Проморгавшись после ослепления, мы оказались в другой комнате. Фух, по крайней мере, она не была герметичной, но тут также не было окон, а лишь одна дверь. По центру комнаты стоял большой белый шар с серым дымом внутри.
Фура, не теряя времени зря, размашистым шагом подошел к этому шару, проводя ладонью и пальцами по нему. Ярко вспыхнув, на нем с огромной скоростью начали появляться различные письмена. Его пальцы двигались с невероятной скоростью. Не прошло и полной минуты, как произошла вспышка света и туман вышел из шара, пройдясь с низа комнаты и заканчивая потолком, а в пустой комнате появилось шесть одноместных кроватей без излишеств, при этом на каждой из них оказалось по книге с листками бумаги и чем-то похожим на карандаши. На каждой из них также было помещено по одному комплекту одежды.
Конечно: взрывные шары огня, различные исцеления и проклятия — это должно быть круто, да… Но черт, он только что из ничего создал материю… Вы понимаете это? Только что, буквально пару секунд назад, тут ничего не было, а тут бам! И комната полна… А возможно таким вот способом создать, ну не знаю, я не буду брать что-то мощное по типу современного оружия, возьмем что-то простое… По типу гранаты с гвоздями или простого однозарядного пистоля? Простая взрывчатка? Руки зачесались от желания, хотелось воспользоваться этим устройством. Но моё здравомыслие, глубоко вздохнув, сказало: максимум, что мы сможем сделать, это сломать его… Да и кто сказал, что он создал всё это? Может быть, он просто телепортировал их откуда-то.
Вы скажете — зажрался, телепортация для него кажется чем-то обычным, но моё мнение? Мгновенное перемещение, по сравнению с созданием “всего из ничего” явно не котируется.
— В этих книгах находятся основные знания по начальным профессиям и информация о мире. Книга была создана специально два столетия назад, для вновь прибывших Героев, информация обновлена. Изучите их, завтра вам всем будут даны рекомендации, и вы сможете пройти через Камень получения профессии. После чего мы подготовим инструкторов и начальных монстров, чтобы вы могли понять, как охотиться на них и как повысить свой уровень. Располагайтесь. — даже не попрощавшись или поднимая головы, он исчез в яркой вспышке.
По идее, его можно понять, он — “привратник героев” или если говорить проще — наседка. Старик посвятил свою жизнь тому, чтобы помогать таким, как мы, и вот, не проходит и дня, как одно яйцо падает и разбивается.
На этой мысли я с трудом подавил смех, разбивается! Ха! Каламбур!
Кхм, так о чем это я? А да, одно из самого ценного в его жизни умирает, не успев даже вылупиться. Скорее всего, это должно быть сильным ударом по нему.
Есть ли у меня сочувствие к нему? Нет, я наслаждаюсь его страданием.
Из-за его халатности я мог погибнуть уже дважды, первый раз — около столба, от его собственных рук, а во второй раз, я мог бы быть на месте усача или как там его имя? Фен? Фон? Впрочем, какая разница. У меня есть только одно сожаление, что убил его не я. Интересно, если я убью Героя, мне дадут какое-то достижение? Хм любопытно…
Перевел взгляд на мою нынешнюю страсть, на рыженькую красавицу. Выглядела она неважно: волосы спутаны, белая одежда, что до этого выглядела яркой, стало немного грязной и запачканной. Но это не помешало моему сердцу забиться чуть чаще, ах, это ощущение нельзя сравнить не с чем другим. Но оно гораздо сильнее чем обычно. Всё же, не каждый раз ты будешь убивать одного и того же человека дважды…
Захотелось засмеяться, радостно обнять кого-то, попутно сдавив и причинив боль, но я смог сдержать порыв. Всему своё время.
Что же сейчас делать?
