— ХОРОШО, ЧТО ЭТО ПРОИЗОШЛО ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ, чем я ожидала, — сказала Асуна, когда мы отошли подальше от «Копыта Пегаса», но в её тоне было некое разочарование.
— Ты хотела, чтобы мы спорили об этом подольше?
— Конечно нет, болван!
Фехтовальщица замахнулась на меня, но затем осмотрелась и продолжила тихим голосом:
— Я ожидала более дальновидного решения. Не похоже, что второй флаг упадет через несколько дней, поэтому единственный способ использовать его на этом этаже - слияние, и это очевидно для всех. Потому я и подумала, что если кто-то и собирается сделать первые шаги в этом направлении, то это будет АРД, а не АОА...
— Действительно? Почему ты так решила? — спросил я, чувствуя, что обе стороны с большей вероятностью скажут, что предпочтут войну, чем объединение в единую гильдию.
— АОА - гильдия, стремящаяся к воплощению своих идеалов, а АРД - гильдия, преследующая практические цели. Я уверена, что в случае слияния, конечно же, произойдут какие-то изменения, но не думаешь ли ты, что члены АРД будут меньше на это жаловаться? Они уже знают, что их модель наиболее подходит для прохождения этой игры и у них есть уверенность в своих действиях.
— Да, я понимаю, о чем ты говоришь,— сказал я и посмотрел на нижнюю часть седьмого этажа, которая висела в сотне ярдов над нами.
«Армия Освобождения Айнкрада» была названа в честь освобождения всех десяти тысяч (сейчас уже восьми тысяч) игроков, попавших в ловушку этого летающего замка. Но также в названии читалось другое сообщение: «Освобождение от ситуации, когда только пятьдесят или шестьдесят элитных игроков монополизировали все ресурсы игры». С другой стороны, название «Армия Рыцарей Дракона», кто бы его не придумал, похоже, не имеет большого смысла. Это было типичное фантастическое название, которое можно найти в любой онлайн-RPG. Если бы изменение названия гильдии стало точкой преткновения при слиянии двух сторон, то Асуна, вероятно, была права в том, что члены АРД будут меньше сопротивляться этой идее.
Вот почему она надеялась, что АРД продемонстрирует возможность реализации этой идеи, давая нам путь к возможному слиянию. Но…
— Система SAO допускает существование только одного лидера гильдии, — пробормотал я.
Шаги рядом со мной остановились. Я пошел медленнее и добавил:
— Даже если бы мы могли организовать переговоры о воссоединении, ни Линд, ни Кибао, не откажутся от лидерства. Они оба верят, что являются наследниками Диавеля.
— … В таком случае!..
Я был поражен силой голоса и посмотрел в её сторону: Асуна остановилась, сжав кулаки, и смотрела вниз, на восьмидюймовые плитки под ногами.
— ... В таком случае почему они оставляют тебе все самые опасные задания? Они ссорятся из-за всех этих бессмысленных вещей, таких как их идеи и гордость, а платишь за это всегда ты. Лидеры так не поступают.
Эти слова были очень похожи на те, которые она сказала вчера в зале Босса, и я не мог дать ей другой ответ.
— Они меня не заставляют. У меня есть «Флаг гильдии» потому, что я залез туда, куда не стоило. И мне действительно жаль, что я втянул тебя во все это...
Вчера Асуна заплакала, но сегодня этого не повторилось. Она подняла свои карие глаза: в них светилась сила и решимость. Когда Асуна заговорила, её голос был тихим, но сильным.
— Ты больше не можешь оставаться таким легкомысленным. Человек в черном пончо напал на тебя вчера вечером потому, что ты мешал ему сталкивать АОА и АРД. На самом деле... Держу пари, что он хотел украсть у тебя «Флаг гильдии». Это идеальный инструмент для сталкивания передовых игроков друг с другом.
— Что?.. Каким образом информация могла так быстро распространиться?
Единственные люди, которые в тот момент знали, что у меня был «Флаг гильдии», - это те, кто принимал с нами участие в рейде на Босса и передовые игроки АОА...
Теперь все прояснилось. В АОА проник не только топорник Мортэ, с которым я сражался на третьем этаже. Вероятно, что в их рядах были и другие участники отряда ПК под руководством Человека в черном пончо. Это означало, что информация о «Флаге гильдии» сразу попала к ним.
АОА немного отставала от АРД с точки зрения уровня участников и снаряжения и поэтому они пытались компенсировать это количеством. Наличие у них специальной команды по подбору новичков, которая активно приглашала игроков, желающих присоединиться к передовой гильдии, вызывало восхищение, но это также делало гильдию уязвимой для проникновения людей с плохими намерениями.
Мне начало казаться, что было бы разумно собрать руководство гильдий и поделиться с ними информацией о существовании этой банды ПК. Я стал понемногу отходить от своего первоначального отрицания.
— Возможно, ты права. Но из-за этого очень важно, чтобы флаг не попал кому-нибудь другому. У меня уже есть мысли, что они могут сделать, и некоторый опыт PVP из бета-версии...
Асуна резко вдохнула, задержала дыхание и медленно выдохнула. Она отвернулась, и её пальцы погладили серебряную рапиру, висящую на левом боку.
— Теперь, когда ты научил меня основам дуэлей, я тоже обязана с ними сражаться.
— ЧТО?! Нет, я так не думаю…
— Я так решила! — заявила Асуна и, отпустив рапиру, ткнула меня пальцем в грудь.
Таким образом, моя временная спутница отдавала мне свои приказы.
— Послушай! Ты не будешь больше сбегать, не сказав мне ни слова, как ты это сделал, отправившись на поиски Арго на четвертом этаже! Ты должен быть у меня на глазах все двадцать четыре часа. Это понятно?!
— Что?!
Похоже, что она относилась ко мне как к дошкольнику, но выражение лица Асуны говорило, что она не шутила. Я хотел заговорить, но получилось только несколько раз открыть-закрыть рот. Наконец я запротестовал:
— Но как насчет ночевок в гостиницах?
