Если меня когда-нибудь спросят: "Что лучше секс или полет на драконе?", я не мешкая отвечу, что последнее. Ибо такое событие, скорее всего в жизни большинства не произойдет никогда, в отличии от первого.
Я несся на огромной скорости к замку Оуресбурга. В личку строчил Перевертыш, но в этот момент было преступлением отвлекаться на него. Ветер обволакивал лицо теплыми струями. Я наслаждался полетом, узнавая очертания знакомой местности. Та же самая карта, только натуральнее, и все настоящее! Настолько, что забываешь о том, что это виртуальная реальность.
Показались очертания замка, вот уже видна армия Чернецова. Хм, я думал их будет больше, хотя зная его самоуверенность, я вполне допускал, что он отправит меньше бойцов. А вот и Хамелеоны, несколько человек машут рукой, неужели догадались?
— Виллерион, ты сможешь накрыть огнем армию у замка, площадь позволит?
— Смогу, у нас тоже есть кое-какие умения, я все таки как-никак легендарный босс! Только вот за один заход можем особо крепких не сжечь.
— А вот это оставь для меня! Познай же Ярость берсерка, дитя воздуха! — я театрально вскинул руку и наложил благословение на дракона.
Наша немаленькая скорость подскочила чуть ли не вдвое, заложило уши, порыв чуть не выбил меня из седла. Дракон как сверхзвуковая ракета пошел на Демиургов, радостно ликуя от возросших способностей.
— А ты смог меня удивить. Борисов не зря боялся за твой класс. Ну тогда наслаждайся, друг!
И дракон выдохнул огромную волну огня на вражескую гильдию. Демиурги полыхнули как факелы, и осыпались пеплом. Зазвенели новые уровни: 93,94,95…. Счетчик остановился на 104.
В инвентаре что-то звякнуло, а затем посыпались сообщения. Я отмахнулся от них, однако два сообщения продолжали мигать. Пришлось открыть:
Получено достижение Аватар смерти… Желает опубликовать его в региональном чате? Внимание вы первый игрок получивший это достижение.
Получено достижение Истинная смерть… Желаете опубликовать его в мировом чате? Внимание вы первый игрок получивший это достижение.
Ах вот оно что, выходит первое достижение можно было и скрыть! Я вспомнил как лихорадочно выскочил из игры на легендарном волке, который сагрился на меня. Видимо, система, не дождавшись ответа приняла решение сама, и посчитала что мне будет приятно если все об этом узнают. Ну уж нет, второй раз это не пройдет. Я решительно нажал "Нет" на оба предложения.
— Виллерион, высади меня подальше, не думаю, что тебе нужны вопросы от игроков. А я уж как-нибудь выкручусь.
— Хорошо, и удачи тебе, Андрей! — он пригнулся, давая мне возможность спрыгнуть на землю. — Найди меня снова, когда получишь сотый уровень! — И взмыл торпедой в небо, а затем за секунды скрылся.
Что? Какой сотый? Я смотрел на портрет, уровень 104. Кажется неудачная оцифровка затронула еще что-то! Надо будет поговорить с ним на эту тему более обстоятельно.
Довольный победой, я направился к Хамелеонам. Меня встретил только Перевертыш.
— А где остальные?
— Грабят замок, — Перевертыш смотрел на меня, как курсант на модель "Плейбоя". А затем отчеканил по слогам. — Как. Ты. Мать. Твою. Уговорил. Дракона?
— Я могу не отвечать? — мое лицо озарила злорадная ухмылка.
— Нет, не можешь. Я использую свое право нашего первого уговора!
— И тебе не жалко вот так его потратить?
— Нет. Говори!
— Это была награда за квест. Я вернул дракону его будущего детеныша.
— Так это был ты? Двойник Цезаря? Но как? — он выпучил глаза и уставился на меня.
— Извини, но ты только что решил, что первый вопрос важнее.
