GLOSSÁRIO

Uma nota sobre datas neste glossário. O Calendário Tomano (elaborado por Toma dur Ahmid) foi adotado aproximadamente dois séculos depois da morte do último Aes Sedai e registrava os anos Depois da Ruptura do Mundo (DR). Muitos registros foram destruídos nas Guerras dos Trollocs, tanto que, ao fim das Guerras, havia controvérsia sobre o ano exato conforme o antigo sistema. Um novo calendário foi proposto por Tiam de Gazar, comemorando a suposta libertação da ameaça dos Trollocs e registrando cada ano como um Ano Livre (AL). O Calendário Gazarano ganhou ampla aceitação nos vinte anos seguintes ao fim das Guerras. Artur Asa-de-gavião tentou estabelecer um novo calendário com base na fundação de seu império (DF, Desde a Fundação), mas hoje só historiadores o conhecem e comentam. Após a vasta destruição, morte e perturbação provocadas pela Guerra dos Cem Anos, um quarto calendário foi desenvolvido por Uren din Jubai Gaivota Voadora, acadêmico do Povo do Mar, e promulgado pelo Panarca Farede de Tarabon. O Calendário de Farede, que data do fim arbitrariamente decidido da Guerra dos Cem Anos e registra os anos da Nova Era (NE), está atualmente em uso.


Abandonados, os: Nome dado a treze dos mais poderosos Aes Sedai de todos os tempos, que passaram para o lado do Tenebroso durante a Guerra da Sombra pela promessa de imortalidade. De acordo tanto com as lendas quanto com registros fragmentários, eles foram aprisionados juntamente com o Tenebroso quando a prisão deste foi resselada. Seus nomes ainda são usados para assustar crianças.

Adan, Heran: Governador de Baerlon.

Aes Sedai: Usuários do Poder Único. Desde o Tempo da Loucura, sobreviveram apenas Aes Sedai mulheres. Alvo de desconfiança e até mesmo ódio amplamente disseminados, muitos as culpam pela Ruptura do Mundo, e em geral elas são vistas como intrometidas nos assuntos das nações. No entanto, poucos governantes passam sem uma conselheira Aes Sedai, mesmo nas terras em que a existência de tal ligação é mantida em segredo.

Agelmar; Lorde Agelmar da Casa de Jagad: Senhor de Fal Dara. Seu símbolo são três raposas vermelhas correndo.

Aiel: Povo do Deserto Aiel. Ferozes e destemidos. Cobrem o rosto com um véu negro antes de matar, dando origem à expressão “agir como um Aiel de véu negro” para descrever alguém que está sendo violento. Guerreiros letais com armas ou sem nada além das mãos nuas, jamais tocam em espadas. Seus gaiteiros tocam músicas de dança enquanto eles entram em batalha, e os Aiel chamam a batalha de “a Dança”.

Ajah: Sociedades internas das Aes Sedai, às quais todas as Aes Sedai pertencem. São designadas por cores: Ajah Azul, Ajah Vermelha, Ajah Branca, Ajah Verde, Ajah Marrom, Ajah Amarela e Ajah Cinza. Cada uma segue uma filosofia específica quanto ao uso do Poder Único e aos propósitos das Aes Sedai. A Ajah Vermelha, por exemplo, devota toda sua energia a encontrar e amansar homens capazes de usar o Poder. Já a Ajah Marrom, por outro lado, renega qualquer envolvimento com o mundo e se dedica à busca de conhecimento. Há rumores (veementemente negados, e não é seguro mencioná-los na presença de uma Aes Sedai) de uma Ajah Negra dedicada a servir ao Tenebroso.

Ajah Negra: Ver Ajah.

Ajah Vermelha: Ver Ajah.

Al Ellisande!: Na Língua Antiga, “Pela rosa do sol!”

al’Meara, Nynaeve: A Sabedoria de Campo de Emond.

al’Thor, Rand: Jovem fazendeiro e pastor dos Dois Rios.

al’Thor, Tam: Fazendeiro e pastor dos Dois Rios, pai de Rand al’Thor.

al’Vere, Egwene: Filha mais nova do estalajadeiro de Campo de Emond.

Aldieb: Na Língua Antiga, “Vento Oeste”, o vento que traz as chuvas da primavera.

amansamento: Ato, realizado por Aes Sedai, de isolar do Poder Único um homem capaz de canalizar. É necessário, pois qualquer homem que aprenda a canalizar enlouquecerá por causa da mácula de saidin e quase certamente fará coisas horríveis com o Poder em sua loucura. Um homem que tenha sido amansado ainda é capaz de sentir a Fonte Verdadeira, mas não consegue tocá-la. Qualquer loucura que tenha se desenvolvido antes do amansamento é detida, mas não curada, e pode-se evitar a morte caso ele seja feito cedo o bastante.

