Глава VI И СМЕРТЬ НАМ НИПОЧЕМ

70

Я ощутил странный дискомфорт. Подобного рода ощущения, иногда возникают при запуске и остановке лифтов в высотках, когда мозги в черепной коробке словно бы не поспевают за остальным телом. Это малоприятное ощущение продлилось недолго — от силы пару секунд, уступив место нарастающему чувству тревоги. Что-то произошло, и явно, не слишком хорошее. Еще бы, упоминание в системном логе некоего некрополиса и предстоящих мучений, едва ли могло настраивать на сколь-нибудь позитивный лад, однако отчаиваться было несколько преждевременно.

Все еще опасаясь выходить наружу, я выполнил движение рукой, которое подразумевало призыв к молчанию. В одном популярном сериале герой частенько прибегал к подобному жесту, вызывая всеобщее раздражение. Даже не представляю, что заставило меня его воспроизвести, но суть этого знака заключалась в отведении большого пальца вниз от остальных с последующим сведением всех их вместе по аналогии с закрывающимся ртом. Однако, мои компаньоны оказались не достаточно сведущи в данном вопросе и меня совершенно не поняли:

— Че? — Мартин, уж точно не был настроен на всякие шарады. — Да ты прямо скажи, чего надо, а мы подсобим!

— Тише говорю, не шумите! — я был вынужден нарушить свое же собственное предписание.

Звуков схватки снаружи более не доносилось. Одно из двух: либо там вообще никого не осталось, либо одна из сторон неожиданно потерпела поражение.

Системное сообщение: вы получаете дебаф "проклятие Ллойры". Эффект: скрытый.

А вот за это спасибо! То что нужно! Проклятья мне, до полного счастья, как раз и не хватало. Совершенно непонятно какие прелести оно с собой несет. Придется подождать. Само выплывет…

71

Что это за место? Немой вопрос застыл на лице гнома который только-только успел подняться? Происки колдуна, успевшего напоследок, перед смертью, применить самое ужасное из своих мерзких заклинаний? Варточ знавал, по крайней мере, об одном подобном умении, которое позволяло отправить недруга в некое измерение, или лабиринт. Если не выбраться из него в течении часа неминуемо наступала смерть, при этом все вещи оставались в астральной проекции и их вполне мог подобрать следующий "счастливчик" которого, в свою очередь, уже другой маг отправил к "черту на кулички". В живую подобного встречать не приходилось, однако все когда-либо происходит в первый раз, и возможно этот тот самый. С другой стороны, если верить молве, то магов, располагающих достаточными силами для "заточения", кажется именно так называлась данное заклинание, среди игроков еще не было, и довольно долго не предвиделось. Только некоторые боссы были способны совершить подобное уже сейчас.

В противовес данной версии выступал тот факт, что наиболее вероятный виновник всего произошедшего оказался неподалеку, более того дом также находился рядом. При этом никакого босса в округе совершенно точно не было. Уж он то, опытнейший охотник на монстров, в этих вопросах разбирался, да и никакого бафа, подтверждающего гипотезу с лабиринтом не имелось.

Стоило гному обо всем этом подумать, как он получил уведомление о приобретении некоего "проклятья Ллойры" и еще сильнее углубился в размышления. Определенно это нечто другое, но что?

Сиверс был зол, однако за долгое время, он наконец, испытал эмоции, знакомые по тем самым первым моментам, когда он познавал игровой мир. Деньги, слава, власть — этого ему хватало в реале, здесь он искал острых ощущений, новых открытий и таких вот славных битв, которые потом надолго запоминались. Потери опыта и шмота его совершенно не волновали, а поражения только подстегивали и делали сильнее. На этот раз орк оказался повержен. Сиверс распластался на земле, находясь в статусе "между жизнью и смертью". Подобное состояние было характерно для игроков, которые медленно теряли здоровье, а количество их хитпоинтов уходило в отрицательное значение. При этом у соратников было время, чтобы помочь своему товарищу вернуться в строй при помощи медицинских примочек, или лечебной магии. Однако, что было вполне ожидаемо, доброжелателей здесь не нашлось и оставалось только ожидать неизбежного. И все бы ничего, если бы среди прочих активных статусов вдруг не возник абсолютно незаслуженный и совершенно необъяснимый баф "проклятье Ллойры". Орк догадывался, что это как-то связано с тем артефактом, который он нес с собой, оставалось выяснить как именно.

И тут он умер.

Тиргол молча наблюдал как погибает его враг, прекрасно сознавая, что такой противник в случае открытого боя ему оказался бы не по зубам. Он не стал добивать орка, наслаждаясь каждым моментом своего триумфа, и даже активировал запись игровой симуляции, которую планировал выложить на клановом форуме, а потом, совершенно случайно допустил бы утечку видео в массы.

И тут его внимание привлек гном, поведение которого резко поменялось. Он смотрел куда то в даль и стиснув зубы вцепился в рукоять секиры. Если уж игрок с таким опытом оказался настолько взволнован, то чего же делать ему — подумал убийца и впервые осознал, что окружающая обстановка стала совершенно иной.

Странное зрелище. Свет словно бы заканчивался над границей земли, которая прилегала непосредственно к строению, а дальше сплошным столбом стояла тьма. Не то чтобы черная завеса была непроглядной, но столь резкий перепад внушал беспокойство. Вдали что-то копошилось. Нет не так — сплошная шевелящаяся масса постепенно приближалась. Волосы обязательно встали бы дыбом, если бы в игре в полной мере была реализована система рефлексов, ибо то, что надвигалось, выглядело во истину ужасно и впечатляюще.

72

В принципе, терять мне было не чего. Шмотец было жаль, но, как говориться, это дело наживное. Самое главное, что задание с временным ограничением я выполнил, а убьют — ну и ладно, переживем! Порадовавшись такому вот случайно возникшему каламбуру, смело направился к выходу из дома. Как вдруг в комнату, чуть ли не кубарем ввалилась эта парочка. Отталкивая друг друга, словно бы внутри было всего одно место, эти двое боролись за право первому проникнуть в помещение, и на секунду застряв в проеме, повалились на пол.

Не долго думая, уже знакомый мне Варточ, подскочил на ноги и захлопнул дверь. Прислонившись спиной к косяку он широко развел руки в стороны и навалился на дверь всей своей массой. Глаза гнома шустро метались из стороны в сторону, оценивая обстановку.

— Руперт! И ты доходяга, тащите сюда кровать и побыстрее! — голос гнома показался взволнованным и даже немного дрожал.

В качестве баррикады была мобилизована вся доступная мебель, кроме шкафа, который вполне ожидаемо сдвинуть было невозможно.

Чего так испугались эти высокоуровневые игроки, я так и не сумел выяснить. Враточ, говорил что-то о монстрах, сотнях и даже тысячах жутких тварях, а другой гость, судя по одежде — ассасин только и делал, что сновал туда-сюда как загнанный в ловушку зверь.

— Где оно? — страшный человек в черном схватил меня за плечи и встряхнул пару раз с такой силой, что я получил статус головокружение.

— О чем ты? Я не понимаю.

— Артефакт! Сфера. Говори! Я видел как она залетела в дом.

— Так и было! Она зависла в воздухе, а потом исчезла. Больше я ничего не знаю. — рассказывать о том что же случилось на самом деле я был не намерен и благоразумно соврал.

— Этого не может быть! Ты спрятал ее, я знаю ты лжешь! Стоп, а это что за черт? Сними капюшон скотина, когда к тебе обращаются! — убийца переключил внимание на Приила.

— Угомонись! Мы теперь в одной лодке. Ты видел что там творится? — Варточ решил взять на себя роль альфы, в нашем небольшом прайде.

— Я толком ничего не разобрал, это ты, словно умалишенный, начал улепетывать.

— Ну а ты справедливо расценил, если я бегу, то тебе и подавно нужно спасаться? — рот гнома растянулся в широкой улыбке..

— А если и так? Что тут такого? Мне еще какое-то проклятие навесили, я вообще ничего не понимаю…

— Проклятие Ллойры?

— Оно самое! У тебя тоже такое?

— К сожалению да.

— И что это значит?

— Хотел бы я знать.

— И у меня этот статус. — я бесцеремонно встрял в разговор "хаев".

— Да мне пофиг что там у тебя, нубяра. Ты мне еще за артефакт ответишь, понял?

— Говорю же, успокойся!

— Ты что? Я тебя, можно сказать, спас, а ты мне теперь предъявы такие кидаешь?

— Слушай что за речь у тебя премерзкая, а? Можешь общаться, без своего блатняка, тут тебе не подворотня, приличные люди собрались. А этого парня я знаю! Хороший человек, полезный, а вот ты — мне не слишком симпатичен.

— Ага! Он точно там! — ассасин, проигнорировал слова гнома, и заприметив секретный проход, поспешил спуститься в подвал.

— Знаешь, а мне тоже интересно, кто этот незнакомец в балахоне? А, Руперт? — гном задал вопрос, как только ассасин нас покинул.

— Это компаньон. По заданию присоединился.

— Попроси его снять капюшон, хочу на него взглянуть.

Приил не стал дожидаться моей просьбы и показал свое лицо. Гном явно был удивлен, однако старался этого не показывать, и лишь слегка подавшаяся вверх бровь, выдала его чувства.

— Любопытно. Выходит снаружи еще пара сотен тысяч твоих компаньонов?

— Что ты хочешь этим сказать?

— А то и говорю. На нас надвигается армия зомбарей. Им счету нет и они повсюду. Бежать как ты понимаешь некуда. Более того они проломят эту хлипкую дверь в момент, так что продержимся мы не долго.

— Значит готовимся к перерождению?

— Определенно друг мой. Определенно.

