4

Старым беленьким безбуквенным ноутбуком Вера не пользовалась уже более полугода. Теперь в её распоряжении был другой, выданный в Тампе, с инвентарным номером, написанным белым перманентным маркером на корпусе внизу, с большой оперативной памятью, с большим диском, с многоядерным процессором и чёрный. Кириллические буквы на клавишах тоже имелись.

Но когда Вера, будучи с Зивой в подземном Тампе, вдруг поняла, что играя в старую игрушку, она, фактически, бегала по строящимся сегодня туннелям, старый ноутбук ей пришлось из стола достать. Вместе с ним пришлось достать и блок питание, т.к. на своих батареях ноутбук запускаться не захотел. Они после полугодового простоя без подзарядки совершенно разрядились и не работали.

Игрушку Вера давным-давно удалила, и восстановить удалённое не было никакой возможности. На плотно забитый информацией диск столько раз закачивалось что-то ещё, опять стиралось, закачивалось и стиралось снова и снова, что записей двух-трёхгодичной давности не могло остаться даже гипотетически.

Битый код старой игрушки нужно было искать заново, заново скачивать, заново декомпилировать, заново делать его рабочим, написав костыли и затычки там, где зияли дыры. И только тогда, создав виртуальную досовскую среду-эмулятор, можно будет запустить игру, чтобы, наконец, внимательно разобраться, что же там с настенными схемами – несут они какую-то полезную информацию или являются просто бессмысленными низкокачественными картинками?

Программа-поисковик, предназначенная для отлова в сети всего, так или иначе связанного с термином "алформация", слава богу, была цела и хранилась в архивной папке с другими наработками. Для её запуска ноутбук нужно было подключить к сети. Вера настроила подключение, введя пароль к точке доступа, и запустила программу. Если трафик кем-то контролировался, то, в данном случае, это было не критично.

В прошлый раз программа работала около семидесяти часов, прежде, чем Вера её остановила – копать дальше не имело смысла. И теперь программе понадобилось несколько суток, чтобы "пробежаться" по сети даже очень поверхностно. Всё это время "старый" ноутбук тихонечко шумел на краю стола. Искомый код игры должен был снова угодить в невод, как и в прошлый раз.

Но, не угодил.

Программа нашла все те ссылки, что и прежде, и нашла кое-что новое, но кода игры не было. Игра исчезла. Вера запустила программу работать дальше, но через ещё двое суток результат не изменился – игра не нашлась. Оставалось лишь в бессилии развести руками. Вера убедилась, что в среде разработки, пользуясь которой она дописывала в игру вставки, и в дебаггере, которым она "потрошила" исходники, тоже ничего не сохранилось. Тогда она позвонила Сомову.

– Привет, Сомов.

– Привет!

– Сомов, помнишь, ты как-то дважды в моём ноуте ковырялся, драйвер мне на звуковуху пофиксенный устанавливал. У меня тогда моё китайское чудо с дефолтным драйвером не работало и вырубалось при подключении-отключении наушников, приходилось перегружаться.

– Конечно, помню. Что, опять слетел? Надо переустановить?

– Нет, нормально всё. Просто тогда ты заинтересовался дебаггером моим древним и спрашивал разрешения скачать его.

– Ага, басявая фигня. Я с ним ковырялся немного. У меня проги были ещё в школе писанные на 386-ом, а исходников не осталось, только экзешки, так мне твой дебаггер помог кое-что поправить.

– А ты когда его сливал, там с ним ничего моего не приаттачилось случайно? А то я одну программку пролюбила, но я её раньше декомпилила и на дебагерре этом тоже потрошила. Вдруг осталось что-то. Или ты тоже всё давно посносил?

– Нет, я ничего не сношу. Я как Плюшкин, всё собираю. Сейчас найду, посмотрю и отправлю тебе всё, что у тебя тогда брал. Битик в битик.

Через минутку Вера получила файлы и, о чудо, там был битый файл игры.

"Сомов, если бы я была генералом, ты бы у меня получил старшего сержанта!" – написала Вера в мессенджере.

"Боже упаси!" – ответил Сомов.

Работу по декомпиляции, перевод в ассемблер и написание заплаток пришлось проделать заново. Досовский эмулятор был настроен и запущен, ноутбук от сети самым жестоким образом отлучён, исполнительный файл игры скомпилирован. Вера в командную строку ввела путь и имя файла и нажала энтер.

На экране мелькнула прорисованная псевдографикой заставка, экран мигнул, переключаясь из текстового режима в графический, и по нему побежали строки игрового пролога, написанные страшными ступенчатыми буквами "графического" шрифта.

"В 2084 ГОДУ НА СЕКРЕТНОМ ОБЪЕКТЕ "К", ГДЕ ПРОВОДИЛИСЬ ИССЛЕДОВАНИЯ ПО ПЕРЕХОДУ МЕЖДУ ПАРАЛЛЕЛЬНЫМИ МИРАМИ, ПРОИЗОШЕЛ ПРОГРАММНЫЙ СБОЙ, СПРОВОЦИРОВАННЫЙ АНОМАЛЬНЫМИ ВСПЫШКАМИ НА СОЛНЦЕ. В РЕЗУЛЬТАТЕ СБОЯ ИЗ-ЗА НЕКОНТРОЛИРУЕМОГО ВЫБРОСА ЭНЕРГИИ НА ГЛАВНОМ ТЕМПОРАЛЬНОМ ГЕНЕРАТОРЕ СЛУЧИЛСЯ НЕПРЕДУСМОТРЕННЫЙ АЛФОРМАЦИОННЫЙ ПРОБОЙ ТЕКУЩЕЙ РЕАЛЬНОСТИ, ЧТО ОТКРЫЛО ДОСТУП НА ОБЪКТ "К" АГРЕССИВНЫМ СУЩЕСТВАМ НЕИЗВЕСТНОГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ. ВСЯ ЛОКАЦИЯ ОБЪКТА "К" БЫЛА ИМИ ЗАХВАЧЕНА, А ПЕРСОНАЛ УНИЧТОЖЕН.

