Глава 4. Мастер Копья

День первый

Уровень 2

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней

Я пялился на надпись.

Герой: Икар

Статус:

Потомок предателей

Уровень 2

Раса: Нефилим

– Охренеть…

Я не знаток Библии, но точно помню, что нефилимы – дети людей и ангелов. Вроде бы, падших. Или падшими они становились именно из-за половых сношений с людьми?

При том, нефилимы – это монстры, злобные великаны. Грустный крылатый мальчик из песни Канцлера Ги и раздающий сложные комбо Данте с братцем Вергилием – это уже не канон, и не надо верить рекламе.

Система утверждает, что я нефилим. В общем и целом, я готов во что угодно поверить: что я потомок рыболюдов из Инсмута, криптонец, герой исекая или русского фэнтези. На фоне остального сегодняшнего сюра что угодно покажется уместным.

По крайней мере, то, что я не человек, объясняет, откуда ачивки слабейшему в своей расе. А Лена? Если ачивку за слабейшего получил я – она или сильнее меня по сумме характеристик (а это вряд ли, ачивка сильнейшего в волне у меня), или она всё-таки не нефелим. Или – в другой волне.

Знать бы ещё, что за волны…

Отец всю жизнь нас к чему-то готовил. Загадал дурацкие загадки – про Икара и Пандору. Про крылья и ящик с болезнями. И сказал про маму. Теперь я выяснил, что я – нефилим.

А ещё отец крылья отрастил. Он ангел? Падший? Крылья-то чёрные…

– Сцука… – голова была готова взорваться, я сжал зубы и впился пальцами в волосы. Что мне делать?

Правильный ответ: ничего.

Ни-че-го.

Сейчас я ничего не смогу изменить, ничего не смогу понять. Остаётся ждать – и ещё сделать всё, чтобы дожить до встречи с Леной, с отцом и… с мамой?

Как отношусь к последнему, сам ещё не понял. Я всю жизнь жил без единого воспоминания о матери. По словам отца – это он рассказал уже позже, когда мы стали старше, – она умерла, когда мне был год, а Лена только родилась. Вроде как – несчастный случай.

Всю жизнь внутри было ощущение неполноценности, будто не хватает чего-то важного, как потерянного кусочка в пазле. Может, он скоро найдётся?

Не знаю. Пока не было толком ни радости, ни грусти, один только шок. На меня сегодня слишком много свалилось разом.

Я вздохнул – и заставил себя переключиться на окно персонажа. Закончить настройку и быть во всеоружии – это единственное, что я могу.

Под характеристиками был ещё текст.

Пассивные способности

Ровное дыхание

Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости

Бонусная способность (Выносливость выше 10)

Чувство тела

Улучшение координации и вестибулярного аппарата

Бонусная способность (Ловкость выше 10)

Тяжеловоз

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Бонусная способность (Сила выше 10)

Нераспределённых очков способностей – 2

В целом, ясно, что это значит. Прокачивая характеристики выше десятки, получаешь дополнительную пассивку. Возможно, после двадцатки тоже что-то будет. Силу до десятки поднял выбор класса – бонус от него перманентный.

Выносливости у меня сейчас двадцать четыре, но бонус копья дал десять из них. Видимо, этот бонус не в счёт – да и логично это, он же временный. Сменю оружие – пропадёт.

Когда буду распределять очки, подниму до десятки Интеллект – посмотрим, что откроется.

Активных способностей у меня не было. Я вспомнил сообщение Системы о том, что в инвентаре стартовое снаряжение моего класса, и, закрыв окно персонажа, открыл уже инвентарь. Перед глазами появилось поле с шестиугольными ячейками – эдакий прямоугольник из сот, пять на шесть размером. Без пассивки Тяжеловоз, выходит, было бы на пять меньше.

Сразу четыре ячейки занимал единственный предмет – кожаный нагрудник. Выглядел он, как настоящий – только очень маленький. Стоило подумать о нём – появилось описание.

Лёгкий нагрудник

Описание:

Простая и дешёвая броня из дублёной кожи

Больше не было ничего. Я представил, что нагрудник надет на меня – под куртку и даже под разгрузку, чтобы доступ к карманам остался. Миг – и желание исполнилось, и инвентарь стал пустым.