Хм… можно попробовать так сказать “оседлать коня” и влиться в доверие ко всем из них, попробовав подбодрить их, тут должны быть яркие личности. Но пока я их явно не вижу, ну, кроме Хильды. Хильда, конечно, хорошо соответствует всем критериям “Истинного Героя”, но явная импульсивность и некая, если так можно выразиться “безМанерная агрессивность” явно отталкивают от неё. Решено, можно будет попробовать сыграть поддерживающее “плечо”. Даже если у меня ничего не получится, я не потеряю ничего, ведь авторитета как такового у меня тут и нет, чтобы терять его. В крайнем случае просто продолжу роль застенчивого и нерешительного мальчика.
О Боже, я скажу им сейчас такое сладкое дерьмо, такое приторное, глупое и вдохновляющее. В груди начало зарождаться щекочущие чувство.
— Ребята! — начинаю говорить низким проникновенным голосом, — Нам не нужно отчаиваться, как и сказал нам Фура, все у нас будет хорошо, — продолжил вдохновенно вешать им “лапшу” на уши, жестикулируя руками, — Хоть мы и недолго знакомы с ним, но он всегда будет с нами, в наших сердцах, как наш товарищ, как тот, кто прибыл с нами в этот мир, — я положил левую руку на своё сердце, а правой продолжал жестикулировать. они начали прислушиваться. — Все, что мы сейчас должны сделать, это развиваться, если мы погрязнем в печали и страхе, то умрем бесславной смертью трусов! И не сможем помочь людям, именно за этим мы все были возрождены! — и тут Остапа понесло. Руки уже буквально отплясывали странный танец, жестикулируя и подчеркивая каждое слово, — Сами наши жизни отныне не принадлежат нам! Господь боженька с его ангелами воскресил нас, чтобы мы смогли помочь народу! Помочь самому человечеству! Какие мы будем Героями, если сдадимся в первый же день нашей новой Великой жизни! Жизнь с Истинным Смыслом Помощи Людям! — пауза, и проговаривая каждое слово, — Поэтому я не собираюсь бежать, чтобы потом жалеть! Я буду смотреть вперед, не оглядываясь назад! — последние слова я буквально кричал, я чувствовал, как сам себя завел своими же словами. Они явно уже выглядели не в отчаянии, как несколько мгновений назад, а буквально загорались надеждой, но я решил немного закрепить эффект последними словами и действием.
— Мы будем держаться вместе! Всё, что нам нужно — это верить друг в друга! и идти вперед!
Фуххх…. столько бессмысленного бреда и пафоса я не произносил никогда, это истинное воплощение чуши. Но мусорная пропаганда, хорошо льётся в уши обычных людей.
Мне в пору стать истинным Главный Героем Сёнена.
Разблокирован параметр: Харизма.
Харизма — Отвечает за социальные взаимодействия, общую привлекательность, умение командовать и воодушевлять.
Харизма+1
Харизма+1
Харизма+1
Отмахнулся от этого, сейчас нужно было действовать быстро. Не теряя времени, схватил ближайшую ко мне одноместную кровать и сдвинул её ближе к другой и так повторил четырьмя из шести. В итоге, получилось что-то вроде очень широкой кровати. Я продолжал говорить, пока был на “волне”.
— Давайте! — жест рукой, — Изучим книги! Мы начнем наше приключение! И нашу командную работу прямо сейчас, с этой секунды! Давайте же, сделаем это вместе, — подавая пример, я запрыгнул на ближайшую кровать и достал книгу с листами бумаги. Мои “товарищи” немного мялись от моей бескомпромиссной настойчивости, но я выглядел слишком уверенно, как будто я действительно знал, что я делаю, но это все было лишь чистой импровизацией. Мне повезло, и мой вклад окупился. Хильда самой первой без колебаний села рядом со мной, как, впрочем, я и рассчитывал. После чего присел лысик, все же немного неловко… Я даже не знаю их имен… Присели две девушки и парень.
— Давайте вначале рассмотрим стандартные боевые профессии!
Начинаю читать вслух страницы с основной информацией.
Воин:
Плюсы:
Высокая жизнестойкость.
Высокая сила.
Средняя скорость и ловкость.
Высокая защита.
Минусы:
Слабое сопротивление магии.
Слабые навыки обнаружения.
Отсутствие навыков скрытности.
