Глава 13

Глава 13, в которой ведусь на щедрые посулы и улетаю в Арку

«Сокрушитель» играючи справился с сопротивлением воздушной преграды, и прямо со стула я прыгнул к столу. В последний момент почуявший неладное Скальпель, спасая шефа, в отчаянном прыжке через стол бросился мне наперехват.

Это его и сгубило.

– Умри! – выдохнул я оказавшись на убойной дистанции с Ртутью.

Вокруг меня на мгновенье полыхнула багровая сфера.

И оказавшийся внутри ее искусный убийца, утратив концентрацию, совсем чуть-чуть не дотянувшись ножом до моего горла, замертво растянулся на длинной столешнице.

Ртуть под действие сферы угодил лишь половиной тела, но этого оказалось более чем достаточно. Великий и ужасный хозяин Вешалки, утратив контроль над телом, завалился на спинку кресла.

Я лишь на секунду пережил своих жертв. Прибитый откатом Смертельного удара, использованного против Игроков, превосходящих меня в развитии более чем на двадцать уровней, я завалился на пол. И мое падение, как в зеркале, отразилось в вытаращенных от изумления, остекленевших глазах Скальпеля.

Мучители Слезы на экране плазмы, не дождавшись очередной команды Скальпеля, прекратили экзекуцию, и оставив в очередной раз потерявшую сознание девушку висеть на стене, вышли из камеры. А через пару секунд, как за их спинами с лязгом захлопнулась дверь, в кармане мертвого Скальпеля заверещала рация. Парни звони своему высокому начальству.

Рация надрывалась с добрую минуту. Не дождавшиеся ответа парни не вернулись в камеру, и истязания Слезы прекратились. Девушка пошевелилась в оковах и застонала… Слава Стиксу, так я понял, что она жива!

О судьбе подружки в ближайшие часы можно было не волноваться. Подручные Скальпеля знают, что, для шантажа, Слеза Ртути нужна живой. И дожидаясь возрождения шефа, ее никто больше пальцем не тронет. Уверен, в самое ближайшее время, как только пара истязателей узнает от трагической гибели руководства, ценную пленницу даже снимут со стены, обработают раны, накормят и напоят…

Я продолжал смотреть в зеркало, не чувствуя мерзкой вони окружающего кисляка, пока трупы на стеклянной картинке не почернели и не осыпались на моих глазах черным прахом. Лишь когда белое марево тумана поглотило зеркальную поверхность, разом резко ощутил окружающее миазмы зловонья, закашлялся и перешел на дыхание через рот.

Приспосабливаясь к вонючему кислотному мареву, стал читать загоревшиеся перед глазами строки уведомлений.

!!!Внимание! Вами ликвидированы Игроки: 60-го и 53-го уровней!

!Штраф за ликвидацию: снижение Статуса на 6458 ед.кармы!

Награда за ликвидацию:

!Опыт: +159375. Характеристики: +8 к Знаниям, +38 к Картографии, +9 к Наблюдательности,+38 к Удаче, +38 к Физической силе, +5 к Рукопашному бою, +41 к Фехтованию (Атака +1), +40 к Меткости (Атака +1), +10 к Физической броне, +36 к Выносливости (Защита +1), +4 к Регенерации, +11 к Скрытности, +41 к Скорости, +42 к Реакции (Ловкость +1), +41 к Гибкости, +9 к Интуиции, +37 к Силе Стикса, +37 к Броне Стикса, +4 к Медитации, +11 к Познанию скрытого. Навыки: +31 к Алкоголизму (Защита +1), +65 к Ораторскому искусству, +42 к Легкой атлетике, +46 к Тяжелой атлетике (Защита +1), +82 к Палачу (Атака +1)!

!!!В процессе ликвидации, активирован Дар Сокрушитель преград!

!Характеристики: +10 к Удаче (Интеллект +1), +2 к Рукопашному бою, +10 к Скорости (Ловкость +1), +10 к Силе Стикса. Навыки: +20 к Кулачному бою, +20 к Легкой атлетике, +40 к Палачу!

