Глава 2

Оказалось, что до ближайшего подземелья новичков идти больше десяти километров. Только представив количество потраченного на дорогу времени, я сразу расстроился. То есть я прекрасно понимал, что теперь могу качаться и по дороге. Что каждый встреченный моб снова будет делать меня сильнее и прочее, прочее…

Однако, были в моем положении такие нюансы, которые существенно влияли на скорость прокачки. В принципе, с ними тоже можно было разобраться. Временно отключить набор опыта живыми артефактами, удалить из группы Десайю и ещё по мелочи. Вот только делать этого я не хотел. И фармить опыт в лесу тоже.

Мне осточертел этот лес. Я уже наизусть знал большую часть местных мобов и их повадки. Знал, кто и где будет прятаться. Кто нападет, а кто попытается сбежать. Этого было вполне достаточно, чтобы превратить любое приключение в жуткую скуку. В тяжелое бремя, которое необходимо дотащить до нужного места ради всеобщего блага.

А я устал работать ломовой лошадью! Мне надоело делать только то, что нужно для выживания или достижения чьих-то целей. Хотелось просто отдохнуть душой. Ну и прокачаться попутно. Основной целью прокачки были даже на сами уровни. Рост личной силы и возможностей — это прекрасно, но я гнался за шансом.

За призрачной возможностью получить в ворохе новых рун ту самую, которая поможет мне вернуться в Прайм. И хорошо бы вернуться домой полностью готовым к любому дерьму, которое там происходит. Или скоро начнет происходить.

Учитывая слова мастера Рисая, до разлива вонючих рек осталось совсем немного. У меня есть преимущество в скорости течения времени и я его однозначно использую. Других вариантов просто нет. Но отдых в виде каких-то новых впечатлений мне тоже был необходим. Пусть это всего лишь будут новые мобы и незнакомый данж. Заодно обдумаю свои дальнейшие действия.

Мы расстались с Айтрин на границе песчаного поля у улья Арханг-Сал. Десайя выдала мне исчерпывающую информацию по подземелью. Для этого хватило одного стандартного гайда. Они у Ратхаков оказались на редкость подробными. Сказывался системный подход к обучению, который контролировался правительством, а не всякими энтузиастами.

Договорились встретиться у входа в подземелье. Айтрин полетела своим ходом, а я решил испытать полученную руну. И вот теперь сидел на здоровенном камне у входа в земляную нору данжа, дожидаясь пока прилетит Десайя, и чесал млеющего Альфу.

Руна показала себя просто превосходно. Эффект в точности повторял работу Токсина РГ, но действовал стабильно. Я четко контролировал расход энергии и больше не опасался потерять контроль в самый неподходящий момент. Откат был великоват, но он начинался не после окончания работы слияния, а в момент активации.

Я пересчитал всё несколько раз. При моём текущем восполнении энергии и полной загрузке ячейками Моридена, я мог вытащить пятнадцать минут активации слияния. И это было чертовски много! Даже бой с Тринадцатым Стражем длился меньше. Правда, там расход энергии вообще был чудовищным. Сам я такие крупные формы пока потянуть не мог. Если противников будет в достатке и Альфа кого-то сожрет во время слияния, то были все шансы без проблем дотянуть до отката. Другое дело, что мы оба в этот момент будем абсолютно пустые.

В общем, надо обкатывать руну в реальном бою. Жаль, что мне выдали всего одну. Это немного сбивало с толку. Обычно, при получении профессии, игроку становились доступны три новых навыка. В редких случаях два, но они были безумно эффективны. А мне дали всего один.

Что это означало? Что полученная мной профессия Рунного Призрака относилась к каким-то редким видам. Вымершим, можно сказать. Правда, я не знал почти ничего о классификации профессий исследовательского корпуса и делал выводы на базе системы Прайма. Вполне может быть, что всем Хомори дают по одной руне, а остальные они должны получить сами или обходиться тем, что есть.

В отдалении послышались хлопки крыльев. Над деревьями мелькнул силуэт Десайи, а в следующую секунду Айтрин спикировала на землю.

— Привет! — помахал рукой я. — Ты не особенно торопилась.

Айтрин тяжело дышала. Энергия у неё была практически на нуле. Это я заметил слишком поздно. Десайя недовольно посмотрела в мою сторону и произнесла явно не то, что собиралась изначально:

— Если доберешься до третьего этажа, то есть смысл задержаться. Руководство совета обороны прочитал?

