Глава 13. Испытание

В кабинете было темно, не смотря на все советы психологов и коллег по цеху. Белый кабинет становится удивительно темным, стоит только закрыть тяжелыми шторами окно, и притушить свет. И в этом сумраке кроится определенное непередаваемое простыми словами очарование. Далее от настроения — можно включить старую музыку из своих запасов, или поискать что-то модное в сети, а иногда, сама тишина становится песней. Все зависит от обстоятельств.

Катя сидела в своем кресле с ногами, затолкнув дорогущие туфли под стол. Кружка хорошего кофе в руке, музыка, в этот раз что-то из рока, и мысли. Их никогда не бывает мало, всегда есть о чем подумать. «А кофе, он приносил вкуснее…».

Девушка пила ароматный напиток и буравила взглядом папку с документами, лежащую на крышке стола. Там был отчет по капсуле и заключенном в ней человеке, ну и данные по игре. Хотя в последнем, девушка не разбиралась абсолютно. Одна только строчка была важна на этом этапе:

«Программа поэтапного снижения доз внутривенного введения Метадонола, сибазона и н-холиноблокаторов успешно пройдена. Больной в течении 4 дней не получает заместительную терапию психотропными средствами. Общий обмен в пределах нормы и соответствует возрасту, повышения АД и ЧСС не отмечается, мозговая активность высокая, фазы угнетения соответствуют фазам сна больного в виртуальной реальности. Отмечается повышение естественного синтеза эндорфинов и энкефалинов в ответ на раздражители из Вирт реальности в стадии бодрствования. Считаю физическую зависимость полностью устраненным. Требуется дальнейшее наблюдение и консультация VR-психиатра. Д/врач….»

Отставив на стол, так и не допитый кофе, девушка подтянула к себе папку. Пара росписей и печать. Все, можно идти сдавать.

— Надеюсь, ты вернёшься нормальным, и научишь меня, наконец, покупать хороший кофе.

* * *

Стихийный портал активирован.

Задание: Шанс, активировано автоматически.

Цель: в замке забытой королевы личей есть свиток с заклинанием возврата, воспользуйтесь им.

Награда: основные характеристики +10

Штраф: основные характеристики -30

Ограничение: 15 дней.

Внимание, это план нежити, здесь все иначе.

Занимательная надпись, читать которую мне надоело еще минут десять назад. Вот только чем еще заниматься сидя на деревянной балке под потолком, в чьем-то чужом замке, где тебе не рады? Почему на балке спросите вы? Так замок тот, оказывается, наполнен нежитью, которой абсолютно все равно, что ты вор с прокачанной скрытностью.

В первый игровой день испытания я оказался в подвале замка, точнее сказать не могу. Дело в том, что весь замок целиком, представлял собой инст, то есть весь замок разбит на локации, в которых есть свои боссы. Как позже выяснилось, мобы тут свободно гуляют по всему замку, а не только в своих зонах. Но обо всем по порядку.

Подвал, как и полагается, был темным и сырым. В наличие паутина и сырость, а так же небольшой круг возрождения, точнее даже камень.

Малый походный алтарь возрождения.

Статус: активен (возрождений 3/100)

Описание: отправляясь в дикие земли, опытные маги берут с собой алтари возрождения, чтобы не набирать постоянно новых героев.

— Всего три смерти? Да вы шутите! — крик вырвался помимо воли. А последствия не заставили себя ждать.

За дверью, раздался непонятный шум, после которого она открылась, причем без скрежета, чего я сильно опасался. И все бы ничего, если бы не раздавшийся после этого рык. Для моих глаз темнота не была кромешной, но только на некотором расстоянии, которое как-то не удосужился выяснить раньше. Так вот, оно оказалось чуть меньше той комнаты, в которой я появился, и поначалу ворвавшегося в дверь монстра видно не было. Рык не прекращался, а спустя пару мгновений стали различимы черты своего противника. Это была толи мумия, толи скелет, у которого сохранилась кожа. Правда надпись над мобом, говорила о другом:

Старый зомби, сторож (25 лвл).

— Дружище, да мы еще и одного уровня. Ха, да это меняет дело!

Верные топоры уже в руках, а сердце забилось в учащенном ритме. Схватка, именно то ради чего в игры играет большинство пользователей, началась.

