США. Нью-Джерси. Трентон.

Головной офис администрации 'Битв Фронтира'.

Руфферс сидел перед начальником, опустив глаза в стол. Настроение было паршивее некуда. А как ребята из второго отдела красиво расписывали! Все, конец вашему Ezhu! Деться с этой площадки некуда, с вас 'нулевки' бутылка Инвергордона*. Эстеты занюханные. Кипятка вам за шиворот всем! Спасибо мистеру Смиту надоумил со своим 'объективным контролем'. Открытие 'Пещеры Диамерентиса' в Северных пустошах русского кластера не прошло незамеченным, ибо все оставшиеся (и не только перстни) 'средства доставки' сбросили сложные дописки и вернулись к чисто игровым ограничениям. Это могло свидетельствовать только об одном - кто-то начал прохождение данжа. Таким образом, вызов к шефу не стал громом среди ясного неба.

Мистер Смит начал разговор весело. С вопроса о трестах долларах. Широко улыбаясь, но со стальными нотками в голосе, начальник отдела предложил в течение часа каждому из сотрудников отделения Джебадайи ('сотрудников отделения' - это Джеб додумался сам, а Смит вообще-то дословно сказал: 'каждому из шести косоруких уродов') перевести на его счет по пятьдесят долларов. Итого триста. И только после такого впечатляющего вступления протянул Джебу какой-то документ. Пробежав глазами текст ответа на заявление 'представителя', Руфферс понял, что шефу стало известно о случившемся из других источников. Еще раз перечитал ответ и немного подумал над казуистикой парней из юротдела. Вспомнив текущий уровень возмутителя спокойствия, Джеб похвалил юристов за изворотливость и необдуманно ляпнул, что в данном случае бонусы могли быть и более щедрыми. Все равно получателю ничего не светит. Лучше бы он промолчал!

- Господи! - Воздел руки вверх мистер Смит, - ну почему, почему меня окружают самонадеянные придурки, упивающиеся своей крутизной. Полчаса назад, два таких же, как ты, хлыща тоже радостно улыбались, пока им не сообщили об открытии этого самого 'специального счета'! Сколько надо было предложить? Тысячу или две? А, Джебадайя?!

- Да как такое возможно? - Распахнул глаза Джеб.

- Эту фразу, Джебадайя, ты повторяешь уже который раз, - хмуро прокомментировал удивление подчиненного мистер Смит, - а между тем, в данном случае все очень просто и очень честно. По доверенности! Мать его, понимаешь?! Счет открыт по доверенности! - Смит потер подбородок, и немного успокоившись, продолжил, - Сейчас, разумеется, руководство решит с кого эту сотню удержать... А чего ты напрягся?! Не сомневайся, юристы свое получат, но и вы в стороне не останетесь! Кто проморгал, что персонаж может быть в группе?! Молчи, вопрос риторический. Все проморгали! Теперь нам остается что? - Смит нацелил указательный палец в лоб Джеба.

- Э-э-э, постараться чтобы... - Неуверенно начал тот.

- Хватит, Джебадайя, постарались уже, - перебил его начальник, - мне поручено официально объявить вам, что с порученным заданием вы... что?!

- Не справились, в данном случае будет слишком мягко, - твердо произнес Джеб, - скорее обоср...

Указательный палец мистера Смита занял вертикальное положение, - Я рад, что ты абсолютно точно понимаешь наше текущее положение. А, следовательно, мы...

- Должны отслеживать ситуацию и молиться за этого русского, чтобы на фоне его дальнейших успехов наши недоработки потеряли остроту! - Выпалил с замиранием сердца Руфферс, - Ведь второго шанса нам, я так понимаю, не дадут.

- Хм, отлично сформулировано, мальчик мой, отлично! - Похвалил его Смит. - Ты прав, второго шанса не будет. Более того, наше любимое руководство убеждено, что наш новоявленный счастливчик в этой пещере и останется. Начальники второго и пятого отделов чуть ли не мамами клялись. Их уверенность на чем-то основана?

Похвалив себя за предусмотрительность, Джеб жестом попросил разрешения на подключение к огромной настенной панели и, дождавшись милостивого кивка, запустил подаренную коллегами 'обзорку'.

- Фу гадость какая! Это кто? - Сморщился Смит.

- Каменная крыса, сэр, двадцать пятый уровень. В первом зале их сто девяносто восемь особей. И двенадцать каменных крыс-берсерков, у этих тридцать второй уровень. Всего двести десять штук.

