День первый
Статус: Потомок предателей
До Штурма сорок дней
Что мы говорим рукокрылым уродам? Мы говорим им: не сегодня!
Удар Гнева
Класс: Обычный
Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью
Радиус: 5 метров
Стоимость: 250 ОЯ
От меня по кругу ударила ярко-алая волна, и твари повалились на камень. Среди них никого с Твердолобым не оказалось. Следующие запнулись об упавших, устроив кучу-малу, завизжали. Я схватился за нож, и накрыл их Стальным дождём. Заодно – обновил Танец лезвий и ещё, на секунду открыв меню, влил в Выносливость пять очков характеристик из неприкосновенного запаса. Шкалы ОВ и ОМ стремительно поползли вверх.
Среди тварей заметил ублюдка, сбившего меня с ног.
Заражённый Рукокрыл-Альфа
Уровень 20
Босс Локации
Э-э-э, брат, да я выше тебя уровнем. Интересно, он так быстро на прошлом Альфе откормился, или это туша Зверобога помогла?
Новый Альфа был раза в два меньше прежнего, но над обычными рукокрылами всё-равно возвышался скалой. А чёрные вены и чёрная же дымка добавляли его виду угрозы.
Альфа опять заорал, и ко мне устремился прозрачный сгусток – его долбанная ударная волна. Правда, сейчас у меня есть ответ.
Зеркало
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Зонт)
Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар
Стоимость: 200 ОМ
На Клементине вспыхнула синяя линза, но марево она не рассеяла, а швырнула обратно. Альфа успел прикрыться крылом, но его отбросило ударом назад, почти сбив с ног. А крыло порвало в клочья!
Я усмехнулся, Кровавыми лезвиями разогнал рукокрылов, а потом коснулся ножа и накрыл их Стальным дождём. В этот раз они не остановились, колотя лапами в грудь. Может, из-за заражения, может, из-за ожерелья, гремящего у меня на шее. Пофиг.
Я расчистил путь к Альфе – и рванул вперёд. Для него у меня есть кое что особенное. Система позволяет не только использовать способности, но и комбинировать их. Сильнее всего это похоже на макросы – совмещаешь несколько способностей, и потом не надо активировать каждую по отдельности.
Высвобождение
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Богатырский замах)
Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара – тем выше урон.
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
Это – только для первого удара. Затравочка.
Фантомный удар!
Шквал!
И, как вишенка на торте – лезвие Клементины запылало от маны синим. Я атаковал.
Первый удар был усилен Высвобождением, следом за секунду действия Жала я нанёс ещё десяток, работая рукой, как швейная машина иголкой – и каждый удар был усилен фантомами наконечника глефы.
Грудину Альфы разнесло кровавыми чёрными брызгами, в стороны полетели ошмётки плоти, руки и уродливая башка. Я не остановился, врубившись в ряды рукокрылов, швыряясь Кровавыми лезвиями и накрывая толпу Стальным дождём.
Тварей осталось не так много, и добил их я быстро. Может, они и разбежались бы – но гремящее у меня на шее ожерелье не позволило, вводя их в бешенство.
Выполнено задание: Уничтожить заражение
Приоритет: Высокий
Опыт + 75 000
Получено: 50 000 опыта
Получено: 5 очков способностей
Получено: 15 очков характеристик
Да!
Напоследок я проверил способность, в бою с рукокрылами так и не пригодившуюся. Вбежал вверх по стене, бросил глефу пятой вниз. Она отскочила от камня, выбив набалдашником искры, я прыгнул следом за ней – и ногой приземлился прямо на остриё наконечника. И – ничего.
Пята снова звякнула об пол, я чуть покачнулся на глефе – но легко поймал равновесие.
Невесомость
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Балансир, Бегущий по лезвию)
Вы можете балансировать, не теряя равновесие, на чём угодно
Да, я прокачал способность Балансир. Прокачал дважды, потратив двадцать очков способностей – по десять на каждое полное улучшение. До сих пор не решил для себя, разумно ли поступил.