Amigos das Trevas: Os que seguem o Tenebroso e acreditam que ganharão grandes recompensas e poder quando ele for libertado de sua prisão.

Andor: Reino onde se encontram os Dois Rios. O símbolo de Andor é um leão branco rampante em um fundo vermelho.

angreal: Um tipo muito raro de objeto, que permite que qualquer um capaz de canalizar o Poder Único manipule uma quantidade maior do poder do que seria possível fazê-lo de forma segura sem ajuda. Remanescentes da Era das Lendas, não se sabe mais como fabricá-los. Ver também sa’angreal.

Arafel: Uma das Terras da Fronteira. O símbolo de Arafel são três rosas vermelhas e três brancas sobre um fundo dividido em quatro partes iguais: duas brancas e duas vermelhas.

Aram: Jovem rapaz Tuatha’an.

Asa-de-gavião, Artur: Rei lendário que unificou todas as terras a oeste da Espinha do Mundo, assim como algumas terras além do Deserto Aiel. Ele chegou até mesmo a enviar exércitos para o outro lado do Oceano de Aryth, mas todo contato com essas tropas foi perdido quando de sua morte, que deu início à Guerra dos Cem Anos. Seu símbolo era um gavião dourado em voo. Ver também Guerra dos Cem Anos.

Avendesora: Na Língua Antiga, “a Árvore da Vida”, mencionada em muitas histórias e lendas.

Aybara, Perrin: Jovem aprendiz de ferreiro em Campo de Emond.

Ba’alzamon: Na língua dos Trollocs, “Coração das Trevas”. Acredita-se que seja o nome que os Trollocs dão ao Tenebroso.

Baerlon: Cidade em Andor, na estrada entre Caemlyn e as minas das Montanhas da Névoa.

Barran, Doral: A Sabedoria de Campo de Emond antes de Nynaeve al’Meara.

Bel Tine: Festival de primavera nos Dois Rios.

Bela: Égua de Tam e Rand al’Thor.

Bornhald, Dain: Oficial dos Filhos da Luz, filho do Senhor Capitão Geofram Bornhald.

Bornhald, Geofram: Senhor Capitão dos Filhos da Luz.

braça: Medida de comprimento igual a dois passos. Mil braças perfazem uma milha.

Bryne, Gareth: Capitão-general da Guarda da Rainha em Andor. Também serve a Morgase como seu Primeiro Príncipe da Espada. Seu símbolo são três estrelas douradas, cada uma com cinco raios.

Byar, Jaret: Oficial dos Filhos da Luz.

Caemlyn: Capital de Andor.

Cairhien: Tanto uma nação que margeia a Espinha do Mundo quanto sua capital. A cidade foi incendiada e saqueada durante a Guerra dos Aiel (976-978 NE). O símbolo de Cairhien é um sol nascente radiante em um fundo azul cerúleo.

canalização: O controle do fluxo do Poder Único.

canalizar: Controlar o fluxo do Poder Único.

Carai an Caldazar!: Na Língua Antiga, “Pela honra da Águia Vermelha!”. Antigo grito de guerra de Manetheren.

Carai an Ellisande!: Na Língua Antiga, “Pela honra da Rosa do Sol!”. Grito de guerra do último rei de Manetheren.

Cauthon, Matrim (Mat): Jovem fazendeiro dos Dois Rios.

Cem Companheiros, os: Cem Aes Sedai, entre os mais poderosos da Era das Lendas, que, sob a liderança de Lews Therin Telamon, lançaram o ataque final, que acabou com a Guerra da Sombra ao selar novamente o Tenebroso em sua prisão. O contra-ataque do Tenebroso maculou saidin. Os Cem Companheiros enlouqueceram e iniciaram a Ruptura do Mundo.

Chama de Tar Valon: Símbolo de Tar Valon e das Aes Sedai. Uma representação estilizada de uma chama; uma lágrima branca com a ponta para cima.

Charin, Jain: Ver o Viajante, Jain.