Нагрудник появился на мне – и на моей копии. Смотрелся неплохо – чёрно-коричневый, усиленный заклёпками и ремнями. Ремнями же грудная пластина крепилась к спинной. Это хорошо, что мне его вручную надевать не пришлось – долго бы возился. Я сделал наклоны в разные стороны, присел пару раз. Распрыгался немного – и крутанул сальто назад.

– Уф… Сойдёт.

Через секунду сообразил, что прыгал с рюкзаком на спине – и мне он не помешал. Всё-таки, поднятые характеристики работают

Правда, я совсем отвлёкся от выбора дополнительного оружия.

Плохо то, что мой нож так и остался в глазу одного из осьминогов. И это только на первый взгляд кажется мелочью, нож – это универсальный и незаменимый инструмент. Ножом можно разделать дичь, нарезать хлеб, настругать лучинок, вспороть глотку, в конце концов. Я не знаю, куда попаду, но если в дикую местность – без ножа будет тяжко.

У меня есть швейцарский, но он как раз только хлеб и колбасу резать годится. Есть туристический топорик – им можно рубить дрова, строгать щепки. Но ни то, ни другое, для той же разделки дичи не годятся.

А ещё, я не хочу пользоваться ножом, именно как оружием. Близкий контакт, кровь на руках… Нафиг. Можно взять лук, я неплохо стреляю – но в рюкзаке у меня праща, для охоты и она сгодится.

Ладно, есть у меня идейка одна…

Я ткнул в иконку с кинжалом – и появились голограммы оружия. Тут, видимо, заготовки для ассасинов. Прямой кинжал типа кавказского, стилет, кривые парные кинжалы, внезапно – кастеты, и два ножа: здоровый тесак, смахивающий на кукри. Только без заметного изгиба вперед, и более классический, похожий на тот, что я потерял.

Но меня интересовало последнее оружие – а оно нашлось именно тут: метательные ножи. Их было два варианта. Первый – совсем простые, типа японских кунаи. Одно лезвие по сути, даже рукоятей нет. И второе…

Когти ворона

Качество: редкое

Количество: 10

Бонусное оружие (навык метание ножей выше III бронзового ранга)

Ловкость +10

Активные способности:

Питание маной

Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной

Стоимость – 20 ОМ

Внимание! Способность недоступна: отсутствует параметр Мудрость

Пассивные способности:

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска

Желаете принять побочный класс Ассасин (метательные ножи)?

Бонусы

Ускоренный рост навыка Метание ножей

Ловкость +2

Выносливость +2

Да/нет

Угу, метание ножей – мой второй и последний навык выше третьего ранга, и бонусное оружие доступно и за него. Когти чернели воронёной сталью, в длину были сантиметров двадцать. Около половины от длины – аккуратная рукоять без гарды и других ограничителей, обмотанная кожаным шнурком. Клинок – однолезвейный, чуть изогнутый. Сильнее всего они напоминали мне спортивные ножи для метания – у меня таких в рюкзаке три штуки, но я их не люблю. Всегда предпочитал бросать охотничий нож.

Сейчас, однако, решают не мои люблю-не люблю, а жирный бонус к Ловкости и способности.

– Беру эти ножи, – сказал я, вздохнув про себя. Не скажу, что полностью доволен выбором – но это был самый выгодный вариант.

Принято

Классовое снаряжение в инвентаре

Выберите три ключевых характеристики

Интеллект

Выносливость

Сила

Ловкость

Мудрость

Вера

Ключевые характеристики автоматически повышаются на +1 каждые пять уровней. Сразу после выбора ключевых характеристик, каждая будет повышена на +1

Я хмыкнул. Тут решение пришло сразу. Первой выбрал Выносливость – она тут, как я понимаю, и за запас сил отвечает, и за моё условное здоровье. Будет спокойнее, если я раскачаю эту характеристику.