С одной стороны, Балансир меня выручил дважды. Помог подняться туда, куда я не дотягивался, и спас от падения в бою с Альфой. С другой – во многом во мне взыграл понторез.
Увидев, что на втором уровне способности – Бегущем по лезвию – я смогу без вреда стоять прямо, блин, на острие наконечника любого копья, а на третьем уровне – Невесомости – на острие вообще любого оружия, я вспомнил Тарантиновский “Убить Билла”. И того мерзкого старого азиата, учителя боевых искусств, который в бою запрыгнул на катану.
И… Да, мне захотелось это вкачать.
Всё вокруг было усыпано трупами и залито кровью.
Сделав сальто назад, я соскочил на землю. Схватил глефу, не дав ей упасть, вернул в быстрый доступ и пошёл собирать лут. Облачков с ним виднелось очень много. Правда, реально интересного почти ничего не выпало.
Я нашёл ещё восемь красивых камней, и они легли в одну ячейку инвентаря с первым. Нафиг они нужны, я так и не понял. Даже с увеличенным Интеллектом в описании показывали только то, что они красивые и гладкие. Ну и, фиг с ними, пусть будут. Жрать не просят, а ощущение, что они пригодятся, есть.
Пару мусорных ножей я тоже скинул в инвентарь. Два из них годились только колбасу резать, и только один – из имперской стали – подходил для разделки дичи. Позже проверю его.
Из нового Альфы выпал обсидиановый топорик, похожий на томагавк – Клык. Он был весьма не плох: редкого качества, масштабируемый, со способностью после броска возвращаться. Можно использовать, но со Зверобога мне выпал шикарный нож, которым я и занял последнюю ячейку быстрого доступа.
Ну, точнее – НОЖ (сцуко!). Крокодил Данди, глядя на такой, выбросил бы свой пантовый боуи и, вытирая слёзы, ушёл бы отшельничать в австралийские джунгли.
Ну, может, я немного преувеличиваю. Как, блин, преувеличил и создатель ножа, сделав его размером с небольшой меч – широкий клинок в длину был сантиметров сорок, не меньше!
Форма напоминала кукри из-за лезвия с двойным изгибом, но толстый обух неизвестный кузнец оставил прямым, а остриё не стал скруглять, и оно позволяло наносить колющие удары. Правда, центр тяжести был смещён к острию, так что предназначение Рубаки – рубить. Логика!
Страшная вещь, в общем. Таким можно руку нафиг снести, а то и голову. Ну, или чурки раскалывать на дрова.
Рукоять из рога какого-то животного в руке лежала, как влитая. Гарду кузнец сделал S-образную, а оголовье – в виде веера, как у славянских мечей, примерно.
Не нож, а легендарная финка НКВД.
Минуса было всего два: такая бандура не удобна при разделке, и ножны в комплект Система не включила.
Рубака
Качество: Редкое
Описание :
Боевой тесак, популярный среди наёмников для обхода запрета на ношение мечей в городе. Рубит поленья, гвозди, головы.
Когда прочитал описание, вспомнились ятаганы и история их появления. Там тоже янычарам в городе было запрещено носить с собой сабли, и они начали заказывать у оружейников здоровенные ножи. Ну и, эти ножи постепенно и превратились в привычный нам ятаган.
Материалы: рог бурелося, зачарованная сталь
Вес: 610 грамм
Ловкость + 15
Сила +15
Масштабируемое
Активные способности:
Питание маной
Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной
Стоимость – 20 ОМ
Пассивные способности:
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска
Способности Рубаки продублировали те же, что были у Когтей Ворона до трансформации, но я даже не расстроился. Тем более, качество у ножа редкое, а не эпическое. Рубака оказался хорош во всём остальном.
Зато, обсидиановый топорик – Клык – выпал с чехлом из шкуры Альфы. Повозившись, я подвесил его к Вороньему хвосту сзади. Пару раз вынул и вернул обратно на скорость – вышло удобно.