!!!Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!

!!!Внимание! Выполнено скрытое задание: Ключевой выбор здесь и сейчас решает все!

Награда за выполнение задания:

!Опыт: +100000! Свободных очков распределения характеристик: +10000!

!!!Повышение Уровня +1!

!Все показатели: +1. Характеристики: +17 к Картографии, +91 к Фехтованию, +93 к Выносливости, +7 к Гибкости, +29 к Силе Стикса!

!!!Выполняйте задания – это выгодно! Удачной игры!

!!!Внимание! Вы умерли!

Штраф за смерть:

!Опыт: -28585. Очков свободного распределения характеристик:-3859!

!!!Осталось воскрешений 90! В качестве поощрительного бонуса к характеристике Удача: +10!

!!!Удачной игры!

– Поздравляю с тридцатым уровнем!

Раздавшийся за спиной голос невидимого в тумане насмешника вывел меня из навеянной чтением красных строк задумчивости.

– Только, подозреваю, привалило мне это счастья ненадолго, – проворчал я.

– С чего вдруг такой пессимизм?

– Ой, вот только не надо… Ежу понятно, что Ртуть со Скальпелем сегодняшней выходки мне по гроб жизни не забудут.

– Да уж, знатно ты им по носу щелкнул, – хмыкнул Хранитель. – В их же крепости. Ай да Рихтовщик!

– Ни разу не смешно.

– Как скажешь…

– С этим ключевым выбором – твоя, ведь, придумка?

– Понравилась?

– Ага. Аж до сих пор потряхивает!

– Знал, что оценишь.

– Млять! Хранитель, вот нахрена было ссорить меня с этими крутыми типами?!

– Э-э, нет, Рихтовщик. Так уж откровенно стрелки переводить не надо. Тебе всего лишь предоставили выбор. А сделал его ты сам.

– Не выбор, а ультиматум!

– Краски-то не сгущай… Да, слегка жестковато вышло. Но по-другому никак нельзя было. А то ты на месте нагретом слишком засиделся, мхом покрываться начал. Пришлось взбаламутить слегка твое спокойное болотце. И все дерьмо, в котором ты погряз, всплыло на поверхность. Перед тобой встал выбор: хлебать его, оставаясь на нагретом месте, либо выбираться на новое, почище. Ты выбрал последнее. И я рад, что не ошибся в тебе.

– Дерьмо, болото… Слышь, хорош по ушам гонять. Пока у ублюдков в руках Слеза, нихрена я от них не сбежал. Через нее они меня откуда угодно выцепят, и вынудят вернуться обратно.

– О девчонке не беспокойся, ее в самое ближайшее время отпустят на все четыре стороны. И шантажировать тебя эти умники больше не посмеют.

– Ишь ты! Прям, таки, и не посмеют?

– Я тебя когда-нибудь обманывал?

– И что от меня потребуется взамен?

– Сущий пустяк. Принять к исполнению вот это задание.

У меня перед глазами тут же загорелись строки уведомления:

!!!Внимание! Вам предлагается уникальное задание Ордена Хранителей: вынести Камень Сути из Третьей Арки!

Награда за выполнение задания: +1 уровень за каждый добытый Камень, и возрождение без штрафа за смерть и без потери жизни.

Штраф за провал задания: возрождение со стандартным штрафом за смерть и потерей жизни.

Принять задание: Да / Нет

От прочитанного я впал в легкий ступор, из которого меня вывел голос довольного произведенным эффектом насмешника.

– Поздравляю, Рихтовщик, ты дорос до первого уникального задания.

– Что? Это? За? Нахрен? – пробормотал я, выделяя каждое слово отдельным вопросом.

– Стандартное предложение Игроку достигшему тридцатого уровня, – рассмеялся Хранитель. – Да не пыхти ты так. Никто тебя не заставляет принимать это задание. Ты вправе от него отказаться. И никакой обиды, с моей стороны, из-за этого не последует. Разве что легкое разочарование.