Не знаю, в каком ЧОПе служил этот зомби, но двигался он для старичка очень бодро. Первый же мой финт, чуть не окончился позорной смертью, когда я, нанеся удар левой рукой, с зажатым в нем топором, по корпусу мертвяка, попытался проскочить ему за спину и снести голову. Увы, но зомбак явно был со мной не согласен и правой рукой поймал меня за шею. Так мало того, он еще и швырнул меня в стену. Очень обидно и больно.

— Ну, зомби, погоди!

Погождать он явно не собирался, и бодренько потрусил в мою сторону, издавая непонятные звуки. В этот раз, решил не спешить и использовать голову. Для начала активировал скрытность, пытаясь спрятаться и зайти за спину сторожу. На какую-то долю секунды зомби замер, а потом, издав новый звук, теперь уже в другой тональности, пошел точнехонько на меня.

Что же, логично предположить, что мертвяки имеют свои фишки для нахождения живой плоти. Какое-нибудь чувство жизни или крови, фиг его знает.

Больше мне ничего не оставалось, как драться, подобно всем доблестным воинам и прочим варварам. Вот только попадаться в лапы к мобу мне явно нельзя. Перехватив по удобнее топоры, я рванул в сторону зомби. Рубанул правым топором в протянутой руке, и кувырком по широкой дуге ушел в сторону. Вскочив, успел все-таки зайти за спину к противнику и воткнуть оба топора в спину. Видимо прошел критический урон, потому что противник скончался, в очередной раз. С него выпали какие-то непонятные трофеи: кость старого зомби, могильный прах (ингредиенты). Хоть я и был алхимиком, но для такого рода лута у меня не было рецептов. И как назло, не показано, какой редкости трофеи.

Поговорить мне было не с кем, поэтому решил поболтать с оружием:

— Дорогие мои, мы с вами надолго, поэтому стоит решить один важный вопрос. Как мне вас величать? — выдержав небольшую паузу, подождал ответа, но оружие молчало. — Ладно, нарекаю вас…Хм…Ммм… Точно! Правый и Левый!

Довольный таким исходом и собственной фантазией, вышел из комнаты. За дверью оказался коридор с множеством ответвлений и комнат. Свою, с алтарем, я прикрыл и с помощью отмычки замкнул, на случай неожиданной смерти, чтобы тылы были прикрыты, как говориться.

Двигался я медленно и под скрытом. Пускай зомби меня все равно видят, но хоть характеристики должны качаться. По идее. Да и отвык я как то от этого, будучи простым воином.

На обследование подвала у меня ушло около четырнадцати часов и одна смерть. Да, как это ни печально, но один шустрый зомби меня таки поймал в свои объятия. Непередаваемое чувство. Брр, как вспомню, аж дрожь берет. Всего в подвале имелось 34 комнаты и около сотни сторожей зомби. Точнее посчитать не выходило, потому что они патрулировали территорию. В одной из комнат, сидел босс: Зомби-Завхоз (27 уровень). Его я нашел в десятой по счету комнате куда заглянул, но сразу трогать не стал. А в одной из последних была запертая дверь, которую можно было открыть только ключом. Ага, естественно тем, который висел на поясе у завхоза.

Перед боем, а по-другому добыть ключ я не мог, решил немного попрактиковаться и набрать несколько уровней. Зомби возрождались каждые два часа, так что опыт тек нелегко, но зато стабильно.

Именно поэтому у меня ушло много времени на подвал. Сравнявшись по уровням с боссом, решил, что время пришло. Стоя перед нужной дверью еще разок просмотрел свои характеристики:

Раса: Человек

Имя: Лев

Класс: Вор

Субкласс: обоерукий воин

Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15 %)

Уровень 27

Жизнь 2700

Бодрость 2920

Опыт 4/3145728к

Характеристики (0 свободных)

Сила 30

Выносливость 25

Ловкость 120

Энергия 42

Удача 40

Харизма +1

Умения:

Скрытность 105

Собирательство 13

Ночное зрение 60

Карманные кражи +62

Воровство +59

Бег (4 ступень)

Второе дыхание (пассивная)

Ловушки +58

Яды +4

Сопротивление ядам Гадов 50 % (постоянный эффект)

Обоерукий +6

Взлом +51

Смертельное преимущество (не прокачивается)

Легкий шаг +60

Брат духа

Любимчик Фортуны

Двадцать очков характеристик, распределил поровну между ловкостью и выносливостью. На это раз очки жизней были очень нужны, потому как урон у зомби был неоправданно высок. А двух тысяч хп смело хватало на пару пропущенных ударов. Так же немного возросли дополнительные характеристики, что тоже очень радовало.

