Под командованием Бати были самые слабые игроки, так как это всего лишь первая смена. На смолу, бревна и камни, бросаемые со стен города, было потрачено очень много денег и все это всего лишь расходные материалы, что уйдут в первые часы боя.
- Мля! – Клещщ не стеснялся в выражениях, – у них 40 требушетов! 40!
Мда. Мы рассчитывали, что противник приготовит максимум 20, ну а зачем тратить одноразовые осадные машины, что создают инженеры, на такой маленький город как наш? У них что, денег много?
Как только появились требушеты, по 10 на каждую из стен, Батя тут же отправил своего дракона на их уничтожение с восточной стороны. Своему дракону Батя, как и я, уже купил броню за 500 000 золотых, так что этот летающий танк был довольно прочным. От стен до требушетов было всего 200 метров. Мало? А если половина этого расстояния кишит паразитами, что могут наносить слабый, но постоянный урон дракону? А если в воздухе полно назойливых мух женского пола? Дракону было на все плевать. Приказ есть, цель есть. Он летел прямо на осадки, не обращая внимания на слабые удары врага. Но хоть противник и не мог нанести существенный урон этой летающей консервной банке, но постепенно здоровье дракона уменьшалось. На момент его подлета к требушетам он потерял уже около 30% здоровья. Все-таки хорошо, что у игроков есть ограничение на радиус атаки, иначе дракошу сбили бы, не дав долететь до его цели. Как бы то ни было, но все 10 требушетов на востоке были уничтожены уже в первые 10 минут боя. В город дракон вернулся с 10% здоровья, но вернулся. Целители тут же начали лечить бедолагу, после чего он улетел на уничтожение западных осадных орудий. В настоящее время драконы это чит. Пройдет всего три-четыре месяца, и они потеряют свое могущество, но пока этого не произошло, мы будем пользоваться своим преимуществом.
На стенах в первой линии выстроились Орлы, а дальше в три линии стояли маги и лучники. Жаль, что на стене нельзя сражаться верхом. В башнях засели лучшие из худших игроков первой смены, а так же наш герой и шаманы за доблесть. Всех НПС-стражников мы отвели в центр города. Не хочется их терять в предстоящей мясорубке.
Баллисты, поставленные на специальные пристройки к стенам, начали выкашивать противника на расстоянии 75 метров от стены. Один выстрел – один труп. Откат минута. Жаль, что баллист всего 16. Зато из-за их малого количества нам хватает кристаллов стихий ветра, чтобы обеспечить их бесперебойную работу на протяжении всей осады. Уничтожить их очень трудно из-за самовосстанавливающегося магического барьера, созданного инженерами. Цена такого барьера варьируется от 100 до 500 тысяч золотых, так что легионам союза пришлось серьезно раскошелиться. Орлы-то нищие!
Когда противник оказался в радиусе поражения наших рдд на стенах и башнях, тут же начался жесткий обстрел АОЕ умениями. Потери противника были минимальны. АОЕ бьет по многим игрокам, но его сила не очень высокая. За первый залп в общей сложности погибло не больше 120 человек, да раненных было много. Однако все раненные тут же получили лечение от хилов, так что результатом первого залпа стало всего чуть больше сотни трупов с вражеской стороны. Враг двигался довольно быстро, а потому уже через минуту после нашего первого залпа, был в 25 метрах от стен города. Тут же рдд начали обстрел единичными умениями. Аое остывает минуту, так что постоянно им пользоваться не получится, а потому в ход пошли простые умения, радиус действия которых в два раза меньше чем АОЕ. Но враг уже подошел слишком близко. Рдд за стенами тут же включились в бой своими АОЕ, так что первые бегущие противники буквально выкашивались сотнями.
- Отделение, огонь по метке!
- Отделение, врубай АОЕ по метке!
На стенах постоянно раздавалась крики сержантов. Каждое отделение (в нашем случае 10 человек) било по ассисту в одного противника. Какие-то умения уходили в уклон цели, какие-то блокировались щитами, так что урона одного отделения было достаточно, чтобы убить с одного залпа одного врага, при том лишнего дамага было довольно мало.
- Орлы! Дух Жизни и Защиты на полную! У кого есть Дух Смерти, врубайте!
Мой легион хоть и состоял из одних милишников, но все же и до прямого столкновения с врагом вносил свой вклад в сражение.
Преодолевая последние метры до стен, враг понес колоссальные потери. Почти 6 000 человек, бегущих впереди, были безжалостно уничтожены.
Когда противник оказался под стенами, появились осадные лестницы. Тут же защитники начали скидывать вниз бревна, ломая лестницы, либо сбивая взбирающихся по ним бойцов. Камни сотнями летели на головы осаждающих. Кипящая смола пока не использовалась. Не стоит тратить все расходники разом.
Вдруг среди защитников на стенах расцвел огненный цветок, потом еще один и еще. На защитников посыпались заклинания всех стихий. Лед, камни, огонь, ветряные лезвия быстро снижали здоровье бойцов. Не способствовали хорошему настроению и тысячи падающих на головы стрел. Рдд противника подошли к стенам города.
- Смена!
- Живее, живее! Двигайте костылями!
- Занять позиции! Сменить вторую линии рдд на оборотней!
- Приготовиться к ближнему бою! Орлы! Покажем, что в ближнем бою наши топоры не уступят мечам рыцарей и прочей мути!
С мониторов крылаток было видно мельтешение игроков на стенах. Кто-то покидал позиции, кто-то наоборот поднимался на стены. Благодаря четким командам ротных и сержантов путаницы не было, и бойцы сменялись довольно быстро.
Во вражеском море то и дело вспыхивали разрывы заклинаний, уносящие десятки жизней. Это отделения магов били АОЕ по одной цели. То и дело враг погибал от прямых попаданий лучников и магов. Игроки гибли сотнями, но очевидного результата это не приносило. Противников было столько, что несколько сотен погибших просто терялись в общей массе.
С другой стороны защитники тоже теряли людей. Бой шел уже на стенах города, обстреливаемых врагом. Из-за узости стен, на которых в ряд могло стоять лишь четыре бойца, наши потери от АОЕ врага были минимальными, но на нас давили бойцы ближнего боя, что нескончаемыми ручейками взбирались на стены по осадным лестницам. Так как аое задевало малое количество игроков, зачастую тратя свою силу на пустое пространство вокруг стен, мои бойцы оставались в более-менее выгодном положении. Пока нам удавалось вовремя убивать появляющихся на стенах врагов, но возникла серьезная проблема.