НА ОБЪЕКТЕ ОКАЗАЛСЯ ДЕЙСТВУЮЩИМ ОДИН ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЙ КИБОРГ АРИТА. В ШТАТНОМ РЕЖИМЕ ОНА ВЫПОЛНЯЛА ФУНКЦИИ ОХРАННИКА.

ТЕПЕРЬ ЛИШЬ ОНА МОЖЕТ УНИЧТОЖИТЬ ВНЕЗЕМНЫХ АГРЕССОРОВ И ЗАКРЫТЬ ПРОБОЙ. ДЛЯ ЭТОГО ЕЙ НЕОБХОДИМО ПОПАСТЬ В ГЛАВНЫЙ ЗАЛ ОБЪЕКТА "К" И ВЫПОЛНИТЬ ИНСТРУКЦИИ ПО ОТКЛЮЧЕНИЮ ГЕНЕРАТОРА. НО ЭТО НЕ ТАК-ТО ПРОСТО СДЕЛАТЬ. ДЛЯ ЭТОГО ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ ВСЯ ВАША СНОРОВКА, УМЕНИЕ ВЕСТИ БОЙ И УМЕНИЕ СООБРАЖАТЬ. ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!

Я, киборг Арита, стою в комнате охраны, которая освещена красными аварийными мигающими фонарями, и слышу сигнал тревоги: бзыыык, бзыыык, бзыыык… Никого рядом нет. Комната совсем небольшая. На одной из стен висит ящик аптечки с красным крестом. У другой стены справа стоят два стола с мониторами на них, а над мониторами тускло светится панель с какой-то совершенно нечитаемой схемой. У стены слева расположен стеллаж, на полках которого стоят два небольших контейнера – один серого цвета, другой оранжевого. Рядом что-то вроде кровати или кушетки, застеленной армейским одеялом. В четвертой стене отливает металлом крашенная в зелёный цвет дверь с заклёпками по краям и большой цифрой 1, нарисованной белой краской. Я знаю, что за этой дверью враги, но у меня в руках нет никакого оружия.

Я покрутилась направо, налево, сделала шаг вперёд, потом назад и подошла поближе к кушетке. Стало видно, что на ней поверх одеяла лежит нож. Неважно, как и почему нож оказался здесь. Я подошла ближе, ткнулась в нож, т.к. команды "взять" у меня нет, и он оказался у меня в руке. Я – правша.

Я попробовала ударить ножом вперёд, потом сделала несколько размашистых движений. Лезвие со свистом рассекало воздух.

Я опять покрутилась и попробовала не идти, а бежать. Попытка удалась – я умею бегать. А прыгать? Я попробовала попрыгать на месте, потом присесть и, снова повернувшись к аптечке, попробовала прыгнуть не вверх, а вперёд. Всё получилось! Присев, я стала красться, пригнувшись. Тоже получилось!

Я выпрямилась, подошла к аптечке и ткнулась в неё. Мой полосообразный индикатор здоровья из оранжевого стал зелёным, а красный крест на аптечке потускнел. Хорошо, с помощью аптечек я буду поправлять своё киборговое самочувствие.

От аптечки я двинулась к стеллажам и упёрлась в них. Ткнула ножом в оранжевый контейнер. Безрезультатно. Я знаю команду "Ввод". Других подходящих команд у меня нет. Выполнила "Ввод". Контейнер открылся. В нём лежали красные цилиндрики с бронзовыми донышками. По виду – патроны для дробовика, догадалась я. Ткнулась в них, они исчезли, а у меня тут же появилась полоска-патронташ с пятью патронами. Правда, стрелять ими мне пока было не из чего.

Я повторила команду "Ввод" с серым контейнером. В нём лежали черно-серые параллелепипеды – это, наверное, батареи. Мой индикатор с молнией показывал лишь 50 процентов. Я ткнулась в кучку батарей и они тоже исчезли, а индикатор энергии стал показывать 100.

Сигнализация страшно раздражала. Да и мигающий красный цвет тоже не успокаивал. Вплотную подойдя к одному из мониторов, я на экране увидела надпись кракозябрами и страшненькую пиктограмму динамика рядом с нарисованным включённым тумблером. Опять попробуем "Ввод" – не ножом же в монитор тыкать. Сигнализация смолкла! Божечки ж мои, как хорошо!

На другом мониторе всё было очень похоже. Кракозябры немножко другие, а на пиктограммке вместо динамика лампочка. Снова "Ввод". Красный мигающий свет исчез и появился ровный жёлтый, как положено. Я практически управляю Вселенной!

Необследованным остался лишь ящичек, висящий на стене рядом с аптечкой и окрашенный в черно-оранжевую предупреждающую косую полоску. Я подошла к нему и прямо по центру увидела нарисованные через трафарет цифры "01" и синюю трехдюймовую дискету. Это у нас точка сохранения, к бабке не ходи. Проверим! Я привычно скомандовала "Ввод". Перед глазами успокаивающе мигнул скроллбар.

Вера нажала на ноутбуке клавишу эск и на экране комната с киборгом Аритой сменилась опциями меню. Вера выбрала "Настройки" и перенастроила клавиши некоторых команд, чтобы было более удобно работать с ноутбучной клавиатурой, кнопки на которой расположены немного не так, как на "полноразмерке". Выйдя из настроек, она нажала опцию "Выход". Нашла и посмотрела файл с сохранением. Обычный текстовик с разделителями, где через запятую написаны цифры. Вера снова запустила игру, в очередной раз полюбовалась псевдографической заставкой, пробелом пропустила интру и, попав в меню, выбрала "Продолжить".

