— Как это со всем разобрались? А я? — Вспылила Кира. Благо у меня хорошо прокачана харизма. Не знаю, что бы я делал без неё.
— Прости Кира, мы не хотели тобой рисковать, да и затягивать не стоило. Главное, что обошлись без потерь. Хочешь, можешь взять себе на руководство то поселение? — предложил я.
— Да сдалась мне эта хунта! Что нам вообще с ней делать? Если оставим как есть, они могут нас посчитать за врагов, а то и объявить за нами охоту. Пока что это нам даже в плюс, получим бесплатный опыт, но что будет дальше — неизвестно. Давайте лучше Миху отправим назад и дело с концом!
— Если он сам не против. — предупредил я.
Мы перевели взгляды на Миху.
— Да я-то не против, но можете пойти со мной для убедительности. Я только третий уровень взял.
Думаю, в этом не будет ничего сложного. Но подождём, что скажут остальные.
— Ты как маленький! — Начала Кира.
— Быстрее выдвинемся, быстрее освободимся. Пошли! — Позвал нас за собой Алекс.
Я не увидел на его лице и тени раздражения. Нам придётся в пустую тратить время, а он всегда к нему бережно относился. Интересно.
Пока шли вдоль речки, нам всем пришло сообщение от системы.
Внимание! С момента перерождения прошло 12 часов. Сложность повышена.
Только мы решили расслабиться. Надеюсь, преодолев эти трудности, мы возвысимся ещё сильнее. Пока же нам надо быть готовым ко всему.
Алекс рассказал, что после достижения характеристикой отметки в двадцать, даётся на выбор бонусный навык или умение. Например, он выбрал из нескольких вариантов навык парирование (уровень 1).
Как мы поняли, умения были активными способностями, а навыки — пассивными. Как по мне, пассивные навыки намного лучше, ведь активные надо ещё успеть активировать, да и у всех них есть перезарядка или какие-то затраты.
К сожалению, те характеристики, которые у меня были с самого начала уходили за двадцатку, а именно харизма и интелект, никаких бонусных навыков мне не дали. Хотя, возможно, учитывается только значение по умолчанию характеристик, без бонусов от титулов. Тогда у меня ещё ни одна характеристика не перешагнула рубеж в двадцатку.
От моих размышлений меня отвлекло резкое чувство опасности со стороны леса. Только я успел повернуть голову, как увидел мчащегося прямо на меня кабана. И он был не один. Трое кабанов мчались с разных сторон.
— Лар! — окликнул я Алекса. Тот быстро понял в чём дело и побежал на ближайшего кабана. Главная опасность заключалась в их бивнях, которых не было у обычных земных кабанов и в их скорости разбега, позволяющую буквально таранить противника. Когда один из кабанов был в метре от меня, я резко ушёл в сторону. Я был на самом краю обрывистого берега в реку. Мой план, как не трудно было догадаться, сбросить кабана вниз.
Кабан успел затормозить, но я, ударом ногой, оттолкнул его дальше, и он всё же упал в речку.
Я поспешил на помощь к Кире и Михе, которые в данный момент яростно сражались. Лариону помощь вряд ли понадобится. Не успел я добежать, как кабан на полной скорости врезался в Киру и откинул её в реку. Самое худшее в данной позиции было то, что в реке, которая была буквально по пояс, Киру уже ждал тот самый кабан, которого я туда столкнул. Неудобно вышло…
Я спрыгнул прямо на кабана, который, продираясь сквозь воду, шёл к заветной добыче. Добыча, судя по всему, уже потеряла сознание от неудачного падения. Благо, я всегда мог проверить её состояние.
Игрок Лариол (капитан) — Состояние: отличное (ведёт бой)
Игрок Дарион — Состояние: отличное (ведёт бой)
Игрок Кира — Состояние: легко ранена (без сознания)
Ударить с верху решил не мечом, а обычным кулаком, простым мечом особо сильный удар по такой туше не нанесёшь, да и сломаться может.
Нанести удар в полёте не получилось, зато я смог зацепиться кабану за шею. После этого начал со всей силой бить по голове мечом. Как и предполагалось, он вскоре сломался, а особо видимых результатов я не получил, кроме того, что кабан перестал обращать внимание на Киру. Лишь спустя пару десятков ударов кулаком, кабан наконец умер.
Получено 172 единицы опыта
Весь лут упал на дно речки. Меня в ту же секунду отвлекло сообщение системы
Внимание! Игрок Кира задыхается!