В воздухе шел интенсивный бой. Тысячи крылаток противника против наших девушек, которых поддерживали рдд союзных кланов. На каждую нашу девушку приходилось по 4-5 вражеских. Без поддержки с земли, мы бы уже проиграли бой в воздухе. Но даже так, чужие барышни умудрялись обстреливать наши позиции, убивая рдд за стенами!
Если смотреть со стороны, то на стенах города царил хаос! Кто кого бьет непонятно. Кто-то стреляет в воздух, кто-то бьет АОЕ за стены. Бойцы ближнего боя лишь скрипят зубами и страдают от получаемого урона. Часть милишников достала луки и неуклюже пытается отстреливаться от воздушных мегер. Толку от этого не много, так как владение луком не является сильной стороной воинов или рыцарей, но делать-то что-то надо?
Целители судорожно пытались отхилить игроков, здоровье которых мгновенно опускалось до нуля. Мгновенные хилки имеют откат и требовательны к мане, а на обычные заклинания лечения нужно время на каст. За время каста цель дохнет, даже не успев пикнуть. Отчаявшись, многие хилы стали просто кастовать АОЕ хилки без выбора цели. Так удается хоть немного, но продлить жизнь бойцов. Правда и АОЕ хил требует много маны, а потому им приходится по откату пить зелья маны.
- Какое-то безумие. – Произнесла одна из девушек. – Как в этом хаосе можно что-то понять и принять правильное решение?
Командиры полков и их замы лишь усмехнулись. Мы все прошли через горячие точки, а там творится и не такое. Там от решения командира зависит жизнь каждого из бойцов, тут же просто игра и все, что ты теряешь – это фиал опыта. Давление на командиров намного меньше, а потому и решения принимать легче.
- Смотрите! – Воскликнул Клещщ. – У них маги и хилы простаивают!
Вглядевшись, быстро понял, о чем говорит Клещщ. Вражеские маги, хилы и лучники часто стоят без дела. У них просто кончилась мана или энергия, и они ждут ее регена или отката зелья. У нас такой проблемы не было. Кончилась мана? Отойди в тыл на реген, тебя заменит другой боец. Потому мы можем сражаться до тех пор, пока у нас есть достаточно игроков для смены первых линий и их регена. Наши бойцы наносят постоянный урон, а вот у противника появились проблемы.
- Мда. Гибнут в основном милишники на стенах. Весь огневой потенциал противника сосредоточен на стенах. – Грустно заметил кто-то из присутствующих.
- Так и должно быть. Только 3 и 4 линии рдд на стенах тоже страдают от аое. Противнику надо продавить стены, им нет смысла бить за них, чтобы пощипать наших АОЕшников. Слишком мало пользы от этого. – Возразили ему.
- Так-то оно так, но по крылаткам урон уменьшится. Сейчас их только из башен бьют, да ближайшие к стене рдд. Наши девушки уже отступили немного. Не могут справиться с численным превосходством противника.
Мы стояли и продолжали наблюдать за яростным сражением. Ни одна из сторон не могла получить очевидного преимущества. На стенах обе стороны несли колоссальные потери. Ни один боец не жил дольше 10 минут. Каждый игрок, оказавшись на стене, призывал своего боевого питомца, чтобы хоть как—то уменьшить урон от АОЕ заклинаний противника, но петы жили лишь пару минут, после чего с криком обиды погибали.
Наблюдая за происходящим, я быстро понял, что индивидуальная сила бойца тут почти ничего не значит. Каким бы сильным ты ни был, все равно умрешь. Это не бой одного клана варваров против другого, когда нет чистых рдд и всегда можно отступить вглубь строя. Сейчас раненным просто не дают уйти с поля боя. Их добивают рдд. Целители? Пфф. Нахрена они вообще нужны? Нет, я видел, как некоторых бойцов удается вытянуть с последних процентов жизни, но уже через десять секунд они погибают под сотнями стрел и заклинаний. Если тебя взяли в ассист, то ты труп, как бы ни старался выжить.
Через четыре часа ситуация нисколько не изменилась. Все тоже мясо на стенах, все те же потери среди рдд. Изменилось только то, что со стороны противника в бой шли все новые и новые игроки еще не участвующие в бою, а потому неопытные, в то время как с нашей стороны все милишники сдохли уже минимум по 2-3 раза, а среди рдд погибла чуть ли не половина. Вернувшиеся в бой после смерти игроки, стали действовать как-то по-другому. Более экономно, что ли. Я не мог понять, чем их действия сейчас отличаются от первоначальных.
- Клещщ, ты можешь мне сказать, что происходит? Бой как-то изменился.
- Тоже заметил? – Клещщ нахмурился. – Прости, командир, но сам никак не вкурю. Что-то изменилось, но понять не могу.
Дракон Бати уже уничтожил все требушеты противника и теперь коршуном летал среди крылаток и буквально раздирал их на части. Требушеты, пока их не снесли, успели сильно повредить южную и северную стены и даже уничтожить три башни. На этих стенах бой был самым ожесточенным. Хоть стены и не пали, но были разделены небольшими проломами, через которые невозможно было пробраться, не свернув себе шею. Сообщение между позициями бойцов там ухудшилось, а потому подкрепления немного запаздывали, но защитники все еще держались, хоть и несли серьезные потери.
- Мне вот интересно, – заговорил Пятница, – ведь все могут играть лишь по 8 часов, так чего они привели столько народу сразу?
- Хм, – Клещщ выглядел озадаченным. – Ты прав, странно это.
- Вот и я говорю. Сколько они уже потеряли? Тысяч 20-30? А сколько еще даже не вступило в бой? Посмотри на их толпу. Чего они тупо стоят? Скоро онлайн у них закончится, народу-то хватит, чтобы осаду продолжать?
Ресается противник в лагере осаждающих, что появляется после начала осады и куда телепортирует (бесплатно) весь легион, союз, подавший заявку на осаду. Лагерь же расположен в километре от стен города и видно, что оттуда нескончаемым потоком к крепости бегут погибшие враги.
- Не думаю, что для них это проблема. – Спокойно ответил я, вспомнив, сколько народу в союзе Князя. Если на нас напал кто-то наподобие Князя, то проблем с людьми у него нет. Только действительно, зачем столько людей?