Клык дал мне бонусы на плюс пятнадцать к Ловкости и Меткости. Учитывая, что последнюю я не качал – получилось в тему.
Интересно была описана способность, возвращающая топор после броска.
Бумеранг
После броска топор возвращается в руку. Стоимость активации зависит от того, застрял топор или нет.
Стоимость – 10-500 ОМ
Дальность 100 метров
Выходит, его можно вернуть, даже если он застрял в ране – или там, скажем, стволе дерева? Просто, не за десять ОМ, а за двести, триста, пятьсот – в зависимости от того, как плотно он засел.
Удобно, фигли.
Я вынул Клык из чехла, пару раз подбросил и поймал, приноравливаясь к балансу. Чёрное обсидиановое лезвие – зазубренное и глянцевое – даже на вид казалось чертовски острым, обтянутая кожей рукоять удобно ложилась в руку.
– Ладно, попробую, – буркнул я себе под нос. – Как Тор.
Я замахнулся – и от души метнул топор в глубь пещеры. Вращаясь, он уже через секунду скрылся в темноте. Видеть я его не видел, но чувствовал благодаря пассивке Часть меня – такой же, как у Рубаки и Перьев Ворона.
Бумеранг.
Я вытянул руку вперёд. На секунду стало страшно: вдруг не поймаю? Смерть тогда будет достойна премии Дарвина. Соблазн рвануть в сторону был огромный. Если бы Клык начал маневрировать и гоняться за мной – был бы вообще огонь.
Я, ясно дело, удержался, и поймал топор – тот рукоятью прямо в ладонь прыгнул.
– М-мать, – выдохнул я, и вернул Клык в чехол. – Нервы ни к чёрту…
Оглядев усыпанную трупами пещеру, я заржал, как дебил. Ну да, ну да, с чего бы это?..
Ладно. Теперь – самое интересное.
Герой: Икар
Статус: Потомок предателей
Уровень 44
Раса: Нефилим
Класс: Дух Ярости
Характеристики
Интеллект – 50 (+10)
Выносливость – 66 (+55)
Сила – 50 (+70)
Ловкость – 50 (+80)
Мудрость – 71 (+130)
Меткость – 13 (+15)
Ярость – 61
Вера – 0
ОВ: 12 100
ОМ: 20 100
ОЯ: 6 100
ОК: 5 000
Нераспределённых очков характеристик: 50
Нераспределённых очков способностей: 15
Опыт: 32 500/60 000
Что сказать? Шикарно. Просто поубивав всех рукокрылов, я поднял бы опыта тысяч сто пятьдесят или, от силы, двести. Благодаря квесту Системы вышло больше четырёх сотен.
Рейд выдался удачным.
Забавно, что в куче прочитанных лит- и реалРПГ и отсмотренных исекаев, герои вечно не распределяли очки прокачки, а откладывали на потом. Подвешивали на стену Чеховский рояль, чтобы при случае вкачать способность, которая подходит ситуации, и нагнуть противника.
Я решил оставлять небольшой запас – но не более того.
Кинул четыре очка характеристик в Выносливость, добив до семидесяти.
Поздравляем! Доступна к выбору новая пассивная способность
Сон для слабаков
Позволяет мгновенно засыпать по желанию, самостоятельно выбирая длительность сна. Для отдыха вам достаточно спать четыре часа в сутки. Можно длительное время не спать, сохраняя активность, но с каждым днём без сна выносливость расходуется всё быстрее.
Бонусная способность (Выносливость 70)
Еда для слабаков
Организм усваивает из пищи максимум полезных веществ. Позволяет насыщаться меньшим количеством еды. Можно длительное время не есть, сохраняя активность, но с каждым днём голода выносливость расходуется всё быстрее
Бонусная способность (Выносливость 70)
Вот блин. Тут есть, над чем башку сломать.
На первый взгляд всё как раз очень очевидно: у меня ускорен обмен веществ из-за регенерации. Да что там, я прямо сейчас, после боя, уже хочу пожрать. Значит, нужно брать Еда для слабаков? Да?