- Н-да, я конечно не игрок, но все-таки, для общего развития, скажи мне Джебадайя, как ЭТО можно пройти хоть на каком уровне и хоть какой группой! Но ведь наш Ezh этот зал зачистил?!

- Видите ли, сэр, пройти этот зал можно различными путями. - Джеб радовался как пацан. Его ночное сидение на форумах не пропало зря, и сейчас он мог продемонстрировать начальству действительно глубокое знание предмета.

- Даже различными?! - Вздернул брови Смит.

- Да, сэр, крыс можно обойти по верху, перебираясь с колонны на колонну. Для этого, правда, нужно иметь как минимум длинную веревку, а рекомендуется 'шахтная паутинка'. Это...

- Та же веревка, только лучше, я понял, - перебил его Смит, - еще?

- Забравшись на колонны, маг или стрелок может их всех перестрелять, но это долго. Несколько суток - точно!

- Наш подопечный не маг и стрелкового оружия у него, скорее всего, нет, - увлекся мистер Смит, - еще?

- Канал, проходящий посредине зала, - Джеб увеличил масштаб изображения, - обитаем. Если кто-то в него попадет - практически верная смерть от потери крови. Пиявки, сэр, распределены таким образом, что в каждой точке их от десяти до тридцати штук. Крысу убьют за минуту.

- Вот! - Радостно вскрикнул Смит, - он их всех и утопил в этом канале!

- Тогда опыта ему не дали бы, - возразил начальнику Джеб, - а судя по рейтингам, он получил следующий ранг одного из своих достижений. Значит, пусть нескольких, но убил. Десятка - нескольких двадцать пятых крыс! А кстати, сэр, удалось выяснить, как игрок десятого уровня открыл ворота пещеры?

- Мне сказали, что все в рамках игрового процесса, никаких нестандартных вывертов не было. Что-то там связанное со свойствами местных уникальных вещей. Конкретно на нас это пока не вешают.

- Спасибо, сэр, вы меня успокоили. Далее, по прохождению зала. Есть вариант с семенами дерева лики, - продолжил 'презентацию' Джеб, - эффект от специальным образом обработанного опытным друидом семени превосходит действие противопехотной мины.

- Противопехотные мины запрещены. - Машинально произнес Смит.

- Не в 'Битвах Фронтира', сэр, - возразил начальнику Джеб, - не удивлюсь, если у него оказалось несколько семечек. Ведь где-то же он достал уникальные вещи. А теперь сможет не то, что мину, миномет купить.

- Да, тут ты прав, - согласился Смит, - очевидно, что первый зал для него проблемой не стал. Сколько их всего, кстати?

- Восемь основных и один дополнительный.

- И что, каждый имеет несколько вариантов прохождения? - Недоверчиво спросил Смит.

- Почти, - Уверил его Джеб, - просто два из них, третий и пятый - лабиринты с ловушками. Наборы карт на форумах есть, но они далеко не полные.

- Ну, чувствую, с его удачей и подготовкой лабиринты он пройдет и без карт. А какие враги в остальных пяти?

- Во втором это гроздья фаерболов. Такие огромные початки кукурузы, зерно размером с кулак. Выстреливается с большой скоростью по любому движущемуся объекту. Для магов почти нет проблем. Заклинание 'зеркало' и вперед. Только Ezh ведь не маг. А для воина снаряжение, позволяющее выдержать удар фаербола, он даже с сотней золотых не купит. В четвертом зале вот такие милые существа. - Джеб вывел на экран изображение, - восемь штук.

- Да, фантазия художников явно извращенная, - покачал головой Смит, разглядывая тварь отдаленно похожую на скорпиона из-за наличия четырех пар ног, клешней и хвоста с жалом, - а масштаб какой?

- Длина тела около двух метров, высота хвоста - три. Огненный скорпион, само собой, устойчив к огненным заклинаниям, жало ядовитое. Броня такая, что выдержит и взрыв семечка лики. Методы борьбы: все заклинания водной магии и магии проклятий, доты друидов, если успеешь применить.

- Вообще-то подвижным он не выглядит? - Засомневался Смит.

- Это стандартный маунт 'наездников бездны', - возразил Джеб, - скорость и маневренность у него довольно приличная.

- И что, их тоже можно обойти?

- Нет, обойти нельзя, - Джеб щелкнул по наладоннику, и вывел на экран текст, - в рекомендациях все та же магия и совет держаться поближе к воде. Воду они не любят.