Есть что-то магическое в просмотре характеристик, смотришь на циферки в табличке и чувствуешь, как виртуальное тело раздувается от собственной важности. Хотя возможно это чувство пришло от применения боевой алхимии в поистине огромных количествах.

Пнув дверь ногой, влетел в комнату, кинув одну из бомб, украденных у гнома из загашника, в зомби боса, который, если и отличался от сторожей то только более толстой рожей, и неким подобием одежды. Ну и чуть массивнее был, совсем малость, но не больше.

Удивительно, но прошел ошеломляющий эффект, и босс выпал из этой реальности на три секунды. Стан это мой самый любимый эффект, как и любого милишника. Хотя заморозка или замедление тоже очень хороши и полезны. За три секунды я нанес поистине колоссальный урон, жаль только ничего не отрубил и не повесил никаких дотов. Ибо зомби кровью не истекают, к моему огромному сожалению.

Как только стан прошел, мне пришлось изрядно побегать. Пару раз зомби удивлял: сначала брошенным в мою сторону стулом, снесшим почти 500 жизней, потом ударом ноги. Стоит заметить, что до этого все мобы использовали только руки и зубы.

Но все в этом мире заканчивается, в том числе и злобные зомби. Как только я собрал выпавшие трофеи и ключ, появилось сообщение:

Поздравляем, пройден первый этап: подвалы зомби.

Открыт доступ к следующим локациям.

Боссов убито 1/5.

— Вот и замечательно, теперь известно хотя бы примерное количество локаций в инсте.

Даже не допуская мысли о проигрыше, мысленно примеряя на себя увеличенные на халяву характеристики, отправился к запертой двери.

Наверное, это было глупой идеей и стоило переночевать в подвале, но что вышло, то вышло.

Следующая локация называлась просто: Замок, и думается мне, была она огромной.

Поднявшись по лестнице, которая начиналась сразу за дверью, я оказался на кухне замка. Здесь руководил еще один босс: Мучитель, 30 уровня и толпа его подчиненных: нежить-поваренок, 29 уровень. Не разобравшись как следует, в ситуации, напал на первого попавшегося поваренка, ну как напал, случайно наступил ему на ногу. В итоге на меня с агрились все мобы на кухне, и уже почти минуту я сижу на верхней несущей балке и уклоняюсь от кастрюль и сковородок, которые в меня метает Мучитель. Что это за фрукт, мне так и не удалось понять. Когда то, видимо, это был человек, очевидно, повар на замковой кухне. А теперь огромное чудовище под два метра ростом, в поварском колпаке и фартуке залитом кровью. Миньоны были и вовсе похожи на прямоходящих поросят, только с крысиными хвостами.

Умирать мне категорически не хотелось, а что делать я не знал. В итоге, не придумал ничего лучше, как сделать много-много бомб и закидать врагов из относительно безопасного места.

У меня было около 30 запатентованных гномом бомб, которые я хотел немного доработать.

Напевая очередную старую песенку, рубил топором серебряные монеты. Все знают, что нежить не любит серебро, а начинив такой начинкой все бомбы, можно было рассчитывать на значительное повышение урона по мертвякам.

Пару раз, чуть не сорвавшись от попаданий кастрюльками, и лишившись 120 серебряных монет, по четыре на бомбу, я был готов к бою. Правда, пару раз меня сбили с балок кастрюлями, и один раз даже сковородкой. Пришлось забираться обратно, попутно уворачиваясь от ножей и вилок.

— Первая пошла! — громкое «бум» на миг перекрыло визг нежити и бормотание босса, а фиолетовое облако повисло в метре от земли, внося свою лепту. Урон был и правда, намного выше, чем от обычной бомбы. А методика проста: сварить клей и опустить в него бомбочку, потом посыпать ее серебром и готово. За первой пошли и остальные, разнося кухню в хлам, вместе с мертвяками.

