Стянув шлем и повязку, я увидел, что Сая сидит на матраце, обхватив руками колени. Она положила подбородок в ложбинку между чашечек и беззвучно шевелила губами, видимо, готовясь к нашему будущему разговору. Её вещи из соседнего модуля были перенесены и аккуратно сложены под стену возле края матраца. Консоль и шлем, лежали рядом, но не были подключены к электропитанию и сети.
Почувствовав мой взгляд, девушка резко подскочила на ноги, спешно разгладила складки на юбке и поприветствовала меня на японском с традиционным поклоном. Она опять облачилась в свое легкое, белое платье и еще вдела в волосы украшение — заколку с белым цветком. Вся из себя невеста на выданье. Бюстгалтера через оттопырившееся декольте я не заметил. Зато увидел два небольших холмика с маленькими темными сосками на вершине, от чего у меня вдруг перехватило дыханье. К чему бы это?
— Конничива, Ареккусу-сан! (Здравствуйте, господин Алекс) — сказала девушка.
Буквы «л» в японском языке нет, поэтому Сая заменила слог на похожий, но с буквой «р». Поприветствовав меня, японка жестом пригласила меня на кухню. Там меня ждал небольшой сюрприз. В маленьких пластиковых пиалах лежали невиданные мною до селе продукты. Какие-то зеленые и бурые водоросли, кусок вареного щупальца осьминога, непонятные кусочки слизи, по-видимому, разновидность морских губок или моллюсков и… белые, мерзко извивающиеся личинки насекомых, похожие на опарышей.
От последних двух блюд я сразу отказался, а три других съел с натянутой улыбкой, но больше из вежливости, чем от разыгравшегося аппетита. В моем регионе основной пищей являлся рыбный паштет с добавлением разных вкусовых и питательных добавок. По праздникам, я покупал сладкие газированные напитки, фрукты, овощи, птицу, хлеб и рис. Рис стоил дешевле хлеба, поэтому его я заказывал гораздо чаще. Все-таки большую часть населения Тибетского нагорья составляли китайцы. Эти ребята на любом клочке земли, или плавучей теплице, сразу устраивали заливные поля. Даже в условиях дефицита земли, они не изменили старым кулинарным привычкам.
Быстро прикончив крохотные порции, я заметил, что сама японка ничего не ест, хотя смотрит на еду голодным взглядом. Включив коммуникатор, я спросил:
— Почему ничего не ешь?
— Вы уже насытились, господин Алекс? — озвучил слова девушки переводчик.
— Да, если захочу еще, закажу боксовой доставкой. Кстати, прямо сейчас так и сделаю. Отметим твоё прибытие. Ты что-то хочешь? Рис, птицу, может быть какие-то овощи, фрукты?
Глаза Саи округлились. Она часто закивала головой. От слова «рис», её ладони сами сложились в просящий жест.
— Давай так, я закину тебе пару сотен кредитов на счет, а ты сама закажешь нам еды на ужин и завтрак.
Девушка прямо расцвела на глазах. Я активировал через коммуникатор доступ к своему счету и перевел Сае двести кредитов.
— Кстати, сколько стоила дорога? — поинтересовался я.
— Шестьсот кредитов, — воспользовавшись переводчиком, озвучила девушка и, порывшись в своей сумке, достала планшет, на котором высветила оплаченный билет транспортной компании.
Не откладывая в долгий ящик, я возместил ей стоимость трехдневного морского путешествия и сразу переслал на счет половину оговоренной ранее суммы в размере двух с половиной тысяч кредитов.
Коммуникатор девушки запестрил сообщениями о пополнении счета, но её радостное выражение лица тут же сменилось несчастным.
— Простите, господин Алекс. Я не смогу купить продукты, все ваши деньги списались в счет оплаты долга.
— Чё? Что это за банк у тебя такой? Снимает деньги, не спрашивая разрешения владельца! — возмутился я.
— Простите, простите, — заканючила японка, кивая головой.
Тяжело вздохнув, я снова полез в свой коммуникатор. Раз уж она рискнула и приплыла ко мне через полмира, почему бы и мне не поверить ей? В конце концов, у неё уже был шанс меня обокрасть, просто присвоив полученные за трофеи деньги, но этого же не произошло. Была не была. Я скинул Сае на счет оставшуюся часть суммы, а сам незаметно следил за её реакцией.
