Глава 17

В этот раз моей целью являлся не только заработок, но и набор игроков во фракцию. За отведенный системой час, я смог заработать две с небольшим тысячи обычных сфер, а так же принял двадцать пять игроков, честно сказать – маловато, ожидал большего количества людей. Но даже этому количеству я был уже рад, особенно если учесть то, что все видят, что я являюсь врагом фракции смерти.

Вернувшись на Итора, я тут же призвал к себе новоиспечённых игроков и раздал им сферы для повышения уровня до максимума на ранге. Естественно, продвигать им ранг я еще не буду, но общую мощь необходимо поднять. Создал сферы характеристик для каждого индивидуально, исходя из таланта, которым наградила их система при становлении игроком. Итого у меня вышло: три танка, два ловкача, один разумник и два силовика.

Отправил их на базу фракции на тренировочную площадку, а сам отправился в портальный дом. Слишком уж меня заинтересовали третьи врата.

На этот раз дом не пустовал – игроки уже начали ознакамливаться с территорией. Пусть их пока и немного, но уже все перезнакомились и даже начали организовывать группы. Кстати у некоторых я увидел питомцев, не такие как мои поросятки конечно, но звери по виду сильны и интересны, все-таки не каждый день можно увидеть инопланетных существ. Мне даже захотелось препарировать парочку и отобрать у них ДНК, а что поделаешь – если зверь полностью покрыт пламенем и к тому же умеет левитировать.

Пробежавшись по территории, нашел и Тира, тот был не сказать, что и доволен, но работу организовал и много различных заданий уже были доступны игрокам.

Здесь вроде как все развивается, но все же необходимо решить и назначить кого-то кадровиком, к тому же у фракции есть такая возможность и там не одно место, а пять. Необходимо увеличивать наше количество, а один я не справлюсь – это факт.

Открыть врата испытаний?

Мысленно подтверждаю. Створки врат медленно разошлись в стороны, и моему взору предстал белого цвета вихрь, в который я, ничуть не сомневаясь, шагнул. На другой стороне меня встретило небольшого размера и кубической формы пространство. Оно было полностью окружено белым туманом, который испускал из себя свет и позволял вполне неплохо тут все видеть.

Ты ступил в мир тумана. Тут смешаны осколки реальности и осколки миров и каждый сделанный тобой шаг приведет тебя в случайный осколок. Там могут быть сокровища, монстры или игроки. И лишь найдя сокровище или убив игрока или монстра, игрок может продолжить свой путь дальше.

Внимание!

Игроку временно выдан безразмерный инвентарь.

Игроку выдана кукла воскрешения (уникальный предмет мира тумана) – воскрешает игрока на безопасной территории, после смерти игрок теряет все предметы из инвентаря.

Интересная игра. Сейчас я нахожусь в безопасной зоне, из которой могу сделать шаг в любую из четырех сторон и по правилам должен буду попасть в один из осколков. Заполучив там награду я должен буду продолжить свой путь и так до тех пор, пока не найду портал, через который смогу вернуться на базу фракции. Вроде как все просто, но тот, кто создал эту игру хитрый гад, зоны варьируются по сложности и вначале все будет достаточно просто, но и награды будут не очень. А количество порталов возвращения будет многократно уменьшаться по мере продвижения, и тут придется дважды подумать – вернуться с небольшим уловом или же продолжить свой путь дальше. А ведь можно и погибнуть, кукла воскресения действует лишь раз, да и после смерти вернет в стартовую точку, только уже с измененными осколками.

Что ж пока есть дополнительная жизнь можно и рискнуть. Делаю шаг вперед, туман разошелся, а я оказался на снежном поле. Холодно зараза, градусов десять ниже ноля. Осколок оказался небольшим и из-за ровного снега видимость достаточно хорошая. Осмотрелся, но не увидел ничего – только ровная, белая поверхность.

