Notes

1

Здесь и далее будут использоваться названия и имена из официальной локализации серии игр Silent Hill, а также фильма. – Прим. пер.

2

Бенилюкс – экономический и политический союз в Европе, включающий в себя Бельгию, Нидерланды и Люксембург. – Прим. пер.

3

Акира Ямаока фактически стал продюсером серии, начиная с игры Silent Hill 3. Но до и после этого он создал всю музыку и звуковые эффекты к играм франшизы, за исключением Downpour. – Прим. авт.

4

Регион в США, где проживает множество христианских фундаменталистов. – Прим. авт.

5

Такой подход все еще актуален. Во Франции подобные произведения часто называют слишком поверхностными или чрезмерно пафосными. Их сравнивают с комнатами страха в парках развлечений или даже называют «гран-гиньольскими», ссылаясь на старый парижский театр Гран-Гиньоль, где в начале XX века часто давали спектакли в жанре хоррор. – Прим. авт.

6

Жанр зомби-фильмов, несомненно, сформировался благодаря Ромеро. Но образы живых мертвецов появлялись в кино и до этого. Например, лента Жака Турнера «Я гуляла с зомби» (1943), где мотивы ходячих трупов уходят корнями в культ вуду. – Прим. авт.

7

Часто его называют отцом-основателем современных ужастиков. Писатель Говард Лавкрафт (1890–1937) многие свои произведения строил вокруг вымышленного космогонического кошмара – высшие существа и инопланетяне, существование которых не поддается человеческому пониманию и всякое описание которых способно лишь частично уловить и передать суть их природы. – Прим. авт.

8

Концепция древнегреческого философа Аристотеля, который применял ее в том числе при изучении театров античности. Согласно его теории, люди избавляются от негативных эмоций через художественные произведения. – Прим. авт.

9

Об этом подробнее в главе 4, раздел «Лабиринт разума». – Прим. авт.

10

От греч. «esôteros», что означает «внутренний». – Прим. авт.

11

Подробнее о ней в главе 3. – Прим. авт.

12

Метатрон, согласно иудаизму, – один из высших ангелов, упоминаемых в тексте Каббалы. – Прим. авт.

13

Образ Ока Божьего, который часто рисуется в треугольнике. Его можно найти на купюре в 1 доллар США или на французской Декларации прав человека и гражданина. – Прим. авт.

14

Станция метро в Silent Hill 3, например, практически идентична той, что была показана в фильме, вплоть до названия улицы Берджен-стрит. – Прим. авт.

15

С 2024 года социальная сеть Twitter носит название «X». Здесь и далее для удобства будет использован вариант «Твиттер». – Прим. пер.

16

По мнению сценариста игры Хироюки Оваку, этот писатель – мастер жанра ужасов, и Оваку любит его больше, чем того же Стивена Кинга. – Прим. авт.

17

Сцена из Silent Hill 2, где Джеймс прячется в шкафу и наблюдает, как Пирамидоголовый насилует Манекены – это прямая отсылка к похожему эпизоду из фильма «Синий бархат». – Прим. авт.

18

В P.T., демоверсии так и не вышедшей Silent Hills, есть плачущий изуродованный младенец, чей образ был вдохновлен фильмом «Голова-ластик». – Прим. авт.

19

Как прокомментировал дизайнер Масахиро Ито, создатели игры, начиная с самой первой части, многократно использовали различные аспекты «Изгоняющего дьявола 3» (от режиссера Уильяма Бетти, автора оригинального романа «Экзорцист»). Самая очевидная отсылка – красно-белый наряд медсестры, в котором разгуливает Лиза Гарланд. – Прим. авт.

20

Начиная от Революции Мэйдзи (1868–1912) и заканчивая американской оккупацией после Второй мировой войны у Японии было много возможностей узнать западную культуру и интегрировать ее в свои традиции и историю. – Прим. авт.

21

Это тоже один из способов создать атмосферу. Об этом подробнее поговорим в главе 5. – Прим. авт.