После очередного сигнала коммуникатора, Сая удивленно уставилась в экран, а потом перевела растерянный взгляд на меня. Я ожидал удивления, буйной радости, прыжка на шею в порыве благодарности, но девушка вдруг спряталась лицо в ладонях и расплакалась. Ну и странные эти японки. Мне почему-то стало неловко, словно я сделал что-то плохое.
Я подошел и прижал девушку к себе, похлопывая по спине. Она не пыталась отстраниться или уйти. Измазав соплями мою футболку, она вдруг задрала лицо вверх и, поднеся к губам коммуникатор, с серьезным выражением заявила:
— Господин Алекс, я готова сделать для вас всё, что в моих силах! Пожалуйста, распоряжайтесь мной.
Не удержавшись, я потрепал её по волосам. Дурочка. Что твориться у неё в голове — одному богу известно. Поднеся коммуникатор к губам, я дал первое задание.
— Заканчивай тут с едой. Закажи нам ужин и разыщи мне информацию по турниру в Сфере. Что там сказано о городах? Участвуют ли в турнире города без арены?
Сая сделала кивок головой, подтверждая, что поняла суть вопроса и быстро накинулась на пиалки с опарышами. Меня аж передернуло от звука лопающихся личинок. Закусив их водорослями и кусочком кальмара, она вымыла руки, протерла их об кусок ткани и полезла в сеть со своего планшета.
Тем временем, я подключил её консоль к питанию, сети и шлему, ввел пароли доступа к сети и загрузил необходимые данные для запуска «Сферы» в шлем. За это время девушка нашла нужную мне информацию. Наличие арены было обязательным условием для участия города во всех этапах турнира.
Я в сердцах топнул ногой. Еще одна проблема на мою голову. В городе пока слишком мало игроков, чтобы без проблем собрать нужные ресурсы, даже если я стану выкупать их у НИПов. Придется отвлечься от прокачки и уделить внимание вопросу отстройки города.
Я попросил помощницу собрать сведения о постройках, без которых арену нельзя построить в принципе. Если существуют разные варианты, выяснить, каким путем это сделать легче, с наименьшими затратами ресурсов и времени. Дал задание, а сам пошел в её модуль, чтобы проверить работу вентиляции и кондиционера.
Пришлось повозиться. Открутив решетку, я заполз внутрь тесного воздуховода, ведущего к сборному коллектору, и проверил створку клапана. Тот открывался на достаточную ширину, но тяги между створками не ощущалось. Мне так и не удалось установить причину, почему вентиляционный канал перестал подавать в модуль свежий воздух. Я не стал тратить время на поиск неисправности кондиционера. Без свежего воздуха, толку от его работы не будет. До конца месяца оставалось всего пару дней, арендовать другой модуль было пустой тратой денег. Я решил сказать Сае, что пару дней нам придется пожить в тесноте.
Раскрасневшийся и взмокший от душной жары, я вернулся в свой модуль и получил от помощницы четкую и структурированную информацию. Без плавильни и кузнецы отстройка арены будет невозможна. Для её строительства требовались гвозди, получить которые можно, расплавив руду в плавильне и изготовив из слитков в кузнеце. Ни в игровом магазине, ни у НИПов на стартовой локации гвозди не продавались. Без банка уже отстроенная арена также не позволяла проводить турнир.
Очередной элемент приучения игроков к командной работе. Что получалось:
Банк — 20 000 ед. леса, 20 000 ед. камня. (позволяет делать ставки на участников турнира).
Плавильня — 10 000 ед. камня, 100 ед. железной руды (позволяет переплавлять руду).
Кузница — 10 000 ед. леса, 10 000 ед. камня (позволяет изготавливать простейшие инструменты, оружие и доспехи, а также нужные для отстройки других строений гвозди).
Арена — 30 000 ед. леса, 20 000 ед. камня. 10000 гвоздей (позволяет организовывать и проводить бои между игроками и зарегистрироваться на городской турнир).
Итого: 60 000 ед. леса, 60 000 ед. камня, 100 ед. железной руды и 10000 гвоздей.
Всё это нужно добыть за три месяца! Насчет леса я не беспокоился. Игроки стабильно занимались вырубкой леса, постепенно опуская его цену у НИПов до минимума. А вот добыча камня и руды стояла под большим вопросом.
Пока монстры в округе города не слишком размножились, и ходить в лесу было почти безопасно, нужно было отыскать каменоломню. Высокая цена покупки камня должна привлечь игроков и наладить его стабильную поставку в город.