Тут, словно отвечая нам на вопрос, позади войска осаждающих появились новые требушеты!!!
- Погоди! Я вспомнил! – Заорал Врунгель, увидев осадки. – Чем больше народу не участвует в бою, тем больше дополнительных осадок получит армия осаждающих!
Все обернулись к нему, не понимая, откуда ему это известно. Мы прошерстили всю информацию по игре и в частности по осадам, но нигде ничего подобного написано не было.
- М, простите парни. Просто в прошлом месяце была единственная осада между кластерами. Мне было интересно, как это происходит, а потому я тщательно изучил видео их боя. Тогда-то я и заподозрил, что чем больше людей у осаждающих, тем больше дополнительных осадок они получат. Не могли же инженеры даже крупного союза создать больше 200 требушетов?
- И ты молчал? – С угрозой спросил Клещщ.
- Да, а чего говорить? Просто щас увидел новые осадки, вот и вспомнил. Я же не был уверен, что они выдаются на осаде, а не только крафтятся.
- Мляяяя.
За спинами врагов появилось целых 6 требушетов с каждой стороны. Батя вовремя увидел новую угрозу, а потому дракон вновь отправился в тыл врага.
- Мля! Пока дракон сожжет эти осадки, стены вновь пострадают. Защищаться еще труднее станет. Это же пиздец!
- Пока все нормально. – Внешне я был само спокойствие, но руки уже сжались в кулаки. – У нас еще есть козыри.
- Козыри? Мы их хотели на последние 8 часов оставить! Что делать, когда ты отыграешь, и у нас больше не будет драконов??? Вот скажи!?
- Успокойся. Мы все равно пока ничего сделать не можем. Просто смотри.
Хоть я и успокаивал своего зама, но в душе рвал и метал. Да как так-то??? Такими темпами мы просто сольем осаду, даже не продержавшись 16 часов! Ну почему их так много и за это дают осадки?
Сражение меж тем продолжалось и становилось понятно, что давление на нас увеличивается. Хоть мы и убивали много врагов, но на их место вставали новые с полными полосками маны, выносливости и энергии. Те, кто погиб, уже сыграли свою роль в сражении и могли спокойно сдохнуть. Для нас же гибель даже одного бойца была трагедией. Потери фиалов нам никто не восполнит. Если у врага каждый погибнет по разу и потеряет лишь по одному фиалу, то мы за это же время сдохнем по 2-3 раза, если не больше. Если бы у нас не было запаса фиалов, то осада стала бы катастрофой для каждого из бойцов.
- Как тараканы лезут.
- Не, это мы тараканы, с респа бегаем, а они больше на волну крыс похожи.
- Интересно, сколько доблести мы получим?
С переживаниями насчет осады, победим или нет, я совсем забыл о том, что за убийство игроков чужого кластера бойцы зарабатывают доблесть. Получается, осада для нашего союза довольно выгодное дело, если мы не сдадим город. К тому же и задание еженедельное выполнят все участвующие в осаде с нашей стороны.
Защитник. Задание кластера. Количество выполнений 1 раз в неделю.
Убейте 100, 250, 500, 1000 игроков, вторгнувшихся в ваш кластер. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.
Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.
Противник же выполнит задание Агрессор, если сможет набить достаточно доблести.
- Млять!!! Они тараны, наконец, дотащили!!!
В городе всего четыре выхода, по одному на каждую стену. С самого начала осады противник тащил тараны, но, так как мы прекрасно понимаем, чем нам грозят сломанные ворота, то первоочередной целью для многих рдд, достающих до тарана было убийство игроков, что его тащили. Таран двигался очень медленно из-за непрерывного обстрела и потерь среди тащивших его бойцов, но метр за метром он все равно двигался вперед. Сам таран уничтожить никак не удавалось. Видимо напавший на нас союз озадачил своих инженеров на создание самого лучшего типа тарана, защищенного магией барьеров.
Подведенные к воротам тараны начали свое грязное дело. Прочность ворот начала неуклонно снижаться.
- Если они сломают ворота…
Тут со стен вниз полилась смола, а после у ворот вспыхнул огонь. Даже с 50 метров, откуда за боем вела наблюдение девушка, с монитора которой мы взирали на происходящее, было видно, как персонажи игроков разбегаются в разные стороны объятые пламенем. Сам таран горел максимум минуту, после чего снова был готов к использованию. Когда огонь утих, новая порция игроков подбежала к воротам и раскачала обитое железом бревно. Удар! Ворота содрогнулись, но со стен вновь полилась смола.
- Сколько у них смолы? Блин! Нельзя дать разрушить ворота!
- Думаю, на час-полтора хватит. А вот потом…
- Час, полтора? Так почему больше не заготовили?
- Самый умный? – Вступил в разговор Листик, управляющий городом. – И камни, и бревна, и смола, все производят НПС города! Чем больше рабочих, тем больше производство. Ты думаешь, я тупой? Я итак делал запасы с момента основания города! Во время этой осады мы потратим ВСЕ! Понимаешь?
- Че? Я думал, все это закупается…
- Угу, как же! Денег стоит, это да, но объем производства зависит от населения и количества рабочих, отправленных на каменоломни, лесопилки и так далее. У меня итак бюджет не резиновый, но что-то сделать, как видишь, успел. Камни, что бойцы бросали со стен – производное от каменоломни, отходы так сказать при изготовлении блоков для строительства. Смола то же самое, только в лесопилках. Бревна же специально готовили. Думаешь все так просто?
- Ладно, успокойтесь. – Спор мне быстро надоел. Отвлекал от наблюдения за ситуацией. Листик мне уже давно все объяснил, но в приватной беседе, так что остальные просто не знали тонкостей.
И тут мы увидели поразившую всех надпись:
Поздравляем! При осаде города Дрорвара погибло более 100 000 осаждающих.
Город Дрорвар получает бонус: уменьшение получаемого урона защитниками +1%.
- Это как? – Выразил общее недоумение Тур.
- Я, кажется, понимаю. – Я тут же взял себя в руки. – Рдд непрерывно обстреливают позиции врага, да еще и на стенах постоянно идет бой. Если учесть еще и бревна, камни и смолу, то получим сотню тысяч погибших со стороны врага.
- Не понял. Их там максимум 100 000! Они что, по второму кругу пошли сливаться теперь?
