Глава 1718.1. Строительство нейтрального городка

В роскошной VIP-комнате старший NPC принял более уважительное отношение к Ши Фэну, наблюдая, как Мечник достает из сумки изодранный кусок пергамента и кладет его на стол. После чего NPC внимательно осмотрел пергамент.

Хотя сам по себе Ордер на строительство городка был далеко не так ценен, как Ордер на строительство города Королевства Звёзд и Луны, но он мог соперничать и даже превосходить ценность Ордер на строительство города королевства в зависимости от того, как он использовался.

Это было потому, что Ордер на строительство городка не имел ограничений по местоположению. При желании можно было даже построить городок на нейтральной карте. Нейтральные карты не находились под юрисдикцией какого-либо королевства или империи, поэтому строительство городка на одной из этих карт было сродни обеспечению господства над картой.

С другой стороны, хотя Ордер на строительство города Королевства Звёзд и Луны действительно был очень ценным, построенный город должен был быть построен в пределах границ Королевства Звёзд и Луны. Другими словами, город по-прежнему будет находиться под юрисдикцией королевства и будет в значительной степени зависеть от королевства.

Простейшим примером такого влияния была ежемесячная плата за управление, которую города и городки должны были платить королевству. Для базового города, такого как Город Нулевого Крыла, игроки должны были платить ежемесячную плату за управление в размере тридцати тысяч золотых. Если бы город был повышен до среднего или продвинутого города, плата увеличилась бы в несколько раз.

Однако если бы город или городок были построены на нейтральной карте, игроки не должны были бы передавать непомерную плату за управление какому-либо королевству или империи. Вместо этого игроки должны были платить только небольшую плату за управление системой.

Конечно, у такого преимущества был огромный недостаток: отсутствие безопасности. Города и городки в пределах королевства или империи находились под защитой этого королевства или империи. Нападения монстров были самой большой угрозой, с которой должны были столкнуться эти поселения. Однако монстры были не единственной угрозой на нейтральной карте. Набеги других рас тоже были бы обычным делом.

Если бы гильдия не была достаточно сильной, строительство городка на нейтральной карте было бы просто пустой тратой сил и ресурсов. На самом деле, гильдии часто переоценивали свои силы во время предыдущей жизни Ши Фэна, строя городки на нейтральных картах, которые впоследствии были разрушены.

Однако этот недостаток включал в себя ещё одно преимущество, которое было самым большим преимуществом строительства городка на нейтральной карте. Поскольку нейтральные карты не находились под юрисдикцией королевства или империи, города и городки гильдий на нейтральных картах могли торговать с другими расами.

В Божественном Домене было много разных рас. Помимо существ с низким интеллектом, которые знали только, как убивать других существ для выживания, были разумные расы, которые могли общаться с игроками, такими как дварфы, эльфы, орки, полуэльфы и полуорки. Только этим расам было запрещено входить в города и городки гильдий в пределах королевств и империй. В лучшем случае игроки могли бы столкнуться с этими расами в городах и городках NPC, но даже тогда эти расы будут вести только базовую торговлю с игроками.

Однако эти чужеземные расы производили много продуктов, которые были лучше, чем те, которые были сделаны человеческими руками. Кроме того, у каждой расы были свои специальные продукты, которые могли бы очень помочь выживанию игроков во время сражений на полях.

Возьмём, к примеру, оружие и снаряжение дварфов. Поскольку у дварфов были лучшие техники и специальные методы ковки, их оружие и снаряжение работали намного лучше, чем изделия, сделанные человеком.

Между тем, гильдейским городкам на нейтральных картах не запрещалось торговать с иностранными расами. Если городок был достаточно привлекательным, он мог вдохновить представителей других рас посетить его.

Помимо торговли, игроки могли также использовать чужеземные расы в качестве солдат городка. В отличие от человеческих воинов, воины этих рас обычно специализировались на определённом аспекте. Поэтому гильдии, имевшие городки на нейтральных картах в прошлом, нанимали воинов чужих рас для защиты своих городков.

Из-за этих аспектов, хотя нейтральные городки ничем не отличались от обычных городков гильдий, они действительно могли функционировать как миниатюрные королевства на нейтральных картах. Хотя нейтральный городок не мог сравниться с королевствами и империями во всех отношениях, у него были качества, чтобы стать таким.

— Лорд Защитник, я убедился, что никаких проблем с вашим Ордером на строительство городка нет. Могу я узнать, где Вы хотите построить свой городок? — почтительно спросил администратор NPC, убирая Ордер на строительство городка. Затем он достал хрустальный шар и положил его на стол. В следующее мгновение в хрустальном шаре появилась карта Божественного Домена.

— Вот, — сказал Ши Фэн, указывая на Древнейшие божественные руины Империи Орков.

Строительство городка на нейтральной карте не было похоже на строительство городка в королевстве или империи. Королевства и империи никогда не вмешивались в дела за пределами своих границ. Следовательно, при строительстве городка на нейтральной карте полностью за его строительство отвечала Ассоциация Авантюристов.

— Лорд Защитник, это место в настоящее время довольно хаотично. Самые низкоуровневые монстры поблизости выше пятидесятого уровня. Орки также сеют хаос в этом районе. Если Вы хотите построить там городок, это будет дорого стоить. Только базовые строительные сборы составляют сорок тысяч золотых. Если Вы хотите нанять охранников, каждый авантюрист сотого уровня первого порядка будет стоить три золотых в день, десять золотых в день для авантюриста второго порядка и сто золотых в день для авантюриста третьего порядка. Вам также будет разрешено использовать их только в течение максимум трёх дней. Вы хотите нанять охранников?​

Загрузка...