— Ах ты… — До Перевертыша дошло, как он бездарно потратил свое преимущество, — Ладно, — вздохнул он, — спасибо за замок. И, кажется, за развал гильдии Демиурги.
— Что-о? — я не поверил своим ушам, — Но как?
— Ну ответ, за ответ, — победно смотрел на меня главный Хамелеон.
— Хорошо, я не сделал почти ничего такого, что недоступно в редакторе персонажа за определенную плату. Такой ответ тебя устроит? — И ведь умудрился не соврать!
— А деньги откуда? Хотя стоп, понесло меня. Это не мое дело. Реал неприкосновенен.
— Твоя очередь. О каком развале ты говоришь?
— А ты не читал сообщение, о том что Цезарь получил "Жнеца смерти"?
— Читал и, честно говоря, удивился. Конечно он прокачан, но не настолько, чтобы завалить пятьдесят человек близкого уровня за 10 минут.
— Этот идиот своих завалил! Просто вот так построил в рядок, врубил исступление и завалил. Шпион мне доложил, что после этого от него сбежали все убитые, а также около полусотни человек, кто посчитал это действо крайней точкой.
— Ну так у него еще две сотни людей восемьдесят пять плюс уровней. И целая академия новобранцев. Они то что?
— А они мне и Люциферу уже в личку бомбят. Спрашивают, нужны ли нам высокоуровневые игроки. Что до академии — ну кто они без гильдии? Сборище нубов, не более.
Прибежал взволнованный Кокос:
— Андрюха, видимо это судьба, — и протянул мне сияющий меч Цезаря.
— Да как он его опять потерял? — даже жалко стало Чернецова.
— Так он же 50 человек убил! — Перевертыш усмехнулся, вот и осыпался своим супершмотом, как новогодняя елка, уверен что там только что подштанники не лежали.
— Ага, Ванька подтвердил гипотезу, полный комплект. В основном эпики, но есть еще пара легендарок. Забирай. Перевертыш, ты же не против? Так-то это Андрюхина законная добыча.
— Я и не претендую, он мне целый замок подарил.
— Ванька, оставь себе на раскрутку. Ты конечно боец, но все же ковать да торговать тебе ближе.
— Эх, Андрюха. Добрый ты, чересчур. Погубит это тебя. Ладно, я с тобой маржой поделюсь потом.
Я вспомнил про кучу сообщений с которыми надо разобраться:
— Ребят, если больше не нужен — я пойду.
— Жду тебя вечером в замке на пирушку, мы выбили рецепт настоящего гномьего пива, так что есть, чем тебя удивить.
— Хорошо, я приду. — и направился в Оуресбург, потом скептически осмотрел свой полыхающий кровью ник, значок, сообщавший что до окончания статуса убийцы осталось 411 часов и 30 минут. И понял, что ближайшие семнадцать дней путь в города мне заказан.
Свернул в симпатичный лесок, присел на пенек и открыл свои достижения.
"Аватар Смерти: Вы в одиночку, не прибегая к помощи других игроков, стали причиной смерти 100 или более игровых персонажей близкого к Вашему уровню, потратив на это менее 5 минут, и ни разу при этом не погибнув. Похоже Вы истинный фанатик смерти! Достижение позволяет Вам раз в неделю сменить игровую расу, пол, имя и отображаемый уровень, чтобы избежать преследования со стороны других игроков. Внимание, только Провидцы этого мира могут увидеть Вашу истинную сущность. Продолжайте в том же духе, и быть может вам откроются новые достижения!"