22

Но стоит отметить, что у первых игр было несколько уровней сложности, которые влияли в том числе и на трудность загадок. – Прим. авт.

23

Вместо привычных контроллеров Wii предлагала два устройства разной формы (для левой и правой руки) со встроенными датчиками движения. Эти датчики не всегда работали достаточно четко: случалось, что они не считывали действие – например, повалить преграду на пути монстров или сбросить их с себя. – Прим. науч. ред.

24

Однако именно в такие моменты паника и страх захлестывают игроков с головой. – Прим. авт.

25

Изначально – психоаналитическая концепция Зигмунда Фрейда, описывающая беспокойство, вызванное изменением повседневной жизни и потерей комфорта. – Прим. авт.

26

В общей сложности над первой Silent Hill работали около 30 человек. – Прим. авт.

27

Это не тот Осима, который создал Соника. Просто тезка и однофамилец. – Прим. авт.

28

Загадки он выстраивал вокруг персонажа Алессы, которая росла на книжках «Алиса в Стране чудес», «Удивительный Волшебник из страны Оз» и «Затерянный мир» (Конана Дойла, а не Майкла Крайтона). Медсестра Лиза получила фамилию Гарланд в честь актрисы Джуди Гарленд, сыгравшей Дороти в экранизации романа о приключениях в стране Оз. – Прим. авт.

29

«Долорес» в итоге назвали Шерил в честь актрисы Шерил Ли, сыгравшей Лору Палмер в сериале Дэвида Линча «Твин Пикс». – Прим. авт.

30

В японской системе письменности ромадзи отсутствует L, ее заменяют на R, которую артикулируют как нечто среднее между звуками «Р» и «Л». Так имя Дария будет произноситься как «Далия». – Прим. авт.

31

С 2021 года этот сайт носит название Game Developer. – Прим. авт.

32

У некоторых членов команды Team Silent (например, Кэйитиро Тоямы и Сигэру Кобаяси) до начала работы над Silent Hill был за плечами лишь один 3D-проект – спортивный симулятор International Track & Field, вышедший на PlayStation в 1996 году. – Прим. авт.

33

В Resident Evil концовок было даже больше: по четыре на каждого из двух героев, то есть итого восемь против пяти в игре Konami. Как и в Silent Hill, они зависели от того, кого герои спасали по пути к финалу, но при этом отличались друг от друга в целом незначительно. – Прим. науч. ред.

34

В одной из плохих концовок выясняется, что все это время Гарри был без сознания и лежал в разбитой машине после аварии, случившейся в начале игры, а все увиденные им ужасы – лишь предсмертная агония и галлюцинации. – Прим. авт.

35

Еще одна записка в ящике гласила: «Во всем виновата собака». Этот вариант тоже использовали, но уже во второй Silent Hill, куда добавили абсурдную концовку с собакой. – Прим. авт.

36

Подробнее об этом мы поговорим в главе 6, которая посвящена музыке и саунд-дизайну всей серии Silent Hill. – Прим. авт.

37

Впоследствии Муранака продолжила сотрудничать с Konami. Она написала песни для Metal Gear Solid 2 и 3 (за исключением трека «Snake Eater» за авторством Норихико Хибино), а затем стала музыкальным продюсером игр MGS 4 и V, параллельно работая в кино и на телевидении. – Прим. авт.

38

В 2010-х годах Кэйитиро Тояма прославился приключенческими играми Gravity Rush (также написанными Наоко Сато) на PlayStation Vita и PlayStation 4. Их легкость и сюжет на грани фэнтези и научной фантастики имеют мало общего с Silent Hill. Однако Тояма никогда не скрывал желания однажды вновь попробовать себя в жанре ужасов. В 2020 году он вошел в число основателей студии Bokeh Game Studio, дебютным тайтлом которой стал хоррор Slitterhead. – Прим. авт.

39

О Team Silent часто говорят как о команде, которая трудилась над разработкой первых четырех Silent Hill. В реальности у нее не было фиксированного состава, и от начала до конца на одной должности в ней проработал только Акира Ямаока. – Прим. авт.