Определив список целей, я приказал помощнице создать нового персонажа, после этого зашел в личный кабинет «Сферы» и сбросил ей внешку и стиль гномки. Договорился встретиться с ней на круге в девяносто первом городе и сам отправился в душ.
Освежившись, увидел неподвижно лежащую на матрасе девушку. Перед погружением в игру она сняла платье, но не переоделась в спортивную одежду. Просто прикрылась простыней. Подушечка для шеи валялась рядом без дела. Я склонился над ней, и аккуратно приподняв голову за затылок, подложил валик под шею. Находясь в игре, Сая совершенно не реагировала на мои прикосновения.
В голове проскользнула нехорошая, но очень будоражащая сознание мысль. Осторожно протянув руку, я мягко коснулся ладонью её небольшой, упругой груди через ткань простыни. Почувствовал тепло, колыхание груди от дыхания и даже стук сердца. Моя ладонь стала центром сосредоточения всех чувствительных окончаний в теле.
Сделав несколько стискивающих движений, я запустил руку под простыню. Касаться кожи напрямую было намного приятней. Кровь ударила в виски. Подумать только, возле меня лежит абсолютно голая и беззащитная девушка. Глупышка слепо доверилась такому нехорошему человеку, как я. Что же делать?
Мне пришлось срочно вернуться в душ и убедить взбунтовавшийся организм, что Сая абсолютно меня не интересует. Конечно же, не обошлось без рукоприкладства. Вернувшись, в комнату, я старался не смотреть в её сторону. Рывком натянул на ноги костюм, нацепил повязку и приготовился к погружению. Рукоприкладство не особо помогло. В голове так и вертелись мысли, чего бы еще потрогать, пока японка об этом не знает.
Даже не предполагал, что я так падок на женские прелести. Казалось, я уже всё видел в ВР подобного направления, но, оказалось, есть в живых девушках что-то такое, что ВР не передавала. На секунду задумавшись, я осознал. ВР не передавала особый аромат. Вроде, его частички назывались феромонами. Неуловимый букет биохимических стимуляторов, действующих на мужчин мимо логики и здравого смысла.
Погрузившись в игру, я чуть не лопнул от смеха. И без того низенькая японка, уменьшилась в игре до размеров четырехлетнего ребенка. У японцев известный «пунктик» насчет роста, а я, можно сказать, ударил её в самое больное место, заставив надеть дворфский скин, и стать еще ниже. Сая взяла себе Ник «Саяко», что-то среднее между полным именем и фамилией. Из-за ввода Ника голосовой командой, звуки записались нашими буквами.
Приказав следовать за мной, я направился на юго-восток. Восточное направление я уже частично исследовал утром. Начиная с разведанного участка, я планировал обойти город по кругу. Каменоломня не должна была находиться слишком далеко от города. Помниться, когда я был в седьмом городе, там лес уже был вырублен до горизонта. На пустыре виднелось несколько холмов. Каждый холм мог быть этой самой каменоломней. Максимальный радиус исследований — пятьсот-шестьсот метров.
Мы молча бродили по лесу. Недовольное выражение лица не покидало спутницу, и я стал беспокоиться. Была ли она в тот самый момент в «Сфере» или вышла, дожидаясь моего возвращения из душа? Вдруг, Сая просто притворялась, что находиться в погружении?
Чувствовал, ждет меня вечером выяснение отношений. Хотя, сам виноват. Я приглашал на работу ассистентку, повара и массажистку. Про то, что я сам буду что-то «массажировать», разговора не было.
Из раздумий меня вывел оклик Саяко. Она указывала пальцем на провал в земле, над которым как раз и возвышался лесистый холм. Возможно, это было как раз то место, что нам нужно. Пробираясь дальше, я заглянул в разлом. Вниз вела уже готовая деревянная лестница. Вот тебе и дикая пещера!
Вдруг перед глазами возникло сообщение о приглашении в группу. Разумеется, его послала японка. Приняв приглашение, я продолжил путь. Спускаясь вниз по лестнице, я уловил едва различимые звуки, доносящиеся из глубины пещеры. Это были гортанные повизгивания и шипение. Странные звуки, но похоже мы действительно нашли то, что искали. Россыпи обтесанных камней и идеально ровные стены пещеры вполне тянули на роль каменного карьера.
Добравшись до первой обтесанной стены, я попросил Саю дать мне её дворфскую кирку. Получив в руки инструмент, я занес её за спину, собираясь ударить киркой в стену.
— Стой, тут не безопасно, — коснувшись моего плеча, шепнула девушка, — все ресурсные пещеры хорошо охраняются.