Я тут же побежал к тому месту, куда она упала. Благодаря хорошо прокачанной силе смог её перекинуть через обрыв, после чего поднялся и сам.
Игрок Лариол (капитан) — Состояние: отличное (ведёт бой)
Игрок Дарион — Состояние: отличное (ведёт бой)
Игрок Кира — Состояние: легко ранена (без сознания)
Вроде как с ней всё хорошо, чего не скажешь о Михе, который из последних сил уворачивался от постоянных ударов кабана. Благо бивнями его ещё не задело. Побежал в его сторону. Сил осталось максимум на минут пять боя. В крайнем случае потрачу свободные очки. Как только я подбежал, кабан переключил всё внимание на меня. Из оружия у меня были только собственные руки и ноги. Было бы хорошо дождаться прихода Лариона, но скорее всего ему и самому не легко. Мне повезло, что я удачно смог скинуть кабана в речку, а затем спрыгнуть ему на спину. Думаю, всё же стоит довести ловкость до 20. Вложил три недостающих очка. Навык не дали. Значит, считаются только характеристики без учёта бонуса. Вложил ещё одно. Получилось!
Выберете бонус за достижения ловкости первого барьера:
Навык Гибкость (обычный) (уровень 1) — ваши связки и мышцы становятся немного более эластичны.
Навык Координация (обычный) (уровень 1) — вы немного лучше ориентируетесь в пространстве.
Внимание! Для дальнейшего повышения параметра ловкости требуется пройти первую эволюцию.
Я решил выбрать гибкость, с координацией у меня и так всё хорошо, но из-за повышенной ловкости, я могу просто порвать сухожилия или вывихнуть суставы. Насчёт эволюции будем потом разбираться. Теперь добавлю пять пунктов в силу
Выберете бонус за достижения силы первого барьера:
Умение усиленный удар (обычный)(уровень 1) — Раз в час вы можете произвести удар, на 20 % сильнее, чем обычный.
Навык контр атака (обычный)(уровень 1) — вы немного лучше контр атакуете.
Внимание! Для дальнейшего повышения параметра сила требуется пройти первую эволюцию.
Хоть и на первый взгляд умение выглядит лучше, но нельзя забывать, что в бою, лишь один удар из десяти настигает цели. Шанса промахнуться умение не понижает. Поэтому я всё же решил выбрать контратаку.
Кабан был уже совсем близко. Я до последнего не уходил с линии атаки. Миха смотрел на меня с надеждой, и… сомнением. Что же, любые сомнения надо развеивать.
В последнюю секунду я развернулся полу-боком, присел, и сделал резкий выпад вперёд правым локтем. Одна из базовых техник. Выдержу ли я всю инерцию кабана? Надеюсь, он раствориться в воздухе раньше, чем собьёт меня с ног. Весил кабан не меньше сотни-другой килограмм, а разогнался он чуть ли не до тридцати километров в час. В итоге около сотни килоньютонов. Многовато, но будем надеяться на характеристики.
В итоге я еле выдержал. Спасло лишь амортизирующее свойство кабаньего носа. Тем не менее, рука нещадно болела, а кабан, хоть и истекал кровью, по-прежнему был жив. Пора использовать улучшенную ловкость, пока враг деморализован. К сожалению, придётся бить либо левой рукой, либо ногами. Правая почти обездвижена. Главное, что бы не было перелома, иначе моя боевая мощь заметно сократится.
Резко приблизившись к кабану, наношу прямой удар ногой по голове кабана. Тот прикрывается бивнем. Хоть и с трудом, но нога отламывает часть бивня, после чего я резко ухожу в сторону, ожидая нового удара. Но, кабан не спешит атаковать, а аккуратно пятится в лес. Позволить ему и дальше жить я не могу. Ещё раз сблизившись, наношу ещё один удар ногой, на этой раз боковой.
Получено 172 единицы опыта
Навык охотник повышен (2 уровень)
Получен навык владение боевыми единоборствами (1 уровень)
Это было непросто. Вот, что означает увеличение сложности от системы. Если такие атаки будут постоянно, то будет совсем не хорошо. Да и кабан явно не самый опасный зверь.
Теперь пришло время отправляться на помощь к Лариону. Чего он там возится?
За время битвы они преодолели уже более сотни метров, я их еле увидел. Только сейчас я заметил, что тот кабан раза в два больше, чем те, с кем я сражался до этого… Правая рука отозвалась на эту мысль сильной болью.
