Глава № 27

Мир Вармонт на входе все также был пустынен и безжизненен. Те же небесные тела и спиралевидные туманности на небе. Тот же сумрак, окружавший все вокруг, не позволяя даже силе игрового зрения рассмотреть, что находится дальше. Мир этот, хоть и оказался не агрессивным, но и открываться чужаку не собирался.

Портал и в этот раз не церемонился с путешественником. Клирика «выплюнуло» из трубы еще сильней, чем в прошлый раз, когда их было трое. Он не смог удержаться на ногах, свалившись грудью на слой мелкого щебня. Перед глазами лежало несколько округлых камешков желтоватого оттенка с сильно выраженными голубыми прожилками. Они показались ему симпатичными. Такие же сувениры он всегда привозил с моря, и они еще долго валялись без дела то в ящике стола, то в коробках с ненужным хламом. Не удержался он и в этот раз. Тем более, что время у него было в запасе.

Выбрав десяток с самыми интересными на его взгляд орнаментами, он поместил их в полотняный мешочек.

«Если хранилище расценит это десятком предметов — выброшу!».

Во внутреннее хранилище помещено «Мешок с сувенирами». Занята одна ячейка.

Приободренный этим, он начал искать на земле еще что-нибудь интересное.

Попалось два когтя. Большой — размером с его ладонь, и маленький, длинной с его палец.

Коготь Гризли-Скакуна. Так обозначила Система большой коготь. Маленький никак не идентифицировался. Обе находки тут же отправились в сувенирный мешочек.

Клирику не было интересно в данный момент изучать особенности чужого мира. Сейчас его интересовало, как действовать в мире Техно-R. Чувство, что Линда и Андре не смогли прорваться к переходу в пирамиду, его не отпускало с момента, когда он бросил руку женщины.

Время до его попытки прорыва у него ушло на раздумья. Сначала он планировал под действием Полога невидимости пробраться к «площадке отъезда» в Большую луну. Но тогда бы, даже сумев попасть в пирамиду и убедившись, что Линда и Андре так и не выбрались обратно, ему снова пришлось бы отправляться на их поиски в мир роботов.

Прошло тридцать минут ожидания. Снаряжение осмотрено, магазины все перезаряжены, взрыватели на гранатах вкручены и проверены.

«В драку сразу не полезу. Если останусь незамеченным, затаюсь и буду наблюдать. А дальше будет видно».

Вы пересекли границу обитаемого мира Техно- R.

Оказавшись на мраморном покрытии площадки прилета, он замер. Видимое пространство вокруг было пустое. Рядом ни одной крупной запчасти от поврежденных роботов. Если тут был бой после появления Линды и Андре, то либо они не успели никому причинить повреждений, либо роботы, как и говорила Системный судья, быстро все собрали для последующего восстановления.

Клирик: Ау! Вы в Техно или прорвались?

Линда: В Техно. Ты специально бросил мою руку?

Клирик: Да. Не было уверенности, что мы поступаем правильно, а для спора с вами не было аргументов.

Андре: И правильно поступил. Хотя в первую минуту тут кое-кто хотел тебя обнулить при следующей встрече.

Клирик: Где вас искать?

Андре: Без понятия. Взяли нас очень быстро. С роботами было два прокаченных Игрока. Мешки на голову. Потом грубо, но не долго волокли без особых церемоний. Сейчас оба лежим в каких-то ящиках. Мой точно железный и с какими-то наворотами, блокирующими у Игроков их возможности. Выбраться, даже с моими навыками, я не могу.

Клирик: Долго вас тащили?

Андре: По таймеру — пять минут. Мы где-то рядом.

Линда: Тащили по открытой местности. В здание попали в самом конце пути. Недалеко от входа. Первый этаж. Порога и ступеней нет.

Клирик: Начинаю поиски. Будут новости — пишите.

Пока шла переписка, Клирик осматривал территорию напротив здания. Строение, к которому примыкала площадка портала, было длинным, уходя в обе стороны метров на сто. Высокое, одноэтажное и довольно ветхое. Фасад его давно нуждался в хорошем ремонте.

В трехстах метрах было несколько одноэтажных строений, расположенных в одну линию. Ни в одном оконном и дверном проеме не сохранилось ни оконных рам, ни дверей. Все выглядело ветхим и заброшенным. Территория между ними и зданием портала напоминала заброшенный поселок. Вся эта площадка была завалена каким-то строительным мусором.