И действительно, Сая знала о ресурсных пещерах гораздо больше меня. Надо было сразу её спросить, что да как.
— Это пещера похожа на каменоломню?
— Да.
— Я хочу захватить её.
— Что? Господин Алекс, вы же первого уровня! — удивилась девушка.
— Не важно, что для этого нужно? — продолжил расспрашивать я.
— Надо убить охранников — босса и его слуг.
— Отлично, начнем!
Сказав это, я с размаху стукнул в стену киркой. Оглянувшись в ожидании гостей, я стукнул в стену еще раз. Из темного прохода под лестницей тут же выскочило несколько невысоких созданий с разными видами оружия. Они заблокировали нам путь к отступлению. Сая вскрикнула и спряталась мне за спину.
Я впился глазами в их названия и уровни. Жаль, их особые умения, и значение конкретных характеристик пока были от меня скрыты. На передний фланг выступило два Юных кобольда-копейщика. В одной руке они держали короткие копья с острым зубом на конце. Во-второй, щит из панциря какого-то животного. Сами же были облачены в кожаный доспех с усилением на плечах и в районе человеческого сердца.
«Юный кобольд-копейщик, 8 Уровень»
«НР 150/150»
«МР 50/50»
«SP 150/150»
За их спинами стояло два Юных кобольда-пращника и один Кобольт-лучник. Последний отличался не только ростом, но и наличием твердой чешуи.
«Юный кобольд-пращник, 7 Уровень».
«НР 70/70»
«МР 50/50»
«SP 70/70»
«Кобольд-лучник, 12 Уровень».
«НР 100/100»
«МР 100/100»
«SP 100/100»
Стрелки атаковали сразу, стараясь сильно не высовываться из-за спин, экипированных в доспехи стражей. Медлить было нельзя. Численный перевес на их стороне. Нужно поскорее сблизится, обойти копейщиков и напасть на стрелков.
Я на бегу вооружился дворфским молотом. Мельком глянул на параметры атаки. Бонус к силе от дворфского молота и кирки сложился. Я обладал восемнадцатью очками силы, а в купе с бонусами оружия должен был наносить молотом от двадцати одного до двадцати четырех урона за атаку. Подбадривая себя боевым кличем «Ура», я ринулся в бой.
Услышал, как вскрикнула Сая. Лучник сначала стрелял исключительно в меня, а когда я стал петлять, пустил стрелу мне за спину. Отбив киркой выставленное вперед копье, я с размаху нанес удар в голову правого копейщика. Он незамедлительно подставил щит, но от удара пошатнулся и сделал шаг в сторону. Обходя его с боку, я повторил верхнюю атаку молотом с замаха, но он опять принял удар на щит.
Защищаясь, кобольд сам атаковал, нанеся из-под щита скрытый, колющий удар в бок. Мой левый бок обдало вспышкой боли. Я ахнул и схватился за пораженное место. Кобольд не знал пощады, он делал резкие выпады копьем, укол за уколом, пронзая меня почти в то же самое место. К нему подключился напарник, и они вдвоем изрешетили меня, серией быстрых атак.
«Как же так?» — крутилось в моей голове. Неужели я проиграю монстру двенадцатого уровня, ведь сам я уже примерно двадцать седьмого? «Инвентарь! Надо спрятать оружие в инвентарь!» — подумал я в агонии. Открыв хранилище, я в спешке скинул кирку и молот в свободные ячейки. Еще несколько болезненных, колющих ударов в грудь и меня выкинуло за пределы пещеры. Я очутился недалеко от того места, где находилась лестница вниз.
Сая уже была там. Она виновато посмотрела на меня и попыталась успокоить:
— Ничего страшного. На первом уровне у нас не было и шанса.
— У меня двадцать седьмой уровень, — хмуро возразил я, — сейчас попробуем еще раз, просто у меня нет навыка владения дробящим оружием, и щит до конца дня отключился, а так бы мы их…
Недоговорив, я открыл лог урона.
…Юный кобольд-пращник нанес вам критический урон!
Вы получили 10 урона от монстра Юный кобольд-пращник.
Вы получили 5 урона от монстра Юный кобольд-пращник.
Юный кобольд-пращник нанес вам критический урон!
Вы получили 10 урона от монстра Юный кобольд-пращник.
Вы получили 5 урона от монстра Кобольд-лучник.