40

В 1998 году он получил награду от Министерства культуры Японии, от департамента медиа и неинтерактивного цифрового искусства. – Прим. авт.

41

В это же время некий Фумито Уэда вносил последние штрихи в проект ICO, созданный такими же творцами и художниками и оставивший важный след в истории гейминга. Этот оригинальный, поэтичный и необычный платформер продемонстрировал возможность выйти за рамки простой видеоигровой практики и получить новый опыт. – Прим. авт.

42

В игре это имя в итоге все же появляется, но иначе. Так зовут одного из пациентов, помещенных в тюремную камеру в больнице. – Прим. авт.

43

Имя он получил в честь знаменитого комедийного актера Эдди Мёрфи. – Прим. авт.

44

Об этом подробнее в главе 4. – Прим. авт.

45

В одной из ранних версий на Лежачей фигуре были красные женские сапоги. Возможно, планировалось сделать отсылку к Марии/Мэри. – Прим. авт.

46

По тексту можно предположить, будто студия Links DigiWorks Sakuratei находилась в США, однако она располагалась в Токио. По этой причине вместо профессиональных актеров кастинг пришлось проводить среди немногих американцев, которые в тот момент были в столице Японии. – Прим. науч. ред.

47

Интересный факт: Гай Сихи (озвучил Джеймса) и Дэвид Шауфеле (Эдди) попали в команду случайно. Они по отдельности пришли на студию, чтобы поддержать своих дочерей, которые пробовались на роль Лоры. Но внезапно и сами попали на прослушивание и были утверждены. А вот дочкам не повезло. – Прим. авт.

48

Так назывался город, недалеко от которого жил сам Джереми Блаустин. Sunderland можно перевести как «земля, разделенная надвое». По мнению переводчика, эта фамилия идеально подходила для описания внутреннего мира Джеймса. – Прим. авт.

49

Письмо Джеймсу от Мэри (в исполнении Моники Тейлор Хорган) было записано с первого же дубля. – Прим. авт.

50

15 ноября 2001 года консоль выпустили в США. В Японии – 22 февраля 2002-го, а в Европе – 14 марта. – Прим. авт.

51

Отметим, что при запуске игры на компьютере та самая зернистость изначально выключена. Ее нужно специально активировать в настройках. – Прим. авт.

52

Сато никогда не раскрывал детали этих идей – вероятно, надеялся однажды их все же использовать. Однако он отмечал, что его подход больше соответствовал «психологическому хоррору» из Silent Hill 2, а не чистому ужасу, воплощенному в Silent Hill 3. – Прим. авт.

53

Сейчас Сато работает визуальным продюсером в Nintendo. Он занимался такими играми, как Mario Strikers: Battle League, Paper Mario Origami King и Luigi’s Mansion 3. – Прим. авт.

54

Масахиро Ито в 2019 году рассказал, что как минимум в Японии продажи Silent Hill 2 поначалу разочаровывали, так что Konami планировала в третьей части радикально сменить направление, сделав ее рельсовым шутером для аркадных автоматов. Значительная часть бюджета и времени, отведенного на разработку Silent Hill 3, были потрачены впустую на этот проект, который в итоге был отменен. – Прим. науч. ред.

55

В то же время исследование мира в третьей части более линейное и однообразное, чем в первых двух. К тому же первая половина игры проходит не в Сайлент Хилле. – Прим. авт.

56

Изначальная задумка осталась геймерам неизвестной, но, по словам Ямаоки, сюжет тяготел к психологическому ужасу Silent Hill 2. Гейм-дизайнер Акихиро Имамура добавил в интервью, что их идеи были настолько мрачными и пугающими, что большинство из них не прошли бы цензуру. – Прим. авт.

57

Имя Хизер придумали позже. Героиню назвали так в честь актрисы Хизер Моррис, которая участвовала в съемках сцен для игры с помощью технологии захвата движений. – Прим. авт.

58

Идею сбрить Клаудии брови дизайнерам навеяла фотография на обложке модного журнала. – Прим. авт.