«Тоже мне — мир Техно! Тут только фильмы снимать об апокалипсисе. И на декорации тратиться не надо. Одним словом — руины».

Осматривая мусорные кучи, его взгляд зацепился за две неровные борозды, параллельно тянувшиеся в сторону среднего здания. Такие же следы оставляют ноги людей, которых тянут против их воли или в бессознательном состоянии. Клирик один раз видел точно такие же следы на песке, когда после убийства, пьяная компания волокла к озеру тело, чтобы инсценировать несчастный случай.

Вот и эти следы соответствовали словам Андре: «Волокли без особых церемоний».

Напрямую он решил не идти, даже под Пологом. Прямой маршрут далеко не всегда оказывается самым быстрым. Мало ли, какие системы слежения тут могли использоваться. Он сначала пошел вправо, чтобы по большой дуге подойти к крайним строениям на противоположной стороне площади. И оказался прав в избранной тактике.

Едва он начал двигаться, из среднего здания выскочил робот. Направив свое оружие, напоминающее длинную трубу с квадратным сечением, он выпустил длинную очередь в сторону портальной площадки.

Клирик остановился и присел. Несколько пуль, срикошетив от фасада, противно просвистели рядом с его головой.

«Теперь понятно, почему фасад такой избитый. Ломать — не строить».

Значит какие-то детекторы, способные уловить перемещения даже скрытого навыком объекта, у этих железяк имеются.

Постояв, словно статуя, минуту, робот скрылся в дверном проеме. Выждав еще минуту, Клирик двинулся дальше, готовый каждую секунду к повторению обстрела.

Андре: Это ты их привлек? У нас был тут шум.

Клирик: Ага. Стреляли…

Линда: Будь осторожен.

Очевидно, что «следилки» были направлены только на площадку прибытия, не перекрывая остальную территорию площади. Весь следующий путь прошел спокойно.

На подходе к строениям стали слышны звуки работающих там механизмов. Подобравшись к оконному проему, Клирик осторожно заглянул внутрь. Это помещение оказалось ремонтным цехом, где целые роботы приводили в порядок других роботов, получивших повреждения в бою. Работающих было около двух десятков.

Тут был организован целый конвейер. Несколько минут Клирик наблюдал над процессом ремонта. Одни роботы вытаскивали из кучи, в которую под стеной были свалены разбитые аппараты, самого целого робота и переносили его к крупному роботу. Тот быстро оценив состояние «пациента», проводил его первичную разборку, отделяя конечности и навесное оборудование. Все снятое раскладывал по кучкам, в зависимости от состояния износа. «Тело» передавалось следующему роботу, который вскрывал его и проводил диагностику. Следующие меняли поврежденные внутренние блоки, закрывали коробку и передавали дальше по цепочке. У дальней от окна стены несколько роботов чинили отделенные конечности и «головы».

На последнем этапе два робота, выглядевших самыми новыми, проводили полную сборку, устанавливая на корпус отремонтированные конечности и тестируя, как функционирует исправленный механизм. Покраска «вылеченных» в обслуживание не входила. У всех, и у «пациентов», и у «лекарей» на корпусах было множество помятостей со следами ржавчины.

Глядя на кучу разбитых машин, Клирик с сожалением подумал, что очень плохо, что за повреждение железных противников Система никаких бонусов не дает'.

Андре: За нами пришли. Ящик открывают. Игроки. Двое. (прикрепленный видеофайл).

На видео Андре показал не только местных Игроков, но и сделал панорамную съемку всего помещения, чтобы Клирику легче было ориентироваться.

На кадры попали два робота, достававших из ящика Линду. Голос Андре за кадром попросил быть повежливей с дамой, за что получил удар от Игрока.

Андре: Два Игрока и два робота. Игровых уровней понять невозможно. Но сильные. Один уж точно хорошо прокаченный. Будешь убивать, высокого оставь мне.

Линда: Роботы с длинноствольным огнестрелом. У Игроков высокий скорей всего является старшим. Что-то спрашивают. Язык непонятен.

Клирик: Навык Дипломатии я применять не собираюсь.

Андре: Где находишься?

Клирик: Рядом с окном со стороны здания с порталом.

Внимательно просмотрев видео, Клирик трезво оценил свои боевые возможности против четверых противников. Один на один с Игроком попробовать было бы можно. Даже один против двух роботов он бы рискнул выйти. Но в такой комбинации шансов не было. Варианты: рассыпаться в пиксель, оставив победителям посмертную шкатулку, или улечься в ящик, ему не нравились.