73

Послышались сильные удары. В дверь кто то тарабанил, и не только в нее. Весь дом, буквально ходил ходуном.

— Нам лучше спрятаться в подвале. — я предложил, казавшийся единственно верным вариант и было последовал за ассасином, однако меня остановил Приил.

— Не выйдет. Они чувствуют жизнь и там вас тоже найдут. — Приил оказался на удивление сведущим в текущих вопросах.

— Если тебе что-то известно, то самое время об этом рассказать. — Варточ произнес фразу с не приемлющей отказа интонацией.

— Я в некотором роде тоже нежить. И также ощущаю присутствие живых. Это как вонь для вас, отвратительный запах, который ничем не скрыть.

— По твоему я плохо пахну? — рявкнул гном. Похоже, он считал себя весьма чистоплотным существом раз так остро среагировал на безобидную фразу.

— Нет! То есть да. Вернее, не только ты, а любой, даже только что вылезший из ванны, полной ароматных благовоний, вельможа. Возможно я подобрал не верную аналогию, но основная мысль в том, что вы все источаете определенные флюиды, которые мы — нежить, чуем за милю.

— Тогда, возможно тебе известно, что это за место? — гном успокоился, либо его бурная реакция являлась показной, в некотором роде отыгрышем определенной им для себя роли. Подобные индивиды нередко встречались в Риоле, и никого не удивляло, когда игроки старались разговаривать на манер персонажа — совершенно не так, как делали это в "реале".

— К сожалению да. По крайней мере, мне кажется, что я здесь уже когда то был.

— Рассказывай что знаешь. Не стесняйся на самые грязные подробности. У нас есть еще минутка, прежде чем все закончится.

— Это некрополис. Город мертвых. В тот день когда я умер, я оказался в некоем месте, называемом Ирисиид. Невероятная по размерам полость глубоко под землей. Я лишь помню, как меня заставляли работать на добыче руды. Это своего рода ад. Правда я задержался там не долго и честно говоря плохо помню то время, словно бы это было во сне.

— Ирсиид? Я читал упоминание об этом месте в летописи. Там говорилось, что все неписи и мобы которые когда-либо погибали в Риоле, не пропадают бесследно, а переносятся в некую закрытую область и оборачиваются нежитью, пополняя армию великого правителя мертвых… Какого то лича, имени правда не припоминаю, но это, в общем, и не важно.

— Так вот, этот "Некропитек первый", хе-хе, назовем его так, копит силы и планирует превратить весь мир в одно большое кладбище! Кажется на сайте Рион-Тек даже инфа об таком эвенте висела. Так что разрабы анонсировали нашествие нежити в Риолу.

Прочные доски из которых была сколочена дверь жалобно трещали, выдавая явную решимость уступить напору незваных гостей. Состояние петель также не внушало особого оптимизма, они уже порядком разболтались. Развязка не заставила себя долго ждать и преграда пала, открывая дорогу полчищам мертвых.

Первыми внутри оказались двое скелетов, на пожелтевших костях которых уже давно не было ни единой частички даже истлевшей плоти. Передовиков тут же повалили на пол прорывающиеся вперед, другие жадные до человечинки твари, буквально затоптав несчастных в труху. Волна зомби захлестнула комнату. Варточ изобразил некоторое подобие сопротивления, однако все было тщетно. Нас отправили на перерождение всего за каких то пару секунд.

Я только успел приметить, что наши гости совершенно проигнорировали Приила, который вжавшись в стену, только и мог, что наблюдать за происходящим беспределом со стороны. К счастью, Мартин, эдакий хитрюга, покинул опасную зону, скрывшись в столь любезно подвернувшейся ему норке.

74

Вы получили задание "Проклятые и забытые" (отказаться нельзя)


Статус: уникальное

Описание: Внемлите те, кого коснулось проклятие Ллойры! Вам более никогда не вдохнуть воздуха и не ощутить тепла солнца. Приговоренные богиней на вечные страдания вы лишаетесь возможности вернуться в мир живых. Отныне вы нежить и таковой останетесь навсегда.

Требования: Найдите способ избавиться от проклятья или выбраться из заточения в Некрополе.

Награда: свобода, опыт +250000

Дополнительно: неназванная вариативная награда

Я ощутил на себе тяжесть. Был погребен! Вокруг стоял гул, который составляли стоны, вопли и прочие не слишком благородные звуки издаваемые сотнями различных существ. Но что это? Чья то голова? А это рука, другая конечность? Я оказался в груде тел, холодных таких же как и сам. Что произошло? Темно, душно! Мне надо убираться отсюда, ползти наверх. Я едва мог шевелиться, столь большой груз давил сверху. Не знаю как, но мне все же удалось выбраться наружу. Едва я успел высунуть голову из этой жуткой шевелящейся массы, как из какого то отверстия в потолке свалился еще один труп и еще.

Системное сообщение: вы приобретаете уникальный статус нежить.

Срок действия: неограничен

Описание: Вы стали зомби. На время действия данного статуса: воскрешение и исцеление невозможны, классовые способности недоступны, уровень персонажа устанавливается на отметку соответствующую статусу в нижнем мире, очки характеристик не могут превышать максимально допустимую для текущей оболочки величины. Вы получаете дебаф "контроль лича".

Я взглянул на параметры персонажа и обомлел:

Имя: 420134114

Возраст: 18

Текущий уровень: 75

Класс: Недоступен

Вера: Недоступно

Профессия: Нет

Раса: нежить

Очков опыта: недоступно

Очков статуса (квестовый параметр): 0

Опыта статуса до следующего этапа (квестовый параметр): 1000

Очки здоровья: 1975

Очки манны: 752

Очки энергии: 901

Сила — 50

Выносливость — 50

Ловкость — 16

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Удача — 46

Свободно очков характеристик: 272

Достижения:

Защитник слабых — 1 ур. (макс.)

Лидер — 5 ур.

Скрытность — 1 ур.

Плут — 1 ур.

Мошенник — 1 ур.

Давид и Голиаф — 1 ур.

Знаток монстров — 1 ур.

Навыки: Нет

Что же получается? Теперь я зомби, наподобие Приила? При этом характеристики персонажа снизились из-за недоступного атрибута "Вера". Уровень — 75, похоже минимально возможный для данного типа монстров, к которым я теперь относился. А что еще за "контроль лича"?

Описание: вы раб своего господина Ирси, повелителя нежити и хранителя всего Ирисиида. Лич способен управлять нежитью, которую он вернул к жизни своей магией и вами в том числе. Отныне вы будете работать, много… во имя свершения великого плана вождя.

— Аааа. Что за? Где мой 225 уровень? Верещал трупак с каким то номером вместо имени над головой. Цвет ника указывал на то, что это игрок, и раз уж я видел эту надпись, значит мы с ним были знакомы.

Ну конечно же! Хотя бы голос не изменился. Это явно был тот самый гном.

— Варточ и ты тоже зомбарь?! — я бы никогда не признался, но был этому рад.

— Руперт? Это Ты дружище? Что происходит?

— Ооооухх. — Из трубы вывалился еще один персонаж. Он также как и мы бы активен, не в пример всем тем телам, которых уже порядком скопилось в этом отстойнике, способным лишь вопить да корчиться. Неизвестный упал на было успевшего поднявшегося зомби, в котором теперь сложно было узнать гнома — обычный такой, не примечательный мертвец.

По характерному быдловатому говору и непрекращающейся ругани, в "летуне" удалось опознать убийцу, с которым совсем недавно имел несчастье повстречаться. Должно быть его все же настигли в подвале и этим была вызвана небольшая заминка.

— Слезь с меня! Тут столько места вокруг, а тебя угораздило свалиться прямо на меня. — Варточ, возмущенный недостойным поведением экс-ассасина ворчал, и отпихнул того в сторону.

— Эй вы, придурки! Хватит ласкаться с мертвецами выбирайтесь оттуда, дело есть. — на твердой скалистой поверхности, граничащей с трупной ямой стоял еще один наш близнец, игрок о существовании которого я ничего не знал.

Как ни странно никто возмущаться не стал, к моему удивлению гном даже пропустили откровенное оскорбление мимо ушей. Выбраться оказалось труднее, чем казалось на первый взгляд. Импровизированная поверхность заметно пошатывалась и норовила уйти из под ног. Двигаться по ней можно было лишь на четвереньках и то медленно и осторожно. Наконец мы оказались у скалистого выступа, на который по очереди, помогая друг другу, успешно взобрались.

— В общем так. Я вас не знаю, некоторые из вас меня также видят в первый раз, а кто то успел уже познакомиться. Могу обещать лишь то, что я обязательно вас всех порешу, как только мы выберемся от сюда. Но до тех пор, вы все будете делать то, что я вам скажу, иначе нам никогда не развеять это проклятие. Всем понятно?

Этот зомби, явно захотел быть главным. Но сейчас, все мы оказались в равных условиях, и особенно козырять то ему было не чем. Однако, присутствовало в нем что-то такое, отчего ему отчаянно хотелось верить. Возможно харизма или лидерство, но уже не игровое, а вполне себе реальное.

— Эй вы, придурки! — наш совет грубо прервал другой мертвец, слова которого вызвали чувство дежавю. Он выглядел гораздо внушительнее нас — оборванцев. Этот экземпляр был, как минимум в полтора раза шире в плечах, в половину выше и держал в руках внушительный тесак с зубцами наподобие пилы, обильно украшенный пятнами засохшей крови, а сам был облачен в доспехи черной стали с жуткими узорами. Он появился из единственного видимого с того места, где мы находились тоннеля, ведущего прочь из трупохранилища.

— Да что же это делается, за последнюю минуту дважды придурком назвали. Не поверите, такого за все время игры не случалось, а тут на тебе. — На этот раз Варточ запротестовал, хотя в данном случае, на его месте я бы предпочел промолчать.