К моему удивлению, у Асуны уже был ответ на этот вопрос. Раньше она бы покраснела, и напала бы на меня, но теперь мгновенно ответила.
— Вы снимем двухкомнатный номер. Если разделить стоимость, это не должно быть слишком дорого.
— ... Д-давай, — согласился я, так как у меня не было другого выбора.
— Хорошо, — сказала Асуна, как довольный школьный учитель.
Она повернулась на каблуках и пошла вперед, громко стуча ими по плиткам. В трех шагах она остановилась и снова повернулась ко мне:
— И куда мы идем сейчас?
— Хм ...
Я огляделся: мы были недалеко к востоку от главной улицы Стахиона, которая протянулась от площади телепорта на север и на юг. Хотя это была нецентральная улица, она была достаточно широкой, с полосой зелени на правой стороне и рядом крошечных магазинов слева. Среди них были и рестораны, о чем свидетельствовали ароматные запахи, щекочущие мой нос.
— ... Как насчет того, чтобы мы сначала пообедали, а потом пошли в особняк Лорда? — предложил я.
Асуна согласилась и наконец улыбнулась:
— Отличная идея. Я бы хотела съесть что-то подходящее для новогоднего праздника.
Мы пообедали мясными рулетами и креветочными блинчиками, что можно было великодушно интерпретировать как западное новогоднее блюдо в японской кухне Осаки. Затем мы направились по пологой лестнице на север и прибыли в особняк, который возвышался над остальной частью Стахиона.
За особняком начинался внешний периметр Айнкрада, поэтому синева неба была очень близко. Если развернуться у больших ворот и посмотреть назад, можно увидеть перед собой весь прямоугольный город, и раскинувшиеся за ним пустоши шестого этажа.
— ... Когда смотришь на все это, то понимаешь: шесть миль - огромное пространство, — заметила Асуна.
Я собирался сказать ей, что Айнкрад конусообразный и каждый этаж был на две сотни футов меньше, чем предыдущий, но потом понял, что это не настолько важно.
— Обычная карта в RPG с открытым миром имеет размер от шести до двенадцати миль в каждом направлении, а здесь мы имеем несколько таких карт сложенных в стопку. Согласно легенде о «Великом разделе», упомянутом Кизмель, Айнкрад был построен из кругов, вырезанных с поверхности, расположенной ниже. Задумайся, насколько велика та карта...
— В легенде Лесных эльфов говорится, что если собрать все шесть ключей и открыть Святилище, то это вернёт Айнкрад на землю, — сказала Асуна, пересказав общую суть квеста «Война эльфов».
— А Темные эльфы говорят, что открытие Святилища приведет к тому, что Айнкрад будет разрушен. Мы определенно хотим избежать разрушения, но я также предпочел бы, чтобы все это не возвращалось обратно на землю. Что если карта внезапно окажется в десятки или сотни раз больше? Трудно оставаться мотивированным и продолжить её прохождение.
— Разве мы не смогли бы пропустить прохождение всех лабиринтов и сразу зайти в подземелье последнего Босса?
— Может быть, но мы все равно не сможем его пройти...
На мгновение я представил, какой последний Босс ждет нас на сотом этаже, как сказал об этом Акихико Каяба в первый день нашего заключения, но быстро помотал головой, чтобы рассеять это видение.
— Давай войдем внутрь. Мы возьмем все квесты от Лорда и попытаемся до конца дня закончить те, которые делаются в городе.
Сайлон, Лорд Стахиона, был маленьким и худым человеком с великолепной бородой, одетый в ужасную, кричащую тогу. Он был очень рад всем незнакомцам, которые появлялись у его дверей. На самом деле, нам даже пришлось немного подождать за пределами его кабинета, так как там уже было три группы игроков. Но это была не его вина. Пока мы ждали, нам даже подали чай.
Внешний вид и история Сайлона были такими же, как и в бета-версии, но все равно стоило обратить внимание на некоторое обновление. В соответствие с ним, обилие головоломок по всему городу было результатом проклятия, наложенного из-за предыдущего Лорда. Его звали Питагрюс, и он очень любил числа и загадки. День и ночь он хвастался, что нет головоломки, которую он не смог бы решить. Однажды особняк посетил путешественник, который привез чрезвычайно сложную числовую головоломку, и Питагрюс не смог ее решить. В ярости он схватил стоящий рядом золотой куб и избил им путешественника до смерти. С последним дыханием путешественник наложил проклятие на город. И с тех пор Стахион был заполнен головоломками всех видов ...
— Питагрюс был ошеломлен этим событием и навсегда покинул Стахион, забрав с собой только покрытый кровью золотой куб. С тех пор прошло уже десять лет. Я подозреваю, что его больше не среди живых, — сказал Сайлон, уныло потягивая свой чай.
— Как старший ученик Питагрюса, — продолжил он, — я взял на себя его обязанности и изо всех сил стараюсь отменить проклятие, которое наложил убитый путешественник, но число головоломок только растет, и каждый день появляются новые. Уже почти все внутренние двери города, и все сундуки пострадали от головоломок, а входные двери долго не продержатся. К этому моменту мы больше не сможем здесь жить... Добрые люди, пожалуйста, найдите золотой куб, который Питагрюс забрал из этого особняка, и верните его. Если куб окажется на могиле путешественника и будут произнесены молитвы в его память, я уверен, проклятие головоломок будет снято. Пожалуйста, спасите Стахион от этой угрозы!
Сайлон глубоко поклонился, и над его головой появился золотой знак «!». Асуна взглянула на меня и сказала:
— Очень хорошо. Мы принимаем вашу просьбу.
Знак быстро превратился в «?». Затем настало время для вопросов, но поскольку мы знали, что другие игроки ждут в очереди, чтобы получить свои квесты, мы сократили их до минимума и выбежали из комнаты для гостей. После этого мы быстро осмотрели особняк, который благодаря своей кубической конструкции был очень похож на дом из видеоигры. Наконец мы отправились на задний двор, чтобы произнести короткую молитву на могиле путешественника, которого убил предыдущий Лорд.