– Да я вообще не понимаю, что за хрень мне предлагается? Че, мля, за третья арка? Какие-то камни сути?..

– Разумеется, я все тебе сейчас подробно растолкую… Третьей Аркой именуется кусок гигантской подземной лаборатории, волею случая ставший кластером Девятнадцатого Южного региона. Ты, ведь, хотел попасть в соседний регион – вот, считай, появился в некотором роде шанс… До сих пор доподлинно не известно, что за гуманоиды и для каких целей построили в своем мире лабораторию, разбросанные по регионам части которой на Континенте стали Арками. Но в потаенных закутках лаборатории периодически сами собой появляются голубые кристаллы, которые и называются Камни Сути. Что собой представляют Камни Сути рассказать я тебе не могу – это секрет Ордена, намекну лишь, что они являются основным ингредиентом зелья Духа. Тебе, ведь, Слеза о нем не рассказывала?

– Нет.

– Узнаю сквалыгу Слезу, – хмыкнул Хранитель. – Зелье Духа позволяет мгновенно задрать до максимума обнуленную шкалу Духа Стикса. Незаменимая вещь в затяжном бою.

– Твою ж мать! – возмутился я. – Че ж она?!... Мне ж в лабиринте постоянно маны не хватало!.. Оказывается можно было закупиться у менялы этим зельем и…

– Одна порция зелья Духа стоит около полутора тысяч споранов, – остудил мой пыл Хранитель. – И даже за такую сумасшедшую цену без предварительного заказа достать у менял его практически невозможно. Зелье Духа это штучный, редкий товар.

– И за каждый такой найденный в Арке Камень, я на выходе получу уровень.

– Совершенно верно.

– А у тебя есть какой-нибудь план этой Третьей Арки?

– В том-то и соль, что никакого плана нет. Действовать придется вслепую на территории полностью подконтрольной тварям. И только от твоей удачи будет зависеть уровень безопасности сектора Арки, в который закинет тебя слепой жребий.

– Чего?

– А я разве не сказал, – хмыкнул насмешник. – Из Арки нет выхода. Как, впрочем, и входа. Приняв задание, внутри нее ты просто возродишься. И, соответственно, чтобы сбежать оттуда, тебе придется снова умереть.

– Твою ж мать!.. Но без штрафа за смерть и с сохранением жизни?

– Если добудешь хотя бы один Камень.

– Переносить который, так понял, придется в ячейке инвентаря?

– Разумеется. Каждый камень весит примерно по полкило, и в доп. ячейку уберется без проблем.

– А тварей много там, говоришь?

– Это как повезет. В иных секторах живности практически нет. А где-то кишмя кишит… Но твари далеко не самая большая опасность Арок. Каждая Арка состоит из нескольких кусков древней лаборатории, хаотично между собой соединенных. Эти куски – обособленные нестабильные кластеры, с различными интервалами перезагрузки. В Арке, Рихтовщик, существует высокая вероятность попасть под перезагрузку, увязнуть в конечном кисляке, и слиться до обнуленной тени. Потому в Арках рекомендуется держаться поближе к скоплениям тамошних тварей, которые чуют приближение перезагрузки и обитают в недавно перезагрузившихся секторах.

– Зашибись! Какое замечательное местечко!

– Да, выжить там не просто. Потому и предлагается уникальное задание Игрокам только по достижении тридцатого уровня развития.

– Интересно, и многие Игроки соглашаются подписаться на этот жесткач?

– Примерно каждый десятый.

– Ну слава Стиксу, не один я такой отморозок.

– Выходит, решился?.. Тогда принимай задание.

– Че спешка-то такая?

– А чего тянуть?

– Я сперва спросить хочу.

– Ну, валяй, спрашивай.

– Хранитель, может, какое-нибудь напутствие дашь мне перед отправлением или совет? Все-таки в Камнях Сути ты не менее моего заинтересован.