Начинаю движение вперед, снег достаточно твердый и ноги не проваливаются. Сокровищ тут я не вижу, а значит либо что-то есть под снегом, либо же оттуда выползет монстр. Осторожно шагаю вперед. Снег подо мной начал проседать. Рывком отскакиваю в сторону и перекатываюсь. Вовремя. Из снега выскочил кто-то длинный и вонзился в то место, где я был только что. Если бы не перекатился, то челюсти монстра впились бы в мое тело. Врагом оказался белоснежный червь. Длина его тела пару метров, а толщина с руку. Плохо то, что система не дает никаких подсказок о противнике, нет описания уровня и ранга, да даже имя монстра не показано.

Клинок в руке. Я весь во внимании. Монстр под снегом и когда он выскочит – это лишь вопрос времени. Концентрация на максимуме. Ощущаю легкую вибрацию под ногами, отпрыгиваю в сторону и наношу удар в место, в котором только что стоял. Резкий крик разрушил тишину. Попал я удачно, меч разворотил голову червя. Одним ударом и сразу насмерть. Я уж было расслабился, но в разуме ощутил постороннюю мысль. Тихая, но предупреждающая об опасности, такое я ощущал от растений на Иторе. Не верить неизвестному я не видел причины и насторожился. И не зря. Снег рядом с трупом просел и из-под него выскочил второй червь. Наношу косой удар сверху вниз и рассекаю монстра на две части.

Всё? Прислушиваюсь – тишина. Мысленно пытаюсь связаться с растением, которое мне подсказало об опасности и получаю ответ – доброжелательная эмоция дает понять, что враги закончились.

Противники оказались не сложными, хотя не дай мне подсказку то растение, то еще неизвестно как бы все закончилось. Монстры слабы, но если бы меня утащили под снег, то справиться было бы в разы сложней.

Развеял трупы. В награду получил две зеленые сферы и небольшой, белый кристалл, а так же собрал ДНК монстра.

Получено: ДНК Ледяного Ивара. Сопротивление холоду +30%.

Такое себе если честно, но, возможно где-то и пригодится. Кристалл же оказался материалом редкого качества. Сложил все в инвентарь и уже направился к туману, как увидел, что из-под снега наружу выскочил тоненький росток, а следом на поверхности оказался красивый, белоснежный цветок.

Цветок льда (редкий ресурс) – можно посадить на ферме.

- Это ты мне помог? - сказал я тихо и прикоснулся к лепестку. Холодно, словно прикоснулся к металлу в сорокаградусный мороз. Ощутил доброжелательную эмоцию от цветка и желание покинуть это место. Аккуратно подкопал снег, вынул цветок вместе с корнями и положил в инвентарь, если не потрачу запасную жизнь, то, вернувшись, обязательно посажу его на ферме.

В этом осколке я собрал все, что только можно было забрать, и отправился дальше. Дошел до барьера и шагнул в него. Мгновение и декорации сменились – сейчас я оказался в джунглях. Невероятно жарко и влажно, а запахи… тут перемешалось все – сладость созревших фруктов, перегнившие старые ветки и запахи застоявшейся воды. Различные насекомые жужжа проносились около меня, спеша по свои делам.

Хорошая для меня локация. Обращаюсь к растениям и замираю от шока, такое ощущение, что в моей голове включили сразу сотню различных песен – все перемещалось, интерес, боль и другие эмоции. Они захлестнули мое сознание. Я и раньше размышлял о сущности флоры в нашем мире – разумная ли растительная жизнь на Земле. Иногда видел в интернете видеоролики с экспериментами с растениями, в которых, хоть и не доказывалось то, что они разумные, но и опровергало то, что растения не имеют эмоций. Сейчас же я в этом убедился. Все растения, деревья и кустарники имеют меж собой общую связь, они словно бы связаны тем самым интернетом, но общаться могут лишь эмоциями. И благодаря способностям от фракции я могу с ними общаться, всего-то необходимо поддержать общение эмоционально.