— Ты 420134115, заткнись, когда я говорю! — монстр долго выговаривал длиннющий номер, который сейчас красовался над гномом вместо прежнего имени. — С чего это вы так рано повылазили, отстойник должен был заработать не ранее чем через три дня!

— Нельзя ли, так сказать, в общих чертах пояснить, вашу мысль? — гном опять вязался за свое, вот уж дипломат любитель.

— 420134115… — прежде чем громила выговорил номер, он успел дважды запнуться и начинал сначала. — Что тут непонятного? Нужно четыре дня, чтобы магия Ирси, да славится его имя в веках, подействовала полностью и трупаки вроде вас, могли продолжить свое жалкое существование. Вот мне и стало любопытно, какого лешего вы восстали раньше положенного срока?

— Значит мы вот такие особенные…

— Ты так думаешь? Только работенка для вас будет самая что ни на есть обыкновенная. Назначаетесь горняками. Почти все так начинали. Глядишь, через сотню-другую лет, выбьетесь в старшие рудокопы, а там и прииски побогаче и условия попроще.

— Почти все? Может мы также относимся к этой элите?

— Вы? Аха-ха, рассмешил. Для того чтобы заслужить в некрополе положение с самого первого дня, вы должны были пройти обряд погребения со всеми почестями, при этом в захоронении должны остаться ваши слуги и имущество. Только тогда богатства перенеслись бы сюда вместе с вами. Вы же, как я погляжу, шайка уличных бродяг или что-то в этом роде, и отношение к вам будет соответствующее.

— А что это за номера? При жизни нас звали иначе. — Меня терзал этот вопрос, хотя предположение на этот счет имелось.

— Это ваш номер в системе рангов Ирсиида. Вы обязаны подчиняться тем, кто входит в золотой миллион, и не дай вам лич встретить кого то из подземной тысячи… Все остальные шушера, такая как и вы.

— А кто ты, в таком случае?

— Я Надзиратель ям, рыцарь смерти, довольно высокий пост в иерархии. Моя работа состоит в том, чтобы пояснить новобранцам их новый статус и выдать назначение на работу. Я можно сказать ваш новый отец, который принял вас из чрева забвения.

— Может как любящий батя, ты поможешь нам? Мы, можно сказать, оказались здесь по ошибке. — Варточ никак не желал успокаиваться.

— Конечно помогу, а тебе даже скорее чем ты думаешь, если не заткнешь свой поганый рот. С такими вот избранными у нас разговор короткий. Первая провинность… — Надзиратель начал картинно загибать пальцы на свободной руке. — В течении трех дней придется сидеть на колу. Веселого мало, поверьте я знаю о чем говорю. Вторая провинность: Снижение в ранге на сто тысяч пунктов, увеличение нормы выработки. Третья: смерть от пламени в топке плавильной печи Тийры.

Вы получили задание "Копи царя Ирсиида" (отказаться нельзя)

Статус: обычное

Описание: неведомые силы возвратили вас к существованию, и вам предстоит доказать собственную полезность. Вас назначили горняком в шахтах Ирсиида.

Требования: необходимо выполнять дневную норму по сдаче руды 30 фунтов в день. За каждую уникальную находку начисляются ирсы в зависимости от ее ценности. Достигните следующего ранга в иерархии нежити и покиньте копи.

Награда: очки статуса 10 в день. + за дополнительно за переработку по прогрессивному тарифу.

Штраф: в случае невыполнения дневной нормы накладывается дебаф "провинность".

Получена временная должность: зомби-шахтер (+ 5 % к шансу добычи руды, +0,01 к шансу добычи самоцветов) Бонус суммируется с эффектами профессии рудокоп.

— А что вы добываете, зачем все это?

— Руда, уголь, самоцветы — все идет на производство Тартуса.

— Что это такое — Тартус?

— Это наш путь в мир живых. Однажды он будет завершен…

— Как можно вырасти в ранге, хотя бы до золотого миллиона?

— Приносите пользу, выполняйте работу, получайте ирсы и покупайте на них положение.

— А нет ли способа выбраться отсюда?

— Есть, но он вам не подходит.

— Какой же?

— Стать номером один.

Системное сообщение: вы кое что узнали о подземном городе Ирсиид. В награду за исследования вы получаете опыт: +5000

75

Это был совершенно иной мир. Серый практически бесцветный антураж местности явно не годился для приятных прогулок, здесь практически невозможно было выделить ни единой запоминающейся детали. Бесконечные повторяющиеся коридоры, огромные залы и неизменный каменный свод, который давил своей массой, вызывая приступ клаустрофобии. Каждый шаг отдавался эхом, давая некоторое представление о масштабах этой системы пещер.

Надзиратель любезно проводил нас к месту работы, продемонстрировав по дороге целое поле металлических прутьев торчащих из под земли. Внушительная часть из этих кольев, если так можно было выразится, оказалась обитаема. Некоторые из наказанных, словно бы и не считали подобное положение сколь-нибудь обременяющим, и даже переговаривались с соседями, а кто то и вовсе находил время для ссоры. Однако до рукоприкладства дело, по вполне понятным причинам, не доходило.

Повсюду сновали мертвяки, а в некоторых особо узких или пересекающихся тоннелях то и дело образовывались заторы. Учитывая интенсивность движения здесь в пору было ставить светофоры или на худой конец регулировщиков.

Система переходов казалась сложной, однако в ней прослеживалась определенная логика и заблудиться при должном опыте было невозможно.

Вскоре мы оказались в пещере с большим количеством небольших ответвлений, которые оказались наделами, принадлежащими отдельным работникам или целым бригадам, в которые часто сбивались местные обитатели. Совместный труд особо не поощрялся, но и карать за подобное никому не приходило в голову. Конечно последнее, было справедливо лишь пока исправно выполнялась дневная норма.

— Выбирайте любое не занятое место и долбите! Советую приступать уже сейчас. Время пошло. Руду буду будете сдавать вон тому уважаемому господину, это начальник рудника. — громила указал на жирного зомби, прохлаждающегося около небольшого каменного строения.

— Послушай, а кем ты был в той — прошлой жизни? — этот гигант, казался настолько устрашающим, что я с полным основанием полагал, что он уж точно был если не великим героем, то хотя бы известным воином.

— А по мне разве не видно? Цветы выращивал. — ответил надзиратель, и пресекая все прочие вопросы на этот счет продолжил: — И это не шутка!

— Должно быть интересное занятие. Жаль, здесь нет ничего подобного!

— Действительно… жаль. Но это не совсем так. Я знаю, что есть один цветок, "Серая лилия", он может расти совершенно без солнца, на скалах и почти без воды. Это удивительное растение, и я не теряю надежды его найти.

Системное сообщение: отношение к вам надзирателя ям улучшилось +15 Текущее значение: 15 (интерес).

— Если мне когда-нибудь повстречается такое, я принесу его тебе.

— Это вряд ли, я здесь уже много лет и почти отчаялся.

Вы получили задание "Серая лилия"

Статус: скрытое

Описание: надзиратель ям Ирсиида имел довольно необычную для зомби мечту. Он страстно желает хотя бы раз увидеть живой цветок.

Требования: найдите "Серую лилию" и преподнесите ее надзирателю.

Награда: опыт + 2500, отношение персонажа к вам + 50

Дополнительно: необъявленная награда

Вот так ни с того ни с сего, я получил очередной непонятный квест. В общем то ничего плохого в этом не было: получится найти — хорошо, нет — тоже не беда.

Когда мы остались одни, Сиверс, как представился наш новоявленный лидер, тут же взял слово и потребовал назвать свои имена. Затем приступил к разделению ролей:

— Итак, для начало определимся вот с чем. Если ли среди нас рудокоп, и если да, какого уровня профессия?

— У меня имеется такая расовая способность, я все же гном! Рудокоп пятого уровня — дальне не прокачивается, если есть основная профа…

— Значит ты будешь добывать норму за нас троих.

— Это еще почему?

— Так надо. Дослушай сначала.

— Тиргол, на тебе разведка. Умений убийцы у тебя больше нет, но характеристики, хоть и в урезанном варианте сохранились, а перки и вовсе действуют. Проберешься в город и разузнаешь что по чем, нужна вся доступная информация. Где можно добыть чуток этого… влияния, то есть статуса.

— А ты что умеешь? — Сиверс обратился ко мне, чем надо сказать, застал врасплох.

— Я. Алхимик 3 уровня, повар 1-го и такого же артист…

— Так и скажи, что бесполезен, перечисляет он еще… артист! — Лидер был явно раздосадован. — В общем будешь на пару с гномом копать, а мы пока займемся делом.

— Значит копать это не дело? чуть что, так важный комментарий, узнаю старину Варточа — талант!

— Ну кто на что учился, ребята, не в обиду…

— Так в чем твой план?

— Мы завалим лича и уберемся отсюда.

— Ты шутишь?

— Я похож на клоуна?

— Не уверен. Это же не план, а так — постановка цели, причем бредовой. — идея мне не показалась разумной, о чем я во всеуслышание заявил.

— Вот для этого нам и понадобится время, которое вы для нас сэкономите. Все разузнаем и придумаем что делать дальше. Но если все будут только и заняты добычей руды, то уж точно ничего не выйдет. Но и бросить это занятие нам также не позволят. Так что действуем, как условились.

Варточ собственноручно выбрал место для будущей выработки и нанес первый удар киркой, которую нам предварительно выдали. Инструмент был довольно посредственный и достаточно неохотно вгрызался в породу. Однако, кровь давала о себе знать, и гном за пару часов тяжелой работы все-таки сумел отбить значительный кусок от неподатливой скалы. Здесь пролегала жила и по предварительной оценке нашего доморощенного эксперта вполне богатая.