- Значит, утонут, как крысы, - мрачно предсказал Смит, - листай дальше.

- Шестой зал - големы. Два огромных каменных болвана, неповоротливы, но сильно бронированы и невосприимчивы к магии. Обойти нельзя, так как в одном из них ключ от двери в шестой зал. Здесь все просто удар - уход и так - много раз. Седьмой - вообще жесть, - заметив удивленный взгляд начальника, Джеб поправился, - в смысле, я просто не знаю, как с такими противниками бороться.

- Это что, привидение? - Уточнил Смит, разглядывая полупрозрачную фигуру высокого человека в легких доспехах с прямым мечом в одной руке и небольшим овальным щитом в другой, - и что говорят по этому поводу гайды?

- Да, сэр, привидение - 'призрак дезертира',- подтвердил Джеб, - оружие и магия бессильны. Гайды молчат. Ребята из второго отдела предположили, что можно пройти мимо них под 'белым безмолвием'. Но это заклинание обычно появляется у магов только к пятидесятому уровню. А в пещеру выше тридцать пятого не войдешь.

- Но как-то же этот зал все проходят? - Резонно рассудил Смит.

- Нет, - покачал головой Джеб, улыбнувшись - этот зал не проходил никто.

Мистер Смит пристально глядел на подчиненного, постукивая двумя пальцами по столу. Молчание затягивалось. Наконец напряженные размышления Смита закончились, и он высказал сою догадку, - Ты имеешь в виду - никто не проходил, в русском кластере? У всех остальных - там что-то другое?

- Так точно, сэр! Стандартно в седьмом зале - 'ужас пустыни'. Ящерицы, мобы довольно опасные, но бороться с ним можно.

- И ради чего у русских этот зал сделали непроходимым? - Спросил Смит.

- Вы ухватили самую суть, сэр, - удивился прозорливости начальника Джеб. - Дело в том, что во всех кластерах последний зал - одинаков. Абсолютно темное помещение с алтарем в центре. На алтарь надо положить предмет-ключ. И сделать так, чтобы в зале стало светло. Или наоборот, сначала свет, потом ключ. Неважно. Темнота поддерживается обитателями зала. Вот этими, - Джеб вновь щелкнул по наладоннику.

- Енот? - Улыбнулся мистер Смит, - душить енотов, как-то не комильфо, ты не находишь, Джебадайя?

- Нет, нет, сэр, убивать их нельзя, - замахал руками тот, - их надо просто поймать. На хвосте каждого пять черных колец, они снимаются. Как только будут сняты все - в зале становиться светло. Сами кольца какой-то магический артефакт. Говорят, очень ценный. Так вот, как только пойманы все четыре енота - алтарь активирует вход в последний дополнительный зал. Это и не зал даже, а так - зальчик. Там постамент с яйцом феникса или гигантской осы или другого летающего существа и выход из пещеры.

- А так как у русских летающих петов нет, то и не зачем огород городить, так? - Усмехнулся мистер Смит.

- Ну да, - подтвердил Джеб, - чтобы выглядело все приличнее, им алтарь вынесли в зал с призраками. Если положить ключ - попадаешь в комнату с енотами. Ловишь енотов, получаешь свой ключ обратно с сильно улучшенными характеристиками и - на выход. Но пока на русских форумах никаких сведений о прохождении 'пещеры Диамерентиса' нет. - Развел руками Джеб, подумал и добавил, - Да они и вряд ли знают о существовании этого данжа. Их-то всего два и оставили. В первом секторе и в двадцатом. Мы когда обсуждали, как задание по локализации персонажа выполнить, задумались, куда бы его зашвырнуть. Вот Кеннет, парень из второго отдела, про эти пещеры и вспомнил. Балкон на входе показался нам очень удобным. - Он осекся, натолкнувшись на ироничный взгляд начальника.

- Теперь, благодаря вам - узнают. Будете со мной спорить на старых условиях, что Ezh, уже через несколько дней будет ловить енотов в темной комнате? - Посмеиваясь, спросил мистер Смит.

- Пока воздержусь, - робко улыбнулся в ответ Джеб, - разрешите, сэр, я поговорю с ребятами из пятого отдела по поводу предмета-ключа. Есть у меня определенные сомнения, что наш подопечный его достанет. И если они мои сомнения подтвердят, то...

- Поговори, поговори, - добродушно разрешил мистер Смит, - и еще спроси у них, знаешь что? Куда они дели девятую комнату в русском кластере.




Загрузка...