Нифига.
Во-первых, я всё ещё надеюсь, что охота меня на поверхности прокормит без проблем. Раз огромная популяция рукокрылов не сдохла с голоду – я справлюсь тем более.
Во-вторых… Круто быть героем фильма или книги, который просыпается от малейшего шороха, или вообще спит с открытыми глазами, в неустанном ожидании, что гуки гроздьями посыплются с деревьев. Вот только я – другой типаж. Я как Добрыня Никитич: сплю богатырским сном, и не разбудят меня ни канонада артиллерии, ни апокалипсис, ни сосед с дрелью.
Отличная способность для жизни в многоквартирном доме. В универовской общаге, наверное, пригодилось бы, не укради нас Система. Только вот уже сегодня я рискую устроиться на ночлег – и проснуться в животе какого-нибудь монстра.
Так что, выбор очевиден – Сон для слабаков.
Ещё названия эти… Зуб даю, Система их из моей головы берёт. И мерзко хихикает, сцука старая, потирая ручонки и радуясь, как затралила меня.
Дальше я, вздохнув, решил прокачать Меткость. В бою я пока особого дискомфорта не ощущал – пока не применял Шквал, ускоряющий удары. Под ним я попадал – но на деле толком не контролировал, куда точно бью. Скорость опережает восприятие. Рукокрылы уже сейчас для меня – мясо, не больше, но после могут попасться монстры гораздо опаснее.
Я потратил семнадцать очков характеристик.
Меткость – 30 (+15)
Выбрал бонусные способности за достижение двадцати и тридцати очков характеристики.
Анатом
Ваши знания анатомии облегчают попадание в жизненно важные точки противника
Бонусная способность (Меткость 20)
Второй шанс
Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие
Бонусная способность (Меткость 30)
Первая, подозреваю, будет работать только с понятными мне существами. С биологией и, в частности, анатомией, у меня всё хорошо, многое сверху школьной программы узнал от отца. Да и, разделка животных – подспорье немалое, а я на ней собаку съел. Вот против инфернальной дряни типа Зверобога Анатом мне вряд ли поможет.
Вторая способность, на первый взгляд, не особо нужна при моём билде. Я, всё таки, в первую очередь копейщик, а не метатель ножей. А на второй взгляд… Есть у меня на неё планы, но это нужно в бою проверять.
Вообще, внутренний РПГ-шник орал в истерике, что я распределяю характеристики, как распоследний нубяра. Что качать нужно несколько основных, лучше всего – Мудрость, Ярость, Ловкость, немного поднимая заодно Силу и Выносливость. И то, пять характеристик – много. Лучше – две или три. Но…
Но, сцука.
Жизнь – это не игрушка, даже если тебе вдруг в башку подселили трёхглазую мудацкую Систему.
Всё началось с того, что я поднял Интеллект. И, сделал это даже не из практичных соображений, а тупо от обиды. Ну серьёзно – я ощущал себя дебилом от того, как характеристики типа Силы и Ловкости превышали Интеллект. При том – значительно. Не хотел быть кем-то типа тупого качка.
Да-да, Интеллект я поднял по идиотской причине. Иронично – писец. Но я и не говорил, что я – гений-вундеркинд-дитя индиго.
Я поднял Интеллект до сорока, и тут поменялось всё. Настолько, что я в него ещё десяток очков закинул.
Система стала давать больше информации. В целом – вообще обо всём. Дала краткую справку к каждой характеристике, сделала подробнее описания снаряжения и способностей. Учитывая, что туманностей и пропусков ещё хватает – это явно не предел.
При получении бонусных способностей я смог выбирать из двух вариантов, а не просто ловить с барского плеча рандомную.
Хотя, именно справка к характеристикам в окне Героя – самое важное из того, что мне дал Интеллект. Он, собственно, влияет на силу любых моих способностей, для которых нужна мана. Условно говоря – поднимает магический урон.