— А-а-а... Идя в такие особняки, я всегда хочу осмотреть все книжные полки, ящики, кастрюли и тому подобное, — сказал я, потягивая спину.
Асуна изобразила преувеличенное отвращение:
— Э... Это твой фетиш, Кирито?
— Что?! Во-первых, это не фетиш, а во-вторых, это основной принцип RPG: «Если попали в дом – ищите игровые предметы!». Хотя во многих играх о ковбоях охранники будут тебя преследовать, если ты...
В течение трех секунд Асуна с подозрительностью воспринимала мой протест, но потом захихикала:
—Я полагаю, ты не из тех, кто тайком ворует вещи. Заставить владельца вывалить весь его инвентарь на землю – вот твой стиль.
— Я... я не помню, чтобы такое...
Затем я вспомнил, как Асуна материализовала все свои вещи на втором уровне, и мне внезапно пришлось прокашляться.
— Проклятие Стахиона - действительно длинная серия квестов, поэтому, если мы не будем делать их быстро, то можем опоздать на битву с Боссом. И, вдобавок ко всему, на этом этаже у нас есть квесты из «Войны эльфов».
— Честно говоря, меня больше интересуют именно эти квесты. Со всеми этими убитыми путешественниками и пропавшими лордами местная история кажется немного мрачной.
— Как правило, квесты в RPG неинтересны, — прокомментировал я.
Но правда была в том, что я хотел как можно скорее увидеть Кизмель. Чем длиннее была серия квестов, тем больше опыта с него получали. Однако высокая доходность была связана с большим риском, а последнее, чего все хотели – это умереть. Поэтому прохождение квестов по-прежнему было самым быстрым способом повышения уровня.
Асуна внезапно подняла руки вверх и потянулась, будто занимаясь утренней гимнастикой.
— Хорошо, давай сделаем это! Куда пойдем сначала? — спросила она.
— К старику, который был дворецким у старого Лорда: будем задавать ему вопросы.
Заинтересованность Асуны заметно упала.
—Тьфу, это так скучно... Нам придется снова ждать у входа?
— Может, купим несколько кольцевых головоломок, чтобы поиграть, пока ждем?
— Нет, спасибо.
Фехтовальщица грустно покачала головой и устало пошла прочь. Я поспешил за ней.
Дом бывшего дворецкого находился на другом конце Стахиона, в самой южной его части. Если северная половина города была роскошной и с большим количеством зелени, то южная половина была застроена небольшими домами, ютившимися вокруг тесных переулков. Большинство зданий были деревянными, но всё также сделанными не из досок и бревен, а из восьмидюймовых деревянных блоков, так что они больше походили на блок-хаусы в натуральную величину.
К счастью, в нашем пункте назначения других игроков не было, и мы закончили разговаривать с пожилым NPC всего за десять минут. Его история была такой же, как и в бета-версии: бывший дворецкий не присутствовал при убийстве путешественника, он услышал крики и бросился в комнату хозяина, где и увидел обезображенное тело. Он рассказал, что голова путешественника была разбита, а скромная дорожная одежда залита кровью. В бета-версии игроки шептались, что этот квест должен быть отнесен к категории R.
Дворецкий не имел никаких сведений о местонахождении Питагрюса или золотого куба, но он сказал, что, скорее всего, бывшая служанка могла что-то знать. Поэтому мы направились к дому служанки. Когда мы шли по узкой дорожке, Асуна подняла очень разумный вопрос:
— Скажи, Кирито, разве ты не знаешь конечный пункт этого квеста? Мы не можем просто пропустить все эти этапы и пойти прямо туда?
— На самом деле, мы не можем. Если нарушить порядок, то все разрушится: персонажи не будут говорить с нами, а нужные события не произойдут. Если бы мы сначала не поговорили с Сайлоном, то этот старик не пустил бы нас в свой дом.
— А со сколькими персонажами нам еще нужно поговорить в городе?
— С шестью.
Асуна резко выпалила:
— Фалуйон!
— Что это было?
— Я сказала, что предпочитаю квесты с убийством монстров, а не квесты расследования. Это на эльфийском!
— Нга-грунга!
— Что?
— Я полностью согласен. Это на оркском.
Так, шутя и болтая, мы шли, пробираясь через Стахион к дому служанки, которая счастливо вышла замуж после её ухода с работы (хотя, на самом деле, нам этого не говорили). Оттуда мы пошли к бывшему садовнику, затем к повару, потом к первому ученику, ко второму ученику, к любимому бармену, пока наконец не получили информацию о том, что Питагрюсу принадлежит дом в соседнем городе. На данный момент это был конец квестовой линии в Стахионе. Когда мы выходили из паба, небо во внешнем проеме было красновато-фиолетовым.
К этому времени, была уже половина шестого вечера. Так много времени прошло в основном потому, что у всех людей из квеста были свои собственные, дополнительные, поручения. Выглядящая уставшей Асуна потянулась:
— Итак, после всего этого... мы не так много и узнали. Питагрюс был чудаком, но, кажется, все им восхищались, и у него не было жены и детей. Никто не знает, кем был убитый путешественник или откуда он пришел...
— Ну, это не так странно, правда? У путешественников здесь, нет паспортов или аккаунтов в социальных сетях.
— Но телепорты не работали десять лет назад, поэтому, если это путешественник, то он пришел откуда-то с шестого этажа, верно? Здесь может быть три или четыре деревни, поэтому, если мы хотим проверить их, должна быть возможность их найти? — сказала Асуна и уставилась на меня.
— Ч-что?
— Погоди... ты же знаешь конец этого квеста! Куда ушел Питагрюс? Кем был путешественник?
— Хм ... ты действительно хочешь об этом спросить?