- Вполне возможно. Посмотри на наши потери. На данный момент все милишники потратили уже минимум по 2-3 фиала. Учти, что стены дают нам бонус к защите, вот и думай.
- Значит, пока у них тупят маги и хилы, мы продолжаем их обстреливать. Они же могут обстреливать только наши стены, где не так уж и много защитников из-за их узости. Все равно слишком большой разрыв.
Я прекрасно понимал недоумение Тура и остальных. До этого момента я считал, что противник в более выигрышном положении, чем мы, из-за своей численности, а оказывается, что мы наносим им больший урон, чем они нам! Пришлось следить за боем внимательней. Очень быстро я заметил, что наши рдд, многие из которых стоят на крышах близлежащих к стенам домов, обстреливают в основном АОЕ атаками вражеских рдд, что стоят за стенами. При этом одиночными умениями помогают защищаться от крылаток и лезущих на стены врагов. Те же рдд, что стоят на стенах и устроились в башнях, спокойно занимались отстрелом всего живого в радиусе поражения и так же использовали аое на толпу за стенами.
К концу онлайна первой смены выскочила надпись:
Поздравляем! При осаде города Дрорвара погибло более 500 000 осаждающих.
Город Дрорвар получает бонус: +2% уменьшение получаемого урона защитниками.
Однако мы не знали, что нападающие легионы (не союз) получили свои плюшки за прошедшие 8 часов, а именно:
Вы уничтожили ХХХ защитников города во время осады.
Награда: +Х% наносимого урона при штурме крепости.
- Все, смена. Термит, заходи. Ваша очередь.
Вторая смена.
Зайдя в игру, первое, что увидел, было сообщение:
Город Дрорвар, принадлежащий вашему легиону Орлы, в осаде.
Время осады 08.02/24.00 часов.
Потери атакующих – 721 943. Потери защитников – 324 521.
То есть и мы, и противники потеряли приблизительно по 5-6 фиалов на бойца! Все плохо. Такими темпами мы разоримся.
Потом увидел сообщение легиона, ворвавшееся прямо в мозг:
- Выходите из игры – сдаете ВСЕ вещи в банк. ВССЕЕЕ ВЕЩИ. Предметов на замену утерянных не хватает! Нужно обеспечить остальные смены достаточным количеством шмота!!!
Вызвав дракона, отправил его на охоту за летающими курицами.
Лагерь осаждающих.
- Лидер, вот данные за прошедшие 8 часов осады.
- Хм, пока все в пределах нормы. Хоть я и рассчитывал, что к этому моменту мы уже возьмем город. Если бы не этот дракон, стены уже давно были бы уничтожены и бой шел внутри города.
- Я не рассчитывал на долгую осаду! – Заявил один из легатов союза. – Мы уже понесли крупные финансовые потери, а город все еще держится. Народ предметы теряет, а компенсировать приходится из банка легиона! А сколько эликсиров выпито? Да мы несколько месяцев будем в норму приходить!
- Не беспокойся. Захватим город, и я возмещу все потери. – Лидер союза обвел всех легатов тяжелым взглядом. – Нужно всего лишь разрушить стены. Ждем появления требушетов и город наш.
- Лидер, хоть время онлайна первого владельца дракона и вышло, но у них их два, помните?
- А ведь точно! Мы и за следующие восемь часов не захватим город! Зачем лишние траты? – Поддержали высказавшего легата остальные.
- Тихо! У нас есть шанс основать базу в чужом кластере и начать фарм доблести! К тому же, как мне известно, союз с которым мы заключили договор, уже захватил город в нашем кластере. Неужели мы хуже их?
- Им не было оказано сопротивление. У нас же проблемы с драконами! Еще их долбанные баллисты и герой. Откуда у них столько камней стихий?
- Скоро тараны разрушат ворота, и мы ворвемся в город. Успокойтесь. Бой будет в городе уже скоро, останется только продавить их.
Дрорвар.
- Ворота 10% прочности!
Когда мне доложили об этом, я быстро осознал критичность момента. Если не удержать врага у ворот, город будет сдан в течение нескольких часов. Поток противника из ворот просто захлестнет прилежащие к стенам улицы, и оборонительные сооружения будут потеряны. Более того, враг может разместить на них рдд и обстреливать нас в 50 метрах от стен, заставив отойти к центру города. Нельзя этого допустить!
- Собрать свободных Орлов! Наша задача удержать ворота.
Разделив бойцов на 8 рот, я лично повел 2 из них к западным воротам, оставив охрану остальных на ротных. Оказавшись так близко к стенам, впервые мог наблюдать за боем наверху с близкого расстояния. Это был АД. Бесконечный поток людей взбирался по лестницам, занимая места погибших бойцов. Кто-то погибал, еще не дойдя до своей будущей позиции. Кто-то успевал сделать всего пару ударов, как его персонажа разрывало на части от входящего урона. Воскресшие бойцы с максимальной скоростью спешили к стенам. Людей тупо не хватало. Мы еле успевали затыкать появляющиеся бреши в обороне. То же творилось и со стороны противника. Появился на стене – умер. Появился – умер. Но им-то было проще из-за их численности. Нам же нельзя было терять ни метра стены. Правда, иногда им удавалось закрепиться на несколько минут на маленьком участке стены, после чего их оттуда просто выдувало. Что творилось в воздухе, вообще не поддавалось описанию. Все крылатки были красивы, как ангелы, но то, что они творили… Мало того, что сражались друг с другом, так еще и чужие девушки умудрялись отстреливать моих рдд и защитников стен! Они, словно демоны, подавляли мораль и боевой дух бойцов ближнего боя. Даже думать не хочу, как бы я себя чувствовал, если бы просто бегал от респа к стене и дох за пару минут! Какой в этом смысл? Просто быть мясом и закрывать бреши в строю своей тушкой. Рдд в этом плане проще. Хоть они и гибнут, но не так уж и часто, по сравнению с бойцами ближнего боя.
- Ворота сломаны! Готовимся!
Из-за сломанных ворот тут же вылетели оборотни противника. Орлы встретили их ровным строем. Из-за узкого пространства между стенами, где стоят ворота, в ряд могло уместиться не больше 20 человек, так что оборона должна быть не очень напряжной. К тому же сверху нас прикрывала стена, так что издалека нас могло достать не больше 100 вражеских рдд, если не считать бушующих в воздухе крылаток.