Второй выбрал Мудрость – несмотря на то, что она у меня не открыта, Система не возмутилась. Полноценным магом я становиться не буду, но питание маной мне кажется перспективным. Продолжу двигаться в этом же направлении.

Третьей, посомневавшись, выбрал Ловкость. Сила сама по себе меня никогда толком не привлекала. Качков не люблю, гнуть подковы мне не интересно. Значит, Ловкость.

А Вера и Интеллект в моём копейном деле не так важны, ха.

Принято

Распределите очки характеристик и способностей

Интеллект – 9

Выносливость – 17 (+10)

Сила – 10 (+10)

Ловкость – 16 (+10)

Мудрость – 1

Вера – 0

Нераспределенных очков характеристик – 6

Здесь я тоже мысленно уже определился. Вложил одно очко в Интеллект, три в Выносливость, подняв первый до десятки и вторую до двадцатки без учёта бонусов. Оставшиеся два все пустил на Мудрость.

Поздравляем! Получена новая пассивная способность

Видение сокрытого

Позволяет видеть больше

Бонусная способность (Интеллект 10)

Поздравляем! Получена новая пассивная способность

Твердолобый

Повышенное сопротивление оглушению, сонливости и дурману

Бонусная способность (Выносливость 20)

В целом, я остался доволен. Маны у меня стало триста пунктов, её полоска в интерфейсе раскрасилась привычным по играм синим цветом. Бонус от Выносливости полезный, а вот что дал Интеллект, пока не ясно, очень уж размытое описание. Но – руки уже чешутся опробовать.

А потом система открыла окно с ветками развития, где можно было выбрать активные или пассивные способности. И вот тут-то я и залип.

Серой и неактивной была единственная ветка – целительская. Для неё требовалась Вера. Остальное я реально мог развивать. Всё! Вкладок было множество: от магии до ремёсел. Глаза разбегались, но я заметил пустой квадратик с подписью: “Скрыть не приоритетное”. Скрепя сердце, поставил там галочку, и осталось только ветки характеристик, владения копьём и метания ножей.

Блин, я только начинаю прокачку, но глаза уже разбегаются. От каждой из характеристик имелись способности: что активные, что пассивные. Можно было, например, за 100 ОМ создать магический щит диаметром в метр прямо под наконечником копья. Действует он, правда, до первого удара по нему, но зато от этого самого удара защищает полностью.

От Силы можно было открыть медленные, но мощные заряжаемые удары, от Ловкости в ветке копья нашлась вообще необычная способность: балансирование на копье, не теряя равновесия. Нафиг оно, правда, надо, я не знаю.

Как и при выборе ключевых характеристик, я сначала пошёл от Выносливости. Вроде, и понимаю, что стал сейчас по многим параметрам сильнее, а всё равно боюсь, что в бою со своей увесистой рогатиной в руках выдохнусь. Так что, первой я выбрал пассивку.

Неустанность копейщика

С копьём вы устаёте медленнее, чем без него

Второй способностью решил взять что-то атакующее. На ману, пока Мудрость хотя бы до десятки не прокачаю, лучше не налегать – так что я вернулся к уже виденной способности Силы и выбрал её.

Богатырский замах

Позволяет заряжать удары, чтобы наносить противнику больше урона. Чем дольше зарядка удара – тем выше урон.

Стоимость: 100 очков выносливости (ОВ)

Штука, конечно, ситуативная, но мою боевую мощь повышает.

Настройка стартового класса завершена

Класс – Мастер Копья

Желаете закончить настройку Персонажа?

Да/нет

09:59

09:58

09:57

– Спасибо, что не минуту дали, – буркнул я. – Ладно, будем разбираться.

С лёгкой руки Системы я стал Мастером Копья. В целом – пусть так и будет, мне даже нравится.

Взглянул на десять пустых ячеек быстрого доступа. Пожелал разместить копьё – и оно послушно исчезло из рук с лёгким белым свечением. Вот это плохо, может внимание привлечь в самый неподходящий момент.

Заняло копьё сразу четыре ячейки. Я призвал его – в руках появилось за секунду. Снова – со свечением. Спрятал обратно.

– Ладно.

