✍️Приложение №1. Таблица персонажа

Медведь

Общий ID : неизвестен.

Локальный ID: Z — 077а.

Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто).

Возраст : 23 года.

Раса: человек(95%).

Пол : мужской.

Уровень : 35 (77/700 ОС)

Известность: 7.

Параметры :

Сила (15/15) (+⅓)*

Ловкость (15/15) (+⅓)*

Интеллект (15/15) (+½)*

Живучесть (15/15) (+½)*

Выносливость (10/10) (+⅓)*

Восприятие (14/15) (+½)*

* Дополнительные параметры от Боевой формы E/D

Удача (3/10)

Расовый параметр :

Интуиция (15/15)

Дополнительные параметры:

Мудрость (15/15)

Воля (5/10)

Вера (Ересь): (11+1*+2**) *от Кинжала ** от Обруча и наруча

Свободные очки: 18

Достижения и титулы:

Вольный Игрок © - Вы освобождаетесь от обязательных миссий Системы включительно до С — ранга.

Гладиатор - Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.

Ридиус - Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.

Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость.

Больше, чем человек - Вы превысили границы Вашей расы. +1 Известности.

Представитель I — Вы достаточно известны, чтобы Ваше слово что-то значило даже вне Вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…

Навыки Системы:

Игрок С, (1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс С, (1/1).

— Справка С, (1/1).

— Язык Системы F, (1/1).

Особенности:

Великое сродство с Электричеством С, (⅕) — даёт инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Электричества.

Сродство с Пространством D, (⅕) — даёт инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Пространства.

Средний магический дар E, (⅕) — заменяет собой Малый магический дар, при замене Мудрость +5, +3 за каждый уровень.

Семя Воли F, (⅕) — Ви: +1 за каждый уровень.

Трансформации тела:

Великая регенерация E+, (⅕) — восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

Магическая регенерация E, (⅕) — пока Вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.

Контроль боли Е, (⅕) — позволяет убрать частично или полностью болевые ощущения за счёт направленной в нервную систему Маны. *Внимание! Длительная эксплуатация может нанести вред здоровью (психологически и физически), риск привыкания…

Ускоренное мышление E, (⅕) — позволяет обрабатывать единовременно большой объём информации. В пассивном режиме ускоряет мышление в два раза и даёт практически абсолютную память. В активном режиме разгоняет сознание в четыре раза, позволяя анализировать и прогнозировать. Время использования — 10 минут. Частота использования — 1 раз в 12 часов. Расходует ману.

Улучшенная память E, (1/1) - Вы лучше запоминаете информацию.

Улучшенная ловкость E, (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Улучшенная сила E, (1/1) — Ваши мышцы гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.

Истинный взор Е, (1/1) — Вы способны видеть потоки маны.

Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.

Великий иммунитет Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.

Чувство опасности Е-, (1/1) - (пассивное), Вы ощущаете направление опасности и степень её угрозы.

Марафонец Е-, (1/1) - (пассивное), Вы устаёте медленнее.

Мощное тело E+, (1/1). Этот навык увеличивает параметры Силы и Живучести на три единицы.

Чувство маны Е-, (1/1) — позволяет чувствовать мельчайшие потоки маны.

Адаптивное зрение F+, (⅖) — позволяет Вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.

Крепкие кости F, (⅔) — значительно укрепляет кости организма за счёт изменения их структуры.

Базовая боевая форма E:

Универсальная боевая форма № 415 (мана) - боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и тёмным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда.

Боевая Форма Тип «Ридиус» D (2000 маны) — тяжёлая боевая форма гуманоидного вида с защитными элементами из металла и полностью закрывающим лицо шлемом с лицевым щитком. Для запуска требуется 2000 ед. маны, затраты на поддержание 20 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, повышает на +3 Силу, Ловкость и Выносливость, а остальные параметры на +2, кроме Удачи. Имеет два дополнительных окна D ранга для апгрейда.

