Глава № 23

Вы пересекли границу обитаемого мира Блеанда. Впервые в данном регионе Игрок побывал в трех обитаемых мирах. Навыку Путешественник по мирам добавлена 1 единица. Текущий уровень — 2. Начислено 500000 свободного опыта.

Внимание! Вы попали в обитаемый мир, минуя сопряжение. Уровень вашего персонажа может быть не достаточным для взаимодействия с обитателями этого мира.

«А к характеристикам персонажа Система добавочки в этот раз зажилила. Интересно, что дают две единички для навыка Путешественник?».

Следующей мыслью у него было, что портал, перебрасывая Игроков, постепенно разделяет их.

Было в сфере двенадцать — оказалось только шесть. Потом разделило троих на не равные доли. И вот он один.

Клирик был среди красных валунов, разбросанных временем и местной природой по горной седловине, укрытой небольшим слоем снега, сквозь который пробивались чахлые остатки мерзлой травы. Снег кое-где растаял, обнажая и умершую растительность, и бледно-серую почву. Ниже по склону в долину, камней было больше. И их размеры были внушительными.

Что поразило Клирик в этом мире, так это солнце. Нестерпимо яркий свет имел фиолетовый оттенок и жутко резал по глазам при малейшей попытке взглянуть в сторону местного светила.

Небо было высоким, как и в мире Плеши́, только в отличие от того, тут было гораздо больше облаков. Белоснежные кудрявые кольца с большими разрывами уходили в бескрайнюю даль, сливаясь у горизонта со вторым слоем облаков. Этот второй слой был ниже той точки, где находился сейчас Клирик, и своим плотным занавесом полностью скрывал долину и подножье гор, вершины которых протыкали его, словно кривые зубы гигантского существа.

Хотя опасности сверху видно не было, Клирик предпочел перебраться в тень большого валуна, предварительно внимательно его рассмотрев на предмет засады или мимикрии твари под неподвижный объект. Внешне все вокруг было мирным. Навык Зоолога, на реакцию которого при появлении живых существ рассчитывал Клирик, помалкивал.

Оставшись один, прежде, чем искать следы местного устройства для перемещения, он погрузился в размышления. Сейчас никто его не отвлекал, не подгонял, не требовал немедленного ответа или действий.

Создатели пирамиды оказались не только хорошими строителями громадных сооружений и конструкторами мощных машин. Они нашли способ накопления Тёмной материи и смогли создать устройство, способное пронзать огромные пространства. Вероятно, люди их мира открыли этот способ перемещения, и успели много где побывать, включая и Землю.

Но мир их погиб, иначе Система не стала бы использовать его в виде предохранительной прокладки между обитаемыми мирами, включенными в ее Игру. А устройство для перемещения сквозь пространство так и продолжает работать в автоматическом режиме, с принципами которого ему надо разобраться, чтобы выбраться обратно.

Отчертив ногой линию, Клирик бросил на нее четыре камешка, для наглядности обозначив миры. Пирамида, Плеши́, Анпиоха, Блеанда. Сфера. Ряд строений. Вогнутая каменная дорожка.

Почему при перемещении их разделило? В чем причина и какие были условия, чтобы Игроки переместились именно в таком составе? Вопросов много, а ответов нет вообще. Они-то есть, но очень мало исходных данных для того, чтобы сделать даже предварительные выводы. Системности в перемещениях он не находил.

Еще вопрос к разделению. Куда попали шесть других Игроков, включая Линду? Куда переместило ПранКа из Анпиоха, а Мела из Плеши́? Куда попадет он, если ему повезет и он найдет местное устройство?

Ответов не было. Единственный ответ он мог получить только на последний вопрос, испытав его на себе.

Спешить он не стал. В этой круговерти событий, он совсем забыл, когда последний раз употреблял пищу. Выходило, что в машине, перед тем как заснуть. Достав упаковку сгущенного молока, он втянул в себя сразу половину туба, запив водой. Сладкие калории добавили настроения и оптимизма.

«Фигня! Прорвемся!».

Клирик подобрал белый камешек и поднялся. Прежде, чем отправиться на поиски, он подошел к валуну, имеющему плоскую вертикальную грань, и смахнув с нее пыль, написал: «Здесь был Сергей Лизогубов, он же Клирик из мира Земля».