Когда дым рассеялся, моему взору предстало полностью разгромленное помещение, и практически упокоенный Мучитель. Его шкала здоровья была глубоко в красной зоне, а меня посетила очередная гениальная мысль.

Спрыгнув с балки, гася перекатом инерцию, я кинул оба топора в спину боссу. Расчет был довольно прост — в спину урон много выше, а подойти на расстояние удара не успевал никак. И план сработал, ну как сработал, топоры воткнулись и нанесли ощутимый урон, но добило мертвяка силой от броска. Он просто стукнулся головой об шкафчик, когда топоры ударили его в спину. А так как оставался всего процент хп, то повторная смерть не прошла мимо.

Это было так забавно, что я не удержался и захохотал. Отсмеявшись, подобрал свое оружие и приступил к поиску трофеев. Ничего кроме пары серебряных столовых приборов не нашел, но оно и понятно — бомбардировка.

Следующая дверь открылась без проблем и ключа, откуда появилась мысль, что мобов было можно просто обойти. Например, все по той же балке. Сразу как я прошел в дверь, появились новые системные сообщения:

Поздравляем, пройден второй этап: адская кухня.

Открыт доступ к следующим локациям.

Боссов убито 2/5.

Внимание, теперь Королева знает о вас.

Получено достижение: Македонец (Уникальное)

Описание: Стрельба по-македонски уже достойна того, чтобы за нее награждать, даже если это не стрельба, а двойной бросок оружия.

Урон от метательного оружия увеличен на 15 %,

Открыт навык: Метание парного оружия (для обеих рук)

Навык увеличен: ловушки +3

Навык сработал: Смертельное преимущество

Удача +2

Обожаю, когда меня награждают, больше навыков и достижений, больше! Но бурной радости все равно не вышло, так как закралось подозрение, что проблемы только начинаются.

Итак, выйдя из кухни, я оказался в очередном коридоре. Только на этот раз он был светлым и сухим. Лепнина и картины украшали стены, в нишах стояли вазы с сушеными или засохшими цветами. Которые, кстати сказать, были весьма дорогими и как травник я просто не смог пройти мимо, не собрав урожай. Таким не хитрым способом пополняя инвентарь, двигался по коридору. Куда идти особой разницы не было, карты на которой можно посмотреть свое местоположение не наблюдалось. Поэтому, здраво рассудив, решил найти комнату, чтобы устроиться на ночлег, потому что уже около двадцати часов был на ногах. И поспать становилось необходимо. Подходящая на первый взгляд комната нашлась довольно быстро, вскрыв замок, я оказался в чьей-то спальне. Других дверей в помещении не было, а окно, или скорее бойница, было плотно закрыто деревянными ставнями. Поэтому закрыв обратно дверь, я устроился на ночлег.

* * *

Когда-то давно Королева Эльсинель была владычицей земель между людьми и эльфами. Будучи полукровкой она вела умеренную политику, разделяя земли других рас и принимала у себя любых разумных смешенных кровей или чистых. Но так длилось не долго, не больше полувека, потом стали появляться различные недовольные. Вот после посещения одного из них, королева одним утром проснулась мертвой. Точнее в виде нежити. Один очень могущественный некромант, принял заказ на королеву и выполнил его весьма замысловато. Обратив весь замок в нежить. Эльсинель, собрала всю свою магическую силу и знания, чтобы огородить своих подданных от беды. Она с помощью пространственной магии и сил, доступных только личам — мертвым магам, перенесла весь свой замок и немертвых подчиненных, в пространственный карман, запечатав себя там. Какова же была радость королевы, когда она узнала, что горе некромант на тот момент был в замковой казне и пополнял запасы. Его мучения продолжались уже больше века.

И сегодня архилич, королева без земель, но с замком и верными слугами, узнала, что в замок проник живой человек. Маленький воришка, закинутый сюда неизвестными силами, но, тем не менее, даровавший временный покой ее слугам.

Его нашел один из призраков в своей спальне, о чем не преминул доложить свой владычице:

— Госпожа, на моей постели лежит ЖИВОЙ человек и храпит! — Граф Моризо и при жизни был источником головной боли, а став призраком, которые по определению должны быть нудными, стал, совершенно не выносим.

— Дайте ему выспаться, милый граф, а потом попросите явиться в тронный зал, хочу поговорить с этим живым.