На экране снова была комната охраны и в ней Арита с ножом в правой руке.

Что ж, пора выходить.

Я подошла к серо-зелёной двери с заклёпками по краям, упёрлась в неё и скомандовала "Ввод". Экран на мгновение погас, и через секунду я уже стояла в коридоре. Обернулась назад. Передо мной была дверь, из которой я только что вышла. Снова скомандовала "Ввод". Экран мигнул и я опять стою в комнате охраны. Так, поэкспериментируем. Я подошла к монитору с динамиком и включила сигнализацию. В ушах раздражающе забзыкало. Вышла из комнаты в коридор. Забзыкало ещё громче. Нет, такое даже киборг не вынесет. Пришлось ещё раз вернуться в комнату и сигнализацию отключить. С аварийным освещением экспериментировать не стала – и с обычным-то ничего толком не разглядишь.

В коридоре посмотрела налево, посмотрела направо. Куда идти, я не знала и пошла направо, всё время ожидая внезапного нападения. Коридор тускло освещён плоскими белыми лампами, довольно редко располагавшимися на потолке. По коридору слева видны закрытые двери, точно такие же, как и та, из которой я вышла, а справа – глухая стена. Что расположено за дверями, я не знаю и не спешу узнавать, решив пройти до конца. Вскоре коридор под углом в 90 градусов повернул налево. Я побежала. Всё то же – белые фонари, слева несколько дверей, справа одна. Никакого разнообразия. Коридор заканчивался тупиком. Развернулась, побежала обратно. Так, бегу, поворот направо, бегу, слева дверь в охранную комнату – мимо, бегу, поворот направо, бегу, справа несколько дверей, слева одна, тупик.

Получилась буква "П" вверх ногами. Если охранную комнату считать Югом, а нижнюю перекладину перевёрнутой буквы – южным коридором, то сейчас я стояла в западном и была только что в точно таком же восточном. Мой индикатор энергии показывал 86 процентов. 14 процентов я потратила, бегая.

Я вернулась в южный коридор к охранной комнате и от неё снова пошла направо и у первой же двери остановилась. Что меня там ждёт? Я решительно открыла дверь и вошла.

Большое помещение, очень похожее на недостроенную станцию метро – слева черные створ туннеля, справа ряд турникетов, за ними уходящий вниз эскалатор, повсюду нагромождения больших и маленьких ящиков и контейнеров. На один из них я сразу же попробовала вскочить, но у меня ничего не получилось. Тогда я подпрыгнула, ухватилась руками за верхнюю кромку, подтянулась и влезла на контейнер. Обзор отсюда был лучше, и я увидела, как из одного из туннелей вылетели несколько шарообразных штуковин с безжизненно свисающими пучками щупалец и двинулись ко мне. Я стала энергично размахивать ножом. Величиной они были с баскетбольный мяч, имели устрашающую зубастую пасть и один круглый глаз. Я их так про себя и назвала – мячики. Они нападали с разных сторон и несколько раз меня укусили, отчего мой взгляд на мгновение застилал красный туман, а показатель здоровья уменьшался, сползая с зелёной части шкалы к жёлтой, потом к оранжевой. От двух попаданий ножом мячик лопался, с чавканьем разбрызгивая вокруг себя кроваво-зелёную слизь. При укусе я непроизвольно делала шаг назад и поэтому с контейнера упала вниз, продолжая драться. Счёт моим победам не вёлся, но семь или восемь мячиков я убила, и наступило временное затишье.

Я пробежалась шагов двадцать вдоль одной из стен и огляделась. Неподалёку стоял покрашенный в красное стенд. Я подбежала к нему. Это оказался противопожарный щит. На нём висели ведро, багор, свёрнутый в бухту пожарный рукав, лопата, лом и топор. Я во всё поторкалась и топор оказался у меня в руках. Так, теперь я могла пользовать по выбору ножом или топором. Очень хорошо. Я попробовала их несколько раз поменять и попробовала бить топором. Воздух от замаха под лезвием топора свистел чуть солидней, чем от ножа.

Среди нагромождения ящиков я увидела небольшой контейнер серого цвета – очень похожий на тот, что был с батареями в охранной комнате. Наверное, он и здесь не зря выделяется. Я подбежала к нему и ударила его топором. Нет, надо же "Ввод" командовать. Контейнер вскрылся, в нём лежали батареи. Отлично! Только я пополнила свой постоянно убывающий энергозапас, как снова появились мячики. Я не видела, откуда они прилетели – они напали на меня сзади. Я заметила это, лишь когда один из мячиков меня укусил и в моих глазах появился красный туман. Топором я их убивала с одного удара, главное было попасть точно в голову. Когда я расправлялась с очередным мячиком, то уловила, как их щели между контейнерами мне под ноги кинулся крокодило-пёс – существо с телом собаки и головой крокодила. Псов оказалось двое. Я перехватила в руку нож. Рубящие удары ножа на пса действовали плохо. Видимо, у него была крепкая, покрытая чешуёй, шкура. Колющий удар прямо в пасть подействовал безотказно, но пёс при этом успел меня цапнуть. Я снова схватилась за топор. С двух ударов пёс околевал, оставляя после себя обезображенный расчленённый труп и кровавую лужу.

Здоровье от укусов катастрофически падало, и мне срочно нужна была аптечка. Я бросилась со всех ног бежать к турникетам, убив по пути ещё несколько мячиков. Аптечка нашлась на стене за перегородкой. Я ткнулась с разбега в красный крест и он сразу потускнел. Зато моё здоровье снова стало зелёным.