Встретив первого оборотня Мощным ударом, а после оглушением, с радостью заметил, что мои соседи справа и слева, помогли его добить. Все-таки слаженность действий в строю у Орлов выработана на уровне инстинктов, что не удивительно. С самого начала мы сражаемся с численно превосходящим противником именно в строю, будь то мобы или игроки. Резня началась!
- Вот так мне нравится больше! – Орал какой-то боец, убивая очередного противника.
- Это не на стене дохнуть, как под обстрелом минометов!
- Покажем им силу Орлов!
Лагерь осаждающих.
- Ворота были уничтожены три часа назад! Какого мы еще не в городе!!!??? – Бушевал лидер союза.
- В проеме ворот намертво встали варвары. Кажется им не в первой подобное сражение.
- Да мне плевать, кто там стоит! Отправьте туда элитных рыцарей! Они должны выбить эту пробку! Столько денег угрохано на их шмот…
- Есть.
Дрорвар.
Неожиданно мне пришло сообщение:
- Термит, появились требушеты. Нужен дракон.
Пришлось отвлекаться от интенсивного сражения за ворота и отправлять дракона на уничтожение главной опасности осады.
Вернувшись к бою, заметил, что нас начали давить. Нет, мы не отступали, но и убивать противника перестали, в то время как мои бойцы только и делают, что отходят в тыл для регена.
- Командир, там какие-то монстры против нас. Они и лечатся сами и отступают, когда понимают, что все, вилы. – Доложил один из бойцов, как только я вернулся.
Лечатся? Отступают? С виду простые люди, а не варвары или перевертыши. И тут я вспомнил название игры – Свобода! Точно! Игорь ведь создал мага ближнего боя, так почему в игре не может быть воина, изучившего умения исцеления? Да, на исцеление нужен дух и мана, то есть интеллект, но это не значит, что эти характеристики так уж трудно получить! Даже у нас в легионе за бонусы мы получили много нужных характеристик. А если еще и шмот правильно подобрать… Остается один вопрос, как с ними бороться? На первый взгляд их и немного, но они очень сильны.
Уточнение от автора.
В игре можно изучить любые умения, те же варвары могут использовать лук, но только со штрафом, так как есть основное оружие для расы или клана. Люди же не ограничены ничем и именно из-за них, грубо говоря, игра и названа Свобода. Хочешь создать уникального персонажа? Играй за людей. Те, кто выбирает определенную расу, знают ее сильные и слабые стороны и не желают экспериментов.
Изучить умения разных классов? Казалось бы, что может быть проще? Но тут в силу вступают ограничения на количество доступных характеристик. Приходится чем-то жертвовать, чтобы получить достойный результат. Бонусы легиона в этом плане дают большое преимущество. Нельзя создать хорошего воина, кастующего фаерболы без остановки. У такого персонажа не будет ни сильной атаки в ближнем бою, ни нормального урона от магии. Ведь придется тратить очки характеристик на параметры, влияющие либо на физическую атаку, либо на магическую.
Тут вступает в силу закон богатства. Если у тебя достаточно денег на покупку редкого снаряжения, то по сути никаких преград для тебя нет. Обычному игроку достичь высот в смежных классах очень трудно, но при поддержке клана нет ничего невозможного. Изредка попадаются вещи на силу и интеллект и так далее, не нужные никому кроме чудиков, создающих необычных персонажей. Но даже так, подобные предметы стоят больших денег, так как спрос на них очень высокий. Вот и получается, что свобода в игре – лишь возможность достичь удивительных результатов для избранных игроков, но никак не массовое явление.
Вы получили урон:
- 1325, – 1432, – 1532…
Я едва успел отступить в тыл после одновременной атаки трех рыцарей. Здоровья осталось чуть больше 500 и это при включенном Духе Защиты, моих аурах, бонусов легиона!!! Как они могут быть ТАК сильны??? Неудивительно, что они нас давят.
- Что делать? Седлай тирексов!
Изначально на нас напали лишь оборотни, и смысла в тирексах не было. Умрет животинка, а воскреснет лишь на следующий день и то за деньги. Так что использовать верховых животных нужно с умом. Чтобы их смерть не была напрасной! Сейчас против нас сражаются люди, кони которых не умеют сражаться. Нет, люди могут купить боевых коней, но стоят они… а вместе со сбруей… В этом плане людям очень не повезло.
Оседлав своих динозавров, сразу почувствовали, что сражаться стало проще. Хочет враг отступить? Прыжок пета и противник в стане, убивай – не хочу! Радовались мы не долго. Буквально минуту.
- У них у всех боевые кони… – благоговейным шепотом поделился своим мнением один из бойцов.
Вот зачем он это сказал? Остальные что, слепые? Я, например, прекрасно вижу, что против нас охеревшие люди, потратившие кучу денег на своих персов! Хотя нельзя делать скоропалительных выводов, может им легион помог? За красивые глаза.
Бой как-то сразу стал скучным. Противник, как и раньше, почти не нес потерь, но их несчастные лошадки гибли одна за другой, как и наши тирексы. Все, чего я добился своим приказом – слил ездовых петов бойцов. Нам нужна помощь… Но помочь нам никто не может! Рдд, как наши, так и их, находятся в одинаковом положении, а именно – не могут бить бойцов в проходе ворот. А те, что могут, наносят незначительный урон, убивая максимум десяток человек, на место которых тут же встают товарищи убитых. Было бы проще, если бы оставалась смола, но ее всю потратили на тараны. Стало как-то грустно. Совсем недавно мы выкашивали врага, не неся очевидных потерь, а теперь с трудом убиваем десяток, и то при поддержке стоящих за нами рдд.
В это время на стенах ситуация становилась критической. Из-за очередного появления требушетов, что были уничтожены уже моим драконом, проломы в стенах расширились, а количество уничтоженных башен увеличилось до 8. Меньше башен – меньше давление на противника, а значит, бойцы на стенах с нашей стороны начали продавливаться быстрее. Все чаще приходилось отбивать участки стены с закрепившимся на них противником. Все чаще рдд отвлекаются от своей задачи на поддержку милишников. Количество гибнущих защитников стало увеличиваться, а значит, мы не всегда успевали вовремя подойти на позиции после респа. Хоть ворота мы еще держали, но стены постепенно начали сдавать.