Апгрейд Е:

1. Насос маны - выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).

2. Не установлен

3. Не установлен

4. Не установлен

5. Не установлен

Апгрейд D (Ридиус):

1. Не установлен

2. Не установлен

Боевые навыки :

Магический щит D, (⅕) — создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, реагирующее на быстро летящие материальные или магические снаряды.

Поток молний D, (⅕) — позволяет послать волну молний, поражающих всех вокруг Игрока. Их сила зависит от магического дара, а дальность — от вложенной энергии. Расходует ману.

Бэкап E+, (⅖) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Второй шанс — восстановление носителя не более 2 раз в течение отката навыка. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,(⅖).

Шторм Золотой Молнии Е, (⅕)Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.

Шторм Цепных Молний Е, (⅕)Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.

Мастер меча E, (⅕) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления клинковым оружием не менее 10 лет своей жизни.

Разрез E, (⅕) — наносит удар, который рассекает пространство перед игроком шириной в меч и на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.

Мастер дубины E, (⅕) — навык, позволяющий владеть дубиной на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления дробящим оружием не менее 10 лет своей жизни.

Крушитель E, (⅕) — с силой бьёт оружием по земле, нанося сокрушительный удар в конусе перед собой на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.

Воля оружия E, (⅕)Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом ВИ, расход средний.

Стрела молнии Е, (⅕) — дистанционная атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.

Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.

Владение кинжалом F, (⅖) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.

Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.

Второстепенные навыки:

Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Шаг Пространства Е-, (⅔) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.

Пространственный телекинез Е-, (⅔) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.

Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = от 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 2/2.

Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.

Вариативные способы активации и время действия:

Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).

Откат: 30 минут.

Стоимость активации: 1000 ед. маны.

Внедрение рун Е+, (⅕) - специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.

Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.

Идентификация Е, (⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.

Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.

Берущая Рука Е-, (1/1) — позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта. Требуется подтверждение покупателя и прикосновение к нему ладонью. КПД — 100%. Стоимость активации: 10 ед. маны.

Дающая Рука Е-, (1/1) — позволяет передать ОС другим Существа Системы в рамках свободного опыта. Требуется прикосновение к нему ладонью. КПД — 100%. Стоимость активации: 10 ед. маны.

Исцеление Е+, (⅕) — позволяет исцелять мелкие и средние травмы. Останавливает кровь, соединяет разрывы тканей, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.

Рунология F, (⅗) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.

Начертание Массивов F, (⅕) — понимание основ составления энергетических знаков в решётки, до трёхмерных включительно.

Библиотека знаков F, (⅕) — знания основных магических знаков для широкого применения в артефакторике и массивах.

Библиотека массивов F, (⅕) — базовые знания построения двумерных массивов.

Подмастерье артефактора F, (⅕) — базовые знания по подготовке заготовок и производству простейших артефактов на уровне младшего Подмастерья.

Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.

Ветеринарное акушерство F, (⅗) - основы физиологических и патологических процессов в организме самок и новорождённых, начиная с момента оплодотворения и заканчивая послеродовым периодом.

Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.

Диверсионная деятельность F ранга (⅗) - Комплексный навык по организации и проведению специальных мероприятий по выводу из строя наиболее важных объектов противника путём подрыва, поджога, затопления, а также применением иных способов разрушения, не связанных с ведением боя для достижения цели. А также подготовку, отдельных людей — диверсантов.

Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.

Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.

Ловушки F, (​¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.

Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.

«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей, знаков, рун.

Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый у одного из племён гноллов.

Заполненные карты:

Сущность крови Императора Морозных Обезьян С- - Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.

Карта визита 10/100 ОС

Владение шестом F 10/10 ОС

Карта Питомца(Пух) Е

Карты навыков:

Великий Покровитель Искристых Шакалов С+ — 1 шт.

Пламя бездны D, (⅕) — навык, позволяющий пускать по оружию поток всепоглощающего пламени. Работает на мане.

