Примечания

1

Разгрузка — довольно популярная одежда, представляет собой жилетку с множеством карманов.

2

Мастерка — место, где обитают мастера. Обитают лишь номинально, поскольку обычно носятся по полигону как настеганные.

3

Штурмовая стена — смоделированный участок стены крепости/города. На полигонных ролевых играх очень редко строят крепость полностью в связи с трудоемкостью. Чаше всего из доступных материалов строится небольшой отрезок стены с воротами, а остальной периметр просто обозначается веревкой с флажками, полиэтиленом и т. п. Штурмовать можно только отстроенную стену, а стены просто обозначенные — непреодолимы.

4

Слова заклинаний, которые использовались при вызове демона, — переиначенные названия географических пунктов в Тверской области, в частности — первые остановки электрички «Тверь — Бологое». Нашига — название одной из рек.

5

Мастер — человек, создавший игру (один либо с другими мастерами) и ведущий ее.

6

Квента — вводная.

7

Мертвятник — место на полигоне, где находятся игроки, персонажи которых так или иначе погибли.

8

Чип: 1. Пометка на вещи (приклеенная бумажка, например), означающая, что эта вещь в игре. 2. Подобная же бумажка или иной условный знак, символизирующий предметы, которые сложно сымитировать имеющимися средствами (чип куска золота, килограмма пшеницы и т. п.). На оружие наносится чип допуска, удостоверяющий, что оно прошло предыгровую проверку, безопасно для здоровья и жизни и может использоваться в игре.

9

Реконструкторы — люди, занимающиеся моделированием исторических событий (широко известна реконструкция Бородинского сражения, проводящаяся ежегодно) и реконструкцией соответствующего выбранной эпохе антуража.

10

Маньяк — человек, который приезжает на игру только ради рубиловки и махаловки.

11

Гуманизатор — приспособление, предназначенное для снижения поражающей способности оружия (мягкий наконечник стрелы или арбалетного болта, резиновый кант, надеваемый на меч и т. д.).

12

Stop time — остановка в игре. Часто применяется либо в смешанной маго-бойцовской схватке (сначала в паузе колдуют все маги одновременно, потом разбираются выжившие бойцы), либо когда мастерам нужно разрулить сюжетно важную ситуацию.

13

Dispel — контрзаклинание.

14

Кулуарка — убийство сзади. Как правило, дает возможность убить противника одним ударом, если он этого не ожидал и не пытался защититься.

15

Игротех (игротехник) — игрок, который по указанию мастера отыгрывает временных персонажей.

16

Тангента — клавиша прием/передача на рации.

Загрузка...