– Что ж, раз сам спросил, будет тебе совет, – хмыкнул Хранитель. – За предыдущее задание, помимо опыта, тебе еще кое-что прилетело в весьма солидном объеме. Сдается мне, Системой это было сделано неспроста.

– Полагаешь, мне нужно развить какой-то из Даров?

– Определенно.

– А какой?

– Извини. Но тут уже я тебе не советчик. Думай сам.

Три из семи моих Даров уже были разогнаны до максимума. Оставшиеся четыре были прокачены до третьей ступени, значит, выбирать придется из них.

Попасть под сильный обстрел в заселенной тварями Арке я не боялся, а против тех же слепунов «Лунного пламени» третей ступени хватало с головой. Поэтому от прокачки до четвертой этого Дара я сразу отказался.

Следом забраковал «Всевидящее око», имеющегося радиуса обзора для определения окружающих тварей было более чем достаточно. Из-за отсутствия стрелкового оружия, скорее всего, придется биться с тварями в рукопашную, что опять же сводило на нет необходимость подробного изучения противника на удаленке.

В итоге, я всерьез задумался над сложным выбором между «Вторым шансом» и «Душеловом». Первый безусловно пригодится в случае форс-мажора. Да взять хотя бы туже перезагрузку – от продолжительности «Второго шанса» возможно будет зависеть успею ли я выбраться из стремительно растекающегося облака убийственного кисляка. С другой стороны, четвертая ступень «Душелова» запросто могла таить в себе какой-нибудь читерский сюрприз.

Раздумье затягивалось, определиться с выбором я никак не мог…

– Да, Рихтовщик, поставили перед тобой задачку, – усмехнулся Хранитель. – Поди потрать на один-то Дар такую прорву очков распределения.

Когда до меня дошел смысл откровенной издевки насмешника, я аж ногой топнул, досадуя, какой же все-таки болван.

И через секунду мысленно сформулировал запрос Системе:

«Хочу вложить свободные очки распределения в поднятие характеристик Знания и Интуиции до 10000 очков».

И через секунду перед глазами загорелись красные строки уведомлений:

!!!Внимание! Вами использовано 3482 очков свободного распределения характеристик!

!Характеристика Знания: +3482 (Интеллект +35)!

!!!Внимание! Активирована 4-ая ступень Дара Стикса: Душелов. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Постоянный бонус от 4-ой ступени Дара: Интеллект +1, Дух Стикса +4 к показателю Игрока. Описание Дара: Блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат Дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса. Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!

!Навыки: +300 к Телепатии (Дух Стикса +2), +300 к Гипнозу (Интеллект +1)!

!!!Внимание! Вами использовано 3888 очков свободного распределения характеристик!

!Характеристика Интуиция: +3888 (Ловкость +39)!

!!!Внимание! Активирована 4-я ступень Дара Стикса: Второй шанс. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса. Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!

!Навыки: +300 к Шаману (Ловкость +1), +300 к Телекинезу (Дух Стикса +2)!

Время действия «Второго шанса» увеличилось на целую секунду – было четыре, стало пять. На фоне столь существенного плюса, минус – в виде подросшего на семнадцать единиц расхода маны – выглядел сущим пустяком.

Ну а четвертая ступень «Душелова», ожидаемо, преподнесла сюрприз. Судя по описанию, со своим тридцатым уровнем я мог теперь, при ее активации, превращать бегуна, лотерейщика или даже топтуна на целых полчаса в своего союзника. Кусачи и более развитые твари пока что, к сожалению, под влияние четвертой ступени Дара не попадали. Но и в нынешнем виде появившаяся на четвертой ступени козырная абилка в населенной тварями неизведанной Арке, чую, очень даже мне пригодится. И, возможно, не один раз – благо, откат четвертой ступени Дара составляет всего два с половиной часа.