Будь то онлайн-мультиплеер или нет, истории всегда были чувствительны к спойлерам. Некоторым людям было все равно, а некоторые разозлились бы на подобное. Конечно же, приоритетным в SAO было выживание, и Асуна, похоже, не зацикливалась на спойлерах, но я старался не раскрывать результаты квестов, пока мы к ним не добрались.
После недолгого удивления Асуна поняла, что я имел в виду, и слегка хихикнула:
— О, так ты сдерживаешься ради меня! Все в порядке. Я не очень разбираюсь в подобных квестах.
— Хм… в таких квестах?.. Тогда квесты какого типа ты предпочитаешь?
— Душевные и слезливые.
— ...
Из всех квестов, которые мы выполнили вместе, какие она бы отнесла к душевным, а какие к слезливым? И к какой категории относится «Проклятие Стахиона»? Через несколько секунд я пришел к выводу, что пытаться это выяснить бессмысленно.
— … Хм, я прав, думая, что ты не разозлишься, если я расскажу тебе конец этого квеста?
— Не волнуйся. Это ведь один из печальных квестов?
— ...
Я ненавидел это признавать, но она была права. После всех трудностей, с которыми я столкнулся, чтобы пройти квест в бета-версии, у меня осталось такое плохое послевкусие после него, что я хотел бы поговорить с автором сценария.
— Хорошо, тогда я собираюсь все испортить. Для начала, не было никакого путешественника.
— Что?! — вскрикнула Асуна.
Она остановилась и повернулась ко мне.
— Не было путешественника? Но дворецкий и служанка видели тело. А садовник на заднем дворе вырыл яму для могилы. Так кто же был убит и похоронен? Ой!
Она остановилась в момент прозрения. Я зааплодировал.
— Бинго. Это было тело бывшего Лорда Питагрюса. И убил его…
— ... Сайлон?
— Снова бинго! Сайлон был первым учеником Питагрюса, Короля головоломок, но, когда тот объявил, что его главным учеником станет другой, Сайлон разозлился и избил своего учителя до смерти. Чтобы скрыть свое преступление, он изуродовал его лицо до неузнаваемости, одел тело в потертую одежду и выдумал…
— Я знала это! Я знала! — закричала Асуна, положив руки на бедра и наклонившись вперед, — я знала, что будет разочарование! Вот почему мне не нравятся такие квесты! Но, в любом случае, что означает Король головоломок? И что получает в наследство наследник Короля головоломок?!
— Не кричи на меня. Не я это придумал. Я не знаю, что они получают, но есть Короли викторин, Короли медалей и так далее. Думаю, что некоторые люди действительно мечтают об этом.
— В этом нет смысла… К тому же я понятия не имею, кто такой Король медалей…
— Извини, забудь, что я это сказал. Во всяком случае, такой конец квеста. Но мы получим за это массу опыта, так что давай просто его пройдем.
— Хорошо, — сказала Асуна без особого энтузиазма.
Она опять посмотрела на нижнюю часть верхнего этажа. Поверхность из камня и стали становилась темно-фиолетовой, говоря о том, что через час стемнеет. Следующий город был всего в миле отсюда, и вдоль дороги не было много монстров, поэтому мы определенно могли добраться туда, пока ещё не стемнело. Но проблема была в следующем этапе. Второй дом Питагрюса был пустыми руинами, которые кишели монстрами астрального типа (то есть призраками), с которыми нам придется сражаться прежде, чем мы получим очередную подсказку. Я решил сохранить эту часть в секрете и слегка похлопал фехтовальщицу по плечу.
— Давай поужинаем в соседнем городе и после этого продолжим квест. Если мы сможем закончить его к завтрашнему вечеру, то доберемся до крепости Темных эльфов уже на следующий день.
Лицо Асуны посветлело, и она энергично ответила:
— Отлично!
Сурибус, второй город шестого этажа, был прекрасным местом с южноевропейской атмосферой и все теми же восьмидюймовыми блоками. Через большую реку, протекающую через его центр, были перекинуты многочисленные мосты, что напоминало Ровиа - главный город четвертого этажа. Однако, к нашему сожалению, на этой реке не было ни одной гондолы. Тем не менее, вид оранжевых огней, отражающихся от темной поверхности воды, имел особенную красоту, которую можно найти только в виртуальном мире. Мы на минуту остановились на мосту, ведущем в город, чтобы насладиться этим видом.
— ... Я надеюсь, в этом городе нет проклятых загадок? — сразу же спросила Асуна.
— Нет, — ответил я, — но если ты хочешь их разгадывать, то головоломки можно купить в сувенирных магазинах.
— Нет уж, спасибо, — ответила она твердо, — лучше давай что-нибудь поедим. Что есть вкусного в Сурибусе?
— Хм, дай мне подумать…
Во время беты, я просто проходил квесты и не проводил здесь много времени. После некоторого размышления, я понял, что у меня не было много возможностей вкусно поесть в Айнкраде. Если у меня и было свободное время, то я тратил его на повышение уровня, а если бы я полностью погрузился в виртуальный мир, то мои мама и сестра ругали бы меня. Я пытался разобраться в своих смутных воспоминаниях об этом месте, но у меня плохо получалось.
— Запеканка! — раздался голос сзади.
Я резко развернулся, прикрывая собой Асуну.
Однако к каменным перилам моста прислонился не Человек в черном пончо, который пытался убить меня на днях, а невысокая девушка в плаще. Верхняя часть её лица была скрыта за соломенно-желтыми кудрями, но щеки не давали ни одного шанса ошибиться.
Это был лучший и единственный источник информации в Айнкраде – «Крыса» Арго. На секунду она выглядела ошеломленной, а затем надулась.
— Что такое? Что я сделала, чтобы заслужить от тебя такую реакцию Ки-бой? Это обидно.
— Извини… Я сейчас на грани. Давай назовем эту неделю «Ожидание скрытой атаки»…
Асуна выскочила из-за моей спины:
— Добрый вечер, Арго! Я не видела тебя в Стахионе - конечно же, ты уже была здесь.