Пытаюсь передать дружелюбие и замираю от шока. Я словно прозрел. Многочисленный разум принял меня к себе и предоставил изображение, я вижу как игрок топчет цветы и срубает мешающие для продвижения ветви деревьев. Вижу второго игрока, третьего и еще двоих. Они все насторожены и медленно двигаются к центру осколка.

Мы оказались на достаточно большом осколке формой с шестилучевую звезду. Шесть игроков, каждый начинает свой путь с одного из лучей и наша цель – центр, в котором находится портал, а так же древнее дерево, которое, по сути, должно являться главным монстром этой локации. Древо мудрости – оно злится за разрушения, причинённые спокойному до этого момента лесу. Оно зло и желает уничтожить вторженцев, но ко мне это не относится, древо просит помочь и изгнать из леса посторонних.

Мысленно соглашаюсь и разрываю эту связь. Меня покачнуло, голова кружится и сильно болит. Провел рукой под носом, чувствуя как из носа что-то побежало. Кровь и судя по всему мне пока что долго не стоит поддерживать эту способность. Но какой же это кайф, в тот момент я словно стал богом, который мог не только наблюдать, но и контролировать ситуацию, ведь пожелай я и некоторые из хищных растений напали бы на игроков, но такое если и делать, то только тогда, когда я рядом.

Теперь мне ясно общее расположение врагов и есть знания о местности. Начать я решил с ближайшего игрока. Им являлся представитель иноземной жизни, впервые я столкнулся с игроком другого вида. Выдвигаюсь в его сторону, все хищные растения пропускают меня, помня ярость древа мудрости, я стараюсь не навредить лесу. Пока шел до противника рассматривал растения, многие из них бы взял с собой – к примеру ту же кровожадную лиану, она не приметна и растет словно обычная трава, но стоит только войти в зону ее поражения кому-то живому, как она тут же вонзиться в его тело множеством отростков и начнет поглощать его кровь до последней капли. Жаль, что нельзя взять с собой, система не обозначает эти растения как ресурс, а только как врагов, а убивать их я не рискну, хоть и сильно хочется получить ДНК.

Враг рядом. Ощущаю волнения растительной жизни. Выглядываю из-за дерева и вижу противника. Существо гуманоидной формы, но полностью покрыто чёрной шерстью. Если бы не булава в его руке, то подумал бы, что это медведь. Невероятно схож с ним как по виду, так и по росту. Ощущаю боль и злость от растущих растений рядом с проходящим игроком. Он своей булавой крошит кровососущие плети растений и, пробиваясь сквозь них, разбивает одним ударом центральный орган растения. Уже десятки мертвых, но растения не сдаются и продолжают свое нападение. Прошу их остановиться и чуть-чуть подождать. Медведь с удивлением обнаруживает, что все нападения на него прекратились и продолжает свой путь, думая, что победил врага. Но когда оказывается в пяти шагах от меня, я призываю все растения начать атаку. Десятки плетей наносят удары по игроку, но не могут пробить его мех. Он начал сопротивляться и когда повернулся ко мне спиной, я выскочил и нанес удар со всей силы в спину. Может это и не правильно и неблагородно, но мы тут и не играет в благородство. Меч разрезал мех и даже проник в тело, но не глубоко. Отпрыгиваю назад, медведь оборачивается, я замечаю в его глазах удивление и небольшой страх.

Противник громко взревел и бросился ко мне, но плети растений учуяли кровь и вонзились в открытую рану. Они не могли пробить мех и шкуру, но стоило им только добраться до плоти как их уже не остановить. Игрок взвыл от боли, а я, воспользовавшись этим шансом, ударил мечом в его правую ногу, отбежал и нанес второй удар в грудь.

Жуткая смерть. Десятки отростков растения впились в открытые раны, на моих глазах здоровый, мускулистый игрок начал превращаться в мумию. Любые его сопротивления были подавлены и наконец-то его тело упало на землю.

После его смерти все плети ушли и я спокойно развеял тело игрока. Получил с него шесть предметов, особо не разглядывал, но приметил, что среди них нет свитка перемещения на Итора, а это означает, что этот игрок не погиб полностью и скорее всего его спасла кукла воскрешения.