— Слушаюсь, королева.

Развернувший, старый прозрачный сморчок медленно поплыл в сторону выхода. А в это время из темноты за троном образовался совершенно другой призрак, или тень, как называли их породу. Тоже нежить, но получавшаяся из воров или разбойников, конкретна эта тень была когда-то начальником охраны и телохранителем. Ассасин, так вроде бы звали этих людей с востока, за их мастерство и страх, который они нагоняли одним своим именем.

— Моя королева, почему бы не убить его? — тихий голос, с интересным акцентом, присущим всем восточным племенам, раздался около самого уха.

— У меня есть для него задание, тень. И ты мне поможешь. К моменту, когда он проснется, ты должен сделать следующее.

* * *

Спать на кровати с мягкой периной было шикарно. Сны были светлы и беззаботны, а тело не затекало и хорошо отдохнуло. Сам момент пробуждения был незаметен, просто в какой-то момент осознал, что уже не сплю и все. А еще через секунду пришло понимание, что в комнате кто-то разговаривает.

— Спать он изволит, воришка, на моих любимых простынях. Их зачаровал сам Дапликер, прямо перед смертью, а он на них спит в одежде, какая наглость!

Лежать с закрытыми глазами больше было не выносимо, страх и любопытство отчаянно боролись между собой. Внутренний голос шептал, что если не открывать глаза достаточно долго, то хозяин комнаты уйдет и можно будет сбежать.

— Какая наглость, молодой человек, так думать. Я никуда не денусь! И хватит вам уже притворяться, открывайте глаза и слезьте, наконец, с моей кровати, пока я вас не скинул!

Второго предупреждения благоразумно решил не дожидаться и скатился с кровати, по-прежнему не открывая глаз. На что собеседник лишь рассмеялся.

— Вы думаете, что закрытые глаза удержат меня от нападения, захоти я атаковать? Молодой человек, я же не мифическая Горгона, а обычный призрак. Открывайте уже глаза.

Делать нечего, пришлось последовать совету призрака. Да, собеседник не соврал, он был тем, кем представился. Сине-белый сгусток тумана, в форме человека. Явно аристократ, если судить по количеству и несуразности одежд, а так же бижутерии.

— Граф Моризо, к вашим услугам, придворный Ее Величества, — призрак изобразим лихой поклон, при этом, чуть не сделав в воздухе сальто.

— Лев, вор, очень приятно.

— Какой воспитанный вор, право же. Ну, пустое, хватит болтать, отпирайте дверь и идите за мной, вас ждут.

После этой фразы призрак трехсотого уровня (!) прошел сквозь дверь и заговорил с той стороны.

— Не заставляйте королеву ждать, иначе вас доставят туда в образе более шустром и покладистом.

— Ага, уже иду.

Отпереть замок, было не сложно, но выходить в коридор не хотелось. Да и как вообще нужно было проходить этот инст, на моем 27 уровне, когда противники трехсотые?

Так ничего не решив, вышел в коридор и обалдел. Кажется, это называется почетный караул или канвой. С обеих сторон коридора на равных расстояниях друг от друга стояли немертвые воины.

Зомби воин (250 уровень).

— Простите за недостойный караул, но мои покои самые дальние от главного зала, так что пришлось использовать воинов. Дальше будут уже гвардейцы, прошу, не примите за обиду, — бесцветный голос мертвого графа был полон сарказма, правда, непонятно на что направленный.

— Скажите Граф, а как правильно говорить: нежить или немертвые? Я просто запутался в собственных мыслях.

— Ваш вопрос совершенно неприличен, но я не могу оставить вас в неведении, так что слушайте. Строго говоря, мы были прокляты некромантом, и обращены в нежить. Так что, к сожалению, мы мертвы, и нас не расколдовать, просто потому что некромантия подлое искусство и тут ничего не поделать. А как нас звать, это уже ваше решение. Есть общие названия: нежить, немертвые, не упокоенные и даже, представьте только, называют ходячими! Но это еще не все, есть так же названия отдельных классов, но это я перечислять не буду, потому что мы уже пришли в тронный зал.

