Глава 8. Доигрался, непись


— Ты как? Может выйдешь из игры на всякий случай? — предложил Трэш.

— Всё в порядке. Она вроде не расползается, — ответил я.

Чернота действительно не распространялась по всему телу. Толи гоблин не успел сделать начатое, толи окаменение остановило этот процесс. В любом случае угрозы жизни пока нет.

— Писец… — констатировал Трэш.

— Согласен.

Я наклонился, чтобы взглянуть на оставшийся после гоблина кинжал. Он упал на землю, как только я вышел из окаменения.

Крис истинной смерти

Уровень: 0

Качество: особое

Урон: 5-10.

Заряд: 78\100

Эффект: проклинает пораженного противника расходуя при этом десять зарядов. Проклятый противник неизбежно умирает, даже если поразили его проекцию, аватара, иллюзию, копию.

Я даже выронил кинжал после прочтения описания.

— Что там? — спросил любопытный дварф и наклонился за кинжалом.

Несколько секунд любопытство на его лице сменялось изумлением, а после полнейшим шоком. Но тот не выронил оружие из рук, как это сделал я.

— Это… Это… Этой фигнёй можно убить полностью? — пробормотал он, приходя в себя.

— Похоже на то, — согласился я.

— Но кто мог создать эту фигню? Если разрабы ввели такой предмет… Да это же приравнивается к убийству!

— Может им хорошо заплатили… Я даже догадываюсь, кто это мог провернуть… — пробубнил я.

— И что будем делать? — спросил Трэш.

— Ты то здесь при чём? Это моя проблема.

— Ну как, мы же друзья. Да ещё и коллеги.

— Без обид, Трэш, мы знакомы три дня. И ты не обязан лезть в это дело.

— Да какая разница. Эти твари угрожают всем работникам и игрокам! Это дело всех. Но раз ты не хочешь об этом сообщать, то попробуем сами разобраться. Но на твоём месте я бы обратился к начальству или в органы… — произнёс он.

— Да? И что я им скажу? "Смотрите, вот этим кинжалом необычные гоблины убивают игроков в реале через игру. Откуда он у меня? Так меня не смогли убить, потому что у меня раса, которой не должно быть у светлой фракции. Ну и что, что эти смерти начались сразу как я устроился в Тригон, это просто совпадение". Да меня упекут в камеру в этот же день. И это если инфа вообще дойдет до полиции. Может нас и сейчас слушает начальство и думает что с нами делать…

— Ну… Не знаю. А что ты собираешься делать? — спросил дварф.

— Трэш, спроси что попроще. Я и в игре то не знаю что делать, а с проклятым оружием уж тем более. Посмотрим, что будет дальше, я думаю мы тут не самые умные, кто-то что-то должен выяснить.

Меня даже тронуло то, что Трэш мне помогает, не смотря на всю опасность ситуации. На самом деле мне необходима помощь в таком деле. И в чём-то он прав, если их не остановить, умрёт очень много людей. Разрабам сообщать об этом нельзя… Я ведь не знаю, кто в этом замешан… Если этим сам Дрю, например, промышляет, а я к нему заявлюсь с такими неудобными вопросами…

Нужно спрятать этот кинжал от греха подальше…

Я взял Крис истинной смоерти из рук Трэша и сунул в стог сена.

— Ты думаешь, это надёжная нычка? — спросил дварф.

— Я думаю, что наши логи могут проверить. И чем меньше мы контактируем с ним, тем лучше. Нычка, конечно, так себе, но я пока не знаю других вариантов.

— А я знаю! — воскликнул он и достав кинжал, опустил его в навозную кучу.

— Хмм, ну на первое время сойдёт.

— Обращайся! — с добродушной улыбкой сказал дварф.

— Спасибо, ты настоящий друг. — сказал я и пожал ему руку, второй рукой похлопав по плечу.

— Да ладно тебе…

В этот момент с улицы донёсся чей-то крик:

— Смотрите, в хлеву конюх с кузнецом зажимаются! Совсем стыд потеряли гомосятина!

Я сразу выбежал из сарая. Там какой-то мелкий игрок, судя по соответствующему значку возле ника, тыкал в меня пальцем и ржал заливисто и громко.

— Ах ты ж паразит! Я те ща покажу гомосека! — проорал я, погнавшись за мелким.

Дварф спокойно вышел из хлева, не забыв прихватить стремя.

— Я возьму на время! — воскликнул он мне в след.