"Истинная Смерть: Вы в одиночку, не прибегая к помощи других игроков, стали причиной смерти 200 или более игровых персонажей близкого к Вашему уровню, потратив на это менее 1 минуты, и ни разу при этом не погибнув. Сама Смерть в Вашем обличии явилась в мир "Альтерры". У смерти тысячи обликов, как и у Вас! Теперь достижение позволяет Вам без ограничений менять игровую расу, пол, имя и отображаемый уровень, а также раз в день применить это умение на союзного персонажа, чтобы избежать преследования со стороны других игроков, если конечно они рискнут бросить вызов самой Смерти! Даже Великим Провидцам этого мира не в силу определить Вашу истинную сущность. Похоже Вам некуда дальше расти."
Вот это фартануло, так фартануло! По идее, я могу прямо сейчас отправится в город с новой личностью, не переживая что меня опознает в городе хотя бы одна живая душа. Но как же я устал! Думаю дракон подождет. Я все таки обещал матери навестить ее. Черт! Еще не найдена Полина… Эх, все равно я сейчас не могу ничего сделать.
Так, что там дальше. С уровнями все понятно. 206 убитых дали мне чуть больше десяти уровней. Стоп! Артефакт.
Я открыл инвентарь и посмотрел на переливающийся камушек:
"Камень двойного класса. Артефакт" Желаете использовать? Да/Нет?
Да.
Выберите класс из списка:
Я нашел класс призывателей, за которых хотел играть с самого начала и вдруг понял, что так и не решил кем конкретно буду. А ладно! Подумаю об этом в деревне. Свернул окно. И вышел из игры.
Я завалился на кровать и уткнулся в форум. Сегодняшние события вызвали волну негодования и восхищения одновременно. Моя личность стала самой обсуждаемой. С одной стороны были доброжелатели, которые ликовали за развал Демиургов, с другой гневные темы с просьбой пофиксить класс проповедника. В центральной теме ответил сам Борисов короткой фразой: "Я Вас предупреждал. Мы подумаем." Был зарегистрирован рост популярности класса проповедник среди новых игроков. Эх, ребята, мне вас искренне жаль!
Открыл рейтинг, и обнаружил, что мой никнейм исчез. Видимо я выпал из гонки и дальнейший прогресс ресурс не отслеживает. Ближайшим к сотне до сих пор оставались Цезарь и его команда.
Перешел на сайт с билетами и заказал себе во Владимирскую область на утро завтрашнего дня. Вспомнил про Славку, написал сообщение: "Привет! Ты уже в городе?" Получил ответ: "Собираемся ехать в ночь." Сообщил ему, что похоже мы разминемся, и о своем намерении скататься в деревню. Выставил будильник на вечер и спал до начала дружеской попойки в новом доме Хамелеонов.
После пробуждения я плотно закупился товарами на аукционе и выставил чуть завышенные цены, рассчитанные на неспешную продажу. После отправился праздновать в замок Оуресбурга победу. Мы кутили до четырех утра — пиво действительно было изумительным, а потом разошлись кто куда.
Чем хороша виртуальная пьянка — утром как огурчик. Еще немного поспал и отправился к маме в деревню.
Ну вот и родной двор! Ого, а мама неплохо так развернулась — участок соседей больше не отделял забор, все пространство было отведено под теплицы и грядки. Домик сверкал свежей отделкой, видимо мать все таки продала "подарок" министра.
— Мам? Я постучал в дверь.
— Андрей, Андрюша иду! Хоть бы предупредил, послышался родной голос с веранды. — Мать выскочила на крыльцо и обняла меня. — Да ты проходи, у нас тут все поменялось. Я вот огородом занялась, у Никифоровны участок купила — она в город к дочери решила уехать.
— Да ты молодец, мамуль! Скоро станешь главным поставщиком Кремля!
— Не стану, я этих нелюдей на дух не переношу. Я вот в детские садики овощи свежие поставляю, теплички круглый год кормят. Ты сам как? Славка был, говорит ты сессию сдал.
— Сдал, — я замешкался и решил не таиться, — Мам, я пока не учусь, но обязательно закончу.
— Как не учишься? — Мать всплеснула руками, — Ты же карьеру хотел?