Отбросив сильно стертый камешек, он оглянулся в сторону долины.

— Кентавр!

Существо, издалека напоминающее мифического получеловека-полуконя, мчалось к нему, поднимая пыль копытами, то звонко бьющими по камням, то глухо ударяя ими о мягкий грунт.

Когда-то в юности он читал книгу о войне, где участник сражения, увидев атакующую их кавалерию, сумел собрать вокруг себя часть разбегавшегося в панике отряда. Они отбились, а все, кто бросился убегать, погибли, изрядно вспотев перед тем, как умереть.

То, что существо действительно является кентавром, подтвердило сообщение от Системы, когда атаковавший приблизился достаточно близко, чтобы быть идентифицированным.

Чёрный Кентавр. Уровень 55*.

*Существо, относящееся к условно разумным.

Примечание от навыка Зоолога было интересным только с точки зрения теории или для исследователей. В данном случае «условно разумный» был очень агрессивным и его поведение не говорило, что будут какие-то переговоры.

Полутораметровый дротик ударился в камень с его надписью, перечеркнув заглавную букву в имени. Клирик, рассмотрев величину гиганта и мощные мышцы, бугрящиеся под блестевшей от пота шкуре, убрал было приготовленную саблю, достав из хранилища автомат. Убивать существо не хотелось, но рассмотрев, что в верхней части кентавра нет ничего, чтобы напоминало человека, вскинув автомат, он дал короткую очередь.

Три пули кучно легли в середину торса. Передние ноги подогнулись при очередном соприкосновении с землей, и кентавр, перелетев через голову, по инерции покатился на спине, подняв облако пыли.

Вами причинен критический урон существу Чёрный Кентавр. Начислено 30000 свободного опыта. Выпало Копье Черного кентавра.

Клирик, поняв, что противник пока для него не представляет опасности, подобрал трофей.

Хорошее оружие Копье Черного кентавра. Уровень 20. Прочность 90 %.

Характеристики:

Сила +3

Ловкость +3

Реакция +3

— Хороший подгон! Спасибо, черныш, — крикнул раненому Клирик, отказавшись от намерения добить подранка. — На войне и поросенок — божий дар, а тут — оружие!

Брошенный в него дротик он тоже осмотрел.

Простое оружие. Дротик Кентавров. Уровень 10. Прочность 67 %.

Характеристики:

Меткость +1.

У кентавра явно было все плохо с прокачкой Меткости. В цель он не попал несмотря на то, что она была неподвижной. Дротик то же отправился в хранилище.

— Эх… Дружище. Вот подсказал бы ты мне дорогу в обратную сторону, я бы с тобой эликсиром поделился бы. А так, либо подыхай под странными лучами своего солнца, либо как-то сам зализывай раны. Если, конечно, дотянешься.

Голова кентавра приподнималась во время его слов, а морда (лицом такую образину Клирик назвать не мог) скалила в его сторону широкие и очень белые зубы.

«Наверняка травоядный. Клыков совсем не видно», — решил Клирик, поднимаясь по пологому склону. «И почему их Система именует условно разумными? Это как трактовать? Уровень наших шимпанзе или все-таки более развитые и способные создавать какие-то орудия труда? А может у них примитивные способы общения? Если так рассуждать, то и человечество для кого-то более продвинутого — условно-разумное. Кто ж знает?».

Наверняка знали товарищи или родственники раненого. Ухо Клирика уловило топот многочисленных копит. Оглянувшись, он увидел большую группу кентавров, галопом поднимавшихся по тому же маршруту. Навскидку их было больше двадцати. Прикинув свои шансы в случае столкновения, Клирик, учитывая свою меткость, количество патронов и врагов, оценил их 50 на 50. Пока в расстоянии была небольшая фора, он перешел на бег, чтобы иметь возможность осмотреться с более высокой точки, усыпанной крупными валунами. Оттуда и бой можно было дать, так как у псевдолошадок там резво скакать не получится.

Пару раз оглянувшись на бегу, Клирик понял, что эта компания физически подготовлена лучше своего первого представителя. Подъем по склону они осиливали гораздо быстрее. Стук копыт глухим эхом разносился по округе. Казалось, что под верхним слоем камней и грунта имеются какие-то пустоты. До него уже доносились звуки, издаваемые кентаврами. Ему они напоминали улюлюканье индейцев из фильмов о Диком Западе.