***

Я купил в трактире порцию рагу, заплатив всего одну серебрушку. Это лишь десять баксов, если вывести их в реал, но там за такую сумму можно купить разве что жевательную резинку. Хотя, эта еда ведь тоже не настоящая, так только, вкус и обманные ощущения. Зато довольно приятные. Но не ради удовольствия я питаюсь в Тригоне, а чтобы повысить сытость и бодрость.

Отобедав я направился к знакомому мастеру мечнику. Тот, как обычно, стоял и наблюдал за тренировочной площадкой. Только уже не за её строительством, а за процессом тренировки десятка игроков и неписей.

— И снова здравствуйте! — воскликнул я бодро и весело, прикрывая рукавом рубахи раненную руку.

Здоровье у меня полностью восстановилось, но вот чернота с руки никуда не делась. Благо её не видно на ладонях, а остальное легко скрыть. Да и ладони можно, надев перчатки, но пока нет такой необходимости.

— О, смотрю отдохнул. Готов к тренировке? — спросил Поин.

— А как же, за тем и пришёл.

— Значит владением мечом будем обучаться? — уточнил он.

— Ну да, другого оружия и нет.

— Ага, одноручные мечи значит… Ну смотри. У тебя ты выбрал класс воина, значит можешь обучаться владением почти любым оружием ближнего боя со сто процентной эффективнойстью.

— Почти? — удивился я.

— Да, посохи, жезлы, скипетры и кинжалы сюда не входят, это для магов и последние для убийц. Хоть посохи только частично являются оружием ближнего боя. Так их используют только боевые маги и жрецы. Но и другой может огреть палкой по голове, если вынудишь.

— А другим оружием я могу научится владеть? — поинтересовался я.

— Дослушай ты, а потом спрашивай. Оружие дальнего боя, метательное и магическое тоже могут быть освоены воином, но уже с пятидесяти процентным штрафом. То есть, если обучаться мечом ты будешь десять часов, для первого уровня навыка, то луком, к примеру, уже двадцать. А вот владение схожим оружием ускоряет обучение подобному. То есть, если ты владеешь одноручными мечами первого уровня. То двуручному обучаться до первого уровня будешь с двухсот процентной эффективностью. То бишь за пять часов всего. Но только при освоении другого оружия ближнего боя.

— Хмм, то есть прогресс владения одним типом оружия ускоряет обучение подобному типу? — уточнил я.

— Именно. Причём неважно мечи это, копья или алебарды. Лишь бы подходило воину. Так что, если потратишь много времени на одноручное, обучится другому будет легче.

— Понял. Это хорошо. А побыстрей нельзя, а то больно уж много десять часов у манекена стоять.

— От чего нельзя, можно. Иди гоблинов убивать или разбойников. Да кого угодно. Всегда пользуясь оружием, ты будешь повышать своё мастерство. Но десять часов это я для простоты подсчёта сказал, на самом деле на разных уровнях мастерства по-разному. Чтоб первый получить достаточно и двух часов. А с зельем так и вовсе одного.

— А что за зелье? — приободрился я.

Например, выпив особое зелье. Стоит оно не мало, так же, как и моя тренировка, зато улучшает её эффективность в два раза, — заявил наставник.

— Стоимость тренировки? — удивился я.

— А как же, ты что думал, я благотворительностью тут занимаюсь?! — возмутился Поин.

— Нет, конечно. Но ведь от гоблинов защищаться вместе будем и чем лучше все подготовлены, тем больше у нас шансов, — попытался я его убедить.

— Что ж, тут ты прав. Ладно вместо десяти золотых в час, возьму с тебя лишь восемь.

Прогресс навыка «торговля» увеличен (уровень 0, прогресс 30 %).

Ох… Это восемьсот баксов за час тренировки… Я столько за целый день вчера заработал… Но с другой стороны, это инвестиции. Чем лучше я владею оружием, тем больше у меня урона. А чем больше урона, тем опасней монстров я смогу убивать и соответственно вырастет мой доход.

— Мистер Поин, а есть где-то неподалёку место, где я бы мог заработать денег на ваши тренировки? — спросил я.

— Конечно есть. Самое простое, это помогать жителям посёлка по мелочам. Самый безопасный способ, но и самый малоприбыльный. Потом можно сходить в пару подземелий. Они довольно простые и времени на них много не уйдёт. Но и на большие сокровища не рассчитывай. Немного золота и комплект брони на десятый уровень там можно получить, да и всё тут. Но с этим комплектом ты уже сможешь охотиться на мурлаков, что у озера неподалёку водятся. С них ты золота не получишь, но в их сетях есть много чего интересного. Безделушки, которые продать можно, иногда монеты попадаются, а иногда даже рахты.