Проверил – бонус от копья не пропал, даже пока оно спрятано. Это хорошая новость. Поправил застёжку на правой перчатке – и Система вдруг выдала сообщение:

Перчатки без пальцев

Описание:

Прочные перчатки с заклёпками из другого мира. Дают защиту ладоням – насколько перчатки без пальцев вообще способны защитить

Соответствие Системе: положительно

Так, ладно, а вот это неожиданно. И я не про то, что Система меня за перчатки без пальцев троллит. Я ведь ощупывал себя, проверял ту же ветровку – и никаких сообщений не было. Я уже намеренно сосредоточился на куртке – и текст появился снова.

Непромокаемая куртка

Описание:

Дорожная куртка из другого мира. Не промокает, защищает от ветра

Соответствие Системе: положительно

Идея, почему трёхглазая вдруг расщедрилась на сообщения, появилась внезапно. Я достал из ячейки копьё, проверил его.

Боевая рогатина

Качество: редкое

Бонусное оружие (навык владения копьём выше III бронзового ранга)

Сила +10

Выносливость +10

Боевая рогатина – традиционное оружие имперской гвардии, в годы после Раскола вытесненное парадными протазанами. Сейчас популярна в среде наёмников и в Гильдии Охоты.

Материалы:

Имперская сталь, клён, телячья кожа

Масштабируемое

Активные способности:

Питание маной

Позволяет усилить атаку, напитав наконечник копья маной

Стоимость – 50 ОМ

Пассивные способности:

Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается

– Угу, – я хмыкнул. Вот и окупилось вложение в Интеллект. Мне же обещали, что я буду больше видеть. Теперь вот исторические справки пошли, материалы. Посмотрим, будет ли от этого практическая польза. Я, конечно, узнал про некую Империю, про Гильдию Охотников и про наёмников, но без дополнительных пояснений это всё равно бесполезно.

Хоть и было любопытно, дальше экспериментировать я не стал. Таймер тикал понемногу, и на подготовку у меня всего восемь минут осталось. Я скинул рюкзак, оттуда достал камуфляжную бандану – хоть какая-то защита головы будет. Система её, кстати, мужской косынкой назвала.

Подумав, на бандану сверху надел налобный фонарик. Фиг знает, куда я попаду и в какое время суток, а так буду готов ко всему.

Достал свой туристический топорик, похожий на томагавк. Им можно рубить дрова и ветки, можно рубить кости. Я его ещё и метаю отлично.

Закинул топорик в ячейку быстрого доступа, туда же – фальшфейеры, у меня их было запасено десять штук. Они, как ни странно, вместе только одну ячейку заняли. Стакнулись, блин. В ещё одну я поместил верёвку, и три остались свободны.

Залез в инвентарь – там были Когти Ворона, да ещё и с приятным бонусом: метателю ножей, как оказалось, полагается дополнительное снаряжение.

Вороний хвост

Описание:

Поясная перевязь для десяти Когтей ворона из шкуры пустынного варана. Как и Когти Ворона, распространена среди ассасинов Отильской пустыни.

Материалы :

Шкура варана, верблюжья кожа, бамбук, воронёная сталь

Я экипировал перевязь через инвентарь, она широким чёрным кушаком обхватила талию поверх нагрудника. По бокам и сзади до середины бёдер повисли по одной широкой полосе из коричневой кожи, поверх словно черепицей укреплённые чешуйчатой шкурой с воронёными заклёпками.

Не перевязь прям, а элемент брони. Ножны расположились на боковых защитных пластинах – пять справа, пять слева. Я глянул на клона и не удержался от усмешки: смотрелось забавно, но круто. Отдавало чем-то самурайским.

Так, теперь норм?

Я пробежался по многочисленным карманам штанов, разгрузки и ветровки: на местах были зажигалка, спички, туристическое огниво, лазерная указка, швейцарский нож, протеиновые батончики, фляжка с водой, фляжка с водкой (да, отец в целях выживательства позволяет). Это добро решил так и оставить по карманам, только фляжки спрятал в инвентарь. Всё таки, каждая пол литра, и одежду они оттягивают.