Cinco Poderes, os: Há fios no Poder Único, e cada pessoa que o utiliza costuma ser capaz de compreender alguns melhor que outros. Esses fios são batizados conforme o tipo de coisa a que se prestam (Terra, Ar, Fogo, Água e Espírito) e chamados de os Cinco Poderes. Qualquer um que use o Poder Único terá um grau maior de força com um, talvez dois, deles e menos com os demais. Alguns poucos podem ter grande força com três, mas desde a Era das Lendas ninguém conseguiu ser forte em todos os cinco. Mesmo naquela época, isso era extremamente raro. O grau de força pode variar enormemente entre indivíduos, de modo que alguns dos que são capazes de canalizar são muito mais fortes que outros. Fazer certas coisas com o Poder Único requer habilidade em um ou mais dos Cinco Poderes. Por exemplo, acender e controlar um fogo requer Fogo, e afetar o clima requer Ar e Água, ao passo que Curar requer Água e Espírito. Enquanto se encontra Espírito igualmente em homens e mulheres, uma grande habilidade com Terra e/ou Fogo era muito mais frequentemente encontrada em homens, e com Água e/ou Ar, em mulheres. Havia exceções, mas o fenômeno era tão prevalente que Terra e Fogo passaram a ser considerados Poderes masculinos, e Ar e Água, femininos. Geralmente, nenhuma habilidade é considerada mais forte que qualquer outra, embora haja um ditado entre as Aes Sedai: “Não há rocha tão dura que a água e o vento não possam desgastar, nem fogo tão feroz que a água não possa apagar ou que o vento não possa extinguir.” Deve-se observar que esse ditado passou a ser usado muito tempo depois da morte do último Aes Sedai. Qualquer ditado semelhante entre os Aes Sedai perdeu-se há muito.

Círculo das Mulheres: Grupo de mulheres eleitas pelas habitantes de uma aldeia, responsável por decisões em temas que são considerados de responsabilidade exclusiva das mulheres (por exemplo, quando plantar a safra e quando colher). Equivalente em autoridade ao Conselho da Aldeia, seus limites e responsabilidades são claramente definidos. Costuma ter relações conturbadas com o Conselho da Aldeia.

Conselho da Aldeia: Na maior parte das aldeias, é um grupo de homens, eleito pelos homens do lugar e encabeçado por um Prefeito, responsável por tomar decisões que afetem a aldeia como um todo e negociar com outras aldeias questões que afetem mais de uma. O Conselho se indispõe com o Círculo das Mulheres em tantas aldeias que esse conflito é visto como quase tradicional. Ver também Círculo das Mulheres.

cuendillar: Ver Pedra-do-coração.

Damodred, Lorde Galadedrid: Único filho de Taringail Damodred e Tigraine: meio-irmão de Elayne e Gawyn. Seu símbolo é uma espada alada prateada, com a ponta para baixo.

Damodred, Príncipe Taringail: Um Príncipe Real de Cairhien, casou-se com Tigraine, com quem teve Galadedrid. Quando Tigraine desapareceu e foi declarada morta, ele se casou com Morgase, com quem teve Elayne e Gawyn. Morreu em um acidente de caça. Seu símbolo era um machado de batalha dourado duplo.

Deserto Aiel: Terra hostil, severa e praticamente desprovida de água a leste da Espinha do Mundo. Nela poucos forasteiros se aventuram, não apenas por ser quase impossível que alguém não nascido lá encontre água, mas porque os Aiel se consideram em guerra com todos os povos, e estranhos não são bem-vindos.

Desvanecido: Ver Myrddraal.

Dha’vol, Dhaimon: Ver Trollocs.

Dia do Sol: Feriado e festival no meio do verão, amplamente celebrado.

Djevik K’Shar: Na língua dos Trollocs, “A Terra da Morte”. O nome dos Trollocs para o Deserto Aiel.

Domon, Bayle: Capitão do Espuma.

Dragão Renascido: De acordo com as profecias e lendas, o Dragão renascerá na hora de maior necessidade da humanidade para salvar o mundo. Não é algo por que as pessoas anseiem, tanto porque as profecias dizem que o Dragão trará uma nova Ruptura ao mundo quanto porque Lews Therin, o Fratricida, o Dragão, é um nome que provoca arrepios, mesmo mais de três mil anos depois de sua morte.

Dragão, falso: Ocasionalmente homens afirmam ser o Dragão Renascido, e às vezes um deles consegue seguidores tão numerosos que é preciso um exército para derrubá-lo. Alguns começaram guerras que envolveram muitas nações. Ao longo dos séculos, a maioria foi de homens incapazes de canalizar o Poder Único, mas alguns podiam fazê-lo. Todos, porém, desapareceram ou foram capturados ou mortos, sem cumprir qualquer das profecias referentes ao Renascimento do Dragão. Esses homens são chamados de falsos Dragões.