Кобольд-лучник отравил вас «Отравляющим ядом»
Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда…
«Ничего себе! Пращники очень часто стреляют и критуют! Значит, у них высокая ловкость. Вот кого надо первым делом бить, а не с копейщиками бодаться», — подумал я. Лучник оказался менее опасен. Стрелял реже, без крита, но имел отравленные стрелы. Во всяком случае, для меня он точно не страшен. Его я могу убить последним и вообще, у него лук из дерева. Его можно сломать или воспламенить. Еще до встречи с копейщиками, мне нанесли тридцать урона. Что там дальше?
… Юный кобольд-копейщик нанес вам критический урон!
Вы получили 44 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.
Вы получили 21 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.
Вы получили 22 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.
Вы получили 21 урона от монстра Юный кобольд-копейщик…
Первый удар копейщика оказался критическим. Я не заметил атаки, не отскочил, не сдвинулся, просто позволил проткнуть себе живот. Меня буквально парализовало от боли. Вот, что значит критический урон колющим оружием! Аналог ошеломления из других игр. Разлет урона у оружия всего в единицу, значит оно типа дубинки один-два урона, а остальное — сама сила монстра. Дальше меня просто забили на месте. Нужно по максимуму использовать мою магию, двигаться. Не давать себя бить. В тупую ломиться не прокатит. Прикинув в голове примерный порядок действий, я обратился к спутнице.
— Идем, еще раз попробуем.
— Как скажете… — покорно склонив голову, согласилась дворфица.
Во второй раз я продержался намного дольше. Сразу воспламенил оружие копейщиков и лучника. Их здоровью был нанесен небольшой урон. Совсем небольшой. Сняло всего по десять очков здоровья. Вчерашняя прокачка навыка «Заклинатель» увеличила дальность и радиус «воспламенения», но также подняла его стоимость до сорока двух единиц маны.
Без прокачки «Заклинателя стихий» урон заклинания оставлял желать лучшего. Так или иначе, я посеял разброд и шатания в рядах противника и смог сильно ранить одного из копейщиков серией из трех удачных ударов молотом. Его тут же прикрыл напарник. Я отступил назад и повторно, кастанул воспламенение. В этот раз оружие копейщиков сгорело дотла и повтороно нанесло им урон в десять единиц здоровья. Воодушевившись результатом, я кинулся на добивание, но не тут-то было. Второй копейщик, легко закрылся щитом от всех моих атак. Сам он атаковать не мог, но ни к раненому, ни к задним рядам не подпускал, а пращники, то и дело, критовали один за другим. Я попытался обойти его по кругу, но все их построение сдвигалось вместе со мной. Стрелки опустили моё здоровье до минимума, и мне пришлось опять спрятать оружие и принять свою смерть.
На третий заход я пошел один. От Саи просто не было толку. Лучник пускал в неё пару ядовитых стрел, и она ложилась, умирая от отравления ядом. Для облегчения своего веса, я перебросил в её инвентарь четыре куска железной руды, топор и бесполезный кинжал охотника. На всякий случай забрал себе её дворфский молот. Вдруг, мой неожиданно сломается в пылу битвы. Девушку отправил в город. Дал задание узнать цену на дерево у всех НИПов и заниматься ужином.
В третий рейд мне удалось победить одного из копейщиков. Монстры в подземелье каждый раз восстанавливали своё здоровье и оружие, но и я становился сильнее. В третьей битве мне дали первый уровень «владения дробящим оружием». Я закинул свободное очко характеристик в силу, что подняло урон молотом до двадцати четырех-двадцати семи единиц. После нескольких использований «воспламенения» поднялся уровень «заклинателя стихий». Хотя сжигать было уже нечего, в следующем бою я мог значительно сильнее поранить неудобных мне копейщиков.
Четвертый бой дал одну единицу силы и выносливости.
Пятый — ловкость и второй уровень «владения дробящим оружием».
В шестом бою поднялся уровень «Заклинателя» и «нечувствительности к боли».
Седьмой бой дал уровень «охотника на чудищ» и я смог уложить обоих копейщиков и лучника. К сожалению, пращники двигались слишком быстро и атаковали с большим количеством критов, и я слился. Бои были очень быстрыми, по пять-десять минут каждый. Меня даже не расстраивало, что я проигрываю. Я набирался боевого опыта. Смерти шли в копилку «Призрачного мстителя», а работа над ошибками развивала тактическое мышление.