«Противников нужно сокращать еще до начала боя любым доступным способом», — часто говорил на занятиях ХоМяК.

Клирик достал гранату и приготовил ее к броску.

Клирик: Начинаю шуметь. Отпишись по их реакции.

Андре: Удачи.

Не зная размеров этого здания, чтобы перебросить гранату через него, он бросил ее, вложив всю силу. Ожидая взрыв и сообщение от Андре, облачился в Латный доспех, сместившись ближе к окну.

Взрыв гранаты на таком расстоянии был негромким.

Андре: Выскочил один Игрок и один робот. Оставшийся Игрок что-то лепечет мне прямо в лицо. Воняет от него.

Не дочитав до конца сообщение, Клирик ворвался в помещение. Джентльменского вызова на поединок не было. Была ли у противника какая-то суперзащита от его амуниции и игрового обвеса, неизвестно, но Меч некроманта разрубил голову как будто это был перезрелый арбуз.

Вами уничтожен Игрок Ớﯼﯷﯻݞ ® Уровень 89. Начислено 70000 свободного опыта. Выпало Меч Правосудия. Выпало Ожерелье Удачи. Выпало Свиток большого огненного щита. Выпало Книга навыка Укрощение огня.

Робот отреагировал быстро, вскинув свое оружие, но Клирик ввел его в замешательство, уйдя в скрыт и тут же бросившись в сторону, уходя с линии огня. Несмотря на скорость прыжка, первая пуля, выпущенная роботом в пустоту, снесла щит первого уровня. Остальные пули впились в стену комнаты, подняв облако пыли.

Оказавшись сбоку от робота, Клирик ударом сверху, перерубил механические руки, державшие оружие. Второй удар снес голову, которая отлетев, с грохотом ударилась о стену.

На бегу Клирик подхватил оба обрубка, решив, что это хороший охотничий трофей.

Линда уже была возле двери, а вот Андре замер на месте, подобно каменному истукану.

— Бежим!

— Я не могу, Клирик! Какие-то Оковы применил тот, что выбежал.

Не раздумывая, Клирик подхватил своего нанимателя на плечо, и бросился на улицу. Линда бежала перед ним, перепрыгивая через кучи мусора.

На несколько секунд остановившись у двери, клирик установил мину МОН-50, развернув ее внутрь помещения, активировав на взрывателе датчик движения.

Очередной щит спас его от пули, когда, проскочив полукруг входного портала, он вбежал в здание. Тут же со стороны стрелявших раздался взрыв.

Вами нанесен критический урон Игроку Ἠὓὥὴὶ®. Начислено 35000 свободного опыта.

— А за подрыв Игрока Система наказывает?

— Не знаю. За ник переживаешь? Ничего… Отмолим как-нибудь и этот грех.

— Уже и не надо!

Внимание! За уничтожение Игрока, имеющего рейтинг «Крайне опасен» ваш рейтинг повышен до уровня «Агрессивен».

— Думаю, что система связи у местной охраны уже всех оповестила о побеге.

— Похрен! Прорываемся!

— На выходе сразу падаем на портал, и я установлю барьер, — на бегу, не оборачиваясь кричала Линда. — Он минуту будет держать все, что будет в нас лететь, но кроме огня. В ответ не стреляем!

Из дверного проема они выскочили уже под прицелами нескольких стволов, направленных на них роботами, дежурившими с этой стороны здания.

Упав вместе с Андре на мраморную площадку, он свободной рукой вцепился в щиколотку Линды. Подняв глаза, Клирик увидел множество вспышек, искрящихся на невидимой преграде.

На тридцатой секунде ожидания темные прожилки на мраморной плите стали излучать свет. Портал включался.

Клирик с силой зажмурил глаза. «Миленькая Система, верни нас в пирамиду. Мне все уже жутко надоело!».

Вы пересекли границу сопряжения миров Большая луна.

* * *

После возвращения в пирамиду все собрались в комнате на ее вершине. В кресло хозяина никто не сел. Кто-то расположился на широких подоконниках оконных проемов, кто-то уселся на полу.

— Итак, подведем промежуточные итоги нашего похода. На данный момент мы потеряли трех Игроков. Это два моих телохранителя, Чип и Дейл, и рейнджер Клот. Те цели, которые я ставила перед собой, не достигнуты. Но теперь есть понимание того, для чего создавалась эта пирамида. Она открывает проход в другие миры. Клирик, вижу, что хочешь что — то сказать?