Пространственный резак Воли D, (⅕) — материальное искажение пространства, которое разделяет материю в конкретной точке и за счет этого полностью разрезает любой материальный объект D+ ранга и ниже. Размер реза — 30 сантиметров. Расходует ВИ.

Лабиринт искажений D, (⅕) — навык, создающий пространственные аномалии.

Поиск Миссии D, (1/1) — 1 шт.

Обновление D+, (1/1) — 1 шт. (с Сарета)

Огненный шар Е, (⅕) – 1 шт. (с командира Железных Чертей)

Облегчить оружие Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Подавление Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Метка Телохранителя Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Владение копьём F, (⅕) — 1 шт. (с Железных Чертей т.4 гл.9)

Владение щитом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)

Владение мечом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)

Рукопашный бой F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)

Стрельба из лука F, (⅕) - 1 шт. (+1 у Алины)

Защитник F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Укрепление тканей тела F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Виды и типы оружия F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Сотник F, (⅓) – 2 шт. (4.11 и 1 с Сарета)

Укладка F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Игра на варгане F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Верховая езда F, (⅕) – 1 шт.

Строевая подготовка «Черти» F-, (⅓) — 12 шт.

Строевая подготовка «Бесы» F, (⅓) — 2 шт. (4.10)

Управление автобусом F, (½) — 1 шт.

Эльфийский язык F — 1 шт.

Немецкий язык F — 1 шт.

Язык кобольдов F — 1 шт.

Пустая карта навыка F — 84 шт.

Пустая карта навыка E — 14 шт.

Пустая карта навыка D — 1 шт. (4.24)

История Франции Людовика ХIII F — 1 шт.

Навигация F — 1 шт.

Картография F — 1 шт.

Ориентация в пещерах F — 1 шт.

Острый нюх F — 1 шт.

Крафт и собирательство:

Гончар F — 1 шт.

Гребец F — 1 шт.

Грибник F — 1 шт.

Плетение Корзин F — 1 шт.

Плотник F — 1 шт.

Создание и заточка обсидиановых наконечников F — 1 шт.

Знание трав и растений F — 1 шт.

Изготовление настоек и ядов F — 1 шт.

Ловля рыбы F — 1 шт.

Плетение рыболовных сетей F — 1 шт.

Сказитель F — 1 шт.

Племенные танцы F — 1 шт.

Звериные навыки:

Крепкие когти F — 1 шт.

Мощный прыжок (F-) — 1 шт. *от нага, нужен хвост

Мёртвая хватка F — 1 шт.

Навык рытья норы F — 1 шт.

Обоняние лисы F- (1/ 3)

Таранный удар F — 1 шт. *от ездового кабана

Карты оружия:

Королевская секира «Убийцы монстров». Ранг: D+.

Ритуальный кинжал Ереси D (с ОС и, возможно, с Верой) — 1 шт.

Магический жезл D — 1 шт. (из браслета Иль' Шахара)

Двуручный меч Сарета D — 1 шт. (из браслета Сарета)

Меч Жреца Абзура D — 1 шт.

Фламберг D — 1 шт.

Шестопёр Е — 1 шт.

Полуторный меч Е+ — 1 шт.

Два метательных кинжала Е+ — 1 шт.

Массивный щит Е+ — 1 шт.

Меч воина Метса-Палла F- 1 шт.

Короткое копьё кобольдов F — 9 шт.

Бронзовый топор F — 1 шт.

Каменное копьё F — 6 шт. (и ещё 1 у Алины)

Каменный топор F — 1 шт.

Стальной меч F — 2 шт.

Прочее оружие F — 17 шт.


Сломано:

Сломанное копьё кобольда F — 1 шт.

Сломанный Бронзовый топор F — 1 шт.

Прочее:

сушёные травы

разнообразные части доспехов

бытовая утварь

тканевая одежда

десяток разноцветных флаконов с зельями

немного еды

пара кувшинов спиртного

деревянная шкатулка

Пространственные артефакты:

Пространственный медальон Владыки С+ — 1шт. (висит на груди):

Жрец-раб

Игрок Архип 5 ур.