Тем не менее я побежал помогать. Выносливости я экономил всё это время, произведя, по сути, лишь три атаки. А вот Ларион уже скорее всего на пределе.
Я успел в последний момент, когда тот уже истекал кровью и был готов встретить смерть. Но и кабан, судя по всему, был уже достаточно побитый. Кабан заметил меня и, как и с Михой помчался в мою сторону. Интересно, это тоже влияние харизмы? На этот раз встречать удар, разумеется, не буду. Хоть этот кабан был и больше, он явно был быстрее тех двоих. Видимо он вожак
Я пропустил его мима себя, при этом ударяя боковым в морду, после чего отпрыгнул. Кабан стал осторожнее. Я сделал рывок, намереваясь достать его ногой, но на этот раз бивень вполне выдержал удар. Теперь и права нога болит. Что же делать?
Я решил продолжить атаку, и сделал тычок вытянутыми пальцами по глазу. И, на удивление это сработало. Единственная рабочая рука была в кабаньей крови, но это ничего страшного, после смерти она пропадёт. Но кабан умирать не собирался, даже наоборот произвёл контратаку бивнем, которую мне пришлось блокировать, увернуться я не успевал. Последнее свободное очко я влил в живучесть. Благодаря бонусам Титула она возросла на двоечку. Удар я заблокировать более-менее смог, но и дальше продолжать атаку было уже невозможно. Пришлось отпрыгнуть к лежащему Лариону.
Игрок Лариол (капитан) — Состояние: тяжело ранен (без сознания)
Игрок Дарион — Состояние: легко ранен (ведёт бой)
Игрок Кира — Состояние: легко ранена (без сознания)
Надеюсь, с ним всё будет хорошо. Немного выносливости ещё было, и я пошёл в следующую атаку. На этот раз напал с левого бока, из-за выбитого глаза, было больше шансов попасть. Кабан лишь успел повернуться, когда я нанёс оперкот левой рукой в челюсть. Надеюсь, на кабанов он тоже работает. Далее с разворота, используя импульс от сближения, я нанёс удар ногой по передней лапе. По звуку я точно сломал ему кость. Занеся ещё раз левую руку, я ударил прямым в голову. Кабан всё ещё не умирал. Я продолжил отводить руку и со всей силы бить по голове вожака. Я и не заметил, как тот повалился, я всё так же продолжал механически наносить удары, ведь он всё ещё не умер. Не знаю, сколько прошло времени, но кабан всё же исчез в белой вспышке, вместе со всей кровью, которой я был покрыт.
Получено 345 единиц опыта
Поздравляем! Вы получили 5 уровень!
Навык хладнокровие повышен (3 уровень)
Навык владение единоборствами повышен (2 уровень)
Навык охотник повышен (3 уровень)
Внимание! Доступен выбор класса.
Получен навык оценка (1 уровень)
Получен навык создание группы (1 уровень)
Получен навык сокрытие характеристик (1 уровень)
Из-за титула лжец, сокрытие характеристик повышено (2 уровень)
Получен навык инвентарь (1 уровень)
Доступно меню эволюции.
Я медленно осел на землю, выносливости почти не осталось. Главное, чтобы сейчас Миха не переубивал нас. Но, он вроде как тоже еле стоял.
Я медленно восстанавливал дыхание. Надо будет потом поесть чего-нибудь. Только спустя десять минут я смог встать. Оказывается, Миха уже перенёс Алекса и Киру на шкуры и уже хотел взяться за меня.
— Рад, что ты цел! Ну ты, конечно, крутой! Всех троих замочил! Покажи этот приём, которым ты того кабана остановил! — начал он.
— Пошли на охоту, нам надо откормить этих двоих. Лариол много крови потерял.
Пять новых очков я решил приберечь на крайний случай. Вроде того, который недавно произошёл. Лишь чудом мы не обошлись без потерь. После победы над Ромычем, мы были слишком самоуверенны. Да и спящие кабаны, которых мы встречали до этого, не выглядели очень уж сильными. В итоге, сейчас нас можно и пальцем перешибить. Надеюсь, в ближайшее время подобных атак не повториться.