Гном быстро научил меня держать кирку и, как с ней правильно управляться. Хорошо, что зомби 75 уровня, коим я сейчас являлся, имел бонусы к силе и выносливости в противном случае, я бы не сумел продолжительное время размахивать этим орудием. Мы работали по очереди, как только у одного заканчивался запас сил, его подменял другой. Таким образом процесс протекал непрерывно и к концу дня мы немного продвинулись в глубь скалы.

— Эй, новенькие! — к нам подошла целая банда аборигенов. Их было восемь и они вели себя крайне вызывающе. Я не прекращал долбить, прикидывая, что ситуация совершенно точно закончится классическим мордобоем. Гном в свою очередь, применил свой грозный взгляд, который ему всегда особенно хорошо удавался, однако сейчас это не произвело на оппонентов должного впечатления.

— Чего вылупился, каракатица! — один из зомби пнул подвернувшийся камень металлическим штырем, который до этого скрывал за спиной и тот полетел прямехонько в гнома, угодив тому в спину. — Вам нужно больше трудиться.

— Это еще почему? — гном поднялся на ноги, но по прежнему не внушал грубиянам ни малейших опасений.

— Да потому что это я так сказал. Вы будете отдавать мне половину добытой руды и я великодушно позволю вам оставить себе оставшуюся. Мы в конце концов не звери какие-то! — последние слова вызвали подобие смеха у его друзей, хотя со стороны, это больше напоминало судорожный кашель чахоточников.

— Нет. — Варточ сказал свое веское слово.

— Нет? — Удивленно переспросил главарь рэкетиров.

— Ты тупой? Тебе одного раза не хватило чтобы понять? Я сказал вали, а не то, моргалы выколю! — это стало последней каплей и нас принялись мутузить, всем что попадалось под руку. Отбиваться оказалось бесполезно, без боевых навыков и оружия мы оказались на редкость беспомощны.

Лича мы завалим — как же! А вот с горсткой зомбарей совладать не сумели! Здоровье снизилось до критической отметки и я снова погиб. Зачастил…

76

Я скользил по какой-то каменному тоннелю, внутренняя поверхность которого была настолько отполирована по всей траектории движения, что становилось жутко от числа участников подобного веселого аттракциона пролетевших здесь до меня. Наконец, достигнув логически оправданного выходного отверстия, секунду ощутив прелесть свободного падения, шлепнулся на уже знакомую мне трупную кучу. Следом за мной из трубы появился Варточ и приземлился в паре футов рядом.

— Больше так не делай. Ты же знал что этим все закончится! — я набросился с обоснованными обвинениями на гнома, который только пробурчал что-то вроде "не удержался, не привык".

— Конечно не привык! Хаем то поди сам гонял подобную мелкоту, а тут гляди как запел… Что нам теперь делать? Вся работа насмарку. Теперь на кол посадят рядом со всеми теми трупаками, в поле.

— Эй вы, придурки! — знакомый нам надзиратель встречал нас, словно бы видел впервые. Через минуту он уже рассказывал нам все то, что мы уже знали, и очевидно нас не узнал. И причина тут была не том, что все новобранцы были на одно лицо. дело в другом…

Я изучил характеристики. В списке профессий не оказалось зомби-шахтера, а цифра которая определяла имя поменялась. По всему выходило, что система воспринимает нас как новое поступление — те же люди, но новые бирки. Скрытый квест на цветок также пропал из списка. Однако мне не составило труда заполучить его снова по уже обкатанной схеме и при этом обзавестись бонусом к отношению, которое также пришлось зарабатывать с нуля. Рыцарь смерти определил нас на работу в тот же рудник, в котором нас так любезно встретили местные обитатели. Перед его уходом, я задал вопрос, который уже некоторое время овладевал моим разумом:

— Здесь повсюду одни лишь зомби, а на мало-мальски руководящих постах нежить посолиднее. Ты к примеру рыцарь смерти. Начальник рудника тоже какой-то упырь. Что все это значит?

— Каждый раз, когда ваша польза Ирси превышает определенный порог, силой его магии и во имя его, вы обретаете также новый ранг. Вы станете не только сильнее, но и переродитесь в новой оболочке, более могущественной и полезной.

— Выходит если я к примеру заслужу уважение своим трудом и другими достижениями, то смогу как ты стать рыцарем смерти?

Системное сообщение: отношение к вам надзирателя ям улучшилось +10 Текущее значение: 25 (симпатия).

— Ха-ха. Возможно и так, но для этого придется проделать куда более сложный путь чем тебе представляется. Но ты мне нравишься, голова у тебя варит. Мой тебе совет не засиживайся на рудниках, здесь нет будущего, постарайся дорасти хотя бы до мастера-зомби. Эти хотя бы вхожи в город, а там возможностей побольше.

— А мы значит не можем покидать прииски?

— Можете, но не далеко. Если вас поймают в городе, то это будет считаться проступком и отдых на колу вам обеспечен.

— Ты говорил, что все начинали с рудников, тогда возможно ты неплохо разбираешься в горном деле. Есть ли какой-то секрет успеха, способ отыскать самоцветы или богатую жилу?

Системное сообщение: отношение к вам надзирателя ям улучшилось +5 Текущее значение: 30 (симпатия).

— Ты не перестаешь удивлять. Конечно же есть свои моменты. Однако особого секрета нет. Более опытный рудокоп быстрее копает, меньше устает, он может добыть много руды, и если повезет самоцветов. Найти драгоценные камни может любой, но тот кому благоволит удача будет делать это чаще. И не важно, что счастливчик едва научился держать кирку. Я знавал таких особ, которые всего за один день добывали столько, что могли в момент взлететь в иерархии чуть ли не до "банши".

— А Лич Ирси, ты видел его? Какой он? — я не прекращал выведывать информацию, которая могла помочь, благо отношение НИПа ко мне это позволяло.

Системное сообщение: отношение к вам надзирателя ям ухудшилось -10 Текущее значение: 20 (любопытство).

— Только членам подземной тысячи это позволено. Я бесконечно от этого далек.

— А есть ли способ покинуть Некрополь?

— Как я уже говорил, возможно только Ирси это под силу. Но…

— Но?

— Не важно, я пока не желаю об этом говорить.

Надзиратель что-то знал, и скорее всего, попросту оказался не достаточно благостно ко мне настроен, чтобы этим во поделится. Мне было известно, что неигровые персонажи куда охотнее шли на контакт со своими друзьями, но хорошее отношение для начала нужно было наладить. Тут в дело шли подарки, разговоры на интересующие темы, выполнение их поручений и прочее.

Я пытался нащупать рычаги, которые бы позволили мне улучшить отношение с этим НИПом, однако лишь обнаружил вопросы, которые его вовсе не радовали. Значит ключевым моментов во всей этой истории должно стать выполнение того задания с цветком. Да но с чего начать? Придется держать глаза открытыми, где-то же должно быть это растение и я его найду.

77

В тот день наши новоявленные друзья так и не вернулись, что с ними случилось оставалось загадкой. Варточ и я продолжили работу, однако результаты не радовали. Мы едва-едва добыли норму на двоих, поэтому ни о каких переработках не могло быть и речи. Так продолжалось в течении трех игровых дней. Я прокачал профессию "горное дело" до второго уровня, после чего скорость ее развитая серьезно замедлилась. За истекший период я лишь однажды видел самоцвет, и тот оказался довольно низкого качества и покрыл лишь треть дневной выработки. При этом камешек удалось добыть именно мне, а не гному, который имел более развитый шахтерский навык. Это лишний раз подтверждало слова надзирателя ям, который утверждал, что главным фактором успешного рудокопа являлась удача. Данный параметр по-прежнему оставался единственным, мало-мальски прокаченным у моего персонажа, а гном, как выяснилось, удачу не развивал вовсе и, в его случае, эта величина не превышала начального значения.

Конечно же, я не просиживал все время в игре — университет никто не отменял. Жорика в ВУЗе не встретил, по телефону также не удалось связаться. На форумах писали о большой войне, в которой оказались замешаны два крупнейших клана и их союзники, в число которых также входили Воины Света. Последнее обстоятельство красноречиво говорило о том, что для всех сторон вовлеченных в противоборство, начались веселенькие деньки и походам в универ, друг явно предпочел явку на осады. В общем то, это было вполне в его стиле.

В реально жизни никого не трогал, старался лишний раз никого не обидеть, но сообщение, намедни пришедшее мне на "и-мейл", заставило припомнить всех кому так или иначе мог насолить.

"Я потерял тебя. Пока не могу помогать, так что вертись как хочешь, но смотри не напортачь, иначе мне придется применить меры. Я скоро тебя вытащу, не верь И…"

Сообщение прервалось на полуслове. Это был откровенный бред, чья-то ошибка и ли просто шутка. Я без зазрения совести отправил сообщение в корзину.

Во время оффлайна персонаж продолжал трудится, хотя его производительность изрядно падала. Приходилось выкладываться по вечерам, дабы хоть как-то компенсировать низкую производительность в моменты вынужденного отсутствия в игре.

Темпы роста репутации оставляли желать лучшего. В случае передачи всей руды, добытой в течении дня этот показатель рос лишь на 10ед./ в день а если учесть что первое пороговое значение составляло тысячу пунктов, то такими темпами достигнуть его удастся лишь через месяц реального времени. Похоже на ад, и действительно веселого было мало.