Впрочем, это я заметил и сам, как и гвардейцев, стоящих в карауле. Они были элитными мобами 350 уровня, а к какому классу нежити относились, было не ясно. Сам зал был больше похож на футбольный стадион, только в готическом стиле и вместо травы был мрамор. Весь зал был наполнен подданными мертвой королевы: призраки и вампиры, зомби и скелеты, отдельно стояли личи — их было хорошо видно. Все-таки маги даже после смерти остаются магами, особенно меня удивил их выбор одежды. Если черно красные вампиры воспринимались как должное, то маги в белых одеждах выглядели нереально и дико устрашающе.

В конце зала, на огромном троне, вырезанном в черепе дракона, или еще какой-то огромной ящерицы, восседала королева.

Она была прекрасна в своей мертвой красоте: черноволосая с зелеными глазами, на идеальном лице. Алые губы, чувственнее, чем у любой вампирши, мило улыбались, а ямки на щеках подкупили бы и куда более разборчивого ценителя красоты. Ее белые с синим одежды, не могли затмить ее красоты, а лишь подчеркивали.

Еще не отдавая себе отчета в своих действиях, я упал на одно колено и склонил голову. По затихшему залу прокатились мои слова:

— Вы прекрасны, королева!

Вообще-то вроде как стоило дождаться ее приветствия, а потом ответить в том же ключе. Но вышло немного иначе.

Красивый смех королевы, похожий на переливчатое звучание серебряных колокольчиков разнесся по залу.

— Ты дерзок, молодой вор, — проговорила она улыбаясь. — Но мне это нравиться. Оставьте нас с моим гостем одних.

Не прошло и минуты, как зал опустел, если не считать охрану. Сама королева была подписана интерфейсом как рейд-босс 500 уровня. Но это так к слову.

— Ты даже не представляешь, какие мертвецы консерваторы, — проговорила королева, дождавшись, когда все выйдут. — Они могут поступать иначе, но не хотят. А это очень скучно, и да, зови меня Эльсинель.

— Очень приятно, моя королева, меня зовут Лев, — еще один небольшой поклон.

— Не стоит звать меня своей королевой, если не хочешь один раз очнуться мертвым и в моем замке. — Она смеялась и грозила мне изящным пальчиком, с нереальной кожей, словно из голубого мрамора.

— Я герой и не могу полностью умереть.

— Даже так? Тогда в моих силах даровать тебе милость и обратить в своего подданного, хочешь? — Предложение было интересным, но что-то во взгляде королевы заставило даже не думать об этом.

— Прости, Эльсинель, но этот путь не для меня.

— Я рада этому, Лев. Расскажи мне о своем мире и о том, что происходит в общих землях.

— Ну, началось все с того, что я подсел на эльфийские благовония и попал к лекарям в лечебницу. А лечить меня решили в вашем мире.

* * *

Этот человек словно чувствовал мою необходимость поговорить с кем-то живым и более того, кажется, ему тоже хотелось выговориться. Правда его слова о своем мире совершенно не запоминались и были не интересны, а вот его приключения завораживали. Лев все говорил и говорил, совершенно не боясь и искренне восхищаясь ею. Такого чувства не доводилось испытывать уже очень давно. И хотя высшая нежить всегда чувствует эмоции живых, но это было сделано, чтобы находить скрывшихся врагов, что в этот раз служило абсолютно иной цели.

Жаль, что Лев так скоро должен покидать этот план. «Медлить нельзя, нужно подготовить дары», телепатически связавшись с мастерами-крафтерами и личами, дала им пару указаний, а еще попросила игрока остаться на весь срок с ней. То есть на 14 суток. Он согласился, абсолютно не раздумывая, даже не зная, что в это время для него готовятся особенные подарки.

* * *

Такой прекрасной собеседницы мне давно не попадалось, казалось, она понимает меня с полуслова, а то и тени мысли. С ней было легко разговаривать, слушать о великих битвах и героях былинных времен. О кладах и разбойниках, ворах и царях.

— Лев, а можно моим мастерам осмотреть твой медальон? Возможно, он поможет кому-то из нас хоть на время почувствовать себя живым.

— Да конечно, вот держи. И еще, Эль, когда-нибудь сюда нагрянут такие же герои как я, только более сильные и они не будут разговаривать.

— Я понимаю это, но моя магия сильна, а полностью убить нас, к сожалению не возможно, — и столько грусти в ее голосе было, что я предложил помощь.