Там же за перегородкой находился пульт с тремя рычагами. Что это за рычаги? Никаких инструкций или подсказок рядом не было и я, на свой страх и риск, принялась дёргать все рычаги подряд. Не очень-то конструктивный подход, но кроме метода научного тыка других методов в моём арсенале не было. Первые два рычага на мою команду "Ввод" послушно реагировали – включались и выключались, – но никаких видимых последствий в этой связи здесь за перегородкой не наблюдалось. Когда я дёрнула третий рычаг, то послышался какой-то гул. Я высунулась из-за перегородки и посмотрела в сторону эскалатора. Его ступени двигались, а над ступенями маячило несколько мячиков. Я метнулась назад, и перевела третий рычаг в первоначальное положение. Гул стих. Я снова высунулась. Эскалатор был неподвижен и представлял собой просто лестницу. Ясно! Но пока я пребывала за прикрывающей меня перегородкой, вокруг скопилось такое неимоверное количество мячиков и псов, что одолеть их у меня не было никаких шансов. Не век же мне за перегородкой сидеть!? – и я, размахивая топором и постоянно получая укусы, стала пробиваться к ближайшей двери, чтобы выскочить со станции в безопасный коридор. Здоровье катастрофически убывало, стремительно приближаясь к красной зоне. Розовый туман в глазах практически не рассеивался, а монстрюков навалилось столько много, что они меня убили…

Что я делаю не так?

Начнём заново.

Я вышла из комнаты охраны.

Где контейнер с энергией – я знаю – недалеко от пожарного щита. Где аптечка – знаю – за перегородкой у турникетов. Ни энергия, ни здоровье мне пока не нужны. Мне нужен топор. Из южного коридора в станцию ведёт шесть дверей. Надо выбирать для входа ту дверь, которая ближе к цели. В прошлый раз я вошла в четвёртую по счёту, а пожарный щит, вообще-то, расположен ближе к пятой. Значит, заходим в пятую и берём топор.

Я повернула направо, дошла до пятой двери, и вошла.

Я снова была на станции, только совсем недалеко от пожарного щита. Из створа туннеляи ко мне летели мячики. Я прижалась к стене и стала стрефиться вправо – к своей спине я их не подпущу. Нож в умелых руках тоже убивает, кусачие твари! Отбив атаку, я добралась до щита. Чтобы взять топор, мне нужно повернуться. Сколько же вас? Отбив очередной налёт мячиков, я обеспечила себе секундную паузу и вот топор у меня в руках. Правда, до меня успели добраться псы. С топором было сподручней – хороший хедшот и мячик разлетался в клочья. Оторвавшись от преследования, я домчалась до шестой двери и выскочила наружу.

Теперь на чекпоинт сейфиться, чтобы каждый раз не метаться сюда за этой ачивкой. Пусть уж впредь топор у меня будет всегда. Сохранившись, я остановилась, чтобы немножко подумать. В каждом коридоре шесть дверей и хочешь или нет, во все восемнадцать придётся зайти. Если пронумеровать их все по порядку слева направо, то десятая – топор и энергия, а двенадцатая – перегородка с рычагами и аптечка. Это пока всё, что я знаю. Да, ещё в каждом коридоре по одной "противодвери" на противоположной от станции стороне. Назовём из Запад, Юг, Восток. На Юге – охранная комната. Надо узнать, что в двух других.

Сказано – сделано. Я побежала на Запад. Добежала до противодвери, остановилась и повернулась к ней лицом. "Ввод". В глазах всё померкло и наступила абсолютная темнота. Это продолжалось всего одно мгновенье, но было очень неприятно. Я опять прозрела и увидела, что всё так же стою перед дверью. Она меня не впустила.

Вера снова нажала эск. Чёрный экран за дверью, в которую пыталась войти Арита – это была заплатка. В этом месте код игры был утерян или невосстановимо повреждён и Вера вставила туда заплатку, чтобы игра не давала сбоя, не зависала и не вываливалась с ошибкой. А что там было изначально и с чем Арита должна была столкнуться, что найти, что узнать – оставалось тайной за семью печатями, и было невозможно заранее предсказать, как это скажется на дальнейшем прохождении игры. Скорее всего, скажется очень плохо и в итоге игра окажется непроходимой. Но делать было нечего и Вера снова нажала эск, возвращаясь в игру после паузы.

В эту дверь я решила больше не заходить. Побежав по западному коридору дальше, я добралась до первой двери и, на всякий случай, зажмурив глаза, вошла в неё.

Я оказалась в туннеле. Справа виднелся выход, оттуда в туннель попадал свет, слева туннель уходил далеко вниз и пропадал во тьме. Рельсов в туннеле не было, был ребристый пол. По стенам тянулись связки кабелей и на кронштейнах висели редкие не горящие лампы, на сводчатом потолке местами виднелись фосфоресцирующие блестящие разводы и пятна, из которых почти донизу свисала какая-то чужеродная, медленно колышущаяся бахрома. Дверь находилась не у самого низа, а на некоторой высоте и я стояла на небольшом выступе или карнизе. Спрыгнула и попробовала подняться обратно, но нет. К двери было не вернуться – слишком высоко. Я побежала к выходу из туннеля и задела бахрому. Она обожгла! Ядовитая! Нужно помедленней и лавировать. Во впадины между рёбрами пола под бахромой натекла фосфоресцирующая жидкость, и наступать в неё тоже оказалось нельзя – она тоже была ядовитая. Нужно перепрыгивать.