— От корки до корки. — серьезно ответил я.

— Что? — удивленно округлила глаза Айтрин. — Какие корки?

— Прочитал. — быстро исправился я. Часто казалось, что местные жители были полностью похожи на людей. Только доспехи воинов сбивали с толку. На самом деле это было далеко не так. Культура, мышление, физиология — всё это у Ратхаков было совершенно другим. Нас частично уравнивали игровые алгоритмы. Я бы не удивился, если бы мне кто-то сказал, что на самом деле мы даже говорим на совершенно разных языках и вообще не должны понимать друг друга.

— Предпоследняя страница. Огненный Харс. — холодно произнесла Айтрин. — На случай, если тебе повезет продержаться достаточно долго, из этих монстров можно выбить ценную карту. Я готова выкупить её у тебя по рыночной цене.

— И сколько за неё дают? — с интересом спросил я.

— Два миллиона шудов. — невозмутимо ответила Десайя.

— Ого! — присвистнул я. — У тебя есть такие деньжищи?

— У меня много чего есть. — фыркнула в ответ Айтрин. — Но тебя это не касается, Серый Пепел.

Я задумался и слегка опустил взгляд. В Прайме у карт монстров было всего два варианта применения. Установка в экипировку и сдача на лом. За второй вариант давали особые монеты, но он был доступен только в больших городах. Эту валюту можно было потратить на уникальные товары у королевского торговца.

Десайя внезапно зашипела, как перегретый чайник. Только в этот момент я понял, что всё это время пристально рассматривал её грудь. Ну, или она думала, что я её рассматриваю.

— Тебе пора в подземелье, Пепел. — преувеличенно спокойно произнесла Айтрин. — Ты же так торопился…

— Да. — встрепенулся я. — Пора. Спасибо за помощь!

— Будешь должен. — бросила мне в спину Айтрин. Кто бы сомневался!

Внимание! Вы входите в подземелье Пылающих Камней.

Максимальный уровень игроков 37

Максимальный размер группы 5 игроков

Состав вашей группу и текущий уровень участников ниже необходимого для успешного прохождения. Желаете войти в подземелье Огненных Камней?

Да/Нет

Я резко выдохнул и прожал взглядом кнопку согласия. Начали!

Активирован эффект достижения Легендарный защитник улья I ранга

Легендарный защитник улья I первого ранга — все характеристики персонажа увеличены на 20% во время рейдов, эвентов и прохождения подземелий

Освещение вокруг мгновенно изменилось. Только что я стоял на пороге земляной пещеры. Светило солнце и шелестела листва. Сделав всего один шаг, я словно преодолел несколько десятков метров. Пятно выхода было далеко за спиной. Света оно почти не давало. Его заменяли красноватые отсветы, исходившие от ветвистых прожилок в стенах стартовой пещеры. Воздух стал горячим и сухим. Пахло серой и перегретым камнем, будто прямо за стенами протекали настоящие потоки лавы. У меня сложилось впечатление, что они могут в любой момент расплавить хрупкую преграду и мгновенно испепелить всё вокруг.

— Шикарная атмосфера! — довольно вздохнул я. — Как тебе, Альфа?

Питомец недовольно принюхивался к новым запахам. По его виду было сразу понятно, что ему здесь не нравится. Думаю, что это можно легко исправить, скормив пэту кого-нибудь из местных обитателей. Им в горящих пещерах однозначно живется очень комфортно. Но для этого нужно кого-то из них найти.

Я широко улыбнулся и пошёл к переходу в соседний зал. Все мысли о сложных материях, переживаниях и заботах мгновенно вылетели из головы. Я снова был в своей стихии и искренне наслаждался происходящим.

Новый данж звал узнать все его секреты. Из данных у меня было только руководство совета обороны. Очень детальное и развернутое. С пошаговым прохождением и этапами убийства каждого моба. С тактикой и отметками укрытий на каждом из четырех этажей. Идеальный учебник.

Я даже не соврал Десайе, когда говорил, что полностью его прочитал. Вот только пользы от этого гайда оказалось удивительно мало. Тактика групп Ратхаков мне не подходила. Этапы убийства мобов были рассчитаны по классификации местных жителей, а используемые в описаниях навыки вообще были мне недоступны. Отличались эффекты и продолжительность перезарядки. Вообще всё было другое!