Восьмой и девятый бой прошли почти так же, как седьмой. Я действовал по отработанной схеме и не смог придумать способа, переломить ход боя. Пращники расстреливали меня. Пока я гонялся за одним, стрелял второй и наоборот. Только получив в девятом бою еще одно очко силы и третий уровень «владения дробящим оружием» я смог в десятом уложить копейщиков раньше, чем мне снимут половину здоровья. Я не стал убивать лучника, а плотно сел на хвост одному из пращников и загнал в угол разницей в выносливости.
Когда он остановился, я снес ему голову с трех точных ударов. После этого я не стал гоняться за вторым пращником, а поднял валявшийся на земле щит и, присев за ним, опять восстановил выносливость до максимума. Пока он стрелял, я прятался за щит. Когда его запасы камней закончились, я активизировался и также загонял его до полного изнеможения. Всё это время лучник стоял на безопасном расстоянии. Когда его товарищ пал, он отступил в темный проход, из которого они все появились.
Я подобрал с земли щиты и пращи, чтобы изучить их параметры. Кожаный доспех с копейщиков снять не получилось. В районе пояса находилось толстое металлическое кольцо, крепко удерживающее доспех на их теле. Предполагаю, оно там возникло не случайно. Эдакий хитрый способ разработчиков не отдавать игрокам готовый к использованию усиленный кожаный доспех. Ну и подавитесь.
«Простой роговой щит» Вес: 20 ед.
Состояние 32/300 (разрушается при получении урона).
Тяжелый, но очень крепкий щит может посоперничать с изделиями лучших оружейников.
Совет: Повышайте умение «Владение щитом», для более эффективного использования этого снаряжения.
Второй щит был поврежден еще сильнее. Ему хватило бы одного удара, чтобы распасться на части. Оружие оказалось тоже «краснухой» с довольно слабыми параметрами.
«Простая кожаная праща» Вес: 0,3 ед.
Урон 1 (суммируется с характеристикой «сила»).
Шанс нанести критический урон по большим целям +50 %.
Совет: Повышайте умение «Владение пращей», для более эффективного использования этого снаряжения.
Я не стал выбрасывать трофеи, а прикрыв грудь более целым щитом, пошел вслед за отступившим противником. Стоило мне сделать шаг в темноту, как Кобольд-лучник нанес мне удар в спину. Лог урона запестрил новыми сообщениями.
…Кобольд-лучник нанес вам критический урон!
Вы получили 10 урона от монстра Кобольд-лучник.
Кобольд-лучник отравил вас «Отравляющим ядом».
Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда.
Кобольд-лучник нанес вам «Слабое кровотечение»…
«Хорошая попытка», — подумал я. Не имел бы я сопротивление к яду, умер бы от отравления. Повернувшись лицом к врагу, я вынудил его отступить. Лучник больше не пытался атаковать, он бегал от меня по кругу, словно пытаялся выиграть время. Мне пришлось выкинуть щиты, чтобы поспевать за его передвижением. В конце концов его выносливость от постоянного бега тоже опустилась до нуля и я смог выбить из него дух, замордовав молотом.
Трофеем стал «Хороший отравленный кинжал Кобольда». Оказывается, на оранжевых предметах кроме повышенной характеристики урона тоже могут быть дополнительные свойства!
«Хороший отравленный кинжал Кобольда» Вес: 1 ед.
Урон 5
Наносит цели дополнительный урон ядом 2 ед в сек./30 сек.
Совет: повышайте умение «Владение режущим оружием», для более эффективного использования.
Я искренне думал, что Кобольд-лучник и есть босс подземелья. Двенадцатый уровень, как никак, но вскоре появилось сообщение о закрытии инстанса через пять минут и я стал лихорадочно искать настоящего босса. Им оказался «Кобольд заклинатель огня»
«Кобольд заклинатель огня, 15 Уровень».
«НР 200/200»
«МР 250/250»
«SP 200/200»
Я очень вовремя положил новый трофей в инвентарь. Стоило мне спуститься по темному коридору в нижний зал пещеры, как на меня обрушился целый шквал огненных атак. Здоровье мигом ушло в минус и меня выкинуло наружу. После этого система объявила:
«Босс подземелья „Каменая пещера“ успешно отразил десять попыток захвата. Его сила возросла до уровня „Кобольд заклинатель стихий“! Он обладает большим влиянием в клане и окружен более сильными слугами. Не стоит недооценивать противника. В следующий раз подготовьтесь лучше!»
«Да я, собственно, и не против», — слегка удивившись сообщению, подумал я. Сильнее противники — быстрее прокачка!