Очень неуютный туннель. Если сейчас откуда-нибудь полезут мячики – мне конец. Я добралась до выхода и упёрлась в прозрачную стену силового поля. Туннель не выпускал. Вход только сбоку, а где же выход? Я развернулась и пошла обратно, тщательно огибая бахрому и перепрыгивая лужи. Из глубины туннеля показались мячики. Шансов у меня не было. Я практически не могла маневрировать и то и дело ступала в лужи или запутывалась в бахроме. Индикатор здоровья сначала сменил зелёный цвет на жёлтый, потом на оранжевый, потом на красный. Меня опять убили.

Я снова стояла в южном коридоре. Соваться в туннель с запада с ножом и топором – бесперспективняк. Там, видимо, нужно иметь какое-то другое оружие. Какое, я не знала. Да и силовую защиту туннелей хорошо бы отключить. Всё равно, она действует только на меня, а на мячиков не действует – они сквозь неё спокойно шныряют. Что, куда сейчас? Войду в седьмую дверь – первая в южном коридоре – и обследую. Мало ли, что там может быть среди контейнеров и ящиков. Я снова побежала. Пока бегать у меня получалось лучше всего.

Когда я вошла, они почти сразу набросились на меня – и мячики и псы. Но я уже была стрелянным воробьём и жалась спиной к стеночке. Куснуть меня, размахивающую топором, спереди было не так-то просто даже этим зубастым мутантам, тем более, что я в любой момент могла улизнуть в дверь. Главное, не забираться далеко вглубь станции. С этим мы разобрались.

Задача казалась несложной. Зайди на станцию, влезь на какую-нибудь кучу, осмотри окрестности, запомни, где что подозрительное или подходящее виднеется, а потом по коридору перемещайся поближе к тому месту и входи уже там. Но дело в том, что атмосфера здесь устроена так, что сквозь неё невидно деталей издали. Их начинаешь различать, только подойдя достаточно близко. Это как с ножом, лежащим на кушетке в самом начале. Даже в маленькой комнате от двери его не было видно, и увидела я его, лишь когда подошла достаточно близко. И так везде. Я видела стены, но не видела, что на них или рядом с ними, пока не подходила ближе. Даже красного пожарного щита у десятой двери я от девятой не видела. Вот и получалось, что мне надо везде непосредственно побывать, а не просто осмотреть издали. А для этого надо или метаться по станции или метаться по коридору вокруг неё, заходя во все двери без исключения и осматривая там всё в каком-то радиусе, который ещё предстояло определить.

Сделав несколько заходов и порубав порядочное число мячиков и псов, я определила, что вдоль стены способна почти без урона добраться до соседней двери и выйти в неё. Проблемой было её открыть, так как надо было повернуться и подставить своим "приятелям" спину. А вот отходить от стены вглубь станции было гораздо опасней – спина становилась не прикрытой. Здесь спасала скорость. Двигаться надо только бегом, потом резко останавливаться, разворачиваться, встречать топором преследующих тебя противников, и, отмахавшись на какое-то время, разворачиваться и бежать дальше. Энергия при этом расходовалась быстро, но среди контейнеров и ящиков довольно часто попадались серые боксы с батареями. Я научилась вскрывать их чуть ли ни на ходу.

Взобравшись на контейнер, можно было обезопасить себя от псов – они лазать и прыгать в высоту не умели. Мячики досаждали везде и кусая, с контейнера тебя сталкивали вниз, так что нужно соблюдать осторожность, чтобы не угодить в гораздо более смертоносные, чем мячиковые, пёсьи зубы.

Я с нетерпением ждала, когда же найду дробовик, ведь пять патронов к нему у меня уже были. Хотя я совсем не представляла, что можно сделать с пятью патронами против этого сонмища мячиков и псов, но заиметь дробовик всё равно хотелось. Топор, конечно, сильная штука, но девушка-киборг с дробовиком в руках выглядит как-то убедительней.

Открыв очередную дверь и смещаясь по стеночке вправо, я заметила среди контейнерных штабелей красный ящик. Он стоял в самом верхнем ярусе и чтобы добраться до него, нужно было взбираться последовательно всё выше и выше в определённых местах хитро выстроенной пирамиды. Две первые попытки оказались для меня смертельными. С третьей я добралась. Если за дробовик приходится пролить столько киборговой крови и столько потеть, то что же будет дальше?

После очередного мастерского удара топором в голову подлетевшего мячика, я изловчилась вскрыть ящик, но там оказался совсем не дробовик. В руки мне прыгнул огнемёт и я тут же, открыв огонь, освободила вокруг себя пространство.

Господи, огнемёт! Вместо патронташа с патронами мой индикатор теперь показывал количество горючей смеси. На один залп по мячиком ушло десять процентов. Значит, у меня есть ещё девять выстрелов. Вот с чем надо идти в туннель и опробовать огнемёт там на ядовитой бахроме. С огнемётом в руках добраться до ближайшей двери мне не составило труда. Чувствуя себя вооружённой чуть ли ни "Орешником", я сбегала в "охранку" к чекпоинту и сохранилась.

Не теряя времени, помчалась по коридору на восточную сторону к двенадцатой двери, чтобы там за перегородкой срочно воспользоваться аптечкой. Здоровье после битвы на пирамиде, как говорится, оставляло желать лучшего. На станции прямо у входа меня уже ждали, но огнемёт помог.

Выскочив из-за перегородки, я заметила, что к мячикам и крокодило-псам добавились зомбаки. Они поднимались по эскалатору. Их привозило по полосе, идущей вверх. С полосы, идущей вниз, их, видимо, куда-то вниз и увозило.