Но самое главное я получил. Виды мобов и их особенности поведения. А тактику боя я был вполне способен выработать сам. Для этого у меня было всё необходимое. Поэтому я ненадолго замер на пороге соседнего зала, рассматривая обстановку.

Ещё одним бесценным элементом руководства по прохождению была схема данжа. Вот за это я был искренне благодарен его создателям. Подземелье состояло из четырех этажей примерно одинакового уровня. Каждый следующий был немного больше предыдущего и состоял всего из трех залов. Входной шлюз, в котором я сейчас находился. Поле мобов — громадная единая пещера, в которой жили все обитатели конкретного этажа. И комната босса.

Чтобы попасть в комнату босса, нужно было пересечь весь зал и уничтожить половину монстров хотя бы один раз. Потом они неизбежно начинали возрождаться. Требования убить всех в гайде не было. Геноцид половины обитателей снимал печать блокировки. Убийство босса открывало путь на следующий этаж — в переходной шлюз. В жилище последнего босса находился портал ко входу в данж.

Схема не то чтобы примитивная, но довольно простая. Вся сложность заключалась в одновременном уничтожении половины мобов. Без слаженной командной работы это было практически невозможно. Практически. Для Ратхаков. Подземелье было специально заточено под нужды расы местных жителей. Они учились сражаться вместе. Учились взаимодействовать в безопасных условиях и быстро принимать решения.

Для будущих воинов монстры подземелья Пылающих Камней были довольно слабыми. Первый этаж населяли противники тридцать второго и тридцать третьего уровней. Десайя говорила, что новички идут сюда с тридцать пятого. То есть первый зал был простой разминкой для необученной группы.

С этим были связаны другие особенности. Малый радиус агрессии мобов, отсутствие социальности и взаимоусиливающих навыков. Идеальный полигон. Вариативность противников тоже имела определенные границы. Именно поэтому я остановился на пороге и с интересом осматривал затянутую дымкой пещеру.

Дымка исходила от мелких водоемов, раскиданных по всей пещере. Вряд ли это была именно вода, потому что воздух оставался сухим и горячим. Скорее какая-то гадость вроде кислоты или какой-нибудь неприятной жижи.

На берегах странных озер вольготно расположились вытянутые туши монстров. Размер, форма, окрас… Я открыл вкладку с гайдом и сверился с данными. Вилгары. Условно-земноводные ящеры. Медленные и аморфные. Атакуют кислотными плевками на малом расстоянии. Всего шесть метров.

Я сделал ещё пару шагов и сосредоточил взгляд на ближайшем противнике.

Вилгар. Уровень 32. Усиление: Ядовитая Слюна

Ядовитая Слюна — укусы и плевки существа, с вероятностью 70%, вешают эффект Яд*2 на 8 секунд. Эффект складывается до пяти раз

И всё же, подземелье было довольно опасным местом. Десять стаков яда легко могли убить неосторожного игрока. Тем более, если он был один. На тридцатом уровне урон от такого эффекта был уже достаточно ощутим. Я внимательно смотрел на шипастые спины валяющихся ящериц и прикидывал свой маршрут.

Монстры лежали достаточно далеко друг от друга. На самой границе зоны агрессии. Основные скопления были возле озер, но были и патрульные, которые вяло бродили по пустым территориям. Если таскать мобов по одному, то проблем возникнуть не должно.

Огненный шар

Сгусток пламени подсветил покрытые скользкой пленкой камни и ударил в спину ближайшего моба. Тварь шевельнулась и блаженно рыкнула. Урона она не получила и даже не подумала подниматься с места.

— Зараза. — беззлобно ругнулся я. Использовать огонь для привлечения внимания монстров, живущих в огненном подземелье, оказалось не самой лучшей идеей.

Значит о Кольце Пламени можно было смело забыть на всё время прохождения данжа. Иначе я рисковал попасть в не очень приятную ситуацию, когда противники мне ещё и спасибо скажут за то, что я их подогрел.

Копье Льда

В моем исполнении, этот впечатляющий навык был больше похож на обычную сосульку. Сантиметров сорок длинной. Маги моего уровня, которые всерьез качали ледяной билд, уже могли одним таким Копьем убить моба не намного слабее себя. Но полученный результат меня вполне устраивал.