Хоть у меня и болела правая нога после того удара, но критичные повреждения были только с правой рукой. Но вроде как тоже ничего смертельного. Через пол Миха пошёл на охоту. Мы договорились, что я останусь следить за ранеными. Они уже были уложены в шкуры и вроде как более-менее нормально дышали. Кира захлебнула много воды, поэтому её дыхание было более прерывистым. Пока ждал Миху, нашёл крепкий камень, крепкие палки и начал затачивать новый меч, а заодно и копьё. Меч эффективен только когда противник равных габаритов или меньше. В случае стычки с кабанами он показал свою слабые стороны. А копьём мы могли бы хорошо отбиваться. В этот раз я собираюсь сделать лёгкий меч, не более килограмма, чтобы тот умещался в инвентарь. Копьё же наоборот, потяжелее, чтобы можно было проткнуть кабана, когда тот будет бежать в твою сторону. Конечно, Каменные копья намного эффективнее, но менее надёжны и сложнее в производстве. Было бы ещё неплохо за чашками зайти к валуну.
Надо бы посмотреть какие мне доступны классы. Так как их было достаточно много, решил отфильтровать, чтобы остались только редкие и выше.
Убийца (редкое)
+ 30 % к ловкости; + 50 % к развитию навыков, связанных со скрытностью; разблокирует скрытую характеристику маскировка.
Маг (редкое)
Разблокирует скрытую характеристику мудрость; +100 % к мудрости; получение навыка Малый магический дар.
Менталист (редкое)
+ 100 % к харизме; навык внушение (обычный) (уровень 1); навык ложь повышен (обычный) (уровень 2); навык очарование повышен (обычный) (уровень 3);
Оккультист (редкое)
Разблокирует скрытую характеристику набожность; + 100 % к набожности; враждебные существа относятся к вам намного лучше; — 20 % к харизме; возможность связаться с тёмными существами первого и второго порядков
Священник (редкое)
Разблокирует скрытую характеристику набожность; + 100 % к набожности; + 20 % к харизме; возможность связаться со светлыми существами первого и второго порядков; умение лечение (обычный) (уровень 1) — расходует божественную энергию.
Мечник (очень редкое)
+100 % к прокачке навыков, связанных с мечом; навык владение мечом повышен (обычный) (уровень 5); + 50 % к силе и ловкости
Хоть и список достаточно велик, выбор очевиден.
Статус главного героя на конец седьмой главы:
<<Дарион>>
Раса: Человек. Уровень — 5
Класс: не выбран
Опыт (289/540)
Характеристики:
Сила — 22
Ловкость — 22
Выносливость — 14
Живучесть — 14
Харизма — 22
Интеллект — 21
Свободные очки характеристик — 5
Титулы:
Несчастное дитя; Кашу слезами не испортишь; Тихоня; Сын маминой подруги; Ползунок; Баран; Потерявший родителей; Умняшка; Наследник семьи Доэр; Лжец; Несчастный; Ужас социопата; Элита II; Узревший силу; Освободитель.
Навыки:
Оценка (обычный) (уровень 1) — Вы можете узнать базовую информацию о предмете или живом существе.
Скрытие характеристик (обычный) (уровень 2) — Вы можете скрывать часть статуса. Обман может распознать игрок лишь старше вас на 10 уровней.
Инвентарь (обычный) (уровень 1) — Вы можете хранить в подпространстве не более 1 кг материи.
Создание группы (обычный) (уровень 1) — Вы можете создавать группу на три человека. +5 % к получаемому опыту; мы можете видеть состояние сокомандников.
Владение мечом (обычный) (уровень 4) — Вы очень неплохо владеете мечом, для новичка.
Владение единоборствами (обычный) (уровень 2) — Вы неплохой боец.
Охотник (обычный) (уровень 3) — Вы опытный охотник.
Очарование (обычный) (уровень 2) — Вы привлекательнее.
Незаметность (обычный) (уровень 1) — Вы немного менее заметны.
Скрытность (обычный) (уровень 1) — Вы немного лучше скрываетесь.
Память (обычный) (уровень 1) — Вы немного лучше запоминаете.
Анализ (обычный) (уровень 1) — Вы немного лучше анализируете.
Лжец (обычный) (уровень 1) — Вы немного лучше врёте.
Убийца (обычный) (уровень 1) — Вы отнимали жизни других разумных.
Плотник (обычный) (уровень 1) — Вы начинающий плотник
Смелость (обычный) (уровень 2) — Вы смелее, чем кажитесь.
Гибкость (обычный) (уровень 1) — ваши связки и мышцы становятся немного более эластичны.
Контр атака (обычный) (уровень 1) — вы немного лучше контр атакуете.
Внимательность (обычный) (уровень 1) — Вы немного внимательнее
Хладнокровие (обычный) (уровень 3) — Вы испытываете мало эмоций и чувств
Умения:
-
Метки:
Пленённый скукой