— Что ещё за рахты? — спросил я.

— Оо, это такие камни, их гномы изобрели. С их помощью можно улучшить оружие или броню. Пока для тебя это бесполезно, но на более высоком уровне… Но пока можешь копить их или продавать, если попадутся. Они бывают разных рангов, для разного оружия. Самые дешевые — первого ранга. Ими можно улучшать оружие с первого по девятый уровень. Но чаще всего их перерабатывают на более сильные рахты. Три таких можно объединить в один рахт второго уровня. Вот им уже улучшается оружие получше — с десятого до девятнадцатого уровня. Ну и так дальше.

— Хорошо, спасибо за науку.

— Да обращайся! И приходи на тренировку, — сказал он.

Мда, броня у меня правда никчёмная. Меня не то что гоблины, тараканы запинают… Да и владение оружием хромает. Но деньги у меня есть только на час тренировки, а за это время мне не взять даже первого уровня мастерства… Ну и чёрт с ним. Там за первый уровень не такой уж и большой бонус. Всего плюс десять процентов к урону. Значит пока можно заняться фармом, а потом прокачкой навыков.

Ох, у меня же появилось время выучить новые навыки!

Для удобства я отправился к своей конюшне и сел на стул возле неё, как нормальный непись.

Открыв окно персонажа, я проверил весь свой прогресс.

Уровень 7

Опыт 1208\1700

Свободных очков: 0

Свободных навыков: 4

Здоровье 125\125

Выносливость 55\55

Ярость 0\50

Скорость атаки 10

Скорость движения 120

Сила 10

Ловкость 1

Восприятие 1

Интеллект 1

Сопротивление 1

Ранг — 1 (стажер)

Репутация — 4,1\5

Активные навыки:

Окаменение 1-го уровня — расовая способность горгулий превращаться в камень. Весь входящий урон на время действия навыка уменьшается на 99 %. Скорость восстановления здоровья увеличивается до 10хп\сек. Действие навыка расходует расовую накапливаемую энергию — ярость. Ярость накапливается во время нанесения или получения урона, а также за убийство врага. Расход ярости 10\сек при активированном навыке и 1\сек при деактивированном навыке.

Рывок 1-го уровня — вы совершаете моментальный рывок вперёд, на расстояние до десяти метров. Если на вашем пути находится враг, вы с вероятностью 50 % сбиваете его с ног и наносите урон, в размере (сила*2). Стоимость 20 выносливости. Перезарядка 180 секунд.

Навыки владения оружием:

Владение мечами 0 уровень (11 %)

Пассивные навыки:

Скрытность 1-го уровня (пассивный) — вас труднее обнаружить, находясь в кустарниках, рвах или за другими подобными преградами. (Прогресс навыка 10 %).

Ремесла:

Торговля 0-го уровня — позволяет совершать более выгодные сделки, покупать товары со скидкой, продавать с наценкой, а также получать более выгодные награды за квесты. (Прогресс навыка 30 %).

Мда, не густо. Но учитывая, что я играю впервые в жизни и лишь второй день… Ещё не всё потеряно. Посмотрим, что можно изучить за три оставшихся очка навыков.

Круговой удар 1-го уровня — вы наносите урон всем врагам вокруг вас в радиусе, зависящем от оружия, но не меньше 1 метра. Урон Х1. Перезарядка 40 сек. Стоимость 15 выносливости.

Урон… Где-то я видел, как он рассчитывается. Ах точно, на форумах. Кто-то слил инфу разработчиков, так как она никогда не объявлялась официально. Разработчики Тригона предпочитали держать игроков в неведении, считая, что с небольшой интригой играть интереснее. Возможно, так оно и есть, учитывая успех игры на протяжении двадцати лет.

Благодаря хорошей памяти я точно вспомнил формулу расчёта урона.

Урон= сила \ 2 + урон оружия * % от владения навыком.

То есть, если у меня сейчас 10 силы, урон от моего меча 11–24, возьмём средний — 17, навык владения нулевой, так что бонуса нет. Выходит, в среднем у меня сейчас 27 урона за удар. Но это если у врага нет брони. А если плохонький комплект, то даже он поглотит около 15 % урона.

Конечно, это упрощённый вариант, ещё в формуле участвует ловкость, меткость, скорость ну и великий корейский рандом, куда ж без этого. А если ещё добавить сюда бафы, эффекты от бодрости, еды и человеческий фактор… Тогда результат боя становится совсем труднопрогнозируемым. Особенно влияет человеческий фактор.