Работает в связке с Ловкостью, ускоряя восприятие и реакцию и облегчая моё взаимодействие с интерфейсом.
А ещё, Интеллект, мать его, влияет на интеллект. Не скажу, что ощутил себя умнее, но память у меня точно стала лучше. Я не особо хорош в органической химии. Да блин, у меня с ней вообще паршиво, четвёрку вытягиваю кое как, тупой зубрёжкой – чтобы забыть всё через неделю.
Подняв Интеллект, я смог вспомнить химические формулы всех спиртов. По крайней мере – затронутых на уроках химии. Мысленно поигрался со столицами стран мира, формулами из алгебры, датами исторических событий – и понял, что могу вспомнить всё. Вытащить откуда-то из глубин подсознания. Главное, знать, что вытаскивать.
И описание характеристик ещё лучше показало, что Система на игры похожа лишь внешне, а на деле – сложнее и глубже.
В играх, так или иначе, разработчики настраивают баланс, и стремятся к тому, чтобы всё было на своём месте, дополняло друг друга – а не дублировало многократно, перегружая ролевую систему.
А местная Система с большой буквы такой выверенностью не отличалась. На скорость восприятия влияли и Интеллект, и Ловкость, на точность попаданий – и всё та же Ловкость, и Меткость, на крепость тела и выносливость – и Сила, и Выносливость.
Блин, “за выносливость отвечает Выносливость”… Интеллект вместе с бонусами – шестьдесят очков, а чувствую себя кретином.
На самом деле, это даже логично. Реальное тело – это не набор циферок из “Dragon Age” или “WoW”, а сложнейшая система. С одной стороны – невероятно отточенная естественным отбором, а с другой – полная всяких атавизмов и компромиссов. Природа – это нифига не инженер с калькулятором, она работает вслепую.
Так что, не удивительно, что показанные Системой характеристики живого тела пересекаются и дублируют друг друга.
Именно поэтому я и решил качать почти всё, чтобы развиваться сбалансированно. Даже если я не прав, и правильный билд строится из двух-трёх, ну пусть даже четырёх характеристик – плевать. У меня есть Ярость, и полное заполнение её шкалы мои характеристики увеличивает вдвое.
На своём сорок четвёртом уровне я по сути могу быть равным противнику восемьдесят восьмого. Ну, с той лишь разницей, что у него будет больше прокачанных способностей, что, к несчастью для меня, роляет даже сильнее.
Всё ещё загадка для меня – Мудрость. Она повышает количество маны, скорость восстановления маны – тоже. А ещё реально влияет на мудрость. Не спорю, мне хочется сесть в позу лотоса в тихом месте и послать мирскую суету в жопу. Это параметр Мудрости за двести очков вместе с бонусами повлиял, или я просто затрахался?
Учитывая, что я сам открыл Меткость и Ярость – не удивлюсь, что есть ещё целая куча других скрытых характеристик. Какие-нибудь там Интуиция, Удача… Да хоть бы Сексуальность! Только – чёрт с ним со всем, разобраться ещё успею.
Двадцать очков я влил в Ловкость. Её я всё-таки сделаю ключевой характеристикой, и буду поднимать значение выше остальных.
Выбрал две бонусных способности из предложенных вариантов. Первая:
Центр тяжести
Противникам сложнее сбить вас с ног
Бонусная способность (Ловкость 60)
С одной стороны – она описанием дублирует Непоколебимость, пассивку от выносливости, которая у меня уже есть. С другой – в только что прошедшем бою недозрелый Альфа сбил меня с ног. Вывод: пусть будет, валяться на земле во время боя – такая себе тактика.
Вторая:
Ящерка
Значительно увеличена суставная подвижность
Бонусная способность (Ловкость 70)
Тоже однозначно пригодится. Мой навык владения копьём Система подняла до серебряного уровня, и в боевом арсенале незаметно появились новые движения и приёмы. О чём говорить, на пируэты отец в нашем обучении никогда не делал упор, на акробатику вроде сальтух – тем более.
