваткой, своим придворным поваром и прочим добром. Да и со стратегической точки зрения можно лишь визжать от восторга. Пошел ты в гости к союзникам или врагам — и оп, они в изумлении смотрят, как в чистом поле из-за угла выезжает танк. А за ним еще один и еще, а параллельно и прочая армия нарисовалась, которую не получится подстеречь на марше или долгой дорогой утомить. Опять же вторгнуться в подобное место сложнее, чем даже на летающий остров, ибо воздушный десант для компетентного противника с большим количеством ресурсов организовать можно. Просто сложно и дорого. Но какие-нибудь варвары верхом на птеродактилях или гномы, загрузившиеся в штурмовые цеппелины, внутрь пространственной вкладки не попадут. Тут нужны маги из тех, кто может и самостоятельно, без помощи Системы, по измерениям прыгать. А таких — мало, по меркам магов мало. Возможно, один подобный уникум на пару сотен относительно простых кудесников и отыщется, но не факт. И вместе с собой целую армию он не протащит, если только не архимаг. А если все же архимаг — по крайней мере выдохнется, работу портала поддерживая. Вдобавок легко настроить вход демиплан так, чтобы посетители попадали в огневой мешок. А при наличии десятков и сотен лет на подготовку даже при относительно скромных ресурсах можно навертеть достаточно неприятных сюрпризов, дабы и вторгшегося в Убежище бога по прихожей тонким слоем размазать.

Минусов у личного пространственного кармана с Убежищем тоже хватает, и эти минусы столь же велики, как и плюсы. Если артефакт разобьют, то город имеет все шансы сгинуть…В лучшем случае удастся купить замену через какой-нибудь обелиск по откровенно грабительской стоимости. Его у меня властьимущие Бесконечной Вечной Империи будут пытаться стырить куда активнее чем просто условный город в новом мире, ибо им личный комфорт, тактическое преимущество при переброске войск и понты нужнее заурядного клочка земли у черта на куличиках. По площади начальная пространственная складка была равна существующей сейчас границе магического щита, а расти такая полезная штука как личное почти-измерение обещало медленно. Очень медленно. По меркам эльфов и драконов медленно! Если сантиметр в год будет прибавляться, с учетом разумного прикладывания усилий — уже хорошо. Опять же перемещение людей и ресурсов внутрь или наружу будет требовать затрат магической энергии, причем затрат немалых. А это автоматически загоняло экономику в такую глубокую и темную дыру, что не получится у меня обеспечить жителей Убежища всем необходимым без личной армии магов, нескольких захваченных магических источников и дорогущих устройств для передачи их энергии на большие расстояния или регулярного разграбления чужих сокровищниц, дабы продукты прямо в городе при помощи обелиска покупать.

Не знаю уж, сколько длились мои напряженные раздумья, но в конце-концов я все-таки сделал свой выбор, и в следующую секунду глаза уже резануло светом Солнца, а легкие вдохнули ворвавшийся через окно холодный свежий воздух Земли. Мой город стоял на надежном каменном основании так, словно всегда там был, а само основание парило метрах в трехстах над территорией, которая в прошлом называлась Европой. Где конкретно было пока непонятно, но это неважно — в любой требуемый район мы доберемся пусть не сразу, но за месяц или два точно. И черта с два кто-нибудь сумеет помешать перемещению этой природной крепости, вполне способной опуститься вниз для сбора ресурсов или выгрузки армии. А значит, на сей раз мне точно хватит времени на то, чтобы собрать из останков нашей прежней цивилизации нечто серьезное и способное защитить себя, и это без всякой хрономантии…Хотя она, конечно, не станет лишней, даже наоборот. И теперь, когда наконец-то кончилась эта жуткая гонка со временем в Тренировочном Лагере, ничего не помешает выделить одному скромному правителю города достаточно времени на восстановление навыков меня-будущего. Навыков, которые могут обмануть и Систему, и само мироздание, и может даже вообще на этот раз не понадобятся…Но пусть лучше будут. На тот случай, если все же потребуется обмануть судьбу, дабы все переиграть и начать сначала.

Загрузка...