Dragão, o: Nome pelo qual Lews Therin Telamon era conhecido durante a Guerra da Sombra. Na loucura que dominou os Aes Sedai, Lews Therin matou as pessoas de seu sangue, assim como todos que amava, recebendo assim a alcunha de Fratricida. Há hoje uma expressão, “tomado pelo Dragão” ou “possuído pelo Dragão”, que indica que alguém ameaça ou representa perigo para os que o cercam, especialmente de modo injustificado. Ver também Dragão Renascido.

Easar; Rei Easar da Casa Togita: Rei de Shienar. Seu símbolo é um cervo branco, que, conforme o costume shienarano, também é considerado símbolo de Shienar, juntamente com o Gavião Negro.

Elaida: Aes Sedai conselheira da Rainha Morgase, de Andor.

Elayne: Filha da Rainha Morgase, Filha-herdeira do Trono de Andor. Seu símbolo é um lírio dourado.

Else; Else Grinwell: Filha de um fazendeiro, que mora próximo à Estrada de Caemlyn.

Era das Lendas: A Era finda com a Guerra da Sombra e a Ruptura do Mundo. Uma época em que os Aes Sedai realizavam maravilhas hoje apenas sonhadas. Ver também Roda do Tempo.

Espinha do Mundo, a: Cadeia de altíssimas montanhas, com poucos pontos de travessia, que separa o Deserto Aiel das terras a oeste.

Espreitador: Ver Myrddraal.

Fain, Padan: Mascate que chega a Campo de Emond pouco antes da Noite Invernal.

Far Dareis Mai: Literalmente “Donzelas da Lança”. Uma de muitas sociedades guerreiras dos Aiel. Ao contrário de todas as demais, só admite mulheres. Uma Donzela não pode se casar e permanecer na sociedade, nem lutar enquanto estiver grávida. Qualquer criança nascida de uma Donzela é entregue a outra mulher para que esta a crie, de modo que ninguém saiba quem era a mãe da criança. (“Você não pode pertencer a nenhum homem, nem homem algum lhe pertencer, nem qualquer criança. A lança é sua amante, sua filha e sua vida.”) Tais crianças são estimadas, pois foi previsto que uma criança nascida de uma Donzela unirá os clãs e devolverá aos Aiel a grandeza que tiveram durante a Era das Lendas.

Filha-herdeira: Título da herdeira do trono de Andor. A filha mais velha da Rainha sucede a mãe no trono de Andor. Sem filhas vivas, o trono passa à parente mais próxima da Rainha.

Filhos da Luz: Sociedade de crenças estritamente ascéticas, dedicada a derrotar o Tenebroso e à destruição de todos os Amigos das Trevas. Fundada durante a Guerra dos Cem Anos por Lothair Mantelar para pregar contra o crescente número de Amigos das Trevas, ela evoluiu no decorrer da guerra até se tornar uma organização completamente militar, extremamente rígida em suas crenças e absolutamente certa de que apenas seus membros conhecem a verdade e sabem o que é certo. Eles odeiam as Aes Sedai, considerando-as Amigas das Trevas, o mesmo se aplicando a quem quer que as apoie ou lhes tenha amizade. São depreciativamente conhecidos como Mantos-brancos; seu símbolo é um sol radiante dourado em um fundo branco.

Fonte Verdadeira: Força motriz do universo, que faz girar a Roda do Tempo. É dividida em uma metade masculina, saidin, e outra feminina, saidar, que trabalham simultaneamente com e contra a outra. Somente homens podem recorrer a saidin, e apenas mulheres a saidar. Desde o início do Tempo da Loucura, saidin está maculado pelo toque do Tenebroso. Ver também Poder Único.

Galad: Ver Damodred, Lorde Galadedrid.

Gawyn: Filho da Rainha Morgase, irmão de Elayne, que será Primeiro Príncipe da Espada quando Elayne ascender ao trono. Seu símbolo é um javali branco.

Grande Caçada à Trombeta, a: Um ciclo de histórias sobre a lendária busca pela Trombeta de Valere nos anos entre o fim das Guerras dos Trollocs e o início da Guerra dos Cem Anos. Se contado por inteiro, o ciclo poderia durar diversos dias.

Grande Padrão, o: A Roda do Tempo tece os Padrões das Eras, que formam o Grande Padrão, que é a totalidade da existência e da realidade, passado, presente e futuro. Também conhecido como Renda das Eras. Ver também Padrão de uma Era; Roda do Tempo.

Grande Praga, a: Região no extremo norte, inteiramente corrompida pelo Tenebroso. Local onde grassam Trollocs, Myrddraal e outras criaturas do Tenebroso.

Grande Senhor das Trevas: Nome pelo qual os Amigos das Trevas se referem ao Tenebroso, alegando que usar seu nome verdadeiro seja blasfêmia.