— Ты не переживай, у меня все хорошо, квартиру купил. Тебе вот немного денежек привез.
— Квартиру в Москве? Да откуда же такие деньги? Сынок, это не криминальное?
— Мамуль, все хорошо. Новый проект в виртуальной реальности, я там не на последних ролях. "Альтерра" — слышала про такой?
— Как же не слышала! По телевизору видела, лежите как покойники в гробах целый день! Делом бы лучше занялись. Ладно, вы молодые, вам виднее. Садись уже за стол, окрошку, небось, сто лет не ел.
— М-м-м, окрошка. — Я закатил глаза, — Мне две тарелки пожалуйста, мадам!
У матери я провел неделю. Делать в деревне было абсолютно нечего. Поэтому я просто помог ей по хозяйству, нанял рабочих, которые провели добротную систему автополива — теперь зимой воду таскать не придется. Пару раз подмывало съездить в райцентр, проверить как дела в "Альтерре", но в итоге отбросил эту затею, решив потратить прорву свободного времени на планирование будущей игры.
Еще был звонок от Ани. Я окончательно решил не продолжать с ней отношения, так как Швецов немного прояснил ситуацию. Но по телефону сказать не решился. Придется объясниться при встрече. Почему-то мне казалось, что так будет по-мужски.
Разобравшись со всеми делами, я наконец-то спокойно занялся планированием будущего своего персонажа.
Итак призыватели:
Некроманты — тут все понятно, использование для боя призванных слуг в виде различной нежити: зомби, скелеты, вурдалаки и их подвиды, различающиеся характеристиками. Лечить слуг они не могли, зато была возможность быстро призвать новую нежить, если старый экземпляр уже был на издыхании. С ростом уровня росло количество одновременно призванных особей, а также их подвиды. Обещались высокоуровневые ритуалы призыва, вплоть до костяного дракона и поднятия целых кладбищ. Главным минусом некроманта была необходимость наличия материала, для создания нежити, т. е. трупов. Приоритетный стат — интеллект.
Демонологи. Эти ребята в качестве ударной силы использовали демонических сущностей. В отличии от некромантов они могли поддерживать их здоровье лечением. Демоны делились на обитателей разных планов. Высшие демоны, начиная с седьмого круга, призывались только на высоких уровнях. Демоны обладали совершенно разными способностями. Какие-то могли успешно танковать моба, какие-то наоборот не могли похвастаться высоким здоровьем, но наносили огромный урон; а суккубы, например, обладали умениями контроля. Минус демонологов — долгое время призыва и необходимость проведения ритуала. Считалось, что умер демон — умер призыватель, так как в бою некогда чертить пентаграммы. Приоритетные статы — сила, ловкость, выносливость, мудрость интеллект, дух. Почему так много? Дело в том, что характеристики демона напрямую зависели от характеристик призывателя, получая 50 % от общих статов хозяина. И в их случае ни одна единичка статов не была лишней.
Элементалисты. Маги, которые пошли не по пути прямого нанесения урона, а по пути вызова элементалей стихий. Здесь не было такого разнообразия призываемых существ: Земля — жирный элементаль с агроскилами, способный заменить танка на несложных боссах, но почти не наносящий урон; вода — боец дальнего боя с огромным магическим уроном, но умирающий от двух ударов; ветер — элементаль ближнего боя, стилем похожий на ассасина, имеющий в арсенале много контроля и ловкости, но так же не блещущий здоровьем. Огонь- типичный толстокожий воин в тяжелых доспехах, уроном уступающий воде и ветру, но зато не мрущий после каждого удара случайно сагренного моба. Элементалисты могли лечить призванных слуг, а также призывать их мгновенно, с небольшими откатами. Но вот арсенал вызова на этом и ограничивался. (Правда разработчики обещали добавить на высоких уровнях "элементалей слияния стихий", и даже анонсировали первую разработку — элементаля магмы, в котором сочетались земля и огонь. Этакий жирнючий танк, с отличным уроном). Огромным плюсом и одновременно минусом элементалей, была неуязвимость к стихии своего вида, и огромная уязвимость к стихии противоположного. То есть теоретически элементаль огня в одиночку, без лечения, может запинать босса, использующего только огненные атаки, но при этом склеить ласты за полминуты от слабенького духа воды. Приоритетные статы — интеллект, мудрость. Кажется я знаю, откуда они сперли этот класс.