Ведь если игрок будет тупить, бояться или использовать не те навыки, то и бой будет слит, даже если характеристики и экипировка лучше, чем у противника. А вот если грамотно рассчитывать каждое движение, быстро реагировать на все действия противника, то его можно победить даже при плохом раскладе. А ещё я в последнем бою заметил, что когда злюсь, криты проходят чаще…

Не зря, однако читал форум и гайды. Хотя разрабы могли уже многое поменять и не сказать об этом…

Но что-то я не о том задумался, вернёмся к изучению своих навыков.

Удар с замахом — медленный, но мощный удар двуручным оружием…

Так это пропускаем.

Выпад 1-го уровня — резкий удар вперёд без замаха колющим оружием. Урон Х1,5. Перезарядка 20 сек. Стоимость 10 выносливости.

Контратака 1-го уровня — вы с вероятностью 80 % отводите вражескую атаку ближнего боя и мгновенно атакуете в ответ. Урон Х1. Перезарядка 25 сек. Стоимость 10 выносливости.

Провокация 1-го уровня — выбранный враг в течение 10 секунд атакует только вас. Входящий урон от спровоцированного противника уменьшается на 5 %. Перезарядка 120 секунд. Стоимость 20 выносливости.

Вот это то что нужно. С моей способностью окаменения это просто идеальная связка для группового боя.

На изучение одного навыка первого уровня нужно одно очко навыков. Но вот для улучшения его до второго уровня, требуется уже два. На третий уровень ещё три очка и так далее. Так что вначале выгодней изучить несколько навыков, а потом уже их улучшать. Сейчас лучше выучить четыре навыка первого уровня, чем один второго… Так что провокация будет вторым изученным навыком, не считая расового.

Возможно зря я изучил провокацию именно сейчас. Ведь у меня и группы то нет. Зато в Тригоне есть поиск группы. В специальное окно пишется сообщение с краткой информацией кого и зачем ты ищешь, и подходящие игроки могут присоединиться к моей группе, если наши цели совпадают. На это я и рассчитываю, в поиске соратников на первое время.

Так… Осталось три очка навыков и нужно решить, что выучить дальше.

Сокрушение 1-го уровня — мощный удар, но в случае промаха вы открываетесь для ответного удара врага. Урон Х2. Перезарядка 60 секунд. Стоимость 30 выносливости.

Ох… Стоит как вся моя выносливость… И риск получить ответочку не привлекает. Но зато двойной урон выглядит очень вкусно… Нет, открываться для атаки не стоит даже двойного урона.

Оглушение 1-го уровня — вы с вероятностью 60 % оглушаете своего противника на 2 секунды. Умение не наносит урон. Перезарядка 120 сек. Стоимость 20 выносливости.

А вот это очень полезный навык. Если бы ещё вероятность была повыше, но я думаю, с прокачкой навыка и шанс вырастет.

Кровожадность 1-го уровня — активируемое умение, усиливающее вас в течение 30 секунд. Урон +10 %, выносливость +10 %. Перезарядка 600 сек. Стоимость 10 выносливости.

Тоже очень крутой навык. Точней бафф. Или самобафф. Короче нужная вещь!

— Ну что, непись, доигрался?! — произнес неприятный голос.

Я поднял взгляд и увидел нового старосту.

— В смысле? — спросил я удивлённо, стараясь не выдать страха.

Мои самые худшие предположения похоже сбылись и начальство узнало про клинок и проклятие. И теперь у меня будут большие проблемы, вплоть до потери работы.

— В смысле «в смысле»? Ты где столько наглости набрался? — теперь уже староста сделал удивлённый вид.

— Это врождённый талант.

— Хмм… А где ты потерялся на пол дня? — спросил он уже более спокойно.

— Я и не терялся, — возразил я.

— Да что ты говоришь! Тебя у конюшни не было! Что же ты за непись такой, что на рабочем месте тебя не найти.

— Так ведь у меня и лошадей нет. Чем мне торговать? — возмутился я.

— Чем, чем — квестами. Их то ты можешь выдавать. Да и лошадей бы уже новых завёл.

— Вы же обещали, что они реснутся! — сказал я удивлённо.

— Мало ли что я сказал. Не получается у разрабов их обновить. Так что выдавай квесты и пусть тебе ведут новых! Ах, да, ещё тебя Дрю вызывает, так что выходи из игры немедленно! — сказал староста с ехидной ухмылкой.

А вот теперь точно — доигрался!


Загрузка...