Grande Serpente: Símbolo do tempo e da eternidade, que já era antigo antes do início da Era das Lendas, consistindo em uma serpente mordendo a própria cauda.

Guardião: Guerreiro que possui um elo com uma Aes Sedai. O elo é feito com o Poder Único, e concede dons como cura acelerada, a capacidade de ficar longos períodos sem comida, água ou descanso e a habilidade de sentir a mácula do Tenebroso a distância. Enquanto o Guardião estiver vivo, a Aes Sedai com quem ele possui o elo sabe que ele está vivo, por mais distante que ele esteja, e, quando ele morrer, o momento e a forma como morreu. Enquanto a maioria das Ajahs acredita que uma Aes Sedai pode ter um elo com um Guardião de cada vez, a Ajah Vermelha se recusa a estabelecer elos com qualquer Guardião, e a Ajah Verde crê que uma Aes Sedai pode estabelecer elos com quantos Guardiões quiser. Eticamente, o Guardião precisa aceitar o elo, mas sabe-se de casos em que este foi feito involuntariamente. O que uma Aes Sedai ganha com o elo é um segredo muito bem guardado. Ver também Aes Sedai.

Guerra da Sombra: Também conhecida como Guerra do Poder, encerrou a Era das Lendas. Começou pouco depois da tentativa de libertar o Tenebroso, e logo envolveu o mundo inteiro. Em um mundo em que mesmo as lembranças do que era a guerra haviam sido esquecidas, todas as facetas da guerra foram redescobertas, muitas vezes distorcidas pelo toque do Tenebroso no mundo, e o Poder Único foi usado como arma. A guerra terminou com o resselamento do Tenebroso em sua prisão.

Guerra dos Cem Anos: Série de guerras concomitantes entre alianças sempre mutantes, precipitada pela morte de Artur Asa-de-gavião e a subsequente disputa por seu império. Durou de 994 DR até 1117 AL. A guerra deixou quase desabitada grande parte das terras entre o Oceano de Aryth e o Deserto Aiel, do Mar das Tempestades à Grande Praga. A destruição foi tamanha que restaram apenas alguns registros dessa época. O império de Artur Asa-de-gavião foi despedaçado, e as nações dos dias atuais foram formadas.

Guerras dos Trollocs: Série de guerras, iniciadas em 1000 DR, que duraram mais de trezentos anos, durante os quais os exércitos dos Trollocs devastaram o mundo. Com o tempo os Trollocs foram mortos ou rechaçados de volta à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentários. Ver também Pacto das Dez Nações.

Homem-sombra: Ver Myrddraal.

Illian: O maior porto do Mar das Tempestades, capital do reino de mesmo nome. O símbolo de Illian são nove abelhas douradas em um fundo verde-escuro.

Ingtar; Lorde Ingtar da Casa Shinowa: Guerreiro shienarano de Fal Dara.

Kandor: Uma das Terras da Fronteira. O símbolo de Kandor é um cavalo vermelho empinado em um fundo verde-claro.

Kinch, Hyam: Fazendeiro que vive próximo à Estrada de Caemlyn.

Ko’bal: Ver Trollocs.

Lan; al’Lan Mandragoran: Guerreiro do norte. Acompanha Moiraine.

Latoeiros: Ver Tuatha’an.

légua: Medida de comprimento equivalente a quatro milhas.

Luc; Lorde Luc da Casa de Mantear: Irmão de Tigraine, que teria sido seu Primeiro Príncipe da Espada quando ela ascendesse ao trono. Acredita-se que seu desaparecimento na Grande Praga esteja de algum modo conectado ao posterior desaparecimento de Tigraine. Seu símbolo era uma bolota de carvalho.

Machera, Elyas: Homem que Perrin e Egwene encontram na floresta.

Mahdi: Na Língua Antiga, “Buscador”. Título do líder de uma caravana dos Tuatha’an.

Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em voo.

Mandarb: Na Língua Antiga, “lâmina”. Cavalo de Lan.

Manetheren: Uma das Dez Nações que formaram o Segundo Pacto, e o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram completamente destruídas nas Guerras dos Trollocs.

Mangra-folha: Ver Tenebroso.

Mantos-brancos: Ver Filhos da Luz.

Maradon: Capital de Saldaea.

Meio-homem: Ver Myrddraal.

menestrel: Um contador de histórias, músico, malabarista, acrobata e mestre do entretenimento. Conhecidos por sua marca registrada, os mantos multicoloridos, eles se apresentam principalmente em aldeias e cidades pequenas, uma vez que nas cidades maiores há outros tipos de entretenimento disponíveis.