Оставшийся после боя с осьминогами магазин от “Сайги” из разгрузки бесследно пропал. Учитывая, что Система проверяла мои вещи на соответствие её правилам, она его, скорее всего, забраковала. Не готовы фэнтезийные поняшки к огнестрелу, блин.

К смартфонам, кстати, тоже. А кнопочные телефоны, внезапно – норм. У меня в рюкзаке лежал увесистый “топорик” с аккумулятором в четыре тысячи мач, и он как раз остался на месте, работал, только сеть не ловил. Я взглянул на надпись “Экстренный вызов”, буркнул под нос:

– Точняк, сейчас как вызову полицию…

И заржал, как дебил.

…В рюкзаке оставил котелок и другие полезные мелочи типа удочки, соли, чая и сменной одежды. Телефон – тоже. Пращу и аптечку сунул в ячейки быстрого доступа (свободной всего одна осталась), рюкзак со всем содержимым прямо в инвентарь – он четыре ячейки сразу занял.

Вроде, теперь укомплектован? Я попрыгал на месте – ничего не гремело и не болталось. Копьё взял в руки – чтобы, если что, не привлекать внимание вспышкой при изъятии из ячейки. Сделал пару пробных взмахов и выпадов, и с удивлением осознал, что после всех повышений увесистая рогатина не кажется мне особо тяжёлой.

– Офигеть…

Только сейчас, перед финальным шагом я остро и окончательно понял: это реальность. Это на самом деле со мной. И ещё сильнее меня удивило чувство, раздирающее меня изнутри. Я вдруг понял, что толком не боюсь и не волнуюсь. Мне…

Мне не терпится начать.

Что, я знаю себя настолько плохо?

Хотя, почему бы и нет? Отец растил нас для этого. Я, блин, жил с самого раннего детства в ожидании подвига. Мы с Леной среди ровесников белыми воронами были. Когда они играли в машинки и кукол, мы стреляли из лука и арбалета, колотили друг друга в спаррингах, ходили с отцом на охоту.

Я всегда ждал, что начнётся какое-то приключение. Может, это очень наивно и по детски – но так ведь сбылось же! И я теперь трахну нафиг эту Систему! Не буквально, конечно – ну её, трёхглазую, нафиг.

Я улыбнулся и сказал:

– Хочу закончить настройку персонажа.

На таймере оставалось ещё три минуты – ну так и фиг с ними.

Выберете сложность испытания

Легкая

Средняя

Тяжёлая

Внимание!

При ваших характеристиках легкая сложность не рекомендуется

Внимание!

Чем выше сложность – тем выше вознаграждение

Я хмыкнул. Система меня и не удивила особо – ждал от неё подлянки.

Испытание само по себе меня не пугало. Я, блин, чуть ли не в два раза быстрее и сильнее себя самого час назад. А теперь, выходит, ещё и для изи-мода слишком хорош. И что выбрать? Я поводил языком по зубам и выпалил:

– Сложная!

Пойду по хардкору.

Принято

Да, это было спонтанное решение. Да, вскоре я могу пожалеть о нём, но… Я вдруг понял, что мне нравится становиться сильнее. Что я меньше, чем за час, добился того, на что тренировками убил бы годы.

Я возьму от этой возможности всё.

Моя копия вдруг исчезла, а мир вокруг засверкал и завыл – в точности, как те стрёмные осьминоги. Свет на миг стал невыносим – и вдруг сменился холодом и темнотой. Далёкая капель после визга показалась музыкой – только вот я не видел нихрена.

Испытание началось!

Ага, спасибо, сам бы не понял.

Я очутился в полной, беспроглядной темноте. Местечко так себе: холодно, сыро, и не видно не то, что ничего вокруг – даже самого себя.

Где бы я ни оказался, тут воняло дохлятиной. Не сильно – но всё же ощутимо. Это паршиво, и дело вовсе не в моих нежных чувствах. Раз есть дохлятина – значит, кого-то убили. И, чувствую, я не в жирафьей умирательной яме, а в логове хищника.

Система – сука!

Словно отозвавшись на мои опасения, в темноте кто-то зашевелился.

Загрузка...