Сделать я ничего не мог. У нас нет элитных подразделений, что могут переломить ситуацию. Нет и достаточного количества игроков в союзе, чтобы воспользоваться резервом. Такими темпами мы просто проиграем.
- Требушеты!
Новый крик за час до выхода из игры заставил меня схватиться за голову. Хоть ситуация и была критической, но мы еще кое-как держались, сейчас же надежды больше нет. Отправив дракона разобраться с возникшей проблемой, продолжал помогать удерживать ворота. Оказалось, что рыцарей, что могли нас сдерживать у противника не очень много. Как только мы их перебили, в бой шли простые воины, варвары или перевертыши, что не были для нас серьезным противником. После первого успеха в их уничтожении я еще подумал, – «Как хорошо, что их рыцари рассредоточены по всем воротам, а не бьют одним кулаком». Угу. Не один я такой умный. Следующая атака рыцарей была по северным воротам. Им удалось прорвать оборону Орлов, и ручейки врагов потекли внутрь города. На подавление этого прорыва ушло 30 минут, но результатом стала потеря контроля над сотней метров стены. Враг крепко засел на захваченных позициях, и давление на северной стене возросло многократно.
- Отправить на северную стену Дину (герой города). Приказать расчетам баллист при первой же возможности выносить рыцарей. Выполнять.
Это все что я мог сделать для северных ворот. Следующая же атака рыцарей по северным воротам вновь оказалась удачной, но подавили ее быстрее. Однако мы потеряли контроль над одной из башен. И так несколько раз подряд. Из-за боя у ворот и отвлечения части бойцов со стен, и сложилась эта критическая ситуация. Не будь рыцарей, все могло бы быть проще.
- Все, Термит, выходи. – Зашептал в приват Клещщ. – Мы продержались 16 часов, теперь в ход пойдут наши козыри.
Охватив взглядом информацию об осаде, мог только печально вздохнуть:
Город Дрорвар, принадлежащий вашему легиону Орлы, в осаде.
Время осады 15.54/24.00 часов.
Потери атакующих – 1 123 943. Потери защитников – 712 512.
За вторую смену мы потери чуть ли не в полтора раза больше бойцов, чем в первую, а убили процентов на 10% меньше противников.
Выходя из игры, видел, что северная стена уже полностью захвачена врагом и мои люди отступают к центру города, яростно огрызаясь. Остальные стены почти захвачены, но это вопрос максимум одного часа. РДД судорожно пытаются уничтожить нападающих, что теперь сражаются на лестницах и выбивают защитников из башен. А над всем этим парят крылатки, выделяя пострадавших игроков и добивая их. Дракон убил последнюю тварь и пропал. Укрепления города фактически потеряны.
Третья смена.
Сняв шлем, огляделся. Девушки уже другие, многие командиры отсутствуют. Кто-то еще не вернулся после боя, а кто-то наоборот, только зашел в игру. Быстро встав, заглянул в ближайший монитор.
Защитники отступали по всему городу. Оборотни гурьбой засели в домах. Орлы и прочие милишники построились посреди улиц. Дать следующий бой, было решено в 50 метрах от стены, чтобы осложнить жизнь вражеским рдд. Минут десять после отступления моего союза, стояла удивительная тишина. Враг перегруппировывал силы для уличных боев.
- Держать строй!
- Дер хари! Дер хари!
По всему городу раздавались воинственные кличи. Наши маги и лучники заняли позиции на крышах домов, перестреливаясь с противником и неся постоянные потери, как и враг. На улицах столкнулись пешие рати. Постепенно нас выдавливали к центру города. Проблема в том, что вражеские рдд снова сосредоточили огонь по милишникам, не обращая внимания на потери от наших магов и луков. Отступая, мы оставляли дома, где засели наши рдд. Естественно, что те гибли под ударами мечей, копий и топоров. Сдавая дом за домом, мы уже отступили на 100 метров. Еще столько же и будет главная площадь города с ратушей. В разгар боя из оставленных нами домов выскочили оборотни. Где они прятались? Понятия не имею, ведь все дома были зачищены противником! Может вообще, из игры вышли, а сейчас зашли. Началась односторонняя резня. Мы не приближались к стенам ближе, чем на 50 метров, позволив остаткам нападавших вернуться в безопасность. Первый штурм был отбит, благодаря оборотням, что снова попрятались в дома.
Снова штурм, но на этот раз по трем улицам шли только рыцари. Сколько их у них??? Эти три улицы стали местом погребения тысяч защитников. Рыцари при поддержке дальнобойных классов просто выкашивали наши ряды. Тут неожиданно от центра города полетели огненные шары! Клещщ активировал кристалл за стихии огня! Сотни сожженных рыцарей позволили нам вернуть утерянные позиции и вырезать врагов занявших наши дома.
Этот план был резервным. Если нам не удастся остановить продвижение противника вглубь города, то придется использовать кристаллы стихий. Что сейчас и произошло. Пока есть кристаллы стихий – мы неуязвимы. Только вот хватит ли их на восемь часов?
Тридцать минут спустя защитники вновь отступили на 100 метров, и тут в домах раздались звуки боя. Оборотни попали в засаду. Ну, попробовать стоило, хоть и понятно, что снаряд в одну воронку дважды не падает. На этот раз оборотни просто погибли, унеся с собой неизвестное количество врагов. Клещщу снова пришлось использовать кристалл.
Как только защитники вернули утерянные позиции, а враг пошел в наступление, Клещщ использовал кристаллы воды, исцеляющий раненных. Продвижение противника замедлилось. Теперь, чтобы пройти 100 метров они тратили не 30 минут, а 40-45. Для нас же каждая минута бесценна! С каждой минутой окончание осады все ближе и ближе. С каждой минутой растет надежда на победу. Однако сколько бы мы не тянули, враг все равно выдавливал нас, не давая времени отдохнуть. Снова огненные кристаллы стихий и снова возвращение на исходные позиции.
- Прошло всего два часа, а он уже использовал огненную стихию 3 раза. Такими темпами он сможет продержаться еще максимум пару часов, как кристаллы просто закончатся. – Произнес Тур, уже отыгравший свое время.
- А что ему еще делать? Баллисты уничтожены, после захвата стен. Хорошо еще, что герой жива. Бой в воздухе не в нашу пользу, у врага преимущество в цифрах. Бой на земле тоже. Мы лишь огрызаемся, а не воюем. – Грустно ответила Сирень, посмотрев на меня.