Merrilin, Thom: Um menestrel que vai a Campo de Emond se apresentar no Bel Tine.

milha: Unidade de comprimento equivalente a mil braças. Quatro milhas perfazem uma légua. Ver também braça.

Min: Jovem encontrada na estalagem Cervo e Leão, em Baerlon.

Moiraine: Viajante em visita a Campo de Emond, chega pouco antes da Noite Invernal.

Morgase: Pela Graça da Luz, Rainha de Andor, Grão-trono da Casa Trakand. Seu símbolo são três chaves douradas. O símbolo da casa Trakand é uma pedra angular prateada.

Myrddraal: Criaturas do Tenebroso, comandantes dos Trollocs. Crias distorcidas de Trollocs nas quais a linhagem humana usada para criá-los emerge novamente, mas maculada pelo mal que deu origem aos Trollocs. Fisicamente, são como humanos, exceto por não possuírem olhos, mas podem ver como águias tanto na luz quando na escuridão. Possuem alguns poderes que vêm do Tenebroso, incluindo a habilidade de causar um medo paralisante com o olhar e a de sumir onde quer que haja sombras. Uma de suas poucas fraquezas conhecidas é a relutância em cruzar água corrente. Em terras diferentes eles são conhecidos por diversos nomes, entre eles Meios-homens, os Sem-olhos, Homens-sombra, Espreitadores e Desvanecidos.

Pacto das Dez Nações: União formada nos séculos após a Ruptura do Mundo (cerca de 200 DR). Dedicado à derrota do Tenebroso. Destruído pelas Guerras dos Trollocs.

Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era que forma a substância da realidade para aquela Era; também conhecido como Renda da Era. Ver também ta’veren.

Pai das Mentiras: Ver Tenebroso.

Pastor da Noite: Ver Tenebroso.

Pedra de Tear: Fortaleza que protege a cidade de Tear. Dizem ter sido a primeira fortaleza construída após o Tempo da Loucura, ou mesmo durante o Tempo da Loucura. Ver também Tear.

pedra-do-coração: Cuendillar. Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força conhecida usada para tentar quebrá-la é absorvida, deixando-a mais forte.

picadinha: Inseto pequeno, quase invisível, que pica.

Poder Único, o: O poder retirado da Fonte Verdadeira. Muito poucas pessoas podem aprender a canalizar o Poder Único, e um número ainda menor possui essa habilidade nata. Para esses poucos não há necessidade de aprendizado; eles tocarão a Fonte Verdadeira e canalizarão o Poder quer queiram, quer não, talvez sem nem mesmo perceberem o que estão fazendo. A habilidade nata geralmente se manifesta no fim da adolescência ou no início da idade adulta. Caso não lhes seja ensinado o controle nem consigam se tornar autodidatas (algo bem difícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem nenhum foi capaz de canalizar o Poder sem enlouquecer de forma terrível; então, mesmo que tenha aprendido a ter algum controle, morre de uma doença degenerativa que faz com que o portador apodreça ainda vivo, doença essa causada, assim como a loucura, pela mácula do Tenebroso em saidin. Para uma mulher, a morte que vem sem o controle do Poder é menos horrível, mas igualmente certa. As Aes Sedai buscam meninas com a habilidade nata tanto para salvá-las quanto para aumentar o número de integrantes, e por homens que a apresentem para impedir as coisas terríveis que eles inevitavelmente farão em sua loucura. Ver também canalizar, Tempo da Loucura e Fonte Verdadeira.

pouso: Terras dos Ogier. Muitos pousos foram abandonados desde a Ruptura do Mundo. São retratados em histórias como refúgios, e com razão. Eles são resguardados de alguma forma, cuja compreensão se perdeu, de modo que neles nenhuma Aes Sedai possa canalizar o Poder Único, e nem sequer sentir que a Fonte Verdadeira existe. Tentativas de usar o Poder Único feitas de fora de um pouso não terão qualquer efeito no interior dele. Nenhum Trolloc entrará em um pouso a menos que seja forçado, e mesmo um Myrddraal o fará apenas em caso de extrema necessidade e com grande relutância e desprazer. Até os Amigos das Trevas, caso sejam realmente dedicados, sentem-se desconfortáveis dentro deles.

Povo do Mar: Habitantes das ilhas do Oceano de Aryth e do Mar das Tempestades, passam pouco tempo nessas ilhas, e vivem a maior parte de suas vidas nos barcos. Quase todo o comércio marítimo é feito nos navios do Povo do Mar.

Povo Errante: Ver Tuatha’an.