59

Этот известный музыкальный продюсер и мультиинструменталист работал с такими знаменитостями, как Брюс Спрингстин, Джон Прайн, Вупи Голдберг и Боб Дилан. – Прим. авт.

60

Масаси Цубояма отвечал в Silent Hill 4 не только за внешний вид монстров, но и за весь арт-дизайн игры. – Прим. науч. ред.

61

В самом Сайлент Хилле мы в четвертой части так и не побываем. Ближайшее к нему место – лес возле сиротского приюта «Дом желаний». Остальная же часть игры разворачивается в соседнем городке Саус-Эшфилде. – Прим. авт.

62

Странно: в интервью для Kikizo, данном в 2004 году по случаю выхода игры, Цубояма признался, что одного монстра решили убрать по этическим причинам – того, что с двумя детскими головами. Однако в игре мы можем встретить именно такую тварь. Хотя, возможно, Цубояма говорил о похожем противнике, который остался на уровне концепт-артов? – Прим. авт.

63

Критики уже на релизе отметили сходство между призраком Синтии (с длинными черными волосами) и сверхъестественными героинями культовых фильмов ужасов «Звонок» и «Проклятие». Как позже пояснил Цубояма, в основе образа Синтии лежали японские традиции: «В японских фильмах ужасов так всегда и было. Но в них, в отличие от голливудских кровавых ужастиков, присутствуют мрачный смысл и духовная глубина». – Прим. авт.

64

Подробнее в главе 7. – Прим. авт.

65

E3 (Electronic Entertainment Expo) – ежегодная выставка в Лос-Анджелесе, где презентовали новые видеоигры, консоли, электронику. По решению организаторов с 2023 года больше не проводится. – Прим. пер.

66

Ее интерфейс минималистичен, а сюжет довольно прост: мужчина в супермаркете раздумывает насчет пачки ньокки, которые вызывают у него некие воспоминания; в том же магазине дальше по проходу находится женщина. Начиная с этого момента, игрок может ввести в текстовое поле простую команду, которая подразумевает какое-то действие. Например, «talk to the woman» («поговорить с женщиной»). Далее на экране появится текст, который расскажет, к чему это действие привело. Конец. Возврат к началу. Многочисленные варианты постепенно раскрывают личность и прошлое персонажа. – Прим. авт.

67

В интервью журналу Edge в 2014 году Сэм Барлоу рассказал, что американское подразделение Climax планировало сделать Silent Hill Origins черной комедией, вдохновленной сериалом «Клиника». Всего за неделю Барлоу пришлось переписать сценарий, переделать уровни и монстров. – Прим. науч. ред.

68

Об этом подробнее в главе 4. – Прим. авт.

69

Кензи Ламар, один из дизайнеров SH Homecoming, позже вспоминал на своей странице в сообществе DeviantArt: «Многие уверены, что это студия Double Helix ответственна за то, что Silent Hill стала другой. Но на самом деле это сама Konami хотела таких перемен. Команда Team Silent работала над пятой Silent Hill, но их проект отозвали. Konami решила менять формулу». – Прим. авт.

70

Проблема техресурсов и правда была крайне важна в те времена. Из-за сложного перехода на новое поколение консолей Япония потеряла звание лидера рынка. Однако в слова о техническом превосходстве слабо верится. Графика в Silent Hill Homecoming не дотягивает до высоких стандартов, установленных предыдущими частями серии. – Прим. авт.

71

Про якобы схожесть со второй частью говорили и во время разработки Silent Hill Downpour. – Прим. авт.

72

Вместо Элль Холлоуэй подругой главного героя должна была быть Лора из Silent Hill 2. – Прим. авт.

73

Цифру «5» решили не добавлять в название, чтобы не отпугивать новую аудиторию, которая могла не знать о предыдущих играх серии. – Прим. авт.