Через три дня явилась эта парочка: хваленый разведчик и самопровозглашенный лидер. Как выяснилось, их вынужденное отсутствие оказалась связано с пребыванием на "местных курортах". Они очень не охотно об этом рассказывали, и их можно было понять. Первого поймали в городе, второй вернулся когда нас не оказалось на месте и был наказан за не выполнение плана. Я не решался их расспрашивать, однако Варточ не упускал шанса отпустить какую-нибудь подколку про зад, всякие прутья и колышки. Было бы смешно, если бы не было грустно. Проблема то никуда не девалась.

Сиверс снова строил какие-то грандиозные планы, однако все это больше походило на мышиную возню. Ничего стоящего в качестве алгоритма действий на ближайшую перспективу выработано не было.

Обстоятельства изменились, когда я поделился своими соображениями и рассказал о том баге, который мы обнаружили. Если после гибели в данной локации, все вокруг начинали воспринимать нас как совершенно других особей, тогда это открывало определенные возможности. Сиверс сразу смекнул, как это можно использовать. Явно опыт использования всяких эксплойтов и прочих, так называемых, фич у этого человека имелся не малый, или же просто его мозг работал в таком направлении. Явно торгаш в реале или бизнесмен, ибо всякие серые схемы подобный контингент мог изобретать на ходу. Вот что он предложил:

— Выплаты за ежедневную выработку изрядно занижены, однако руда сданная сверх нормы уходит по совершенно другому тарифу. Таким образом, если единовременно передать большое количество ресурсов, можно хорошенько поднять репутацию.

— Да, но мы едва можем поддерживать норму! — гном пока не понимал, к чему клонил орк.

— А вот тут то нам поможет та особенность, что вы обнаружили. Мы будем работать, добывая руду как обычно. В конце дня придется ввязываться в драку или еще как-то спровоцировать окружающих на агрессию — неважно, главное заработать прямой билет на перерождение.

— Ты, себя то слышал. Бред несешь! — Тиргол также не видел перспектив.

— Бред, да не совсем. Мы будем складировать добытую руду в старых ответвлениях соседней ветки. Там никто не работает, она давно заброшена. Когда накопим достаточно много, сдадим все разом и получим целую кучу репутации и выберемся отсюда.

— Я ничего не понял. — гном почесал затылок.

— Ну смотри, мы отдаем львиную долю руды за дарма каждый день. Но теперь этого делать не станем. Нас убивают, мы приходим вновь и продолжаем добычу и снова ничего не сдаем. Так до тех пор, пока не скопим достаточно ресурсов. Потом, сдадим все разом, покрывая не только ежедневную норму, но и отдадим сверху столько, что репутация рванет вертикально вверх.

— То есть мы избегаем ежедневного налога, который приносит нам немногим более чем ничего, а потом резко демонстрируем чудовищных объемов переработку и тем самым коэффициент расчета роста репутации будет максимальным? — Переспросил я, и оказалось, что понял все верно.

— Это может сработать.

— Но потом погибать будет нельзя! Иначе придется начинать все сначала.

— Возможно, но это уже другая история. За дело.

Мы работали уже неделю игрового времени и успели поднакопить ресурсов. В тайнике хранилась целая куча руды и несколько недорогих самоцветов. Еще немного и можно будет предварительно разделив добычу передать ее начальнику рудника.

— Эй, отложите кайло. Дело есть. — К нам подошла группа местных. Трое низших зомби, таких же как и мы сами, выгладили довольно потрепанно. У одного не хватало пальцев на руках, второй стаял совсем перекошенный, его правая сторона давала заметный крен к земле, казалось что он вот-вот упадет, третий и вовсе мог похвастаться одним единственным целым глазом и вполовину оторванным ухом. — Кто главный в вашей группе? — продолжил их лидер.

— Главный я. — Сиверс вышел вперед, удостоившись недовольного взгляда гнома, но молчаливого осуждения не заметил или только сделал вид.

— Я Тамик, а это мои друзья. Мы планируем вылазку на нижний уровень. Вы с нами? — произнес одноглазый, которого я уже успел окрестить Холифилдом.

— Это должно нам о чем то говорить?

— Свежее мясо? Всем на руднике известна эта история. Ну что ж поясню… Прямо под нами богатый прииск. Мы бы могли сдавать гораздо больше ресурсов, при этом застрачивая меньше сил и времени. Это прямой билет в город.

— И в чем же дело? Почему там не копают?

— Внизу обосновался Харлон. Не слишком опасная тварь, которая вполне по зубам группе храбрецов. Завалим его и откроем себе путь отсюда.

— Нам надо копать иначе накажут. Некогда нам охотится на всяких монстров.

— Мы с располагаем небольшим запасом руды и компенсируем потраченное время, этого хватит, чтобы покрыть дневную выработку. Так что вы всяко в выигрыше.

— Да, если доживем.

— Ну это уже как получится. Ну что согласны?

Желаете ли вы принять задание "Харлон ужасный"

Статус: обычное

Описание: некоторые обитатели рудника вознамерились избавить нижние уровни шахты от чудовища, которое там обосновалось.

Требования: убейте Харлона

Награда: доступ на нижние уровни

— Кто что думает? — мы уединились для выработки единой позиции.

— А чего нам терять? Давайте попробуем!

— Других мнения нет?

— Тогда принимаем задание.

К нам присоединилась еще одна группа горняков и всем скопом мы отправились вслед за Тамиком. Из оружия у нас были лишь кирки, никаких боевых навыков в распоряжении не имелось. Но задачка ведь, должна была стать пустяковой.

Тоннель оказался довольно извилист, он уходил под углом вниз плавно перейдя в пещеру весьма солидных размеров. Многочисленные выработки вдоль стен и прочие следы присутствия "человека" указывали на то, что раньше здесь также велась добыча. Сейчас тут было абсолютно пусто, и если верить нашим сопровождающим всему виной некий монстр, облюбовавший это место в качестве собственного логова.

— Он наверняка в той нише. Кому то придется выманить его. — будучи нежитью мы все неплохо ориентировались в темноте, однако, разобрать что-либо в углублении, на которое указал Тамик было сложно.

— Так может ты этим и займешься? — Тиргол выдал предложение не в бровь, а в глаз.

— Эээ, нет. Я на руководящей работе…

Желающих на роль наживки не оказалось и эту почетную обязанность, скрепя сердцем, я взял на себя. Похоже мне на роду написано быть подсадной уткой.

Отряд рассредоточился по обе стороны от ниши, с этой позиции будет гораздо удобнее нападать, а мне ничего более не оставалось кроме как шагнуть вглубь. Я старался ступать не производя шума и замирал после каждого сделанного шага, вслушиваясь в окружающую атмосферу.

Системное уведомление: навык скрытность достиг второго уровня.

Скорость передвижения в режиме скрытности возрастает на 5 %(текущее значение 25 % от нормы), шанс быть обнаруженным снижается на 1 % (текущее значение 3 %).

Я дошел уже до самого конца кишки но ничего не обнаружил, а разминуться с монстром здесь было очень сложно. Нужно выбираться. Снаружи послышались крики, похоже тварь оказалась хитрее и сама затеяла охоту. Роли поменялись — мы стали дичью.

Когда я добрался до выхода, двое членов отряда уже валялись без чувств. Оставшиеся кое-как кружили вокруг монстра, стараясь зайти тому сзади. Это был огромный мертвый кабан. Мощная туша с гипертрофированной передней частью и выдающимися, далеко вперед, бивнями внушала ужас. Кожа лишь отчасти скрывала обнаженные ссохшиеся мышцы, кости и сухожилия. Длинная грязная копна слипшейся шерсти формировала грифу, а сморщенный пятачок или скорее пятак дергался в такт голове, которая словно была частью туловища, настолько невыраженной казалась шея. Кабан отбивал копытом каменный пол, обозначая готовность а атаке, и ринулся вперед. Он избрал своей целью Варточа, который, в самый последний момент, все же успел увернуться. Монстр пролетел совсем рядом, и не успев затормозить, на всем скаку врезался в скальную породу. Это его нисколько не успокоило, однако прыти слегка поубавило. Кабан не спеша развернулся и принялся искать новый объект для удара, вероятно, выбирая кого то менее верткого.

Не знаю, какими критериями руководствовался зверь, в выборе объекта атаки — наверняка чисто внешними. Его взгляд на секунду остановился на мне, но тут же переключился на нашего кособокого друга. Одно из двух: или я не успел накопить достаточный уровень опасности для моба или же свою роль сыграл тайт "плут", снижающий скорость накопления грозы на 10 %. Таким образом, при прочих равных, монстры должны охотнее атаковать тех, кто обделен подобным бонусом. Расстраиваться лично мне было не из-за чего и я поспешил отойти от своего соседа, которому вот-вот достанется привет от острых бивней. Моему примеру последовали и остальные, так что хромой вмиг остался в гордом одиночестве.

— Нужно повалить его на бок! — Варточ, как опытный охотник, знал о чем говорил. Однако, легче сказать, чем сделать. Провернуть подобную операцию можно было лишь за счет согласованных действий всей команды, а мы сейчас больше походили на нелепый разношерстный сброд.

Согласно логу, монстр готовил умение "таран", то же самое, что он применял и до этого. Возможно, как и в прошлый раз, он затратит секунду или две на разворот, а значит замешкается и этим можно будет воспользоваться.

— Нападаем после его рывка. — Сиверс, похоже пришел к тому же выводу, что и я, однако в отличие от меня не стал молчать в тряпочку. Лидер, черт его дери!

В это же время кабан рванул вперед и боднул храмного так, что-тот отлетел на добрых тридцать футов. Однако крепкий малый — зомби кажется был еще жив, более того он поднялся и теперь держался совершенно ровно. Такое впечатление, что удар вправил перекос в его позвоночнике. На редкость удачное стечение обстоятельств.