– По твоему цветущему виду, несложно догадаться, что усилился ты славно, – насмешливый голос Хранителя вновь вывел меня из задумчивости. – Самое время подтвердить принятие задания.

Сморгнув уведомления с описанием раскрывшихся ступеней, вернулся к строкам задания, и в последней мысленно надавил «Да».

Вместо системного запроса на этот раз перед глазами загорелась строка уведомления:

!!!Внимание! По условиям текущего задания местом следующего возрождения принудительно становится изолированная локация Третья Арка!

– Удачи, Рихтовщик, – раздалось стандартное напутствие Хранителя.

И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся красные строки длинного воскресного уведомления.

Я сосредоточился на пылающих письменах и, стараясь пореже вдыхать вонючие испарения кисляка, стал быстро читать:

!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!

!Возрождение девятое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 914-95-18. В регионе Континента: 19-ый Южный!

Игрок Рихтовщик

Статус: Положительный 11852/-

Уровень 30

Опыт 1877059/2010887

Показатели:

Интеллект – 276,1 (+11; +10%) Достигнут 1-ый предел неоспоримости

Атака – 242,55 (+28; +5%) Достигнут 1-ый предел неудержимости

Защита – 312,9 (+21; +5%) Достигнут 2-ой предел несокрушимости

Ловкость – 284,2 (+17, +45%) Достигнут 1-ый предел неуловимости

Дух Стикса – 293,25 (+26; +15%) Достигнут 1-ый предел неугасимости

Характеристики:

Знания – 10000 очков / бонус к Интеллекту: 100

Картография – 2400 очков / бонус к Интеллекту: 24

Наблюдательность – 6128 очков / бонус к Интеллекту: 61

Удача – 2415 очков / бонус к Интеллекту: 24

Физическая сила – 2366 очков / бонус к Атаке: 23

Рукопашный бой – 10007 очков / бонус к Атаке: 100

Фехтование – 2200 очков / бонус к Атаке: 22

Меткость – 2204 очка / бонус к Атаке: 22

Физическая броня – 5514 очков / бонус к Защите: 55

Выносливость – 2700 очков / бонус к Защите: 27

Регенерация – 10406 очков / бонус к Защите: 104

Скрытность – 5224 очка / бонус к Защите: 52

Скорость – 2103 очка / бонус к Ловкости: 21

Реакция – 2007 очков / бонус к Ловкости: 20

Гибкость – 2100 очков / бонус к Ловкости: 21

Интуиция – 10000 очков / бонус к Ловкости: 100

Сила Стикса – 2500 очков / бонус к Духу Стикса: 25

Броня Стикса – 2459 очков / бонус к Духу Стикса: 24

Медитация – 10437 очков / бонус к Духу Стикса: 104

Познание скрытого – 5254 очка / бонус к Духу Стикса: 52

Свободного распределения характеристик – 6138 очков

Шкалы:

Здоровья – 3010/3010

Удовольствия – 276/276

Спорового баланса – 243/243

Жажды и сытости – 313/313

Бодрости – 284/284

Духа Стикса – 293/293

Дары Стикса

Душелов. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.

Сокрушитель преград. Постоянный бонус: Атака +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести Смертельный удар бесконтактным способом группе лиц, находящихся вокруг него в зоне абсолютного поражения, радиусом: 1 м + Х см (где Х – величина текущего уровня Игрока). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.

Легче пуха. Постоянный бонус: Дух Стикса +5, Ловкость +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Описание дара: Делает тело Игрока невесомым и способным перемещаться в воздушном потоке. Период действия дара: 25 секунд. Откат дара: 1 час 15 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 69 единицы шкалы Духа Стикса.

Чужая лапа. Постоянный бонус: Атака + 3, Защита +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Левак». Описание дара: Превращает целиком все тело Игрока в тело зараженного, сходного с игроком уровня. Период действия дара: 20 минут. Откат дара: 12 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 66 единиц шкалы Духа Стикса.

Личина кваза. Дар заморожен в пассивном состоянии.