Вилгар недовольно взревел и вскочил на ноги. Ледяной осколок пробил броню на его боку и сейчас медленно таял, отдавая эффект слабой заморозки. Секунд пять у меня было на оценку подвижности монстра.

Ящер кинулся в мою сторону. Вернее, быстро и агрессивно пошёл. Урона он получил процента два-три, да и то за счет противоположной стихии использованного мной навыка. Альфа чуть сместился в сторону и двинулся навстречу врагу, но я тут же остановил пэта. Мне хотелось увидеть дальнобойную атаку Вилгара.

Подобные мобы в Прайме всегда стреляли, если у них была такая возможность. Я не думал, что в Диаре механика сильно отличается в этом плане и не ошибся.

Тварь замерла в пяти метрах от нас, натужно кашлянула и плюнула в мою сторону крупным сгустком мокроты. Увернуться было не сложно. Плевок пролетел мимо и Вилгар продолжил сближение. Значит перезарядка навыка слишком большая и вести стрельбу часто противник не мог. Можно было начинать.

Руна Кит-Ра

Я привычно повесил метку и двинулся навстречу противнику. Первый бой можно было считать разведкой. Мне нужно было понять пределы возможностей Вилгара и его восприимчивость к урону. Всё же, разница в уровнях между нами была достаточно приличной. А мобов в пещере я насчитал больше сотни. Убить пять десятков подобных тварей за десять минут до респа новых — довольно сложная задача.

Монстр переходит на рысь. Смещаюсь в сторону, уходя с линии прямой атаки. Альфа контролирует остальных врагов.

Прыжок

Падающая Скала

Копье Льда

Минус десять процентов. Первый раунд за мной. Вилгар поднимается с земли и трясет башкой. Метка собирает урон. Я считаю секунды.

Рывок

Мимо проносится сгусток слизи. Перезарядка десять секунд. Если монстров больше десяти, то плеваться они смогут непрерывно.

Прокол

Толчок

Рассечение

Моб словил Кровотечение. Доты работают. Можно попробовать потаскать противника, но это время. Массовых дотов у меня почти не было. Двадцать пять процентов здоровья за два раунда. Уже достаточно для активации руны, но все равно мало, чтобы начинать полномасштабную зачистку. Должен быть какой-то вариант…

Я продолжил кружить возле Вилгара. Держать под контролем одного противника было не сложно. В скорости он мне сильно уступал. За весь бой я не получил ни одной единицы урона.

Руна Кит-Ра

Получено 445(2225) очков опыта

Получен предмет!

Ядовитая железа

Тип: расходник

Ранг: белый

— А черт! — недовольно воскликнул я. Ведь думал же об этом по пути и совершенно забыл. Пришлось лезть в меню и переставлять уровень распределения опыта у живых артефактов. Совсем обнулять его не стал, оставив на двадцати процентах. Части сета и так были прилично выше меня по уровню. Альфа подошёл к трупу убитого ящера и с интересом принюхался. — Ешь давай. А то так и будешь изнывать от жары.

Питомиц накинулся на угощение, а я вернулся к наблюдению, выискивая новую цель. Итоги разведки меня не устраивали. Нужно было искать другую тактику. По сорок секунд на каждого моба было слишком расточительно.

Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3

Форма: Вилгар

Тип: животное

Направленность: ближний бой

Получен эффект: Сытость

Здоровье спутника восстановлено

Энергия спутника восстановлена

Питомец немедленно нацепил обновку и крутнулся на месте, выворачивая шею. Подобное поведение в исполнении полутонного ящера выглядело крайне забавно. Альфа закончил осмотр и попробовал зарычать, но получилось у него какое-то громкое шипение. У ближайшего озера завозились мобы.

— Не шуми. — тут же произнес я. — А то придется носиться по всей пещере от этих ящериц.

Вместо ответа Альфа шумно фыркнул, поднял голову и плюнул здоровенным сгустком кислоты в сторону озера. Видимо, демонстрируя своё пренебрежение к местным обитателям. Снаряд летел по высокой дуге. Я следил за его траекторией, пытаясь оценить дальность, но отвлекся от наблюдения в верхней точке.

— А вот это уже интересно. — широко улыбнулся я. — Молодец Альфа! Хвалю. Хороший мальчик! Хочешь поиграть? У меня есть для тебя отличное развлечение.

Загрузка...