На утро, лишь проснувшись, и выйдя из спальни, меня ждал неприятный сюрприз. У меня на кухне сидела Вика. На столе была коробочка с печеньем, и пахло ароматным чаем. Девушка что-то постоянно бубнила себе под нос, бросая на меня не добрые взгляды. Я особо не вслушивался и сел пить чай напротив нее, ловя себя на мысли, что уже не удивляюсь, что в моей новой квартире посторонние.
Кроме того, что мы вроде друзья я так же подписал с ними договор об охране. Теперь я считаю, что будет неправильно считать их посторонними. А Вика, наверно, пришла, что бы провести инструктаж, о котором вчера говорила Даша. До конца жизни не забуду ту поездку. С той скоростью, что мы неслись, случись чего, то нас бы по частям собирали. И ни шлем и ни что другое нас бы не спасло. Давно я не чувствовал такой опасности. Наверно потому и сразу вырубился, как только оказался дома и голова коснулась подушки. Реальная жизнь, это не игра. Сохраниться не получится, чтобы потом воскреснуть и попробовать еще раз.
Кстати о игре. С ребятами мы должны встретиться в десять утра. Интересно, который сейчас час. И как только мне пришла такая мысль, я начал искать глазами часы. Сразу сказалось то, что я еще плохо обжился в новом месте. Так что если бы не электронные часы, встроенные в холодильник, то я бы еще долго вертел головой по сторонам. Они показывали десять часов десять минут. Да я опаздываю! Кажется, у меня нет времени продолжать слушать то, что мне бубнит Вика. То ли мне вчера уши просквозило от поездки на скорости под триста километров в час, то ли просто не выспался хорошо, но честно говоря и слова из того что она сказала я не расслышал. Потому, сказав, что опаздываю, встал из-за стола, закинул одну печеньку в рот и направился к капсуле. Мне пора на работу.
Не успел я сказать свою коронную фразу, после того как появился в игре, как на меня накинулась Бестия. Я сразу получил в свой адрес много оскорблений, после чего началась небольшая лекция о пунктуальности и доверии. Рыжеволосая эльфийка рассказывала как не хорошо задерживать рейд и что трудно доверять тем, кто не держит свои обещания. Я молча выслушал, точнее сделал вид, что слушал.
Я проверял настройки своего персонажа и начал готовиться к продолжению прохождения подземелья. На почту, как оказалось в этом подземелье накладывается ограничения. Сообщения можно передать другим игрокам, что находятся максимум в двадцати метрах от отправителя. Так что узнаю, что там нарешал Простак уже вечером, если до этого времени не удастся пройти подземелье.
Выговорившись, Бестия начала организовывать наш отряд. Я был последним, кто прибыл, так что все остальные уже были почти готовы. Решив не менять вчерашнее построение, мы продолжили зачистку подземелья, которое все глубже и глубже уводило нас под землю. Если против нас были не скелеты, то основной урон по-прежнему наносили наши лучники своими стрелами окропленные святой водой. Когда враги подбирались ближе, вступали в бой маги. Если какой-то одинокой нежити удавалось добраться до нашей первой линии, то они она погибали от святой магии очищения паладина или совместных атак воинов.
Мне и другим скрытникам заняться откровенно говоря было нечем. На передовой действовать было сложно. Узкие коридоры не давали нам раскрыть возможности наших персонажей на все сто процентов. К тому же был шанс попасть под дружественные атаки наших магов, что били по площади, замедляя приближающихся к нам врагов. Из нашей троицы невидимок больше всего было толку от вора, который в промежутках между сражениями обезвреживал ловушки на нашем пути. Я же превратился в еще одного лучника. Я стрелял по нежити из своей Сони. Урона от стрел был, но слабый, а по скелетам и их родичам со схожими способностями вообще не проходил. Но мне иногда удавалось поджечь врагов или отправить их в сон, что все же не давало моей самооценки в этом бою сойти на нет. Так же приходилось держать в секрете тот факт, что я не мог пользоваться святой водой. Чтобы не вызывать подозрений, я наносил на свои стрелы обычный яд, который тоже не давал никакого эффекта.