— Привет, A-чан!
Арго помахала ей и оттолкнулась от перил, чтобы подойти ближе.
— Я хотела завтра представить мое очередное «Руководство по стратегии», но, похоже, что большинство передовых игроков, уже переезжает из главного города в Сурибус.
— Но почему? — спросил я, прежде чем ответ пришел мне в голову, — точно, все эти головоломки - большая боль в заднице!
— Хи-хи-хи! Бинго! И мобы в этих местах не очень сильные. Я ненавижу приносить плохие новости, но почти все комнаты в Сурибусе заняты. Доступны только дорогие люксы.
Мы с Асуной посмотрели друг на друга. В любом случае, сегодня вечером мы планировали остаться в номере с двумя спальнями, поэтому недоступность одноместных номеров не было проблемой. Но учитывая довольно грозный девиз Арго «продавать любую информацию, которая может быть продана», этот бесплатный совет был немного, нет, он был довольно подозрительным.
— О, понимаю. Но я уверен, что если мы поищем, то найдем свободную комнату или две, — ответил я.
Брови Арго дернулись, но она больше ничего не сказала по этому поводу.
— Ну что, судя по тому, что вы говорили ранее, я полагаю, вы собираетесь обедать?
— Да, мы решали, что будем на ужин, — сказала Асуна. — Арго, ты говорила, что этот город славится своими запеканками? Можешь порекомендовать ресторан?
— Вообще-то, я только сегодня пришла из Стахиона. Был шанс опробовать только одно место, но там было очень вкусно.
— Тогда пойдем туда! — настаивала Асуна.
У Арго не было иного выбора, кроме как поморщиться, но согласиться. Если бы это был я, то она потребовала бы денег за эту информацию, но теперь, когда Асуна относилась к ней как к подруге, «Крыса», похоже, не могла навязывать ей свои обычные методы ведения бизнеса.
Арго привела нас на третий этаж здания, стоящего вдоль реки, которая протекала через Сурибус. Здесь было что-то вроде тайного заведения. Первый и второй этажи были просто неприметными квартирами, и вряд ли можно было найти это место, если не побывать здесь раньше. Лестницы были достаточно узкими, на них едва ли можно было разойтись двоим игрокам, а дверь в конце коридора была выцветшей и вся в сучках, но внутри было довольно чисто. Там был прилавок и два стола на четверых, один из которых мы и заняли.
Я представлял, что знаменитая «запеканка» будет похожа на пельмени гёдза, но в результате получил круглый мясной пирог около восьми дюймов в диаметре. Мясо, томаты, овощи и много сыра - все это было завернуто в горячую хрустящую корочку и было довольно вкусно. На самом деле, это было здорово.
В одно мгновение я превратил круглый пирог в полукруг. Сделав большой глоток холодного травяного чая, я спросил торговку информацией:
— В этом городе все хлебобулочные изделия имеют вкус помидоров и сыра?
— Нет. Если всё будет похоже на бета-версию, то в каждом заведении будет свой вкус. Поскольку это прибрежный город, большинство блюд здесь из рыбы.
— Рыбный пирог?.. Мне кажется это странным, — пробормотал я.
Однако на лице у Асуны появилась улыбка.
— Прямо как знаменитый тыквенный пирог с сельдью.
— Знаменитый?..
Я откинул голову назад, размышляя, есть ли в Айнкраде такое блюдо, и увидел, что Арго ухмыляется.
— А-чан, если ты собираешься дать намек, который этот фанатик сможет понять, то он должен быть из игры.
— Полагаю, ты права…
— У тебя впереди еще много работы…
— Не обманывайся! Я имею в виду, что это партнерство не продлится вечно!
— Хи-хи-хи-хи!
Теперь, подумав об этом, я заметил, что это первый раз, когда я ощутил в Айнкраде вкус томата. Пища в этом мире была вкусной, но с большим количеством специй. К этому можно было легко привыкнуть, но в большинстве ресторанов всегда находилось что-то, что было неприятным. Аромат этих томатов был слишком сильным и искусственным. Я бы с удовольствием попробовал его с недоваренными спагетти, а не с аккуратным маленьким пирогом...
Однако я все равно доел все до последнего.
— Отличная работа, Арго. Ты знаешь лучшие места, куда можно пойти.
— Я не говорю, что вы должны мне за чаевые, но...
Она осмотрела комнату и, убедившись, что других игроков нет, прошептала:
— Эта штука... Как все прошло?
Учитывая, что мы были одни, она могла бы просто сказать название предмета. Но это была достаточно важная тема, которой нельзя было рисковать. Я наклонился над столом и прошептал достаточно тихо для того, чтобы никакой навык подслушивания не смог услышать мои слова через дверь:
— Мы предложили АРД те же условия, что и АОА. Они их приняли, но...
— Но?
— Они попытались купить его у нас за триста тысяч коллов.
Арго очень медленно моргнула. Ее нарисованные усы дернулись.
— Хе-хе... Такова их тактика. Ну, в таком случае ...Он действительно забыл Диавеля, — сказала она, не вымолвив ни слова, допивая остатки травяного чая.
Асуна вопросительно посмотрела на нас, но я прошептал:
— Я объясню позже, — и вернулся к теме разговора, — во всяком случае, пока он будет у меня. Единственная проблема заключается в том, что мы не сможем использовать его в предстоящих битвах с боссами. Они сошлись во мнении, что нужно найти легкий способ его использовать.
— Легкий, способ?..
Арго скрестила руки, что-то пробормотала про себя и улыбнулась.
— Помнишь, что сказал парень с чакрой, который помог тебе с Боссом на пятом этаже? Если ты создашь гильдию, то «Легендарные Герои» сразу присоединятся к тебе.
На самом деле, если бы вы сделали лидером А-чан, а не тебя, то, держу пари, у вас будет целая толпа людей, которые захотят присоединиться. Как насчет этого?