Следопытов я отбросил сразу: приручать зверушку, растить, кормить, искать для нее постоянно стойло — пусть это останется для любителей тамагочи. Плюс следопытов перед остальными в том, что даже без слуги они представляют серьезную боевую единицу. А уж в тандеме с питомцем — разрывали монстров в клочья за секунды, вплоть до элитки, что существенно влияло на скорость прокачки, а соответственно на количество добываемого лута в единицу времени. Главный минус — почти полное отсутствие прямого контроля. Да, были какие-то ловушки, но их установка требовала времени, а кроме того, еще нужно было, чтобы противник в нее попался. Идеальный засадный класс, в стиле "поймать и разорвать", но слабоватый в прямом столкновении.
Итак, демонолог, некромант или элементалист? Нужно выбирать исходя из того, что я уже являюсь неслабым проповедником. Поэтому ищем идеальное сочетание.
Некромант просился на должность главного кандидата. Тем не менее были существенные минусы. Казалось бы, куча разной нежити! Можно призвать сразу много слуг, однако ее качество напрямую было связано с количеством. Чем больше армия — тем слабее отдельно взятые воины в ней, да и контролировать одновременно каждого — тот еще геморрой. Кроме того отсутствовала гибкость. Мертвяк — он и есть мертвяк — что костяной дракон, что просто скелет имеют одни и те же уязвимости, к магии света особенно. И лечить, не смотря на мои скилы проповедника, я все равно не смогу. Нежить не восприимчива к лечению. Кроме того таскать с собой гору костей для призыва накладно, а мне, судя по всему, предстоит много путешествовать.
Элементалист подкупал тем, что его слуги были неуязвимы к своему родному элементу. Теоретически, под моим бафом, элементаль должен довольно быстро заковырять босса своей стихии. А значит, я один смогу убить легендарного монстра, не призывающего слуг. Да и возможность быстро вызвать другого слугу, без подготовки — подкупала. Однако, сравнивая его с демонологом, и учитывая профессию проповедника выходило следующее:
Во-первых элементалисту нужен интеллект, а это параметр у расы людей на среднем уровне, как и все остальные. Демонологу же нужны все характеристики, и вот тут человек — идеальный выбор. Хотя, при большом желании, расу можно поменять и взять более подходящего темного или светлого эльфа.
Второй момент: возможность проповедника носить любой вид брони и использовать любой вид оружия. Элементалист получает бонусы только от тканой брони. А демонолог своей экипировкой прямо влияет на параметры демона. То есть, призвав демона-танка, я сам одеваю латы и вуаля — броня демона получает + 50 % от моей общей защиты сверху. Я беру двуручный меч с самым большим параметром физической атаки, по отношению к другому оружию и демон увеличивает свою атаку на половину параметра меча. Вкусно!
Третье по порядку, но не по важности. Проклятие тьмы. Уникальный скил демонолога, который понижает у цели сопротивление к атакам тьмы на 30 %. А все атаки демонов обладают этой стихией, нанося дополнительный урон.
В общем проповедник-демонолог представлял собой ядреную смесь, и теоретически обещал неплохие результаты. Да и большое разнообразие призываемых слуг давало гибкость и множество вариантов решения задач. Решено.
Интерлюдия V
Сергей Чернецов молча пялился в окно.
— Ты что, там целый день будешь стоять? — прозвучал голос отца.