Presa do Dragão, a: Uma marca estilizada, geralmente negra, de uma lágrima equilibrada em sua ponta. Feita em uma porta, é uma acusação de que as pessoas do lado de dentro praticam o mal.

Presa-do-coração: Ver Tenebroso.

Primeiro Príncipe da Espada: Título normalmente dado ao mais velho dos irmãos da Rainha de Andor, treinado desde a infância para comandar os exércitos da Rainha em tempo de guerra e ser seu conselheiro em tempo de paz. Caso a Rainha não tenha irmãos vivos, ela nomeará alguém para receber o título.

punho: Unidade militar básica dos Trollocs. Varia em tamanho; sempre mais de cem, nunca mais de duzentos. Um punho é, geralmente, comandado por um Myrddraal.

Queima-vista: Ver Tenebroso.

Questionadores, os: Ordem dentro dos Filhos da Luz. Devotados ao objetivo de descobrir a verdade, quando controversa, e revelar Amigos das Trevas. Em sua busca pela verdade e pela Luz, tal como as concebem, são ainda mais zelosos que os Filhos da Luz em geral. Seu método normal de interrogatório é a tortura; sua atitude normal é a de que já sabem a verdade e precisam apenas fazer a vítima confessar. Os Questionadores se autorreferem como a Mão da Luz, e às vezes agem como se fossem totalmente distintos dos Filhos e do Conselho dos Ungidos, que os comanda. O líder dos Questionadores é o Grão-inquisidor, que ocupa uma cadeira no Conselho dos Ungidos.

Renda das Eras: Ver Grande Padrão, o.

Renda das Eras: Ver Padrão de uma Era.

Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um sendo uma Era. Conforme a roda gira, as eras vêm e vão, deixando memórias que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e já estão esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é ligeiramente diferente a cada vez que uma Era vem, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores, mas a cada vez se trata da mesma Era.

Ruptura do Mundo, a: Quando Lews Therin Telamon e os Cem Companheiros resselaram a prisão do Tenebroso, o contra-ataque maculou saidin. Cedo ou tarde todo Aes Sedai sucumbiu a uma terrível insanidade. Em sua loucura, esses homens, capazes de utilizar o Poder Único a um grau hoje desconhecido, alteraram a face da terra. Causaram grandes terremotos, arrasaram cadeias de montanhas, ergueram terra firme onde antes havia oceanos, fizeram os oceanos invadir terra firme. Muitas partes do mundo ficaram totalmente despovoadas, e os sobreviventes se espalharam como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada como a Ruptura do Mundo. Ver também Cem Companheiros, os.

sa’angreal: Objetos extremamente raros que permitem que um indivíduo canalize muito mais do Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal, mas muitíssimo mais poderoso. Remanescentes da Era das Lendas, o segredo de sua fabricação foi perdido.

Sabedoria: Nas aldeias, mulher escolhida pelo Círculo das Mulheres para participar dele por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como por seu bom senso. É uma posição de grande responsabilidade e autoridade, tanto de fato quanto implícita. Geralmente é considerada equivalente ao Prefeito, e, em algumas aldeias, sua superior. Diferentemente do Prefeito, sua escolha é vitalícia, e é muito raro uma Sabedoria deixar o cargo antes de morrer. Quase tradicionalmente entra em conflito com o Prefeito. Ver também Círculo das Mulheres.

saidar/saidin: Ver Fonte Verdadeira.

Saldaea: Uma das Terras da Fronteira. Seu símbolo são três peixes prateados em um fundo azul-escuro.

Segundo Pacto: Ver Pacto das Dez Nações.

Sem-olhos, os: Ver Myrddraal.

Senhores do Medo: Homens e mulheres que, capazes de canalizar o Poder Único, passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, agindo como comandantes das forças dos Trollocs.

Shadar Logoth: Na Língua Antiga, “o Lugar Onde a Sombra Espera”. Cidade abandonada e evitada desde o fim das Guerras dos Trollocs. Também chamada de a Espera da Sombra.

Shai’tan: Ver Tenebroso.

Shayol Ghul: Montanha nas Terras Devastadas, local da prisão do Tenebroso.

Sheriam: Aes Sedai da Ajah Azul.

Shienar: Uma das Terras da Fronteira. O símbolo de Shienar é um gavião negro mergulhando.

shoufa: Acessório dos Aiel, um pano, geralmente em tons de areia ou rocha, que se enrola em torno da cabeça e do pescoço, deixando apenas o rosto à mostra.

ta’maral’alien: Na Língua Antiga, “Teia do Destino”.

ta’veren: Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todos os fios de vida próximos, ou até mesmo todos os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era.

tabac: Erva amplamente cultivada. Suas folhas, quando secas e curadas, são fumadas em cachimbos de madeira.