Лунное пламя. Постоянный бонус: Защита +5, Ловкость +2 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пламя». Описание дара: Укрывает тело Игрока защитной аурой, добавляющей на время действия Дара +20000 к его характеристике Физическая броня, и увеличивающей на время действия Дара в 10 раз его характеристику Скрытность. Период действия дара: 15 минут (действие Дара может прекратиться раньше, при обнулении бонусных очков Физической брони). Откат дара: 3 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 47 единиц шкалы Духа Стикса.

Всевидящее око. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +3, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Сквозняк». Описание Дара: Позволяет обнаружить живых существ в радиусе 50 метров с вероятностью 100%, в радиусе 100 метров с вероятностью 60%, в радиусе 150 метров с вероятностью 20%. Период действия Дара: 3 минуты 30 секунд. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 35 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Тайник». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет обнаружить ценные артефакты на глубине до 5-ти метров в радиусе 80 метров с вероятностью 90%. Период действия скрытой ступени Дара: 2 минуты. Откат скрытой ступени Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 30 единиц шкалы Духа Стикса.

Второй шанс. Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса.

Достижения:

Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.

Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.

Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.

Навыки

Алкоголизм – 2826 очков / бонус к Защите: +14

Владение Шпорой – 1748 очков / бонус к Атаке: +8

Ораторское искусство – 1117 очков / бонус к Интеллекту: +5

Кулачный бой – 1834 очка / бонус к Атаке: +9

Легкая атлетика – 2925 очков / бонус к Ловкости: +14

Тяжелая атлетика – 1609 очков / бонус к Защите: +8

Торговля – 651 очко / бонус к Интеллекту: +3

Штопальщик – 813 очков / бонус к Защите: +4

Телепатия – 2216 очков / бонус к Духу Стикса: +11

Левитация – 1679 очков / бонус к Духу Стикса: +8

Амфибия – 25 очков / бонус к Защите: 0

Гипноз – 1356 очков / бонус к Интеллекту: +6

Стрелок – 2085 очков / бонус к Атаке: +10

Ножевой бой – 292 очка / бонус к Ловкости: +1

Хамелеон – 2794 очка / бонус к Защите: +13

Палач – 1307 очков / бонус к Атаке: +6

Шпион – 1892 очка / бонус к Интеллекту: +9

Кладоискатель – 475 очков / бонус к Интеллекту: +2

Рентген – 1214 очков / бонус к Интеллекту: +6

Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0

Шаман – 596 очков / бонус к Ловкости: +2

Телекинез – 606 очков / бонус к Духу Стикса: +3

Лучник – 299 очков / бонус к Атаке: +1

Следопыт – 104 очка / бонус к Духу Стикса: 0

Инвентарь

Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.

Доп. ячейки – 12 шт.

Задание на игру: Вынести Камень Сути из Третьей Арки.

!!!Осталось воскрешений 90! Удачной игры!

Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.

Сквозь белое марево проступили очертания маленького кабинета, почти всю полезную площадь которого занимал стол, заставленный стопками розоватых овальных пластин.

Под потолком здесь не обнаружилось привычной мне лампы, но каким-то загадочным образом кабинет вполне сносно освещался. И как я не вглядывался в стены и потолок, источник приглушенного освещения так и не нашел.

К счастью ведущая наружу пластиковая дверь оказалась знакомой прямоугольной формы. Но еще до того, как я потянулся к ручке, та вдруг яростно задергалось. А из-за двери донеслось возбужденное урчание.

– Ну вот и первый абориген в гости пожаловал, – проворчал себе под нос, извлекая Шпору из инвентаря. – Ну, судя по робкому урчанию, тварюшка не из крутых. Даже Шпору противно марать…

Дверь содрогнулась от мощного удара. Урчание первой твари сменилось злобным рыком второй.

– Тьфу! Млять! Кажись, накаркал!

Подтверждая мои опасения, пластик двери прошила могучая когтистая пятерня.

Загрузка...