Их скапливалось за турникетами все больше и больше. Огнемёт на них фатально не действовал. От струи огня они загорались и останавливались, ужасно корчась и гримасничая, пока горючая жидкость не сгорала. И тогда они, как ни в чём не бывало, продолжали свою зомбячую деятельность. Т.е. огнемётом их можно было сдерживать, но не уничтожать. Выглядели они вполне традиционно – ничего фантастического, кроме того, что их не брал огонь, в них не было. Обычные рожи с картины "Крик" Эдварда Мунка.

Чтобы пройти к эскалатору, мне нужно было открыть турникеты. Если открыть турникеты, то зомбаки попадут на станцию. Наверняка, турникеты открывал какой-то из двух рычагов на пульте за перегородкой. Хорошо, что я не оставила турникеты открытыми, когда переключала рычаги в первый раз, иначе сейчас зомбаки уже распространились бы повсюду. Узнать, который из двух рычагов управляет турникетами, у меня был лишь один способ – пробовать.

За перегородкой я переключила первый рычаг, посчитала до десяти, и переключила рычаг обратно. Если я сейчас выгляну и увижу, что несколько зомбаков появились на станции, то значит, этот рычаг турникетами и управляет. Если же зомбаков не будет, значит турникеты не открывались. Я так и сделала.

Первый рычаг турникетами не управлял. Я повторила операцию со вторым и выглянула за перегородку – три зомбака целенаправленно двигались ко мне. Я огнемётом зачистила сектор перед перегородкой от мячиков и псов и перехватила в руки топор. Парочка особенно целеустремлённых зомбаков до меня уже добралась. Потребовалось три удара, чтобы развалить на части первого. Под тяжестью моих топорных аргументов он рухнул, но второй успел прихватить меня своими загребущими руками и вцепиться зубами в шею. Топором его ударить я уже не могла – не было пространства для замаха. Мне пришлось срочно хватать нож и бить снизу вверх в подвздошье. После второго удара зомбак ослабил хватку, его колени подогнулись и он упал вниз, но стал хватать меня за ноги. Пришлось ударить третий раз, уже рубящим ударом, чтобы он развалился на части. Я снова спряталась за перегородку, чувствуя там себя в безопасности, ведь ни мячики, ни псы туда не совались, но третьего замбака перегородка не остановила и мне пришлось его резать, практически упираясь спиной в пульт с рычагами. Становилось все жарче и жарче. Как тут выживать-то?

Вот для кого дробовик был бы в самый раз, да где же его взять. По законам жанра, он должен был появится у меня раньше огнемёта, но появился огнемёт и ни одного лутбокса с горючей жидкостью к нему. Я взяла в руки огнемёт и посмотрела на количество заряда – 12 процентов – один или два выстрела. Что ж, пока ещё есть такая возможность, нужно срочно выбраться назад в коридор. Я выскочила из-за перегородки, пальнула веером из огнемёта в сторону копошащихся тварей и опрометью бросилась к двери.

Так, что дальше? Какой-то тактический тупик. Мне бы неплохо сейчас с огнемётом побывать в туннеле, а заряда для него у меня нет. Где его искать?

Сохраняться не буду, ничем полезным я не снарядилась, а загляну-ка лучше в противодверь Восток. Может там не чёрная дыра, как на Западе.

Я подбежала к восточной двери, встала перед ней и сказала: Сезам, откройся! Шучу! "Ввод" скомандовала я и вошла в помещение, уставленное столиками, имеющее стойку раздачи, несколько шкафов за ней, плит, стеллажей и моек. Это была столовая. Зачем киборгу столовая? Киборгу нужны батарейки.

Если Восток у нас столовая, то чёрная дыра на Западе вполне могла быть туалетом.

Я прошлась по столовой. Стены украшены многочисленными, сюрреалистического толка, картинами. Кто-то явно увлекался современным искусством. Единственное, что меня порадовало, это наличие на одной из стен аптечки с ярко-красным крестом. На столах виднелись то тарелка с ложкой, то ваза с цветком, то чайная чашка с блюдцем, то салфетка в разноцветную клеточку. На одном из столов лежала вилка. Когда я подошла к этому столу, вилка оказалась у меня в руке. Боже мой, оружие! Теперь я могу бить мячиков вилкой в глаз!

В углу за шкафами нашёлся и серый контейнер с батарейками, что было весьма кстати. Восстановив свой энергетический баланс, я, озадаченная вилкой, вышла из столовой и пошла на юг сохраняться. Не бежать же мне, если умру без сохранения, за вилкой ещё раз, а она зачем-то нужна, раз её мне дали.

В конце концов, я побывала во всех дверях и оббегала всю станцию. Собрала все серые боксы и все оранжевые. Патронташ мой переполнился и уже ничего не принимал. Парочку раз я погибала и снова воскресала из сохранения. Даже попробовала на одном из мячиков вилку – безрезультатно. Нанести мячикову глазу урон она не смогла, зато меня этот мячик схомячил за милую душу, не смотря на то, что я совсем несъедобная.

Горючей жидкости для огнемёта я так нигде и не обнаружила, а двигаться дальше было нужно.

У меня оставались два пути. Туннель в тёмное будущее на Западе и эскалатор куда-то в недра на Востоке. В туннеле требовалось горючее для огнемёта, на эскалаторе – дробовик и патроны к нему. Чуяло моё железное сердце, что эти эскалатор с туннелем ещё попьют у меня кровушки.

