Глава 6

В тысяча девятьсот девяносто втором году Корнилов придумал программу поиска беглецов. На всех без исключения секретных агентов ГРУ, первого главного управления КГБ (разведки) и второго главного управления КГБ (контрразведки), занятых оперативной работой, были заведены секретные досье нового образца. В них входили все данные о близких и дальних родственниках, все антропометрические характеристики тела, подробный анализ физических, психологических, моральных и нравственных качеств. Создавалась программа возможного поведения агента в экстремальных ситуациях и модель развития у него нужных психодинамических стереотипов.

Вместе с отпечатками пальцев брали на анализ кровь, мышечные и покровные ткани, волосы и ногти, делали фотографии сетчатки глаз, фотографировали тепловое и электростатическое поле, записывали голос и почерк. Но особое место в этой программе уделялось созданию кинематической карты агента.

Движения человека при ходьбе и беге, а также мимика и жестикуляция являются такими же неповторимыми, как и отпечатки пальцев. Именно на этой врожденной особенности каждого человека и была основана программа Корнилова. Движения агента, его мимику и жестикуляцию снимали на видеокамеру, затем изображение вводили в компьютер и по программе инверсной кинематики выделяли неповторимые, присущие только этому человеку двигательные черты.

Если агент, предав Родину, попытается скрыться, сделает пластическую операцию, отпустит волосы, бороду, изменит тембр голоса, вставит линзы, то он все равно будет найден по походке, манере жестикулировать. Если он хоть на мгновение попадет в поле зрения видеокамеры в метро, в аэропорту, на вокзале.

Создав кинематическую картотеку, Корнилов подключил к компьютеру ГРУ все телекамеры в метро, в аэропортах, на вокзалах и на улицах крупных городов России. С помощью этой программы он впоследствии рассчитывал искать преступников, объявленных во всероссийский розыск, если, конечно, на них будет сделана эта карта. Программу инверсной кинематики он позаимствовал у программистов Америки — Андрей Саксонов купил ее на компьютерной выставке в Лос-Анджелесе.

Такая программа используется в кино для создания движения компьютерных персонажей. Андрей адаптировал ее под нужды Корнилова, и система заработала.

Проводили десятки экспериментов, изменяли внешность испытуемых агентов до неузнаваемости: клеили усы и бороды, натягивали парики, одевали обувь с разной высотой каблука, и все равно компьютер безошибочно находил «беглеца» в привокзальной толпе. Он сличал его образ из картотеки с изображением, полученным с видеокамеры.

Андрей, являющийся руководителем программы, говорил:

— Эффективность ее основана на том, что длина костей в скелете субъекта неизменна, и, как ни меняй походку, основные, ключевые черты остаются. Неизменны также мелкие движения. Они, подобно почерку, индивидуальны и с годами не меняются.

— Вы сделайте кинематические карты и проверьте в картотеке, может, кто-то из нужных нам лиц в ней уже имеется, — попросил Корнилов.

— На это уйдет несколько дней, — сказал Андрей.

Загрузка...