Перемахнув через вершину седловины, Клирик едва не проскочил то, что искал. Круглое озеро. Или лужа. Или искусственная емкость для воды. Вода собралась в идеально круглом, вырубленном в куске тёмно-красной скалы, углублении. Только оступившись и попав одной ногой в воду, он ощутил такое долгожданное жжение во всем теле. Глубина была не больше пяти сантиметров. Клирик смело вступил в кристально чистую воду, любуясь начавшим проявляться на дне светящимся узором. Портал начинал свою работу.

Крики кентавров мгновенно смолкли. Они остановились поодаль, опустив руки с оружием, которым до этого воинственно потрясали.

В какой же мир в этот раз забросит его техника строителя загадочной пирамиды?

Свечение из-под воды искрами начало подниматься, постепенно окутывая огненной спиралью тело Клирика. Когда искры поднялись до уровня глаз, вспышка ударила в его глаза, заставив веки крепко зажмуриться.



Вы пересекли границу обитаемого мира Анпиоха. Впервые в данном регионе Игрок дважды смог посетить один обитаемый мир. Навыку Путешественник по мирам добавлена 1 единица. Текущий уровень — 3. Начислено 300000 свободного опыта.

Внимание! Вы попали в обитаемый мир, минуя сопряжение. Уровень вашего персонажа может быть не достаточным для взаимодействия с обитателями этого мира.

«Хрен с этим свободным опытом! Главное, что техника работает и в обратном направлении!», — успел первым делом подумать Клирик, уворачиваясь от прыгнувшего на него зверя. Юркий зверек пролетел мимо головы, в полете пытаясь дотянуться до него когтистой лапой.

Серый млыш. Уровень 10. Стайное существо повышенной агрессивности. Высокий болевой порог*

То, что зверек агрессивен, было понятно сразу. Едва упав, он тут же бросился в новую атаку, норовя в этот раз вцепиться в ногу. Попытка была бы удачной, будь на месте Клирика обычный человек. Рывком убрав ногу с линии атаки, Клирик ударом ладони сверху, прижал Млыша к земле.

Типичный земной кот. Только чуточку крупнее. Круглые уши и очень длинная шерсть, в настоящий момент обильно перепачканная кровью. Вырываясь, Млыш шипел и старался добраться до руки обидчика когтями. Когда все его попытки оказались безуспешными, он издал вопль отчаяния, на который сразу отреагировали его собратья.

К этому времени, местная луна скрылась за горой, и Клирик, почти ничего не видя в темноте, запустил светляка.

Друзья плененного Млыша дружно поедали останки Гиматоркса, убитого ПранКом. Их было много. Светящиеся глаза густым кольцом окружили уже сильно объеденную тушу. Не меньшее число светящихся точек было и в том месте, где своего соперника уничтожил Клирик. Ближайшие к светляку Млыши были точными копиями пленника, но значительно сильнее перепачканные кровью. Длинная шерсть местных кошачьих теперь напоминала слипшиеся сосульки.

Все ближайшие к нему особи, прекратив трапезу, начали медленно двигаться в его сторону, по-кошачьи прижимаясь к траве. Несколько юрких теней прыснули в разные стороны, явно собираясь окружить незваного гостя.

— Тихо, киски! Тихо! — Клирик оторвал пойманного им Млыша от земли и, крепко сжав пальцами его загривок, поднялся в полный рост. — Я люблю котов.

Обижать кровожадных кисок ему действительно не хотелось. «Монах бы меня раскритиковал», — подумал он, швыряя Млыша в сторону его стаи, чем нарушил одно из основных правил нахождения в заводи: «Любым способом уменьшай количество противников».

Вопль летящего собрата послужил сигналом для общей атаки. Клирик активировал Латный доспех некроманта.

Несколько десятков тварей вопили и шипели на разные лады, яростно пытаясь добраться до мягкой плоти непрошенного гостя. Их когти скребли по шлему и панцирю, издавая скрип, по своей противности не уступающий пенопласту, трущемуся по стеклу. Самые прыткие взобрались на его плечи и в бессильной злобе то вопили, то кусали выступающие части забрала шлема.