— Ч-что?
Как раз этим утром Асуна сказала, что не хочет быть в гильдии. Она так сильно мотнула головой, что кончики её длинных волос ударили меня по лицу.
— Тебе только шутки шутить! Мне раздражает даже наблюдать за ними. Я не хочу иметь ничего общего с работой гильд-мастера!
— Раздражает?..
Я не ожидал, что ее ответ будет таким неожиданным, а Арго только усмехнулась.
Мы попрощались с торговкой информацией возле ресторана с пирогами и направились прямо к дому Питагрюса, который стоял на окраине города.
Река, протекающая через Сурибус, начиналась в водопаде, который извергался прямо с одного из огромных столбов у внешнего края Айнкрада, и впадала в озеро, расположенное в центре этажа. Город располагался вдоль обоих берегов реки, которые сообщались бесчисленными мостами. Некоторые из этих мостов были настоящими зданиями с крышами и окнами. Один из таких мостов был объектом нашего квеста.
Мы начали день с тренировок в лагере Темных эльфов на третьем этаже, затем поговорили с АРД, после чего бегали по всему городу, выполняя квесты. Потом мы покинули город и сражались с нашими первыми монстрами на этом этаже, а теперь добрались в поужинали. Естественно, что Асуна выглядела немного уставшей, но как только она увидела мост, к которому мы шли, её глаза загорелись.
— О, он прекрасен! Он похож на Понте Веккио!
Это название показалось мне знакомым, поэтому я сверился со своими воспоминаниями о реальном мире, рискуя полностью затереть информацию об этом фантастическим мире, и спросил:
— Хм, ты говоришь о ... мосте в этом ... э-э ... знаменитом токийском парке?
Асуна дважды моргнула и улыбнулась:
— Да, верно. Они его скопировали в аквапарке, не так ли? Но оригинальный Понте Веккио - это мост во Флоренции через реку Арно. Конечно, настоящий мост намного больше этого, но он такой же красивый…
Она снова зачарованно посмотрела на мост-дом, а я погрузился в свои мысли. С четвертого этажа Асуна уже второй раз упомянула название города в Италии. В этот момент было бы неплохо спросить, была ли она там в действительности или просто читала об этом. Само собой, это было не важно, но в сочетании с её внешностью, коммуникативными навыками, отсутствием игровых знаний и широким кругозором, все это говорило о том, что у Асуны была полноценная и «нормальная» жизнь в реальном мире. Так как она попала в SAO в первый же день игры, когда было выпущено всего десять тысяч копий?
— Давай, давай пошли! Бьюсь об заклад, что там великолепный вид на реку!
Она похлопала меня по спине, и я пришел в себя.
— О-о, да, держу пари ...
Снаружи второй особняк Питагрюса был красивым, но внутри он был полностью разрушен. К тому же он был полон монстров астрального типа, которых Асуна называла «не моя сильная сторона», и это, вероятно, означало, что она их очень боялась. Но прежде, чем я смог объяснить что-либо из этого, фехтовальщица направилась к зданию, поэтому единственное, что я мог сделать - последовать за нею.
Пока мы шли вдоль реки к мосту, три игрока начали спускаться по каменной лестнице, которая вела к дому над водой. Мы инстинктивно встали за деревьями, растущими вдоль дороги, и прислушались к их разговору.
— ...Эту дверь ни за что не открыть.
— Пустая трата времени. Забудь об этом. Три цифры уже плохо, а шесть - невозможно!
— Да, но я чувствую, что там должно быть что-то ценное...
Ворчливое трио прошло мимо нас и исчезло из вида. Из-за соседнего дерева выглянула Асуна и посмотрела на меня.
— Там что, еще одна загадка?
— Да.
— Ты говорил, что они есть только в главном городе.
— Нет-нет, здесь есть только одна, — добавил я, выходя на дорогу.
Мост, который Асуна сравнила с Понте Веккио, был длиной около восьмидесяти футов и шириной в двадцать. Первый этаж был просто обычным мостом, но вдоль боковых перил стояли колонны, которые образовывали многочисленные арки, поддерживающие жилые комнаты на втором этаже. После времени, проведенного в Стахионе, с его равномерным блочным видом, местная архитектура была действительно элегантной и привлекательной. В начале моста стояли особенно большие опоры - главные столбы, на которых висели таблички с названием моста. В одной из опор была короткая лестница, которая вела в жилище Питагрюса. Когда я подошел к старой двери, то увидел на ней очередную головоломку. На твердом дереве был расположен металлический циферблат, состоящий из шести круглых панелей. Это был замок, в котором каждая круглая панель с цифрами от нуля до девяти могла поворачиваться вокруг своей оси.
Асуна первой подошла к головоломке и начала щелкать циферблатами, перемещая цифры. Через некоторое время она повернулась ко мне:
— До сих пор ни в одном из квестов нам не говорили ключ для числового замка. Мы должны сами это решить?
— Можно попытаться подобрать трехзначный код, но шестизначный – практически невозможно. Кодом может быть любое число от нуля до девятисот девяносто девяти тысяч девятьсот девяносто девяти - то есть сто тысяч вариантов...
— Ты имел в виду миллион?
— А? Ой ... да, да. Миллион вариантов. Таким образом, если бы мы просто перебирали варианты, то это заняло бы у нас несколько дней. Но мы можем найти нужную комбинацию в офисе Сайлона.
— Что? Где она была написана?
— Пейзаж на стене, — сказал я.
Асуны надула щечки.
— Эй, ты мог бы об этом сказать. Если бы я знала, что там будет намек, я бы посмотрела поближе и заметила бы код.
— Нет, я очень в этом сомневаюсь. Сначала мы должны прийти сюда и подумать: «Яне знаю код!».Затем мы возвращаемся в Стахион, чтобы спросить об этом Сайлона, но он нам не ответит и начнет прятать картину. Затем он выгонит нас, и мы должны будем подождать, пока он уйдет, и только после этого сможем рассмотреть картину. Это очень скучно...