Тут в Зал Совещаний вошла Катя. Она играла в тоже время, что и я. Подойдя ко мне, она грустно улыбнулась, понимая сложившуюся ситуацию. Я мягко обнял ее и еле сдержался от того, чтобы не взвыть в голос. Нам нельзя проигрывать!!!
Продолжая наблюдать за боем, видел, что враг снова продавил нашу оборону и тут:
- Смотрите! Он барьер использовал! РАНО ЖЕ!
Действительно, Клещщ использовал наше главное преимущество – барьер стихии земли. Катя ойкнула от боли, и тут я понял, что слишком сильно прижал ее к себе.
- Прости, – тихо прошептал я с сожалеющими нотками в голосе. Она в ответ лишь улыбнулась своей ослепительной улыбкой.
За полчаса действия барьера, Клещщ полностью выбил противника из города и вновь занял стены, башни! У всех ворот появились Орлы.
- Он тянет время!
И это мы обсуждали на собрании. Но все равно, уверенности в победе не было. Сейчас все будет зависеть от того, сколько Клещщ продержится на занятых позициях.
Так как враг захватил стены без их уничтожения, то появившиеся новые требушеты просто простаивали без дела. Теперь же они вновь заработали, чтобы ускорить повторное взятие укреплений.
Снова бои на стенах, но на этот раз все было намного печальнее, чем раньше. Стены в проломах, половины башен уже нет. Хоть в третью смену мы и пустили самых сильных (высоких по уровню и в лучшем шмоте) игроков, но даже они при поддержке кристалла стихии воды не могли долго выдерживать давление от осаждающих. Первой была захвачена многострадальная северная стена, потом пали ворота и началось…
Вновь отступая от стен, бойцы смотрели на оставшееся время осады:
До конца осады осталось 3 часа 43 минут.
- Два часа он продержится на кристаллах, а что потом? – Не выдержав, спросила одна из девушек.
- Не беспокойся. У нас еще есть герой. – Просто ответил я.
Сливать героя ой как не хотелось, но она возродится, если город останется нашим, так что этот шаг вполне оправдан. На сколько минут она задержит противника? А ведь ей еще и мы будем помогать…
Все происходило по худшему из сценариев, что мы обсуждали на собраниях. Я хоть и не думал, что все будет просто, но не столько же хреново!!! Тех же духов предков, что я могу призвать благодаря артефакту, использовать во второй смене не стали, так как решили, что должны справиться и так. В крайнем случае, зайду в игру на пару минут и активирую артефакт в третьей. Сила духов равна игроку 25 уровня, а их количество в данный момент не больше 1000. Задержат противника максимум на 5 минут, так что толку от арта не так-то уж и много в подобном сражении.
Спустя два с половиной часа использования кристаллов огня и воды, бойцы, наконец, отошли к центру городу, так как удерживать город больше были не в силах.
До конца осады остался 1 час 24 минуты.
У ратуши появилась фигура героя. Вокруг роились ее защитники. В самой ратуше собрались НПС-защитники – последняя надежда города. Погибшие на осаде воскрешаются у ратуши, но чем меньше защитниками контролируется территории города, тем меньше игроков может воскреснуть. Так, например, сейчас из 32 тысяч игроков третьей смены воскреснуть и сражаться могут лишь 4 тысячи. Остальные просто ждут своей очереди. Зато подкрепление постоянное. Правда с каждым потерянным метром, у защитников число бойцов сокращается. В итоге, стоит врагу подойти к ратуше, как воскрешение в городе станет невозможным и все защитники появятся у одних из ворот. За час защитники должны пробиться к ратуше и сбить захват, иначе город будет потерян. Если нас выдавят от ратуши, то шансов уже не будет, но до конца осады осталось всего полтора часа, а захват ратуши длится ЧАС! Осталось продержаться лишь полчаса!!! Надо ли заходить и активировать артефакт легиона?
Лагерь захватчиков.
- КАК?!?!? Объясните мне, как они смогли столько времени защищать улицы??? ОТКУДА У ЭТОГО НЕДОСОЮЗА СТОЛЬКО КРИСТАЛЛОВ СТИХИЙ!!! ВО ВСЕМ НАШЕМ КЛАСТЕРЕ НЕТ СТОЛЬКО КРИСТАЛЛОВ! ОТКУДА ОНИ У НИХ?!? – Лидер союза играл уже на третьем персонаже с компьютера и лично следил за развитием боя. Сейчас же он просто вопил, и будь это в реальности, наверняка бы брызгал слюной на метры вперед.
- Будем продолжать сражение? – Опасливо поинтересовался один из легатов.
- ПРОДОЛЖАТЬ? ЧТО ПРОДОЛЖАТЬ??? – Немного успокоившись, лидер союза продолжил, – смысла в дальнейших расходах нет. За оставшееся время мы не успеем их выбить, убить героя и всех НПС забившихся в ратушу. Этих уродов, окажись они у ворот можно было бы просто окружить и давить, давить!!! Они больше не представляют опасности! НО НАМ НЕ ХВАТИЛО ВРЕМЕНИ!!!
- Да, неожиданный противник. – Мягко согласился другой легат.
- Неожиданный? Даже несмотря на то, что мы знали о драконах и были готовы к трудностям, мы должны были захватить город за оставшиеся 8 часов! Да какие восемь! После падения стен нам бы хватило и двух-трех часов!!! Их игроки слабы. Неужели они тратили весь доход легиона на кристаллы, игнорируя личную силу бойцов? – Лидер вновь был готов взорваться, но сдержался. – Драконы, что не дали разрушить стены в первые часы боя. Кристаллы стихий, что выиграли им время. Как ты думаешь, все это случайно??? Случайно нам предложили атаковать этот слабый союз???
- Вы думаете? – Нахмурился заместитель лидера союза. – Нет, не может быть. Ведь они победили с таким трудом! Они не могли знать наверняка, что победят. Посмотрите на них! Плюнуть и они все трупы. Все! Был бы у нас еще час-полтора и мы бы победили!
- Только вот я не уверен, что у них больше нет козырей. Ведь они отступили лишь в конце, когда смысла в сражении уже нет! Уверен, что вновь не заработают кристаллы огня и воды или даже земли???
- Но, Князевы наши давние партнеры. Им нет смысла нас подставлять. – Не согласился с лидером его заместитель.