— Глупый, от магии некромантов не спасти, даже не каждое проклятие можно снять, уж поверь мне. Но спасибо тебе. Хотя, — тут королева ненадолго замолчала, словно обдумывая только что пришедшую на ум мысль, — есть одна идея.

— Говори, скорее, не томи, — было видно, что она развлекается и тянет время.

— Разреши провести пару ритуалов над твоим медальоном, и тогда со временем ты сможешь призвать нас в свой пласт реальности.

— Конечно, разрешаю.

— Подумай хорошо, медальон потеряет возможность менять личность, хотя и приобретет много других свойств.

— Плевать на свойства, я хочу вам помочь, помочь тебе.

Внимание, вы дали сами себе задание: Привести в мир нежить.

Награда: неизвестно

Штраф за провал: удаление персонажа

Ваш бог покровитель наблюдает за вами с интересом.

Светлые Боги могут разозлиться от ваших действий.

— Вижу твое желание настолько искреннее, что даже Боги откликнулись на него, что же так тому и быть.


А утром последних суток, мне вручили целую гору подарков: рецепты и реагенты, разные походные мелочи и одежду, но главное это медальон. Выглядел он теперь как пентаграмма из непонятного металла, отсвечивающая зеленым цветом. А цепочка была выполнена в виде смеющихся черепов, из золота с разноцветными драгоценными камнями вместо глаз.

Амулет Призыва (Легендарный)

Нельзя украсть, потерять, продать, подарить, снять.

Жизнь +3000

Бодрость +3000

Все основные характеристики +20

Активируемая способность: призыв нежити (1 раз в месяц)

Активируемая способность: вызов Королевы Мертвых в мир (необходимо 1000000000 очков душ)

Описание: амулет созданный подчиненными Эльсинель для друга, собрав необходимое количество жизненных сил, откроет разумной нежити верхний мир.

— Это поистине королевский подарок, — я поклонился очередной раз королеве.

Пришло время прощаться, таймер задания отсчитывал последние минуты. Я взял протянутый свиток, и разорвал пополам, активируя портал.

Перед входом с черное марево меня остановила Эльсенель:

— Подожди, мой подарок не этот.

Я не успел возразить ей, да и вообще что-то ответить, как ее губы коснулись моих.

— Вот мой подарок. До встречи Лев.

— Увидимся еще, я обещаю.

Уже шагнув в провал, услышал крик Графа:

— Остановите вора, он украл мои простыни! Королева, ну пожалуйста!

Кажется, в этот раз удалось скрыться как чеширскому коту. По крайней мере, хотелось верить, что моя улыбка исчезла в портале последней.

Вернулся я в основную игровую зону обыденно и без видимых эффектов. Промотав очередную простыню сообщений, задержался на нескольких:

Поцелуй Королевы Эльсинель.

Постоянный баф: друг нежити.

Описание: ни один не упокоенный больше не нападет на вас первым, есть возможность, что сохранившая разум нежить окажет вам помощь.

Задание: Шанс выполнено вариативно.

Награда: основные характеристики +10

Все остальное было не столь значимым, кроме того, что мне подсунули очередное задание, которое нельзя не выполнять. Повздыхав немного, все- таки выбрался живым с такой передряги, да еще бонусов насыпали кучу, решительно закрыл вкладки, и отправился искать ночлег, потому что гнома в сети не было, как и паладинши.

* * *

Эльсинель стояла на своем любимом балконе и смотрела на грозовые тучи — ее мир был всего лишь осколком, и дальше стен не было ничего кроме серой хмари, и только небо иногда радовало, принося с собой различную погоду. За спиной королевы стоял личный телохранитель, a рядом вились призраки придворных дам и мужчин.

— Моя королева, но почему вы отпустили этого нахала, — в который раз уже спросил надоедливый граф Моризо.

— Потому что вместе с этим разумным, мы вернемся в общий мир, и сможем начать некое подобие жизни, — грустно проговорила королева. — Мне так этого хочется.

И столько было затаенной боли и надежды в этой фразе, что верная Тень королевы, лучший телохранитель во многих мирах, которого даже некромант не рискнул обхитрить, пообещал себе, подарить вору самое ценно, что имел — свой особый навык. Разумеется, если вор справиться с заданием Ее Величества.

Загрузка...