Без особых проблем мы зачистили еще три больших зала с нежитью, после чего встретили первого босса этого подземелья. Им оказался гном в черной робе в окружении более сорока темных рыцарей. Из его способностей мы поняли, что столкнулись с неприятным противником. Сириус решил не медлить и использовал свитки с огненной магией. Мы перешли в атаку и меньше чем за три минуты, нам удалось добить горевших врагов. К сожалению, перед своей смертью лич успел использовать на нас магию истощения и усталость. Поэтому после этой победы и вскрытия сундуков мы сделали незапланированный привал. Нужно было поесть и восстановиться. Из-за магии мертвого гнома почти все в нашем отряде получили дебафы от голода, а наши светлые маги так вообще рухнули на землю.
Открыв свои пайки, мы принялись есть. Как оказалось это еще одна особенность этого подземелья. Подобные монстры, что вызывали истощение и уменьшали сытость персонажей, при дальнейшем прохождении, встречались все чаще и чаще. И если нам не удавалось сразу приметить такую нежить и уничтожить, то после битвы приходилось устраивать очередной пикничок и восполнять шкалу сытости. И каждый раз, вскрывая очередную коробку с едой из своего пайка, мой глаз начинал нервно дергаться под всеобщий смех ребят. Надписи на этих кулинарных шедеврах вещали о том, какой я неутомимый в постели, как много партнерш могу удовлетворить за ночь, сколько красавиц готовы отдаться мне и сколько уже отдалось. Каждый из этих пайков я растягивал на два, максимум три раза, разумно предположив, что если все так и продолжиться, то мы можем погибнуть в этом рассаднике нежити не из-за страшных монстров, а банально из-за голода. Довольно хитрый ход от того кто разработал это место. Как бы ты сильно не готовился к сражению, какие бы сильные у тебя не были способности или амуниция, ты все равно умрешь, если тебе не хватит провианта.
Улов из убитых монстров и сундуков наконец-то начал нас радовать. По оценкам Нортона мы уже окупились даже с учетом выплаты мне моей награды. А кроме этого еще было около десятка довольно неплохих вещичек, каждая из которых стоила не меньше десяти золотых. А также в одном из уникальных золотых сундуков мы нашли набор из трех древних свитков, каждый из которых стоил не меньше тридцати золотых. Вот только не одной руны нам так и не удалось найти.
С момента моего сегодняшнего захода в игру прошло уже почти три часа. Мы зачистили множество локаций, которые не сильно отличались своей оригинальностью. Вот только количество монстров с каждым разом все увеличивалось. На очередном не плановом привале Сириус сказал, что скорей всего это подземелье рассчитано на большой рейд и то что им удалось зайти так далеко лишь заслуга проклятья, что я получил. Бестия тоже признала, что если бы эффекты от святой воды и огня быстро не опускали здоровье монстров до критических показателей, то всех нас уже давно задавили числом. В честь этого, рыжеволосая эльфийка выдала мне броню двухсотого уровня, что ее ребята вытащили из уникального золотого сундука. Этот предмет почти дублировал все показатели моей текущей брони, но имел дополнительный бонус к моим специальным навыкам. Такой подарок от Бестии сильно меня порадовал и поскольку другие игроки были не против, то я его принял и сразу экипировал.
Разобравшись с подарком, Бестия решила провести ревизию оставшегося у нас продовольствия. И после не долгих подсчетов оказалось, что у нас появились проблемы. Всего провианта нам на долго не хватит, потому было принято решение изменить тактику. Теперь наконец-то в дело вступили мы, скрытники. Наша задача была незаметно подобраться к нежити и убить вражеского лича, который насылал на наш отряд истощение. Если же убить его не получалось, то нужно было вызвать срабатывание его способности на себя, после чего как можно скорее возвращаться к остальным.
Новая тактика вначале работала хорошо. Без вражеского лича стало сражаться на много спокойней. Мы либо расстреливали замедленных врагов в узких коридорах на подступах к нам или убивали их огненными свитками Сириуса. Маг точно не сказал, сколько у него таких полезных расходников. Но судя по тому, что он их использовал только, когда на нас неслась очень плотная толпа нежити или несколько десятков темных рыцарей, его запас уже изрядно уменьшился.
Через час после последнего общего пикника случилась неприятность. В одной из локации на избавление от лича направился наш следопыт. Он планировал заагрить вражеского мага, чтобы тот разрядил в него свою способность. Но к несчастью для него в этой каменной комнате, что больше напоминала какой-то разрушенный храм, оказалось сразу три таких неприятных монстра. Все они использовали на нем истощение, после чего сытость его персонажа опустилась до нуля. Соответственно шкала выносливости сразу стремительно пошла вниз. Убегая от преследовавшей его нежити, он упал на землю в ста метрах от первой линии нашего построения. И как не старались наши маги и лучники его прикрыть, отстреливая врагов, ничего не вышло. Несколько темных рыцарей и два десятка скелетов нанесли достаточно урона, что бы Абрис растратил все свое здоровье и отправился в реал.