Требования к получению класса.
Сила превышающая или равная 10 единиц.
Выносливость превышающая или равная 10 единиц.
Лучник:
….
….
….
Маг:
…
…
…
Паладин…
…
…
…
Требования к получению класса.
Дух превышает или равен 12.
Сила превышает или равна 10.
Выносливость превышает или равна 10.
Магия превышает или равна 8.
Мировоззрение Законопослушно-Доброе.
Так продолжалось в течении нескольких часов, мы сидели и вместе изучали основы этого мира. Все было довольно ясно и понятно, но меня напрягали профессии, требующие определенное мировоззрение… Также, в книге постоянно говорилось о том, что это лишь основные классы, более большое количество профессий можно было открыть самостоятельно, или были так называемые “скрытые профессии”, дающиеся точь-в-точь, как достижения, самим Миром. Они имели явные бонусы над обычными профессиями или были крайне специализированы, но их получение было невозможно искусственным путем.
Так же в этих книгах говорилось о самом поднятии уровня, нельзя было, например, сделать так, чтобы высокоуровневый авантюрист или воин просто “держали” монстра, когда ты добивал его. Должен быть именно напряженный бой или просто бой, проще говоря, ты должен был убить его сам. Неизвестно точно, как распределялся опыт в группе, но распределение было. Всё было хорошо и для профессий, что не специализировались на убийстве. Например, не пойдет же кузнец убивать монстров, чтобы более лучше переплавить руду. Обычные профессии по типу Зельевара или Кузнеца получали уровни — поднимая уровни профессии. Тем самым поднимая свой уровень. Не понятно? Сейчас объясню подробнее.
Оказывается, тут в мире были не просто уровни, но еще и уровни профессии. Например, тот же кузнец, изготовил он меч и получил опыт профессии, у него была профессия Кузнеца Ур. 1, а стал он Кузнецом Ур. 2. Он сразу же получил очки профессий, что классам поддержки и производства можно ещё и вносить в характеристики. Тут еще много чего интересного. Та же эволюция монстров, что имела несколько стадий. Эволюция профессий, навыков и достижений и даже некоторых видов оружия. Кажется, что весь этот мир построен на продвижение, на непрерывный рост.
В первую очередь искал навыки для получения информации и скрытности, и, по возможности, скорости. Я хотел жить и наслаждаться жизнью, а не биться “на смерть” каждый раз. Сражаться с кем-то с мечом в руках? Зачем? Убить кого-то, когда кто-то этого не ожидает было бы явно проще. Было четыре основные профессии, между которыми я выбирал: Лучник, Разведчик, Искатель сокровищ и Шпион. Все они имели свои плюсы и минусы.
Лучник — имел плюс в дальней атаке, скрытности и скрытом получении информации о цели, но при этом имел слабые характеристики, больше опираясь на силу. В этом мире не было легких лучников с короткими луками, только профессия рейнджера соответствовала этому, но её можно было получить только после того, как профессия эволюционирует.
Разведчик — имел плюс в скрытности, скрытом получении информации о цели и слабых местах противника, при этом имея очень высокий показатель ловкости, но имел крайне низкие показатели силы, больше опираясь на ловкость, выносливость и удачу.
Искатель сокровищ — был идеальным классом для меня, плюс в скрытности, получении информации, распознавание ловушек, очень высокий показатель удачи, ловкости. Средней силы и выносливости. Но тут был один явный недостаток, что буквально отрезал его от меня. Искателя сокровищ мог взять только тот, чье мировоззрение было от законопослушно-доброго-нейтрального до хаотично-нейтрального… Я уже в третий раз пожалел, что не могу каким-то образом изменить мировоззрение. Оно не просто дискриминирует, но и буквально ограничивает. Возможно, есть какие-то скрытые профессии специально под это мировоззрение? Но в этой книге о них, к моему сожалению, не было написано…
Шпион — имел всё то, что получал Разведчик, кроме навыков скрытности, там присутствовали навыки имитации и маскировки под кого-либо, да и вместо выносливости он получал дух, а вместо удачи — харизму.