— Ты прав, я бы не стала проходить через все это, — призналась Асуна, и нахмурилась, — но, какой в этом смысл? Я имею в виду, Сайлон ...
У меня было чувство, что она скажет сейчас что-то несуразное, поэтому я оглянулся через плечо и прервал её:
— Давай поговорим внутри. Я не хочу, чтобы кто-нибудь видел, как мы открываем дверь.
— Хорошо-хорошо. Итак, какая правильная комбинация?
— Посмотрим…
Я начал вспоминать код, который был в бета-версии, но по моему позвоночнику пробежал холодок. Если перед выпуском игры код был изменен, то я буду выглядеть очень глупо. Я нерешительно произнес шесть цифр:
— Шесть, два, восемь, четыре, девять, шесть.
— Так…
Асуна быстро расставила цифры на циферблатах. Раздался громкий щелчок, и замок раскрылся. Я с облегчением шагнул вперед, но Асуна смотрела на циферблаты, и не поворачивала дверную ручку.
— В чем дело? Если быстро не открыть дверь, то замок снова закроется.
— О... ну да. Я просто подумала, что цифры мне знакомы. Может быть, я действительно заметила их на картине, не осознавая этого, — тихо сказала Асуна, открывая дверь.
Внутри было темно, и наружу вырвался поток холодного влажного воздуха. Фехтовальщица немного отступила назад, словно что-то предчувствуя, но я подтолкнул её за плечи, и она шагнула вперед. Как только мы оказались внутри, дверь сама закрылась за нами. Раздался царапающий звук, который издавали вращающиеся диски замка, и я почувствовал, что плечи Асуны дрожат у меня под пальцами.
— Хм, здесь темно.
— Да, уже ночь.
— Как же мы найдем нужное место? Может, подождем до утра и вернемся?
— Нет, все нормально.
Я открыл меню и материализовал предмет, который всегда был у меня на первой странице инвентаря.
— Фоонааарь, - сказал я жутким голосом, надеясь, что это поднимет Асуне настроение.
Однако все, что я получил от Асуны в ответ - холодный взгляд через плечо. Я неловко прокашлялся и зажег фонарь, осветивший нас оранжевым светом.
Как и следовало ожидать от дома, принадлежащего Лорду Стахиона, - прихожая была довольно просторной. Поскольку дом был построен на мосту, он неизбежно был немного вытянутым, но коридор, проходивший вдоль левой стены, был достаточно широким, и в нем не было тесно. В углах и на потолке висели клочья паутины, а на полу валялась разбитая посуда и обрывки бумаги. Это был настоящий заброшенный дом. Глаза Асуны говорили, что на такое она не подписывалась. Она повернулась ко мне и заговорила:
— Итак, вернемся к тому, что я говорила.
— Что-то насчет Сайлона?
— Да. Какой смысл в том, что он делает? Если он убил Питагрюса и похоронил тело на заднем дворе в одежде путешественника, то почему он просит нас расследовать это преступление?
— Сайлон не просил нас расследовать убийство путешественника. Он попросил нас найти золотой куб, которым воспользовались при убийстве.
— О, точно… — небольшая морщинка между ее бровями ослабла, и она продолжила, — но в этом все еще нет смысла. Сайлон забил Питагрюса до смерти золотым кубом. Разве он не спрятал оружие?
— Причина этого становится ясна в конце квеста. Итак, Сайлон разозлился, избил Питагрюса до смерти и переодел его в выдуманного путешественника, чтобы скрыть свое преступление. В конце концов, когда он подумал, что все получилось, куб с его кровавыми отпечатками исчез с места убийства. Кроме того, это было городское сокровище и символ Лорда - именно этим кубом формовали все каменные и деревянные кубы, из которых построили город. Таким образом, идея Сайлона заключается в том, что единственный способ, который может снять проклятие Стахиона, - найти потерянный куб, убрать с него отпечатки и положить куб на могилу путешественника, которым является Питагрюс.
— Это кажется… очень эгоистичным. Если он действительно хочет снять проклятие головоломок, то ему не стоит беспокоиться о кубе. Он должен признаться, что убил Питагрюса и сдаться полиции.
— Конечно. Но в Айнкраде нет полиции.
Асуна смущенно пробормотала:
— Да, конечно, — но её негодование не рассеялось.
В качестве мест, где он мог бы сдаться высшей власти, она предложила Городскую стражу, крепость Темных эльфов и даже дворец Блэкайрон в стартовом городе на первом этаже.
— Ну и…, — сказала она, посмотрев на меня.
— Что?
— Ты не понял, что я имею в виду? Кто украл золотой куб? Только не говори мне, что у него выросли руки и ноги, и он убежал... О!
— Ты о чем?
— Это действительно произошло? Ты сказал, что Босс этого этажа похож на гигантский Кубик Рубика. Золотой куб превратился монстра?
Теперь настала моя очередь принять ошеломленный вид. Я был поражен воображением фехтовальщицы, но мне пришлось покачать головой.
— К сожалению, нет. На самом деле, может быть, это было бы и неплохо: если бы Босс был полностью золотым, нам не пришлось бы собирать его стороны. Но вернемся к прохождению... Мы уже встретили человека, который забрал куб.
— Что?!
Асуна нахмурилась и опустила глаза, обдумывая услышанное.
— Ты говоришь, что это один из семи, с которыми мы разговаривали в Стахионе? Бывший дворецкий, служанка, садовник, повар, два ученика и бармен, которого он любил посещать -так что, куб сейчас у одного из них? Кто же это?
— Давай выясним это сами. В конце концов, мы здесь, чтобы получить подсказки, — сказал я со вредной ухмылкой.
Асуна надулась:
— Хорошо, давай покончим с этим. Ты знаешь, в какой комнате подсказка?
— К сожалению, место, где появляется подсказка, выбирается случайно.
— Тогда нам нужно просто начать с первой комнаты и идти по порядку...