— Не смей! — было выкрикнул гном, но Сиверс в одиночку набросился на монстра и нанес удар киркой по филейной части "хрюшки". Не успел орк вернуть оружие в исходное положение, как кабан опираясь на передние копыта подскочил, и оторвав на мгновение задние конечности от пола, резко брыкнулся, угодив точнехонько в голову незадачливого "агрессора". Свиерса можно было списать в потери, ибо выдержать подобное попадание было бы не под силу и более прокаченной нежити.

Определение тактики ведения боя ИИ монстра могло занять много времени. Методом проб и ошибок, можно разложить все приемы и контр меры, которые в него заложены. Однако каждый новый урок или эксперимент, если угодно, обходилась нам в одного бойца, а значит и шансы на благополучный исход постепенно снижались.

Уверен, что орк уже был готов, однако кабана это ничуть не смутило. Он продолжил свои бесчинства. Хрюндель запрыгнул на распластавшееся тело и принялся топтать его копытами, отплясывая жуткий танец. Данная картина стала лучшей иллюстрацией уже порядком устаревшей фразы, некогда едва не давшей название целому поджанру игр. Как там она звучала? "Let's dance on their bones!" — кажется так!

— Слушать только меня! — Варточ, решил взять руководство в свои руки. — Сразу после его рывка, набегаем с правого фланга, и с разбегу, пинаем его в бок. Как только он упадет, вернее, если нам удастся повалить его… бьем до победного. Времени как раз должно хватить.

Кабан отошел немного назад и ловко подхватил труп Сиверса бивнем. Затем дернул головой так, что послал поддетое острой костью тело прямиком в разглагольствующего Варточа. Импровизированный "снаряд" казался совершенно невесомым и успел сделать два полных оборота прежде чем свалил гнома с ног. Такая легкость оказалась обманчивой, Варточу серьезно досталось.

Кабан снова пошел на таран, полагая, что пострадавший едва ли успеет подняться и будет раздавлен. На то чтобы прийти в себя Варточу потребовалось пара секунд. Он только начал выползал из-под тела, которым его основательно привалило, как кабан тут же вонзил в него свои бивни.

— Валим его! — лидерские функции автоматически перешли ко мне. Я скомандовал атаку и начал разбег, рассчитывая обрушить удар в незащищенный бок монстра. Трое зомби последовали моему примеру. С первой же попытки нам удалось толкнуть кабана. Свин, недовольно заревел и с грохотом повалился на бок. Варточ был прав, монстр оказался дезориентирован, и даже не пытался подняться. Кабан валялся на каменной поверхности и лишь только брыкался копытами, которые, однако, по-прежнему были опасны.

Мы принялись наносить удары. Победа была близка. Бац! Я потерял равновесие и угодили прямехонько под удар разъяренного агонизирующего монстра. Кто-то толкнул меня в спину, и сделал это с таким расчетом, чтобы я угодил аккурат под копыта. Последнее, что я увидел прежде чем снова погиб — самодовольная ухмылка Тиргола. Вот ведь гад!

78

— Где Тиргол? — Сиверс казался обеспокоенным. — Почему он не ввязался в схватку?

После очередного, ставшего уже традиционным перерождения, мы снова очутились в ямах, однако нас оказалось только трое.

— Я видел, как он сразу же слинял. Ты думаешь, что этот гад нас кинуть решил? — на этот раз, гном очень ловко уловил суть.

— Он толкнул меня под кабана. Мы его уже добивали! — я был крайне раздосадован.

— Зачем ему это? Тут явно что-то не чисто. Быстрее! Нужно выбираться отсюда.

По дороге, я по обыкновению, переговорил с надзирателем, в который раз получил квест и довел значения отношения с ним, до максимальной величины, которую когда-либо удавалось достичь — в 35 единиц. Дорогу мы знали наизусть и бежали чуть ли не впереди нашего конвоира. Вскоре мы оказались на руднике и сразу же направились к тайнику.

— Пусто. Сволочь, он все таки сделал это. Падла! — наше хранилище оказалось разграблено, Тиргола ожидаемо также нигде не было видно.

Меж тем, по руднику разнеслась молва о невиданном доселе событии. Буквально час назад, один заштатный зомби сдал столько ресурсов, что в один момент довел статус до восьми тысяч пунктов, что называется, с нуля и переродился сразу в третью ступень иерархии нежити — в призрака. Конечно же это был Тиргол. Но чего еще можно было ожидать от этого человека?

— Что делать то будем?

— А что нам остается? Начинаем все заново.

Но и здесь не обошлось без проблем. В свете событий нескольких последних дней, связанных с частой гибелью рабочих, происходивших в результате разного рода потасовок, начальник рудника оказался вынужден ввести новое правило. За каждую смерть горняка виновные лица получали единицу провинности, а все остальные должны были покрыть издержки, которые понес рудник, в результате невыполнения погибшими нормы. Именно поэтому аборигены стали уходить от стычек и отправляться на перерождение стало проблематично.

Выход напрашивался сам собой. Если спровоцировать рабочих на драку было невозможно, то начать ее уж точно ничто не мешало. Мы решили напасть на группу зомби, с которыми ранее уже не раз встречались. На этот раз, уже они оказались вынуждены защищаться. Однако план дал сбой. Нас не убили, а только лишь избили, доведя до такого состояния, что мы стали не способны к активным действиям. Более того, нас сдали начальнику рудника как агрессоров, скрутив при этом по рукам и ногам. Церемониться с нами не стали и отправили прямо на "поле карающих игл", как его прозвали в народе. — Ну что, тебе нравится? — при том, что Сиверс и сам был в интересной ситуации, он был просто счастлив созерцать мучения Варточа, который оказался с ним по соседству. На этот раз гному было не до шуток и он только подергивал конечностями, стараясь достать до наглеца, который осмелился над ним изведываться.

— Ну вот, еще три дня насмарку. В следующий раз будем друг друга мочить, а последний оставшийся на ногах пускай сам себя добивает. — Мы пришли к единому мнению и дружно покинули игру. Жаль, что сутки премиума вот так бездарно пропадают.

К исходу положенного наказанием времени, я зашел в игру и обнаружил персонажа на том самом месте где его и оставил. Да куда бы он милый делся? Вокруг прибавилось изрядное количество новых обитателей, а мне не оставалось ничего другого, кроме как смиренно ожидать оставшийся срок.

Я не особо был настроен разглядывать своих соседей, однако внимание привлек экземпляр, находящийся в довольно плачевном состоянии. Должно быть это местный долгожитель. Он оказался подвержен сильному гниению и все его тело было изрядно покрыто какой-то зеленоватой массой, отдаленно напоминающей мох. Я разглядывал его с отвращением, но и не без некоторого сочувствия. Бедняга. А что это у него на макушке? Отсюда было не разобрать. Зомби висел прямо напротив и оказался повернут ко мне спиной, а привлекший меня отросток ориентировочно находился в лобной части его головы. Мне показалось или это действительно часть какого-то растения. Хм… Скоро выясню это, вот только слезу с этого кола.

Прошло несколько минут и штырь, который удерживал меня на довольно приличной высоте, резко ушел под землю, и я оказался на своих двоих. Теперь можно было зайти к предмету любопытства спереди и разглядеть ту деталь, что заприметил сверху. Все верно. Мне не показалось — какое-то растение, это совершенно точно был цветок, возвышалось прямо из пробоины в черепной коробке этого зомби. Неужели мне повезло и это то самое, что так страстно жаждал заполучить надзиратель ям?

79

Рано утром в само начале трудового дня, в недрах службы поддержки игрового мира Риолы, состоялась планерка. Совещание сбыло внеочередным и было вызвано определенными внештатными ситуациями, которые зафиксировали службы контроля и мониторинга.

Начальник отдела совершенно не выспался. Срочный звонок буквально выдернул из постели, как раз в тот самый момент, как в своем чудном сне он уже практически пробился в совет директором копании и получал поздравления в связи с новым назначением, из уст самого отца основателя и бессменного руководителя Рион-Тек. Весь кайф обломали, думал шеф и с отсутствующим видом погрузился в мягкое кожаное кресло, ощущая собственную важность.

— Начинайте доклад. — дал отмашку начальник, и немного поерзав, занял наиболее комфортную позу.

— Как вы знаете, ориентировочно через пол года мы планируем запуск крупномасштабного эвента "Вторжение Нежити". Просьба не придираться к названию, это рабочий вариант. Отдел маркетинга уже занят подбором наиболее эффектного тайтла. Так вот. Согласно нашим расчетам, симуляция которая в данный момент проходит на одной из служебных локаций, достигнет точки готовности немного раньше, чем ожидалось. Возможно срок сдвинется на 15–30 дней в сторону сокращения.

— Чем это обусловлено?

— Начавшийся крупный конфликт, в ходе которого задействовано большое количество НИПов-наемников приводит к усиленному притоку новых обитателей в локацию Некрополь Ирсиида. Это служебная территория, которая является отстойником для всех погибших существ в игре.

— Пусть так. Ну немного раньше начнется эвент… Я не вижу проблемы. И причем здесь клановые войны?

— Механика эвента такова, что тамошняя нежить сооружает некий механизм. Этот гигантский бур или, как они сами его называют — Тартус, способен пробить скорлупу, окружающую пещеры некрополя и вывести их на поверхность. Усилившийся приток рабочих рук из числа погибших НИПов, собственно, этот процесс ускоряет. Но проблема совсем не в этом. Дело в том, что на эту локацию игрокам путь закрыт. Однако случилось нечто непредвиденное, что в конечном результате привело к проникновению в эту техническую локацию нескольких подписчиков. Как им это удалось — неизвестно. Однако настораживает другой факт — резко возросшая активность ИИ К-1 и отсутствие логов, которые бы могли пролить свет на данное ЧП. А что еще более странно, все наши попытки перенести этих попаданцев в обычные игровые зоны не увенчались успехом. На лицо какой-то сбой, и возможно, очень серьезный.