Смерть товарища, конечно расстроила нас. Особенно хмуро начали выглядеть я и вор ГРУ. Теперь нам придется разбираться с вражескими личами. Но как сказала Бестия, нам в отличие от почившей Абрикоски умирать нельзя, так как в таком случае рейд может закончиться сразу. Все дело в том, что эти ребята все еще думали, что их выкинет из подземелья, если я, тот, кто его призвал, вдруг погибну. А вот, если умрет ГРУ, то у нас не останется игроков, что могли бы эффективно замечать, а главное обезвреживать ловушки. Но Бестия не была бы собой, если бы не решила рискнуть. Потому сказав, что мы с вором по очереди будем разбираться с личами, запретила нам умирать. И если мы вдруг ослушаемся ее приказа, то обещала устроить форменный ад на земле.
Первым пойти в следующую локацию с нежитью и избавиться от личей вызвался ГРУ. Я, конечно, не возражал и, достав «Соню», готовился отстреливать монстров, что приведет вор. Мне так же не было известно, выкинет нас с этого подземелья или нет в случае моей смерти, но лишний раз рисковать своим персонажем не хотелось. Из-за проклятия, монстры сильно много снимали здоровья, выжить в локации, где много врагов с дистанционными атаками в случае моего обнаружения будет очень сложно.
Прошло больше десяти минут, как вдруг показался вор. Он бежал сломя голову, а за ним неслись около десятка скелетов в кожаной броне. Подбегая к нам, он крикнул Сириусу, чтобы тот готовил свиток. Если от преследователей в виде скелетов, быстро избавились наши лучники и маги, то толпа темных рыцарей во главе с рыцарем смерти обещала стать проблемой.
Огненный свиток сработал хорошо. Все бронированные неживые воины загорелись и замедлились из за-за чего наши лучники и маги сконцентрировали урон на рыцари смерти. Этот не живой воин отличался обычных темных рыцарей большим запасом здоровья и возможностью наносить сильные атаки. К счастью для наших бойцов в первой линии он не использовал специальные удары. Дело не в том, что он не хотел, просто он все еще горел и получал каждую секунду большой урон. В таких условиях он атаковал обычными атакам. Наконец-то представился шанс проявиться себя воинам и магам целителям. После недолгого сражения эта бронированная нежить пала, а остальную мелочевку замедлили ледяные маги и расстреляли лучники.
Улов был хорош. Только с этой толпы выпало более пятнадцати хороших вещичек. Наш паладин торжественно объявил, что его инвентарь забит. Именно он и два наших целителя в нашем рейде отвечали за сбор добра, выпавший с монстров и сундуков. А в комнате, где раньше обитали эти создания тьмы оказалось сразу четыре уникальных сундучка, два из которых были золотые. После вскрытия первого же мы наконец-то получили руну. Крики радости и всеобщего ликования заполнили темное подземелье. В остальных сундучках оказались золотые монеты и драгоценные камни.
Пока Ферстофкингса подбрасывали на руках, за то, что при открытии сундука именно он смог вытащить с него желанный всеми Арагонцами предмет, я поинтересовался у Бестии характеристиками руны. ГРУ настаивал на том, что я все же чужак и не должен знать характеристики вещи, с помощью которой они создадут свой клан. Но Бестия заявила, что я свой пацан и в их добыче есть и моя заслуга, после чего скинула мне описание артефакта.
Руна весеннего порыва (Прочность 1/1)
Редкость: Редкий (R07)
Специальный предмет для создания клана
Характеристики:
+3 % к здоровью, +15 % к скорости передвижения верхом, эффекты распространяются на всех игроков, что вступили в клан, созданный с помощью данной руны.
Хоть предмет и редкий, но давал только положительные эффекты. Это на много лучше, чем вытащить эпичную руну, которая резала бы статистику персонажей или бы была проклята. На форумах я читал, что проклятие можно снять, собрав специальные дорогостоящие ингредиенты для зелья. Вот только после этого не было гарантий, что характеристики артефакта существенно улучшатся, и он вообще не развалится, превратившись после очищения в пыль. А так, теперь для арагонцев есть неплохой предмет, с помощью которого не стыдно создать свой клан. Чувствую в будущем их всадники будут одни из самых быстрых. Да и к урону у конных рыцарей это даст прибавку. Ведь чем быстрее всадник движется, тем больше он своим оружием нанесет повреждений врагу.