Вера нажала эск. Полтора часа как корова языком слизнула. В прошлый раз вместе с заплатками и костылями, чтобы быстро посмотреть, что это за игрушка, Вера добавила в код читы бессмертия, всего оружия и бесконечных патронов. Тогда у неё был и дробовик, и огнемёт, и многоствольный пулемёт, и рейлган, и плазмотрон, и бесконечные заряды. Вилки не было – это точно. Никакие турникеты и силовые поля ей не препятствовали. Мячиков, крокодило-псов, зомбаков, спрутов, чужих и ещё пару разновидностей неизвестных тварей, которым названия даже не давала, она убивала десятками и сотнями. Уровней было четыре и они друг на друга были похожи – на каждом П-образный коридор, три противокомнаты – на Западе, Юге и Востоке, и 18-ть дверей для входа внутрь – по шесть с каждой стороны. Центральная часть, которую на первом уровне Арита называла Станцией, на каждом уровне отличалась. На втором это был лабиринт из складов, на третьем – несколько галерей с техническими и офисными помещениями, на четвёртом, самом нижнем, машинный зал Тампа с главным генератором, вспомогательным и периферийным оборудованием и пультовая. Так как уровни располагались не один под другим, а ступенчато, то четвёртый и уходил почти на два километра на север и, выходит, располагался как раз в том месте, которое в будущем станет называться "шахтной зоной". С поверхности на четвёртый уровень были предусмотрен ствол с лифтами и специализированными коммуникациями, связывающими подземный Тамп с поверхностью.

На первом уровне Арита пока никаких схем не встретила, а они были – Вера видела, что они были. Значит, они были глубже, но спуститься туда недовооружённой и недооснащённой Арита не могла. Нужно было снова написать читы – спасительные IDDQD и IDKFA, – чтобы иметь полный обвес и всякий раз не воскресать и не бежать с респауна чёрте куда.

С читами Арита рискует пробежать мимо чего-то важного. Например, вилка. Кто знает, где, когда и как она понадобится. Значит, даже вооружённая до зубов и неуязвимая Арита должна будет сунуть свой нос во все дыры и понажимать все рычаги и кнопки, какие только есть. А это занятие не на один час. Играть в подобные игры – ещё то удовольствие. Как правило, цепочку каких-то действий приходится повторять множество раз и обхода этому нет. Издержки жанра. Сначала пойди туда-то, нажми что-то там, потом надо вернуться сюда и включить здесь, потом откроется в третьем месте, но сначала вернись во второе и отключи вон ту синенькую кнопочку, иначе, когда попадёшь в четвёртое, там будет закрыто, а в первое уже не вернёшься, а вернуться придётся, проходя пятое и прыгнув именно вон в тот люк. И так сто раз, при этом крадясь, прячась, отстреливаясь, убивая охрану, пополняя здоровье, боеприпасы и прокачивая скилы.

Вера вышла из игры и запустила идэешку. Читы сами собой не появятся – предстояло пару часиков покодить.

Случается не только дерьмо, но и чудеса случаются! Не успела выйти из комнаты охраны в коридор, как меня словно током ударило! Машинально ощупала себя и оружие, проверяя, цела ли, а у меня в инвентаре чего только нет! И рейлган, и плазма, и даже недосягаемый доселе дробовик! Всё заряжено под завязку и энергия так и хлещет изо всех технологических отверстий – вот это я понимаю, прокачалась! Сейчас на Запад и в туннель – давненько уже туда хочу.

Не пойду через первую дверь. Как воришка, сбоку в туннель впрыгивать – не наш метод. Пойду через вторую и зайду из станции, как хозяйка, через главный вход! Заодно и проверю, действует ли силовое поле, раньше этот вход перекрывавшее.

Плазменная пушка сносила на моём пути и мячиков и псов, как буря сносит пушинки. Бахрому в туннеле она тоже сносила и просушивала свод, стены и пол. Правда, теперь, когда файербол угасал, в туннеле становилось темно – флюоресценция с бахромой и натёками тоже исчезала, а местное освещение по-прежнему не работало. Я не поленилась, развернулась, и паля во все стороны, отправилась на Восток, к пульту за перегородкой – включу там оба рычага, открою турникеты, пусть зомбаки тоже в плазме жарятся, и заодно узнаю, не включает ли первый рычаг освещение в туннеле.

Так я и сделала.

Обрадованные зомбаки наконец-то получили свободу и толпами хлынули из-за турникетов на станцию. Зря обрадовались. Я быстро погасила плазмой их массовый энтузиазм, а потом, переключившись на дробовик, немножко постреляла прицельно, оттачивая своё стрелковое мастерство. Только гильзы и мозги летели во все стороны. Ох, лепота! Я так люблю запах сгоревшего пороха!

После моего рейда через всю станцию туда и обратно, в помещении стало даже как-то пустынно, как на автовокзале в ночное время – лишь отдельные случайные пассажиры.

Свет в туннеле горел. Я пошла по уклону всё дальше и всё ниже, зачищая плазмой отрезок за отрезком, пока не упёрлась в завал. Все ящики по пути не ленилась и вскрывала, хотя мне не нужны были ни патроны, ни батареи. Двумя аптечками тоже воспользовалась и нашла пулемёт. Только он у меня уже был!

Вернувшись с туннельной прогулки, я забежала в охранную комнату и сохранилась. На бессмертие надейся, а сама не плошай. На этом уровне у меня в качестве перспективного маршрута остался лишь эскалатор. Я примчалась в восточный коридор, зашла в восемнадцатую дверь и прямо с порога полила плазмой всё, до чего смогла дотянуться. Жаль, что плазмотрон не стреляет очередями – между выстрелами нужна пауза, пока набирается заряд, так что самые проворные зомбаки успевали меня облапить и куснуть в ярёмную вену, но я к ним уже настолько привыкла, что…