— Пошлите дежурного игрового мастера разобраться. Переговорите с пострадавшими, объясните ситуацию, но ни слова о сбоях или каких-то других проблемах. Скажите, что это такой эвент, своего рода лотерея и приз в ней месячная подписка золотого статуса.

— Боюсь их это не впечатлит.

— Почему?

— У всех четверых алмазная подписка.

— Да что же это делается? Ну пообещайте что-нибудь, все я за вас должен думать?! Работайте!

80

Как же достать этот цветок? "Зомби-садовод" висел высоко и добраться до его головы едва ли было возможно. Что же предпринять? Ждать когда он спустится? Но я ведь не знаю как давно он здесь появился, сколько ему еще висеть и куда направится потом. В худшем случае ждать придется целых три игровых дня, а подобной роскоши я не мог себе позволить. Может сшибить камнем? Я поднял какой-то небольшой голыш и запустил им, метя в цветок, однако угадил зомби в глаз.

Системное сообщение: отношение к вам этого НИПа ухудшилось -10 Текущее значение: -10 (недоверие).

— Эй, ты! Хулиган, а ну прекрати немедленно. Я… вот только до тебя доберусь. Задам трепку, гнилуха. Погоди у меня.

— Да я не со зла, просто хотел привлечь твое внимание.

— Да? Так знай, ты его привлек слишком много! Я тебя запомнил. — Не лучшее начало знакомства. Однако я решил задействовать свои таланты, ведь повышенный шанс на убеждение от навыка "плут" никто не отменял.

— Я лишь беспокоился о твоем здоровье. Думал ты скончался.

— С чего бы это?

— Ты выглядишь будто бы тебя поразила страшная болезнь. Мохоцветоризм. Страшный недуг, поражает главным обрзом зомби в самом расцвете сил и может стать причиной мучительной преждевременной смерти, и на этот раз окончательной.

— Ты наверное шутишь?!

— Да нет же. У тебя все симптомы. Растения покрывают твое тело и используют его жизненную силу для собственного питания. Вон тот цветок, что растет у тебя из головы и вовсе поглощает мозговую жидкость.

— И ты наверное знаешь как мне помочь?

— Конечно. Для этого нужно будет вырвать это паразитическое растение и выбросить его подальше. Это единственный вариант. Лучше с этим не затягивать и сделать это прямо сейчас!

— Ты несешь чушь, я при жизни был врачом и уж в чем, чем, а в различных хворях разбираюсь. Уверен ты эту болезнь только что придумал.

Системное сообщение: отношение к вам этого НИПа ухудшилось -10 Текущее значение: -20 (неприятие).

— Что ты, и в мыслях не было!

— Ты думаешь, раз у меня цветок в голове, значит я туп как пробка? Так вот ты просчитался… выходит тебе нужно это растение? Я его не отдам.

— Но тогда ты возможно согласишь продать мне его. — Я резко изменил тактику. Убеждение хорошо срабатывает в случае положительного значения отношения с НИПом, в моем случае предпочтение лучше всего отдать торгу.

— А что ты можешь предложить? Хотя постой. Моя цена драгоценный камень. Чистый и достаточно большой.

— Побойся бога! Самоцвет за какой-то драный цветок?

— А вот я возьму и уничтожу его, за одно и проверим твой диагноз.

— Постой. Я согласен. Если я вдруг не успею до того, как ты спустишься, найди меня на руднике под номером 4571, в случае чего там и совершим обмен.

— Ну конечно, а ты небось, с дружками там будешь меня поджидать? Эээ, нет. У тебя есть еще достаточно времени, поторопись, иначе сделки не будет.

Мерзкий трупак оказался слишком умен и кажется просчитывал все на несколько шагов вперед. Угораздило же цветку поселиться в столь проницательной голове.

Желаете ли вы принять задание: "Честный обмен"?

Статус: обычное

Описание: Наказанный зомби согласен отдать цветок, который растет прямо у него на голове в обмен на драгоценный камень хорошего качества.

Требования: Добудьте самоцвет и совершите обмен.

Награда: Цветок "Серая лилия".

Принимаю.

— Я вернусь.

— Давай катись.

Честно говоря перспектива отыскать достаточно приличный драгоценный камень была уж очень призрачной. Чтобы хоть как-то увеличить шансы, пришлось пойти на достаточно отчаянный шаг. Я решил вложить часть нераспределенных баллов, которые уже изрядно скопились в "удачу". Это должно подправить вероятность обнаружения самоцветов. Кроме того, в описании класса "Мастер Калеиеля" данный параметр значился как наиважнейший, хотя и не имелось четкого определения почему так, а не иначе.

Так я довел показатель "удача" до значения в сто пунктов и приступил к копке. Уже вечерело, а значит прошло пол дня, но я так ничего и не нашел, кроме, разумеется, бесполезной в данном случае железной руды.

81

Балы, вложенные в не самый популярный и не слишком очевидный стат было немного жаль. Профита это пока не принесло, и моя старая фобия связанная с запоротостью персонажа разыгралась с новой силой. О чем я вообще думал? Ведь это все лишь какой-то заштатный квест. Но теперь я не мог остановиться. Что сделано, то сделано.

Я уже изрядно перерабатывал. Энергия едва-едва успевала восстанавливаться до необходимой для нанесения удара киркой отметки, как тут же сливалась в ноль. Хорошо хоть зомби не потели, в противном случае с меня бы лились целые водопады липкой жидкости. Я не сдавался и продолжал надеяться на удачу.

Я наносил удары со злостью, каким-то отчаянием, с упорством обреченного. Но как это часто бывает, особенно в онлайновых играх, когда чего-то страстно желаешь, судьба обязательно извернется и покажет кукиш, и наоборот, стоит совершенно забыть о вожделенном предмете и абсолютно не думать о нем, как вдруг, он сам неожиданно приходит в руки. Этот принцип нужно было давно возвести в статус одного из основополагающих законов игрового мироздания, однако понимание данного принципа не давало мне ровным счетом никаких преимуществ. Я попросту не мог заставить себя думать о чем-то другом. Каждый раз, когда продолжал долбить скалу и очередной кусочек породы откалывался от монолита, я только и мог мечтать о том, чтобы увидеть то ради чего все это затеял.

Ориентироваться во времени в этих пещерах было сложно, поэтому я пользовался данными в системном меню, выход в которое правда был сопряжен с временной потерей контроля над персонажем. Сейчас в Риоле стояла глубокая ночь, однако работа на руднике не затихала круглые сутки. Нежить не нуждалась во сне, что, конечно же, было весьма и весьма полезно.

И тут я отвлекся на нечто, что копошилось у входа в мою выработку. Этого оказалось достаточно, чтобы я прекратил помышлять о горах самоцветов, которые вот-вот на меня свалятся. При этом я не прекращал своих механических движений и оттяпал очередной камень от скалы.

— Мартин! Ты? — это был совершенно точно мой компаньон, ведь эту пару горящих красных глаз я бы узнал где угодно.

— Руперт? — а вот он меня явно не особо признал, и не мудрено, моя внешность слегка изменилась с тех пор, когда мы встречались в последний раз.

Крыса подбежала ко мне и встав на задние лапки принялась изучать мой новый облик.

— Какая отвратительная рожа! Ох. У вас это, похоже, семейное. Два брата зомбократа! Нет, ну ты и раньше был не красавец…

— Умеешь ты ободрить. Твои слова, как бальзам на душу. Кстати, ты не погиб? Я не ощущаю твоего запаха. Прилл говорил, что нежить чует жизнь.

— Возможно я слишком мал, в противном случае и насекомым, червям и прочей живность бы досталось. В общем на меня ваше нынешнее племя особо не реагирует. К тому же, я стараюсь быть незаметным. Ой. А что это там такое красивое у тебя в ногах?

Я посмотрел вниз и чуть было не закричал от восторга. Мне удалось! Я добыл драгоценный камень. Это был большой синего отлива самоцвет, размером с кулак. Во истину — знатная находка и я поспешил прибрать ее к рукам.

Вы получили новый предмет: Сапфир Аматерры x1

Именной? Еще интереснее! Нужно изучит особенности повнимательнее повнимательнее.

Описание: чрезвычайно редкий драгоценный камень, который используется в производстве экипировки и предметов высшего уровня. Может существовать только в единственном экземпляре до тех пор пока не будет задействован в процедуре крафта или не потеряет силу.

Время жизни: 120 дней.

Я сорвал джекпот! Цена подобной штуки была неимоверной, и судя по всему, шанс найти такой предмет уверенно стремился к нулю и был пренебрежительно мал. Вот тебе и бесполезная "удача"! Как бы там ни было, об этой находке лучше умолчать. За такое могут легко отправить на тот свет, хотя куда уж дальше то, без суда и следствия. Я решил припрятать сапфир и передал его Мартину, который по такому случаю ненадолго принял основную форму.

Конечно же этот камень и в мыслях не было менять на тот никчемный цветок, поэтому, окрыленный успехом, я продолжил долбить породу с удвоенной силой.

Крыс компаньон крутился рядом и у меня появилась возможность расспросить его о том, что случилось с Приллом и как им удалось меня разыскать.

Мартин поведал о том, как удачно скрылся в какой-то норе, где и переждал нашествие нежити. Он сетовал на те страдания которые ему пришлось пережить, главным образом моральные. Якобы он был готов ринуться в бой защищая меня, но чувство ответственности за вверенное имущество не позволяло ему этого сделать.

— Я мог подвергнуть риску свою жизнь, но поставить под удар нашу добычу я не имел права! — раздосадовано прокомментировал свой благоразумный поступок крыс.