- Посмотрим, посмотрим…
Зал Собраний.
- Они отступают? Они отступают!!! – Лица присутствующих выражали одни и те же эмоции: облегчение, радость и гордость за одержанную победу.
Я же просто закрыл глаза. Я так устал. Мы победили, но, сколько всего пришлось пережить за последние недели подготовки к этой осаде. Столько приготовлений ради этого момента! Радует, что не зря мы готовились и строили планы. Радует, что мы смогли предусмотреть почти все варианты событий. Однако до этого момента все равно слабо верилось в наш успех. Я бы даже сказал, совсем не верилось.
Стоявшая рядом Катя прижалась ко мне, и я почувствовал себя просто счастливым. Я вдруг понял, что не хочу ее потерять. Я столько времени был один, что даже такая поддержка стала для меня очень важна. Я понял, насколько одиноким был все это время и как я рад, что рядом есть девушка, с которой я чувствую себя счастливым. Меня тут же осенило, что я просто завидовал брату, у которого есть Ира, завидовал всем парам! Всегда спокойный и собранный я думал, что это и есть настоящий я! Подавлять свои желания? Легко. Чувства? Легко! Сейчас же что-то во мне изменилось. Пусть мы и знакомы с ней недолго, но она оказалась очень настойчивой и решительной, что наверно и сломало мой барьер спокойствия. С Алисой я не смог полностью преодолеть этот барьер, хоть в нем и появились мелкие трещины, с Катей же все по-другому. Как ей это удалось? Не красавица, а просто привлекательная девушка, стройная фигурка, спокойный, уравновешенный и решительный характер. Алиса – красавица, рядом с ней я чувствовал себя как-то странно, будто сомневался, достоин ли ее. Сирень имеет такой взрывной и непредсказуемый характер, что поладить с ней довольно проблематично, но подкалывать ее забавно. Катя же простая девушка, может именно этого мне и не хватало?
Я увел девушку в свой кабинет, где мы просто сидели, наслаждаясь покоем. Она участвовала на всех собраниях и подала много интересных идей, часть из которых мы использовали в этом бою. Например, она первой предложила использовать кристаллы стихий, чтобы тянуть время, а не просто для убийства противника. Она, как и я, озабочена состоянием центра и его развитием. На нее можно положиться и ей можно доверять!
День 211. 29 июня. Понедельник. После полуночи.
Полтора часа спустя я зашел в игру, чтобы оценить результаты сражения.
Внимание! Осада города Дрорвар окончена!
Поздравляем легион Орлы! Вам и вашим союзникам удалось отстоять город Дрорвар.
Потери атакующих – 1 962 311. Потери защитников – 1 232 421.
Король и население кластера приветствует победителей!
Вознаграждение:
7 300 кристаллов стихий каждого вида.
730 000 золотых монет.
Все выпавшие с игроков предметы во время осады.
В зависимости от вклада в победу всем защитникам выдана индивидуальная награда.
Город Дрорвар получает бонус: уменьшение получаемого урона защитниками +3% (на осаде города убито 1 962 311/5 000 000).
Герой Дина-лучница пережила сражение. Уровень +1.
Город Дрорвар внес вклад в развитие Столицы Кластера в размере 196 231 очков Доблести.
Тут же стал смотреть, что за индивидуальную награду мне выдали:
За время осады вы заработали 3 583 очков Доблести. Вы получаете бонус:
Бандана наездника на драконе 30 уровень. Эпическое (золотое).
Не продается (награда за достижения).
Привязывается к персонажу. Можно носить под шлемом. Дополнительный предмет.
Все характеристики + 1 за каждые 5 уровней
Урон в ПВП +0.1% за каждые 10 уровней
Цена: за каждые 5 уровней банданы 500 Очков Доблести. Возможно увеличение уровня банданы за Очки Доблести. Возможно увеличение качества банданы за Очки Доблести.
Афигеть! Мало того, что доблесть неизвестно откуда свалилась, так еще и предмет получил! Стоп! Как там она называется??? Так это мой дракон все набил! Я максимум 500 Доблести получил и то я себя переоцениваю. Ой, дракоша, ой, молодец!!!
Играть я сейчас не собирался, так что, выяснив, что хотел, тут же вышел из игры. В Зале Совещаний меня уже ждали. Катя решила пойти спать, а потому я ей не мешал. Пусть отдохнет.
- Итак, – когда все собрались, начал Студент. – Для начала поздравляю всех с победой! Что до финансов? Мы банкроты! Фиалов осталось несколько тысяч на весь союз. Денег на их покупку нет. Предметы, что мы получили после осады, уже отправлены владельцам, по заявкам. Там вообще на пару дней работы, но крыс у нас нет, так что проблем не вижу. Среди доставшихся нам вещей оказалось немало легендарок. Весь хлам с аука толкнем, но это будет не быстро. В общем, пока полная жопа с лучиком света через недельку-другую.
- Насчет города. – Тут же заговорил Листик, стоило Студенту сесть. – Расходы на восстановление стен, башен, пострадавших от требушетов домов, составят порядка 500 000 золотых.
После он сразу замолчал и сел. И это все?
- Расходки, типа еды и эликов не осталось вообще. – Хмуро произнес Клещщ, что до сих пор не мог отойти от напряженности боя. – Все сожрали и выпили. Про кристаллы стихий молчу. У нас только ветер остался, да и то тысяч 45 000. Насчет фиалов, опыт никто не слил. Вовремя стали перекидывать фиалы из других легионов в Орлы, да Зверям Войны. В общем, потери опыта зафиксировано не было, но фиалов и правда, больше нет, можно сказать.
После выступления еще нескольких человек, я просто встал и с широкой улыбкой на лице произнес:
- Сегодня мы победили и доказали, что мы будем сражаться до конца! Не смотря на то, что мы оказались в одиночестве перед общим врагом кластера, мы одержали серьезную победу! Остальные 6 городов сдались без боя, даже не попробовав объединится и дать отпор, защитив хотя бы пару своих городов. Мы же сделали это в одиночку. Я искренне надеюсь, что в следующий раз у нас будут союзники в борьбе против чужих кластеров. – Ага, ведь если их не будет, хрен мы кого одолеем без кристаллов стихий! – А насчет наших проблем, все решаемо, не стоит вешать нос. Итак, первым делом обсудим восстановление города…