74

В первых вариантах сценария присутствовал важный герой, обозначенный как «охотник». Он появлялся в начале игры и помогал главному герою одолеть монстров, после чего трагически погибал в бою. В итоге этого персонажа из сюжета убрали, а прорисованную модель позже использовали для Трэвиса. Возможно, сражаться с монстрами и играть роль «охотника» должен был как раз он. – Прим. авт.

75

В том числе цензуре подверглась сцена, где главного героя пытают дрелью. – Прим. авт.

76

Масахиро Ито, главный художник Silent Hill 2 и 3, специально разработал обложку для японской версии игры. На ней был изображен Пирамидоголовый. – Прим. авт.

77

В качестве источников вдохновения команда называла фильмы «Головокружение», «Психо», «Дьяволицы», «Пятница, 13-е», «Хэллоуин», «Техасская резня бензопилой», «Выводок», «Машинист». А также работы Кобо Абэ, Жоржа Батая, Джима Томпсона, дуэта писателей Буало и Нарсежака, поэта Шарля Бодлера, художников Макса Эрнста и Эдварда Хоппера, фотографа Троя Пайва, сценариста Луиса Бунюэля, психоаналитика Зигмунда Фрейда и психиатра Эрика Берна. – Прим. авт.

78

Позже, в 2010 году, Барлоу со смехом рассказывал сайту Revogamers, что эти сеансы психотерапии заставили его осознать, что в его голове множество проблем, о которых он даже не подозревал. – Прим. авт.

79

Это наука, которая изучает, как можно применить последние достижения техники и информатики (например, виртуальную реальность) для более глубокого погружения в психику человека. – Прим. авт.

80

Направление психологии, цель которого – определить личностные и поведенческие характеристики человека с помощью тестов. – Прим. авт.

81

За это, кстати, игру критиковали (как нам кажется, несправедливо). Многие игроки заметили только поверхностные изменения, даже не подозревая, что были какие-то еще варианты содержания SMS, диалогов, голосовых сообщений. – Прим. авт.

82

Студия Climax никогда не раскрывала, что именно им поведали члены Team Silent. – Прим. авт.

83

Этот момент разработчикам пришлось прояснять отдельно, причем еще до релиза. На тестовых показах выяснилось, что голубое свечение рождало в геймерах уверенность, что там они найдут выход, а значит, погоня будет не такой интересной. На самом же деле свет просто обозначал интерактивные объекты, и далеко не всегда они находились рядом с выходом. – Прим. авт.

84

Хьюлетта часто спрашивали о работе в качестве продюсера и о том, как на игру влияла студия Konami. В 2009 году он поделился с сайтом Silent Hill Heaven: «Konami участвует в каждом этапе разработки. […] А я как продюсер отвечаю за финальный результат, а потому должен утверждать все идеи. Скажу честно, от работы над Shattered Memories я получаю настоящее удовольствие, потому что ребята из Climax и правда создают нечто гениальное. За ними нечего править, я просто слежу, чтобы все их классные идеи реализовывались во всю мощь своей классности». – Прим. авт.

85

К примеру, чтобы получить доступ к аудиосообщениям, игроку придется сфотографировать несколько паранормальных сущностей – почти невидимых силуэтов. – Прим. авт.

86

Хорошая идея, которую до этого успешно воплотили в жизнь создатели No More Heroes (также для Wii). – Прим. авт.

87

По словам Хьюлетта, во время тестовых показов неопытные геймеры гораздо быстрее вникали в управление, чем продвинутые. – Прим. авт.

88

Подчеркивая идею обновления мира Silent Hill, разработчики попросили Ямаоку выбрать любую известную песню на его вкус, а затем интегрировать ее в игру, сделать аранжировку и добавить вокал Мэри Элизабет Макглинн. Ямаока остановился на песне «Always On My Mind», каверы на которую записывали такие артисты, как Элвис Пресли, Pet Shop Boys, Джонни Кэш и другие. – Прим. авт.

89

Чтобы уравновесить эти отклонения, в Shattered Memories ввели множество отсылок, включая концовку с НЛО, которую снова стали добавлять в игры серии, начиная с Homecoming. Некоторые пасхалки очень тонкие. Например, тэги «Dead Dog Posse» на стенах – в память о мертвой собаке из первой Silent Hill. – Прим. авт.