Не зря я сохранилась. Оказывается, у меня было не бессмертие, а неуязвимость. Разница в том, что бессмертие, оно и есть бессмертие и распространяется на всё – и на укус крокодило-пса и на попадание под машину скорой помощи, а неуязвимость распространяется только на ущерб, наносимый враждебными внеземными тварями, а на ущерб, наносимый родным земным эскалатором не распространяется. А в эскалаторе, оказывается, есть повреждения и провалы, есть стоящие дыбом балки, перекрывающие путь, и если вовремя не увернуться, то балка обязательно снесёт в провал, а оттуда обратной дороги нет. Эскалатор везёт тебя быстро, а если ты по нему ещё и бежишь для экономии времени, то, получив балкой по голове, угодить в провал проще пареной репы. Поэтому пришлось мне с респауна делать новый заход, дожидаться удара током, получать неуязвимость и снова спускаться по эскалатору, только уже осторожненько, а ближе ко второму уроню на нём меня ждали "чужие", сидящие приклеенными на стены и потолок. Как только эскалатор подвозил меня поближе, они прыгали мне на голову, облепляя своими щупальцами, а сама в себя стрелять не будешь – нужно доставать нож и скальпировать эту тварь, отбрасывать, перехватывать в руки дробовик и отстреливать ей всё, что шевелится, а тут как раз балка и провал. Хорошо, что чужих не так много, как мячиков или зомбаков, и толпой они не нападают – строго по одному.

В конце эскалатора я упёрлась в дверь, открыла её и подумала, что оказалась в своей любимой охранной комнате. В ней я и оказалась, лишь с той разницей, что на двери была нарисована большая белая цифра два. И на полосатом оранжево-чёрном ящике с синей дискетой тоже было написано "02" и я засейфилась.

Вера вышла из игры и посмотрела, что с файлом сохранения. Теперь файлов было два. Для каждого уровня запись сохранения велась в отдельный файл. При запуске игры и выборе опции "Продолжить" игра предложила выбор продолжения "Уровень 1" или "Уровень 2". Это хорошо. Если понадобится перепройти какой-то уровень заново, то начать можно не с самого начала, а именно с этого уровня.

Да, теперь я неуязвима! Эти монстры со мной ничего не могут сделать. Их зубы, их яд бессильны. Их огонь не причиняет мне вреда. Я могу просто встать и стоять столбом, не шевеля ни рукой, ни ногой, и они будут биться в меня, как в каменную глыбу, как глыбу пытаться грызть, как глыбу обливать кислотой, кидать в меня ядрами энергии, пытаясь сдвинуть с места, но всё напрасно. Я неуязвима. И я смертельна. Я могу кромсать их на куски ножом, разрубать их туши топором, жечь их огнём, рвать на сотни ошмётков зарядами картечи или разрывными пулями, резать лазером, распылять на атомы плазмой. Я неуязвимая машина смерти, но я утратила азарт боя. Я превратилась из киборга в мясорубку. Искусство противоборства испарилось, исчезло, обесценилось, стало ненужным. Вместо написания шедевральной картины я теперь занимаюсь рутинной покраской забора, без возможности продать кому-нибудь это удовольствие и избавиться от него. Кто я?

Меня превратили непонятно во что!

Я теперь методично бегаю какими-то непонятными мне маршрутами, надолго останавливаясь в определённых кем-то местах и размеренно отстреливаясь, кручусь в разные стороны, не сходя с места, словно изучаю и запоминаю хитросплетения всех поворотов. Мне кажется, если бы у меня в обвесе появился блокнот, то я стала бы в нем что-то рисовать, записывать количество шагов от одного угла до другого, фиксировать направления поворотов.

Я надолго застреваю у каждой схемы, которых на нижних уровнях всё больше и больше. Я останавливалась перед ними и бездумно пялилась на эти кракозябры, кружки, квадраты и стрелки, словно пытаясь разглядеть в них какой-то смысл. Даже сюрреалистичные картинки в столовой на первом уровне, когда я их увидела, кажутся мне гораздо более осмысленными. Он предназначены для создания хоть какого-то настроения, а схемы совершенно безжизненны. Даже я понимала это, будучи безжизненна сама.

На последнем четвёртом уровне, попав в зал с главным темпоральным генератором, вокруг верхушки которого, словно вокруг вершины Олимпа, где восседает Зевс, клубился сиреневый туман и метались молнии, я убила монструозного босса совершенно без удовольствия. Так забивают скотину в силу хозяйственной необходимости.

В соседнем зале – в главной пультовой – я тупо перенажимала на все доступные кнопки и передёргала все имеющиеся рычаги, но алформационный пробой не закрывался. Может быть, генератор нужно разрушить? Но в этой моей вселенной на всем протяжении игры мной ничего не разрушалось. Лишь монстры десятками падали под огнём моего оружия. Но я всё равно, словно тупой механизм, обстреляла генератор из всего арсенала и даже постучала по нему топором и потыкала в него ножом. Как хорошо, что в этот момент никого рядом не было, даже какого-нибудь завалящего мячика или пса, чтобы посмеяться.

Оставалась лишь вилка. Обыкновенная алюминиевая вилка из столовки.

Я подошла к одному из щитков с нарисованным на нём черепом и молнией, и скомандовала "Ввод". Щиток открылся и я увидела перед собой толстые медные провода, кое-где обмотанные синей изолентой и прикрученные к клеммам ржавыми болтами. Рядом с пучком проводов была стойка с тремя белыми керамическими трубками предохранительных плавких вставок. Я не стала бить по ним топором или стрелять из пулемёта. Что-то подсказывало мне, что это ничего не даст. Я выбрала в своём арсенале вилку и ткнула ею в щиток. С треском посыпались искры и всё кончилось.

На чёрном экране Вера увидела несколько белых цифр. Через пять секунд они погасли и ноутбук автоматически вышел из игры – лишь курсор методично мигал в командной строке, готовой в вводу новой команды.

Загрузка...