Tallanvor, Martyn: Tenente da Guarda da Rainha em Caemlyn.

Tanreall, Artur Paendrag: Ver Asa-de-gavião, Artur.

Tar Valon: Cidade em uma ilha do Rio Erinin. Centro do poder das Aes Sedai, onde se encontra o Trono de Amyrlin.

Tear: Grande cidade portuária no Mar das Tempestades. Capital do país de mesmo nome. O símbolo de Tear são três luas crescentes em um fundo vermelho e dourado.

Teia do Destino: Uma grande mudança no Padrão de uma Era, em torno de uma ou mais pessoas que sejam ta’veren.

Telamon, Lews Therin: Ver Dragão, o.

Tempo da Loucura: Ver Ruptura do Mundo.

Tenebroso, nomear o: Dizer o nome verdadeiro do Tenebroso (Shai’tan) atrai sua atenção, trazendo má sorte, na melhor das hipóteses, e desastres, na pior. Por isso são usados muitos eufemismos, entre os quais Tenebroso, Pai das Mentiras, Cega-vista, Senhor da Tumba, Pastor da Noite, Veneno dos Corações, Presa-do-coração, Queima-grama e Mangra-folha. Diz-se frequentemente que alguém que parece estar chamando o azar está “nomeando o Tenebroso”.

Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan: a fonte do mal, antítese do Criador. Aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador no momento da criação. Uma tentativa de livrá-lo dessa prisão causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.

Terras da Fronteira, as: As nações que margeiam a Grande Praga: Saldaea, Arafel, Kandor e Shienar.

Thakan’dar: Vale eternamente enevoado nas encostas de Shayol Ghul.

Tigraine: Como Filha-herdeira de Andor, casou-se com Taringail Damodred, com quem teve um filho, Galadedrid. Seu desaparecimento em 972 NE, logo depois do desaparecimento de seu irmão Luc na Praga, levou a disputas em Andor, chamadas de a Sucessão, e provocou os eventos em Cairhien que acabariam por levar à Guerra dos Aiel. Seu símbolo é uma mão feminina segurando o ramo espinhoso de uma rosa branca.

Torre Branca: Palácio do Trono de Amyrlin em Tar Valon.

Trollocs: Criaturas do Tenebroso, criadas durante a Guerra da Sombra. Enormes em estatura, maléficos ao extremo, são uma mistura distorcida de animais e humanos, e matam pelo puro prazer de matar. Ardilosos, maliciosos e traiçoeiros, apenas os que lhes inspiram medo podem confiar neles. São onívoros, e comem qualquer tipo de carne, incluindo carne humana e de outros Trollocs. De origem predominantemente humana, são capazes de procriar com humanos, mas isso geralmente resulta em natimortos, e os que sobrevivem frequentemente não o fazem por muito tempo. Os Trollocs se dividem em bandos semelhantes a tribos, dos quais os principais são os Ahf’frait, Al’ghol, Bhan’sheen, Dha’vol, Dhai’mon, Dhjin’nen, Ghar’ghael, Ghob’hlin, Gho’hlem, Ghraem’lan, Ko’bal e Kno’mon.

Trombeta de Valere: Objeto lendário da Grande Caçada à Trombeta. Supostamente, a Trombeta pode convocar heróis mortos da tumba para lutar contra a Sombra.

Trono de Amyrlin: (1.) Título da líder das Aes Sedai. Eleita vitaliciamente pelo Salão da Torre, o mais alto conselho das Aes Sedai, formado por três representantes de cada uma das sete Ajahs. O Trono de Amyrlin tem, ao menos teoricamente, autoridade quase suprema entre as Aes Sedai. Seu status equivale ao de um rei ou rainha. (2.) O trono no qual se senta a líder das Aes Sedai.

Tuatha’an: Um povo nômade, também conhecido como Latoeiros e Povo Errante, que vive em carroções vividamente coloridos e segue uma filosofia totalmente pacifista chamada Caminho da Folha. Coisas consertadas pelos Latoeiros costumam ficar melhores que antes, mas os Tuatha’an são indesejados na maioria das aldeias graças a histórias de que eles roubam crianças e tentam converter jovens a suas crenças.

Veneno dos Corações: Ver Tenebroso.

Viajante, Jain, o: Herói das terras do norte, que viajou por muitas terras e viveu muitas aventuras; autor de diversos livros, assim como tema de vários livros e histórias. Desapareceu em 981 NE, depois de voltar de uma viagem à Grande Praga que alguns dizem tê-lo levado até Shayol Ghul.

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