— Поправить. Я побывал в шести обитаемых мирах. В некоторых по нескольку раз. Пирамида, когда мир, где она построена тоже был обитаемым, была в цепочке таких миров. Я уверен, что в обе стороны этой цепочки можно перемещаться очень долго, были бы для этого силы, время и желание. Из шести миров только в двух мы столкнулись с фактами, указывающими на то, что и они часть Игры. Остальные Системе известны, но признаков нахождения в них Игроков замечено не было.

— Хорошо, Клирик. Спасибо да дополнение. По возвращению из сопряжения подготовишь подробный отчет по каждому миру и отдельно описание своих приключений в них. Продолжаем. Группа, исследовавшая подвалы пирамиды, ничего существенного не обнаружила, кроме деактивированных во время прошлого посещения охранных систем и хлама с непонятным назначением. Все, что они смогли, уже погружено в машину. Как я говорила в начале нашего похода, вывозить будем все, что сможем. Даже это кресло, — она посмотрела на кресло хозяина пирамиды.

— Сейчас отдыхаем до особого распоряжения. ВилоМет, организуйте дежурство. А после отдыха мы определимся, с дальнейшими планами. Варианта я вижу три. Продолжить изучение пирамиды, с целью поиска скрытых помещений. Попытаться найти путь ко второй большой пирамиде. И третий — возвращаться. Отдыхайте и думайте. Я готова выслушать мнение каждого.

ЗлойЧёрт, лукаво улыбаясь Клирику, первым подскочил к креслу и занял его. Клирик расположился на полу, опершись на стену спиной. Сейчас он не торопился со сном. Он ждал. Кресло приковывало его взгляд, и даже ворочавшийся в нем товарищ не мог отогнать мысль, что кресло играет большую роль в этом месте. Такую же, как и диск управления. А может быть и более важную.

— Как ты в прошлый раз тут мог спать? Такое ощущение, что специально сделано так, чтобы на нем себя чувствовали некомфортно.

ЗлойЧёрт перебрался на пол с недовольным видом.

Даже после таких эмоциональных встрясок, которые он пережил за последние часы, сон к Клирику не приходил. Расслабиться не получалось. Постоянно было ощущение чего-то недоделанного. Перебирая в уме события, случившиеся в этом походе, он постоянно вспоминал сновидения во время пути по тоннелю и в пирамиде.

Поднявшись с пола, он перебрался в кресло. Никакого дискомфорта для него тут не было. Это, конечно, не мягкое кресло с кожаной обивкой и пружинными блоками, а простой деревянный стул, только большего размера и украшенный резьбой. А почему собственно кресло? Это не предмет мебели. На вершине самого высокого сооружения, созданного величайшим мастером своего дела, должен быть не просто стул. Это — трон! Вот предназначение предмета.

Клирику понравилась эта мысль. Улыбаясь, он начал проваливаться в сон. Пора отдохнуть и телу, и сознанию.

* * *

Кто-то стоял прямо перед ним, склонившись к его лицу. На таком расстоянии можно было бы ощутить движение выдыхаемого незнакомцем воздуха, но этого не было. Только ожидающий пробуждения пристальный взгляд. Незнакомец глазами выразил удовлетворение от того, что Клирик проснулся, и выпрямился. Не такой уж он и незнакомец! Перед ним стоял тот самый хозяин пирамиды, изображение которого было на голограммном видеоролике. Точно он! Но значительно постаревший.

Сновидение? Трон заставляет его видеть то, что запрограммировано? Или это не сон? Все члены отряда также находятся на своих местах. Все спят.

Клирик сделал попытку встать, но руки и ноги его не слушались. Все-таки сон!

А вот «хозяин», заметил его попытку встать. Жест рукой, который Клирик понял, как предупреждение от дальнейших попыток.

Руки «хозяина» стали двигаться в каком-то ритуале. «Забавно! — подумал Клирик. — Веселый сон с некрасивой восточной танцовщицей».

Но через короткий отрезок времени стало понятно, что эти движения к танцам не имеют отношения. Все-таки ритуал. В центре помещения проявились светящиеся линии, которые очень быстро сформировали изображение человека. Точно такое же, как было в голограмме, которую рассматривала мумия.

Голограмма пришла в движение, наполняясь новыми деталями.