90

В качестве источников вдохновения для Shattered Memories он перечислил работы художников Фрэнсиса Бэкона, Эдварда Хоппера и Джорджо де Кирико; режиссеров Алена Рене и Алехандро Ходоровски; фотографов Андреса Серрано, Франчески Вудмен и Наны Голдин. А также иллюстратора Дэйва Маккина и скульптора Марка Куинна. По словам Уильямса, их произведения «демонстрируют гениальное использование света и цвета и игру на ощущении одиночества, прибегают к черному сюрреализму». – Прим. авт.

91

Были и другие европейские студии, желавшие заняться разработкой новой Silent Hill. В том числе и французская Darkworks (Alone in the Dark: The New Nightmare, Cold Fear). Кстати, в 2011 году она закрылась. – Прим. авт.

92

Шацки говорил, что при работе над игрой вдохновлялся такими фильмами, как «Пролетая над гнездом кукушки», «Лестница Иакова», «Суспирия» и «Побег из Шоушенка». А также сериалом «Ходячие мертвецы» и книгой «Зов Ктулху». – Прим. авт.

93

В 2009 году Томм Хьюлетт вспоминал: «Не хотелось бы делать новую игру без Ямаоки, ведь я действительно люблю серию Silent Hill и его музыку в ней. Он всегда привносил нечто особое, создавал неповторимую атмосферу. Без музыки Акиры Silent Hill звучит как-то не совсем правильно. Уверен, есть композиторы, способные приблизиться к звучанию и стилю Ямаоки, но все равно чего-то бы не хватало». – Прим. авт.

94

С англ. это переводится как «ливень» или «поток». – Прим. авт.

95

Изначально команда хотела, чтобы исследование в игре вообще не прерывалось загрузками. Но после добавления погодных условий в реальном времени от этой идеи пришлось отказаться. Однако в пределах одной локации загрузки все же отсутствуют. – Прим. авт.

96

Об этом подробнее в главе 7. – Прим. авт.

97

HD-ремастеры Devil May Cry и Kingdom Hearts были анонсированы после анонса Silent Hill HD Collection и вышли после ее релиза. – Прим. науч. ред.

98

Кодом на скачивание первой части Metal Gear Solid снабдили только первый тираж японского издания Metal Gear Solid HD Collection и ограниченное европейское издание, эксклюзивное для сети магазинов Zavvi. – Прим. науч. ред.

99

Она отдельно отметила, что Konami повела себя «не очень этично», решив использовать образы реальных актеров в сопроводительном видео к игре и не спросив позволения у них самих. Гай Сихи же, в свою очередь, всегда удивлялся, что его лицо в этом видео размыто. – Прим. авт.

100

Масахиро Ито – не гейм-дизайнер, а арт-директор и дизайнер монстров Silent Hill 2 и 3. – Прим. науч. ред.

101

Кодзима и дель Торо познакомились в 2008 году в Японии, куда режиссер приехал по случаю презентации фильма «Хеллбой 2». Гильермо неоднократно заявлял, что он поклонник игр серии Metal Gear Solid. А еще оба работали вместе с Кайлом Купером, специалистом по вступительным титрам – он делал их для фильма «Мутанты» дель Торо, а также для игр MGS 2, 3 и V. – Прим. авт.

102

Имя Йоаким (Joakim) – анаграмма фамилии Кодзима (Kojima). – Прим. авт.

103

Пресса распространила информацию о том, что это почтовый индекс, но она не соответствует действительности. Японские почтовые индексы семизначные; в префектуре Сидзуока они начинаются на 420–424, и ни один из них не заканчивается на 7780. Кодзима же в презентации на Gamescom 2014 сказал, что 7780 – это площадь Сидзуоки (если точнее, она составляет 7777 кв. км). – Прим. науч. ред.

104

Эту петицию подписали более двухсот тысяч человек. – Прим. авт.

Загрузка...