Дальше Бестия объявила, что мой контракт полностью выполнен. И как только мы тут закончим, она вызовет НПС юриста, и я получу свою оплату. Так же она заявила, что очень довольна, что я смог отыскать для них такое подземелье и нашел прикольное проклятие, что позволило так далеко зайти. Затем она сказала, что готова хоть сейчас покинуть это темное место, но если все не против еще не много поохотиться, то согласится с мнением большинства. И судя по ее тону, было сразу понятно, что все захотят продолжать. Не высказались только я и вор ГРУ. Нас сразу записали в тех, кто воздержался. А по случаю удачной находки эльфийка приказала по старой доброй традиции отметить это дело.
Через секунду она извлекла из инвентаря своего персонажа два бочонка с пивом и попросила магов его охладить. У меня же от происходящего появилась странная улыбка на лице. Никогда бы не подумал, что лидер рейд отряда, что отправился в рейдовое подземелье, забьет вес своего инвентаря пивом. Вижу, Нортон тоже подготовился к этому мероприятию. Этот гном уже обходил всех игроков, раздавая кружки. И уже через минуту мы все пили за Арагон.
После третьего тоста Бестия подошла ко мне. Она еще раз меня поблагодарила и призналась, что это первое рейдовое подземелье, в которое они пошли как первопроходцы и благодаря дополнительному опыту уже каждый в их группе поднялся на несколько уровней. Она также рассказала, что очень удивилась, что столько много разовых сундуков находится в подземелье. Я для поддержания разговора сказал, что потому-то кланы и стремятся подчинить себе больше территорий, что бы иметь право первыми снимать сливки вот с таких вот данжей. Эльфийка со мной согласилась и мы выпили еще раз за Арагон. После этого я что-то разоткровенничался и напомнил моей собеседнице, что это еще не конец. Что впереди может быть что-то получше. Тут-то Бестия и сделала свой ход. Она сказала, что им больше нет смысла рисковать, потому дальше во всех локациях моей обязанностью будет избавление от личей. ГРУ займется устранением ловушек и битвой в общей группе. Я хотел возразить, но рыжая напомнила, что каждый из нас свое уже получил. Они добыли руну и готовы хоть сейчас рассчитаться со мной и телепортироваться на поверхность не рискуя идти дальше и все потерять. Но вот если я готов рискнуть и пойти дальше, то они последуют тоже. И распределение добычи уже будет другое. Я получу три доли от всего, что мы получим с убитых монстров, а в качестве бонуса за риск лут с каждого пятого уникального сундука будет моим. Она не торопила меня с ответом, так как всем еще предстояло допить пиво и протрезветь.
Поскольку ребята еще не закончили с первым бочонком и сильно увлеклись обсуждением полученного опыта, я понял, что у меня достаточно времени на принятие решения. Вот только основной риск ляжет на мои плечи. И если я погибну, ребята просто покинут подземелье, собрав выпавшие с меня вещи если будет такая возможность. Они обещали мне их вернуть, после того как я снова воскресну. Вот только я возрожусь в винном погребке Эдельвейса. В другом королевстве. Вспомнив, об этом обстоятельстве, я сразу выругался, что до сих пор не удосужился сменить место привязки своего персонажа или договориться с Виго о моей неприкосновенности после воскрешения в его замке. Мне нужно срочно переговорить со стариком. Вот только единственный вариант, это позвонить ему или связаться через игровой форум Братства Крови. Почта не работает, а если сейчас покинуть подземелье, то скорей всего весь путь придется преодолевать заново.
Подумав об этом, я написал Бестии, что хочу выйти из игры и прошу присмотреть за сохранностью моего персонажа в мое отсутствие. Рыжеволосая сразу отписалась, что пока она тут, не найдется идиота, который посмеет ко мне прикоснуться. Надеюсь, это так. В противном случае моего персонажа минимум обворуют, а как максимум просто убьют. Но смерть от их рук или от рук монстров или от случайно встреченных пкашников в будущем, не отменяет тот факт, что я все равно воскресну в Эдельвейсе. И тут лучше чтобы старик четко объявил мне свою позицию. Его слову можно верить. Надеюсь можно верить и этим ребятам.