В дальнейшем я выбрал такую же тактику. С помощью леса я уничтожил игроков одного за другим, собрал с них всю добычу и отправился в центр. Неплохую выгоду мне преподнесла эта локация, но теперь у меня есть вопрос – а смогу ли я пройти в портал не убивая главного монстра локации, ведь в описании четко было обозначено, что для дальнейшего передвижения игроку необходимо полностью зачистить осколок.

В центре осколка была поляна с растущими на ней различными цветами, а посреди поляны стояло высокое дерево. Половина древа была высохшей, на ветках не было листьев, кора местами уже опадала и были видны ползающие и пожирающие древесины личинки. Однако другая половина была полной жизни, длинные ветви зеленые от листвы, на них сидели птицы и радостно щебетали.

Главный монстр этого осколка. Подошел к нему вплотную и прислонил руку к стволу.

«Мира, у нас есть надежда…»

Словно на меня одели очки для просмотра трехмерных фильмов. Я смотрю на величественный лес. Эльфы…. Хотя нет, просто я так воспринимаю этих существ. У них нет длинных ушей и они не красивы, а наоборот – их лица морщинисты, а волосы редки. Их рост не высок, но им он и не важен – они ловко цепляются руками за ветви деревьев и на высокой скорости уносятся вдаль, иногда пригибаясь и пропуская над головой ветви, длинный рост бы только мешал. Сотни существ собираются возле древа, скорее всего возле того, которого я сейчас касаюсь рукой. И задают ему один и тот же вопрос. Древо полно сил, но невероятно грустное, оно молчит, а на экране, который никак не вписывается в картину этого мира, имеется лишь три слова:

«остался последний игрок»

«Мы пали», - раздался в моей голове хриплый, женский голос, - «после падения последнего игрока, игра пришла в наш мир. Игроки разрушили его, выжгли леса, использовали наших братьев в качестве своих питомцев и ездовых зверей, поработили жителей, а кто не подался – тех уничтожили. Я устала и желаю только одного – вернуться в обитель предков, но и угасать в руках игрока я не хотела, пока не появился ты. Убей меня, друг леса и выполни мою просьбу, если встретишь существ из мира «Мираль», то помоги им».

Грустно. Смотря на этот жизненный мир, я представил Землю, а услышав слова древа, понял, что такое же случится и у нас, в случае если мы все падем. В который раз я задумываюсь – а стоит ли моя гордость и мои принципы всего этого, не проще ли мне вступить во фракцию смерти.

Одернул себя. Сейчас не время для слабости, да и помимо этой фракции есть и другие враги. Можно попробовать переговорить с ними о перемирии, хотя бы на время развития, а дальше…. Видно будет.

Оторвал ладонь от древа. Ствол у корней начал разрушаться, осыпаясь древесными пилками на землю и образовывая пространство, внутри которого находилось пульсирующее зеленое ядро.

«Пронзи сердце, игрок. И отпусти меня».

Вонзил меч. А на душе стало так тоскливо. Древо погибло и ранее жизненная половина ствола мгновенно высохла.

Получено: семя древа мира.

Получено: сфера развития (редкий)

Получено: земля мира «Мираль» - 100 килограмм.

Мир «Мираль» славился своими плодородными землями. Существуют легенды, что растения, прожившие на этих землях, получают разум за пятьдесят лет жизни.

Земля мира «Мираль» - при внесение ее в почву – растения и деревья будут плодоносить в три раза быстрее. Расход один килограмм земли на одну сотку поля.

Дальше идти я не рискнул. Если уж тут появился монстр с мощностью второго ранга, а иначе я не могу объяснить выпадение синей сферы, то дальше хрен его знает кого можно встретить. Да и на долгое время оставлять паука я пока все же боюсь.

Выход из туманного мира – было описание над порталом.

Подтверждаешь выход?

«Да»

Загрузка...