Вот «хозяин» руководит строительством пирамиды. Рядом стоит похожий на него человек, который с ним спорит.

Новые кадры. «Хозяин» рассматривает строительство второй пирамиды. И он переживает. Строительство начато позже, но обе пирамиды уже на одном уровне. Но не это огорчает строителя. Снова появляется второй. Он смеется, явно над чем-то созданным «хозяином».

Это соревнование! Или спор! И соперник «хозяина» побеждал в нем.

Смена картинки в ролике. Огромная труба. Нет! Это круглый тоннель. Нет! Это же тот самый портал, через который они разлетелись по мирам. Один за другим мелькают короткие кадры. Первые изображения Клирик узнал. Плеши́. Анпиоха. Блеанда. Потом другие миры. Мелькали горные долины. Потом песчаные пустыни, которые сменили ледяные поля. Джунгли со ступенчатой пирамидой. Каменное плато. Снова джунгли. Морской берег.

Перед глазами пролетали десятки миров, которые так быстро появлялись и исчезали, что их невозможно было запомнить.

Ролик вновь сменил тему. «Хозяин» с довольным лицом наблюдает, как рабочие-великаны доставляют большой каменный куб. Это же та самая пещера, в которой был ларь с кристаллами. «Хозяин» расценивал эту находку, как победу в споре со своим оппонентом.

Новый сюжет. Праздник. Скромное торжество на фоне двух законченных пирамид. «Хозяин» победил. Он первый создал сооружение, дающее неограниченные возможности по добыче энергии. Строительство окончено, и рабочим-великанам дарована воля. Они длинной цепочкой отправляются в сторону пирамиды, чтобы переместиться через портал в свой мир.

Новый ролик. «Хозяин» первой пирамиды спорит со вторым. На заднем плане сотни мертвых великанов. Проигравший в споре выместил свою злость на строителях.

Новый ролик. Клирик с удивлением обнаружил в нем себя. Это первое посещение пирамиды. Кадры мелькали быстро, но особый акцент был сделан на моменте ухода. Клирик вернул на место диск управления. «Хозяину» это понравилось.

Снова резкая смена сюжета. В комнате с троном появляется высокий человек в чёрном длинном одеянии с капюшоном. Тот самый, что был в прошлом видении Клирика. С татуированным лицом. Он смотрит несколько секунд на мумию и разрушает ее ударом руки. Забирает диск управления, которым открывает проходы, ведущие внутрь пирамиды. К ларю с кристаллами. Татуированный ждет, что-то говоря, обращаясь к кучке праха. Потом отключает диск и небрежно швыряет его. Ему мало того, что он уже надругался над останками соперника. Он прыгает на них ногами, топчется и разбивает их в мелкие куски.

Смена сюжета. Клирик собирает останки в коробку. Конец. Ролик исчез, а «хозяин» нет.

Пауза, во время которой «хозяин» смотрит на Клирика. Легкий поклон. Благодарность. И снова привидение начинает ритуальные движения руками.

Новое видео. Клирик будит товарищей. Быстро будит. Они убегают к лифту и спускаются в подвал. Это похоже на паническое бегство.

А «хозяин» сильно взволнован. Он резким движением руки обрывает демонстрацию. Новый кадр. Татуированный. Он расплывается, почти растворившись в воздухе, но тут же восстанавливается. Теперь у него облик Клирика. Один в один. В Облачении Гремучей змеи. Он доволен. Он следует со своими товарищами к машине и отправляется в свой мир.

«Хозяин» показывает на коробку с прахом мумии, и Клирик вдруг ощущает, что оцепенение с его тело ушло.

«Хозяин» все, что смог, рассказал, подсказал и предсказал. Теперь предлагает начать действовать. Или требует?

Значит что-то в прахе есть такое, чего он не заметил, собирая останки.

Он встал и подошел к коробке. Брезгливости не было. Клирик давно привык и к виду крови, и к запаху от вывалившихся при ударе мечом внутренностей. А тут пыль и куски высохшей плоти и одежды.

«Хозяин» стоит в паре шагов, часто оглядываясь по сторонам. Он встревожен. Сильно встревожен и недоволен медлительностью Клирика.

Несколько раз ковырнув пальцами, наткнулся на кольцо. Массивный перстень из чёрного металла с позолоченным узором.

Легендарный предмет. Кольцо Перстень Души.

И никаких пояснений, и характеристик.

Загрузка...