Да и, логично же – в реальном бою не скачут, как ниндзя и джедаи в кино. Вот только – не скачут люди с обычными людскими телами. Я уже ближе к супергероям и всяким универсальным солдатам из фантастики… И то ли ещё будет, блин. Стоило мне выйти драться с толпой – новые движения прорезались сами, словно я годами их оттачивал.
И, было некоторое ощущение… Хм… Будто выкладываюсь не на полную, бьюсь не во всю силу. Не хватало именно гибкости, разработанности суставов и связок во всём теле, в первую очередь – в кистях.
Теперь эта проблема решена.
Оставшиеся девять очков характеристик я определил в неприкосновенный запас. Теперь – способности.
Открыл доступные, и в разделе копья увидел новую – рывок. Видимо, появилась после повышения уровня или каких-то характеристик. Информацию о том, как доступные способности вообще появляются, Система мне не дала.
Прочитал описание, нервно скользя языком по зубам, и расплылся в улыбке. Да, это именно то, что мне нужно.
Я не просто сразу открыл Рывок, но и влил в него сверху ещё десять очков, прокачав до второго уровня. Название сменилось на Блинк. Ну вот, уже англицизмы пошли… Скоро Система доберётся до мемов, и предложит способности типа “Борис-хрен-попадёшь” или “Король качалки”. Может, даже “Данжен-Мастера” даст.
Итак…
Блинк
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Рывок)
Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель
Радиус: до 3 метров
Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ – 500 ОМ, 500 ОВ
Вот с этим можно повоевать. У меня теперь есть инструмент контроля пространства на поле боя. Могу мгновенно сблизиться или отступить, блинкануть за спину…
Смущает только одно: я ведь не один такой красивый и прокачанный, и чёрт его знает, какие сюрпризы выдадут мои будущие противники.
– Да пофиг, – буркнул я под нос, и посмотрел вверх, на уступы и водопады.
Нужно по новой подниматься – и валить уже из пещер. Лут я собрал, рукокрылов вырезал, прокачался. Девять очков характеристик и четыре способностей я отложил на чёрный день, а задание Системы на отказ Орилебу вот-вот будет выполнено… и я жопой чувствую, что лживый ублюдок, яро не приемлющий обман, это так просто не оставит.
Разве что, можно сделать ещё кое-что.
Я подошёл к туше Зверобога. Рукокрылы распотрошили его чёрную шкуру, и сквозь многочисленные рваные раны наружу изливалась жёлтая слизь. Она тошнотворной плёнкой покрыла озеро, расплескалась по камням. В воздухе дрожало неприятное чёрное марево, исходящее от трупа.
Скверна?
Нельзя оставлять эту дрянь тут.
Как я Зверобога убил – так и избавлю от него мир окончательно.
Я закрыл глаза, впервые в спокойной обстановке обратившись к своей мане. Снова ощутил бегущий по телу невесомый пар, стремительный и бурлящий.
Вдох.
Выдох.
Я согнал ману в грудь – вышло легко и естественно, словно я всю жизнь этим занимался. Сжал, уплотнил, а потом ещё раз и ещё. Давил, пока сопротивление не стало непреодолимым, и собрал в груди тяжёлую плотную сферу.
Маны у меня – двадцать тысяч сто очков. Очков ярости сейчас, не в бою – полторы тысячи, и они увеличили шкалу ОМ ещё на четверть. На пять тысяч, то есть.
Я ослабил давление в передней части сферы – и с ослепительной вспышкой в тушу Зверобога ударила синяя волна. Брызнуло жёлтым, в стороны полетели обожжённые ошмётки – и труп с берега отбросило на глубину. Подняв волны, он пошёл на дно.
– Полить бы тут всё бензином, и поджечь к хренам, – буркнул я.
Но заботило меня сейчас, на деле, другое. У меня теперь есть ульта – несистемная, но действенная – что пипец.
Не вижу смысла ждать сорок дней. Орилеб точно появится снова, не может не появиться.
И я убью этого ублюдка.