Игрок Сатанама 11 ур.

Игрок Шисакуи 7 ур.

Игрок Дошик 9 ур.

Гончая 3 ур. и Щенки 0 ур — 6 шт.


Пространственный медальон D+ — 1 шт. (вживлён внутрь брюшной полости Медведя)

Пространственное кольцо D+ — 2 шт. (на пальцах руки):

Пространственное кольцо D — 1 шт.

(возвращённое от Иль' Шахара)

Пространственный браслет D — 1 шт. (от Иль' Шахара):

пустышек F ранга — 300

пустышек Е ранга — 50

пустышек D ранга — 9 (было 10, −1 в Вырыватель)

мусорные карты — несчитано

Пространственный браслет-наруч Е+ — 1 шт. (от Сарета):

провизия, одежда, комплекс бодибилдера из Системного металла

флаконы с розовым, красным, оранжевым и синим зельями — по двадцать каждого вида.

Варган — музыкальный инструмент

Сумка мародёра E, (1/7) — 7 шт. (в «Хранилище» со шмотом и артефактами Иль' Шахара)


Прочее снаряжение:

карабин «Сайга» с запасным магазином — 2 шт.

пистолет Макарова (2 магазина без патронов) — 1 шт.

пластиковый ящик с запчастями и инструментами

неполная 20 л канистра бензина

огнетушитель

атлас автомобильных дорог


Одежда, оружие, снаряжение:

Карта — Одеяние Жреца D — 1 шт.

Карта Комплект латной брони D ранга - 1 шт.

тип — Готика, броня имеет в свойствах автоподгонку и самовосстановление за счёт вливаемой в неё маны при повреждениях не более 50% от общей целостности. Карта Комплект брони E ранга — 1 шт (Снято с трупа Короля Морозных обезьян)

Сфера душ Е+ — 1 шт.

Браслет-блокиратор магии Е — 2 шт. (в кольце D+)

Подавитель маны F, Е — 12, 2 шт. (в кольце D+)

Рабский ошейник F, Е, D — 28, 9, 1 шт. (в кольце D+)

Клык Альфы F ранга — 1 шт. (экипирован)

Комплект игрока — 4 неполных комплекта.

Большое меховое покрывало, Шкура волка (Накидка)

Артефакты:

Малый Алтарь Ереси — 1 шт. (в медальоне D+)

Наруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован

Обруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован

Магическое сердце D (Привязан)- экипирован

Фляги F — 17 шт.

Исторический фолиант Ереси.


Не разобрано, не изучено:

Артефакты, посох и одежда Старшего жреца Зохана D-49

Труп Йети с шмотом (т.6 гл.6)


Прочее:

— сухпайки демонов, мешок иномирного зерна и килограмм сто вяленого мяса (в медальоне,т.4 гл.10, системное)

— кровавые энергетические кристаллы, несколько ящиков разнообразных зелий и снадобий (из браслета Иль' Шахара) −6 на царь-бомбу

— ядро огненного элементаля — 5 шт. (из браслета Иль' Шахара) −1 на царь-бомбу

— набор инструментов Артефактора D-ранга (из браслета Иль' Шахара)

— захваченная еда: тушёнка, гречка, крупы, склад банок из подвала, сало. (несистемное)

— чугунная сковорода, эмалированные кастрюли — 2 шт, чашки, вилки/ложки. (несистемное)

— огниво гноллов — 1 шт. (системное)

— Оружие и снаряжение гноллов — много (предмет Системы)

— Оружие и снаряжение чертей — много (предмет Системы)

— Котелок для готовки — 1 шт. (системный)

— Монеты, золотые самородки, кристаллы маны и т.д. (системное)

— Системная еда из запасов Гориллы

— Лапы Гориллы с магической плесенью — 3 шт.

Загрузка...