Что касается братца-зомби, то ловко воспользовавшись ситуацией и тем фактом, что нежить вполне справедливо считала его за своего, он умудрился подобрать часть вещей, которые остались лежать после гибели гнома и моей смерти и был таков. Свою роль в этом моменте сыграл, человек в черном, присутствие которого почуяли агрессоры, и ринулись вниз по лестнице в подвал со вполне недвусмысленными намерениями. Обезумев от запаха живых существ, зомби ненадолго оставили без внимания нашу, ставшую бесхозной экипировку.

Вскоре после этого, Приил проник в город, где, как выяснилось, пребывать ему было не положено по рангу и оказался схвачен. Однако ему удалось откупиться. Пожертвовав кое чем из вещей зомби избежал наказания и более того нашел скупщиков ценной экипировки, которые с радостью приняли редкие вещи, с которыми в загробный мир попадали лишь высокопоставленные особы, которых хоронили вместе с тем, что могло пригодится в новом мире. Шмотки оставшиеся от гнома особенно помогли, несколько ценных предметов из его коллекции едва не оторвали с руками.

Приил поднял статус до 8 уровня и обратился в вампира — почитаемую нежить и очень неплохо устроился.

— Мы искали тебя везде, куда только могли отправить на работу низшую нежить. Но тут одних только рудников более пятисот. Я уже был уже полусотне мест, и не знаю, что заставило меня заявится сюда. Наверняка чутье, ведь этого мне не занимать!

Такие совпадения могли быть неслучайны. Меня искали и довольно безуспешно, я копал, но безрезультатно, но стоило мне развить удачу до мало-мальски интересных значений, как обстоятельства стали понемногу налаживаться. Из описания характеристики следовало, что она оказывала влияние на все аспекты игровой деятельности и если в принципе могло случиться нечто хорошее, то шанс на это событие с ростом удачи также возрастал.

Вот что значит не думать о желаемом! Мартин великолепно справлялся с задачей, прекрасно отвлекая мои мысли от чрезмерной зацикленности на результат. Возможно это сыграло не последнюю роль в том, что за время нашей беседы, я выкопал еще два самоцвета, один из которых был вполне неплохого качества и мог сгодиться в качестве платы за цветок.

Пора бы навестить того "зомби-сдовника".

По обыкновению я перетащил добытую руду в наш общий тайник и отправился к полю "Карающих игл". Найти нужную позицию, на которой квартировалось это ходячее удобрение, оказалось не так просто, приметных ориентиров не было и в помине, поэтому пришлось немного поплутать.

Я уже было решил, что этот товарищ "отвисел" положенный срок и убрался восвояси, как наконец заметил его. Он все также болтался на шесте, а что еще важнее цветок по прежнему торчал из его башки.

— Эй. Я пнул ногой кол, который удерживал зомби высоко над землей. Я принес самоцвет. Ты готов завершить сделку?

— Что? Ах это ты? Покажи товар, я должен его видеть.

Я достал самоцвет и поднял его на вытянутой руке прямо над собой.

— Ох, что-то зрение стало не то. Не могу разобрать. Давай его сюда. Бросай, я должен снять пробу.

Без каких-либо опасений я подбросил камень, так чтобы зомби сумел его поймать, и тот надо сказать, не сплоховал, вцепившись в него своей жуткого вида конечностью словно коршун в добычу.

Дав несколько секунд своему визави на осмотр, я потребовал причитающуюся награду, однако ответ "садовника" меня не порадовал.

— Какой цветок? Ты кто? Что тебе нужно?

— Ты должно быть шутишь? Мы условились на обмен. С тебя цветок с меня самоцвет. Свою часть сделки я выполнил.

— Ничего не знаю. Я впервые тебя вижу. Убирайся гнилуха!

Под дурака косит, а может и впрямь умом тронулся. Ну конечно, его поразила та болезнь которую я придумал! Вот сволочь, решил таки отыграться…

Обновлен статус задания: "Честный обмен"

Описание: Наказанный зомби словно бы и не узнал вас и отказался выполнить свою часть сделки, при этом плату за цветок вернуть отказался.

Требования: Добудьте цветок иным способом.

Награда: Цветок "Серая лилия".

И конечно же "иных способов" был вагон и малая тележка. Оставалось только ожидать, когда закончится время наказания этого мошенника и сделать ему еще одну дырку в черепе. Ну ты у меня дождешься!

С другой стороны со мной был Мартин. Он прекрасно умеет карабкаться, и возможно осилит такой подъем.

Взбираться по шесту оказалось значительно проще чем по отвесной скале и крыса ловко, а главное быстро и уверенно взобралась наверх. Оттолкнувшись от опоры, Мартин совершил прыжок в направлении ноги зомби и вцепился в гнилые тряпки, которые облегали его плоть своими цепкими коготками. Зомби почувствовал неладное и принялся трясти конечностями, рассчитывая сбросить крысу. Однако Мартин продолжил взбирался вверх по ноге пока не достиг такой высоты, что "садовод" оказался способен схватить его руками. Дальнейший путь был практически невозможен. Зомби старался ухватить моего компаньона, которому оставалось лишь укорачиваться.

Я как-то читал об одной из разновидностей пыток крысой, которая зародилась в Древнем Китае. Подробности в данном случае были не важны, но суть открывала неплохую возможность. Что если посоветовать Мартину прогрызть нору прямо в зомби. Нежити по сути все равно, да и неплохой урок на будущее. Будет знать, как честных людей обманывать.

Мартин не упустил момента посетовать на не слишком благородное занятие, однако клятвенное обещание приготовить для него самое вкусное из возможных угощений его убедило и он принялся выполнять мою команду.

Мартин проделал путь от самого низа до области в районе спины, куда зомби, находясь в такой позиции добраться не мог.

Оттуда рывком взобрался на голову и уже был готов перекусить стебель цветка своими острыми, как бритва, резцами, как я остановил его.

Что если надзиратель, с большим удовольствием примет живое растение? В таком случае мне не помешает и эффектный дизайнерский горшочек в виде головы этого противного зомби.

— Мартин! Мне нужна его голова целиком.

Сказано-сделано. Крыса за пару мгновений перегрызла хлипкую шею и голова полетела вниз, где я ее удачно поймал.

— Давай и ты прыгай. Ловлю.

Выполнено задание: "Честный обмен"

Получен новый предмет: живая Серая лилия x1.

Голова, по-прежнему, была жива, если это слово вообще применимо к мертвяку. "Садовод" проклинал меня последними словами и не слишком интеллигентно пообещал засунуть Мартина в не лучшее из возможных и не слишком приятное место.

Оставив поле "карающих игл" позади, то и дело подбрасывая импровизированный горшок, я направился к смотрителю ям. Отдам ему цветок и расспрошу о том секрете, которым он отказался делиться. Возможно это поможет.

82

Я разыскал надзирателя и передал ему цветок.

— Да! Это он. Какая красота. Как тебе это удалось?

Вы выполнили задание "Серая лилия"

Награда: опыт + 2500, отношение персонажа к вам + 50 Текущее значение (85 признательность)

— Да нашел я тут одну рассаду. Прямо клумба целая. Можешь забрать себе и остальной материал если захочешь! Только скажи, я отведу тебя туда.

Надзиратель восхищенно крутил голову зомби в руках, не прекращая разглядывать цветок, и только и делал, что нахваливал удачно подобранный аксессуар.

Системное сообщение: отношение к вам надзирателя ям улучшилось +5 Текущее значение: 90 (дружба).

— Ну конечно! Наконец-то займусь своим любимым делом!

— Но начала хотел бы у тебя спросить.

— Все что угодно, друг.

— Есть ли какая-нибудь возможность покинуть Некрополь?

— Есть, но лишь временная. Некроманты из внешнего мира часто используют заклинания, которыми привлекают к себе во служение нашего брата. В Ирсииде есть место в котором отрываются врата которые забирают готовых к подвигам мертвецов. Недостатка в желающих обычно нет. Все дело в том, что уничтожая живых во время призыва можно изрядно поднять свой статус в Некрополе. Я много раз ходил в рейды и пару раз даже выживал в той мясорубке, которой оказывался. С каждым разом я становился известнее и также росла моя сила, пока я не достиг ранга рыцаря смерти. Нежить равного мне статуса, может призвать лишь очень могущественный некромант, по-видимому таковых в Роле еще нет. — я впитывал информацию, уже представляя как ее можно будет использовать.

— В случае смерти во внешнем мире либо по истечении времени контроля некроманта, мы возвращаемся туда откуда нас забрали и продолжаем ждать нового случая.

— То есть это самый быстрый способ продвинуться в иерархии?

— Верно, однако, чтобы заслужить право отправится в рейд нужно заплатить, и в общем-то не располагая достаточными силами легко прогореть.

— Что это за место и как туда добраться?

— На северной окраине Ирсиида есть местечко под названием "Круг темного легиона" — большая площадка, на которой вечно снует куча трупаков разных форм и расцветок. Доступ туда разрешен со второго ранга иерархии. Ты должен быть как минимум "Мастер зомби" или "Мастер скелет" в случае если растерял плоть. При этом ты должен иметь соответствующее рангу вооружение и доспехи, иначе не попадешь в призыв.

Желаете ли Вы принять задание "Рейд темного легиона"?

Статус: уникальный

Описание: Нежить жаждет крови? Так докажи, что способен держать в руках не только кирку, но и самое смертоносное оружие. Борись и стань лучшим.

Требования: Поучаствуйте в рейде нежити на просторах Риолы. Убейте как можно больше врагов своего господина.

Награда: 2000 очков статуса + за каждого убитого противника в зависимости от его силы

Принимаю.

Загрузка...