Клирику такое представление даже понравилось. Время от времени он отрывал кого-то от плаща и бросал в другого зверя. При столкновении они — сначала орали друг на друга, а потом, очевидно вспомнив для чего здесь собрались, снова бросались на недосягаемого под броней обидчика.

Вяло отбиваясь, Клирик отправился по дорожке в сторону ее «стартового» конца. У него теплилась надежда, что теперь портал работает в обратном направлении.

Вогнутый отрезок «взлетной полосы» никак не отреагировал на появление пассажира.

Не было ни свечения, ни жжения кожи.

Клирик сошел с дорожки, смахнув с плеча, особо громко орущего Млыша.

«Что же надо сделать, чтобы включить перенос?».

Пока он раздумывал, внимательно рассматривал местную шпану. Млыши, если отмыть их шерсть, были бы чем-то похожи на земных манулов. Характеры у них были почти одинаковые. Как-то в зоопарке при нем один паренек сказал своему младшему брату, что, если тот спросит у манула, почему он такой грустный, манул выберется из клетки и откусит ему лицо. Эти ампиохские манулы сейчас хотели сделать то же самое.

«Может есть ограничения по количеству переносов в определенный период времени? Если так, то какой период нужен для нового старта?».

Клирик залез в игровой лот. С момента их с ПранКом переноса в мир Анпиоха до нового старта прошло двадцать минут.

В Блеанде он пробыл тридцать минут. Он вернулся из мира Блеанда десять минут назад.

Решив проверить теорию «подзарядки» портала, чтобы скоротать оставшееся время, Клирик направился к трупу второго Гиматоркса. Примерно на середине расстояния между трупами, «его» котики резво отступили. Светляк, перемещенный дальше осветил точно такую компанию Млышей. И реакция на его появление была точно такой — они прервали трапезу и ополчились на нового персонажа.

Только атаковать не стали.

— Так у вас четкое разделение территории! — Клирик даже громко рассмеялся, чем вызвал возмущенный вой с обеих сторон. Он стоял на границе влияния двух стай, вызывая ненависть всех Млышей. Никто его не атаковал, но вой стоял такой, что вряд ли какая другая тварь этого мира, зная этих котиков, отважилась бы сейчас сюда сунуться.

Двадцать минут истекли. Клирик направился на «взлетную полосу», при этом опять нарушив границу первой стаи. Атака не заставила себя ждать. Его опять облепили со всех сторон. А Клирик, не обращая внимание на ор, с надеждой ступил на вогнутую часть дорожки. Два шага, и вот долгожданное жжение обхватило сначала конечности, а еще через пять шагов, и все тело. Свечение на «взлетке» усилилось, от чего большинство Серых Млышей отскочили в стороны. «Провожающих просьба покинуть вагон».

— Поехали!

Вы пересекли границу обитаемого мира Блеанда.

Внимание! Вы попали в обитаемый мир, минуя сопряжение. Уровень вашего персонажа может быть не достаточным для взаимодействия с обитателями этого мира.

— Да твою медь! — выкрикнул Клирик, отворачиваясь от ослепительного солнца.

Примерно что-то подобное орал одинокий Серый Млыш, который не успел покинуть стартовую площадку, и теперь спрыгнув с его спины с ужасом забился в тень под камень с наскальной живописью туриста Лизогубова. Ужас и шок можно было понять. Только что была глухая ночь и собратья рядом, а через секунду яркие лучи света обжигали глаза ночного зверя.

Млыш вжался в землю, и закрыв глаза, утробно рычал, то ли успокаивая себя, то ли пытаясь нагнать страх на тех, кто мог оказаться рядом с ним.

«А Системка — жадина! Ничего не подогнала за этот переход. Наверное, считает, что я привык и брожу туда-сюда, как по своей квартире».

В полусотне метров, подогнув под себя ноги, на боку лежал раненый им кентавр. Кровь на коже уже подсохла и взялась корочкой.

— Живой? Ну, и хорошо! А где же твои кореша? Бросили? — Клирик оглянулся, но местность была безжизненная. — Я не лекарь, но глянуть могу.

Когда он сделал несколько шагов в сторону кентавра, тот попытался встать, но не смог. Все, что он мог противопоставить незнакомцу, это издавать лающие звуки и скалиться зубами. Страха в его глазах Клирик не заметил.

«Или воин, или отмороженный».

Загрузка...