Сергей не слышал, он вообще больше ничего не слышал. Пейзажи города которые он должен был видеть превратились в мутное пятно. Отец положил ему руку на плечо. Ноль реакции. Заглянул в глаза — тупой, ничего не выражающий, взгляд. С уголка губы потянулась ниточка слюны.
— Сынок, ты заболел? — в голосе Юрия Сергеевича послышалось беспокойство.
Молчание.
— Сынок, — бывший министр начал трясти Сергея, хлопнул по обеим щекам ладонью. Никакого результата. Он перетащил Сергея на диван и схватил мобильный.
— Алло, Витя, приезжай. Я знаю, что отпустил. Нужно срочно Сергея в больницу доставить. Оплачу нерабочее время в тройном размере. Жду. — И бессильно опустился на диван, рядом с сыном. Затем нашел телефон Борисова:
— Что там по проверке?
— Пацан опять всех переиграл, похоже придется вносить изменения в игру. Слава богу, эта часть нам доступна и Швецов не смог ее заблокировать.
— Что за изменения? Будете ослаблять класс?
— Скорее всего нет, иначе игроки затребуют компенсацию или, чего хуже, смену класса, а это нам все еще недоступно. Вероятно, введем запрет на использование бафов на кого-либо кроме игроков.
— А что с драконом? Как он вообще все это смог провернуть?
— Вот тут я мало что могу. Алгоритм действий и мотивов ИИ драконов нам не понять без Швецова. Мы не можем на них влиять, и убрать их из игры тоже не можем, по понятным причинам. С яйца дракона можно было получить квест с наградой. Скорее всего Коротких смог убедить дракона в качестве благодарности напасть на замок Сергея. Ну а дальше бафы решили исход. Восемьдесят пятые игроки ничего не смогут сделать 110му легендарному боссу, а уж оббафаному проповедником по "самое не хочу" и подавно.
— Надо решать с Коротких, мне нужен повод для его бана или я его лично урою. Он моего сына скоро в могилу заведет. С Сергеем плохо, вызвал водителя.
— Увы, но он звезда русского кластера. Хочешь — делай сам, я — пас. Мне скандал не нужен. ФСБшник все еще не нашей стороне, и похоже такой же упертый, как Швецов.
— А его появления и исчезновения? Его смена облика?
— Система на запрос дала ответ, что все в пределах игровых правил. Игрок уязвимостями не пользовался. Подробная информация о персоне доступна только через органы госбезопасности. В игре есть несколько уникальных достижений. Возможно система ему даровала особое умение.
— Понял, подумаю. До свидания.
Чернецов-старший встал, посмотрел на часы и решительно достал из тумбочки новый телефон и симкарту. Затем набрал одному ему известный номер.
— Генрих, что с красавицей и чудовищем?
— Красавица сладко спит, чудовище молчит. — послышался неприятный сухой голос.
В разговор вмешался звонок колокольчика, приехал водитель.
— Понял, работай.
Вытащил карточку и батарею с телефона, убрал обратно и пошел вниз, встречать Виктора. Вдвоем они перенесли Сергея в салон автомобиля и отправились в одну из элитных клиник Москвы.
Спустя полчаса после визита, к главе "Кибертека" в приемную вышел немолодой доктор.
— Что там? — взволнованный Чернецов поднялся и пожал руку доктору.
— Добрых новостей пока нет, Юрий Сергеевич. Единственное, что могу сказать — здоровью Вашего сына ничего не угрожает на физическом уровне. Его состояние вызвано сильнейшим психологическим стрессом. Мозг, знаете ли, штука сложная. Потребуется томография и дополнительные исследования. Другие прогнозы пока давать не буду.
— Он не станет овощем? — голос бывшего министра предательски подрагивал.
— Не думаю, но есть вероятность не опасных для жизни последствий психического характера. Впрочем, не будем сгущать краски. Я Вам позвоню, визитка у меня сохранилась.