Мечница пошла по прихожей. Когда она отошла от меня, я крикнул:
— Будь готова к бою, в некоторых комнатах есть призраки
— Конечно-конечно…
Шаг, еще один, тишина...
Внезапно Асуна оказалась за моей спиной и, положив руки мне на плечи, силой втолкнула меня в первую комнату. К счастью, как и в бета-версии, на внутренних дверях не было кодовых замков. Я толкнул двери и оказался в комнате, в которой было темнее, чем в коридоре. Свет зажженного фонаря не доходил до всех её уголков.
За моей спиной раздался тихий голосок:
— Здесь есть призраки?
В какой-то момент у меня появилось желание пошутить, но я знал, что розыгрыш в таком месте, будет концом нашего партнерства, поэтому честно ответил:
— Не похоже, что в этой комнате кто-то есть.
— Это мне не подходит! Я хочу точный ответ!
— Ладно-ладно. Здесь нет призраков.
Только после этого Асуна вышла из-за моей спины и с самодовольным спокойным видом осмотрела комнату.
— Фу… это место в ужасном состоянии.
Я был вынужден согласиться. Вероятно раньше это был небольшой гостевой салон с роскошной мебелью и огромным камином на дальней стене, но вся мебель сгнила за десять лет забвения, а ковер съели насекомые.
Асуна подошла к неплохо сохранившемуся столу, провела пальцем по его поверхности, покрытой толстым слоем пыли, и поморщилась.
— Когда-то это была роскошная мебель. Теперь она никому не нужна ...
— Если её отнести к NPC-столяру, то мебель можно отремонтировать.
— Подожди, разве это можно делать? Я думала, что в домах NPC нельзя перемещать объекты.
— Обычно да. Но в этих подземельях безопасной зоны есть много мебели с не заблокированными координатами, — объяснил я, подойдя к Асуне и схватив стол обеими руками.
Когда я потянул стол вверх, его ножки оторвались от пола.
— Видишь?
— Ты прав.… Но не думаю, что захочу пользоваться мебелью из такого места, как это. К тому же я понятия не имею, появится ли у меня когда-нибудь собственное жилье.
— Да, это хорошая мысль, — сказал я, опуская стол.
Этого небольшого движения оказалось достаточно, что бы стол развалился и превратился в груду деревяшек.
— Ты все сломал, и у тебя проблемы! — подшутила надо мной Асуна, хищно ухмыляясь.
Она оперлась на спинку соседнего трехместного дивана, и его ножки сразу сломались. Диван продолжил разрушаться, и развалился на две части.
— Ой, я все скажу учителю! — пошутил я в ответ, сказав то, что не говорил даже в начальной школе.
Асуна фыркнула и ткнула меня левым кулаком. Я не мог ответить на этот удар и просто беспомощно улыбнулся.
— Здесь больше ничего нет. Пошли дальше, — сказал я, указывая на соседнюю дверь.
— Хорошо, как скажешь. Но что мы ищем?
— Что-то, что указало бы на местоположение золотого куба.
— Что это может быть? Ладно, если это ключ к квесту, держу пари, они позаботились о том, чтобы его можно было увидеть.
— Будем надеяться, — сказал я и направился в коридор.
На всякий случай я проверил входную дверь, но, похоже, она не открылась пока мы были в гостиной. Асуна посмотрела на меня и спросила:
— Эй, а что произойдет, если мы будем здесь, а кто-то еще решит комбинацию на кругах?
— Это общая локация, так что они окажутся рядом с нами.
— А что будет, если другой игрок найдет подсказку раньше, чем мы?
— Я бы сказал, что нужный предмет заблокирован, его можно находить бесконечно и его нельзя переместить или уничтожить. Однако некоторые из таких предметов могут быть уничтожены, и в таком случае они будут возрождаться через определенные промежутки времени. Обычно до возрождения проходит тридцать минут или час, но встречаются предметы, которые появляются через день.
— Тогда нам лучше быстрее найти его и уйти. Пошли дальше!
Асуна подтолкнула меня на несколько шагов дальше по коридору, и мы подошли к новой двери. Комната, примыкающая к гостиной, была большой столовой. Массивный обеденный стол и стулья были не повреждены, но около десяти столовых приборов, лежащих на столе, выглядели довольно жутко. Бутылки с вином и подсвечники были посеревшими от пыли, а люстра, свисающая с потолка, вся опутана паутиной.
В течение пяти секунд Асуна топталась за моей спиной, но как только она убедилась, что здесь нет призраков, то вошла так, будто ничего не произошло.
— Можно перемещать вино и посуду? — спросила она.
— Наверное. Хочешь забрать это с собой и выпить?
— Нет, спасибо. Похоже, что предметов с подсказкой здесь нет, — пробормотала Асуна и подошла ближе к обеденному столу.
В этот момент раздался шипящий звук, похожий на тот, который мы слышали в подземной часовне на пятом этаже, и под столом появился бледный свет. Сквозь грязную скатерть прошли два астральных моба. Судя по длинным стройным силуэтам и потрепанным белым платьям, это были призраки. В этой категории были и другие виды мобов: фантомы, духи и привидения, но, честно говоря, я понятия не имел, чем они отличались друг от друга.
Хотя Асуна и не закричала, как на предыдущем этаже, но она подпрыгнула и так быстро оказалась за моей спиной, словно бежала по воздуху - с такой скоростью она двигалась.
— Они там! Скорее! Сделай что-нибудь! — приказала она.
Я вытащил «Вечерний меч +3», но вместо того, чтобы сразу атаковать, стал удерживать призраков на расстоянии с помощью острия меча.
— Асуна, я думаю, будет лучше, если ты наконец сразишься с мобами астральных типов.
— Но ...
— Все нормально. Возможно, ты забыла, но сейчас мы в городе. Независимо от того, как они атакуют, ты не потеряешь ни одного пикселя HP.
«Это не проблема», - вероятно подумала Асуна и вздохнула. Но у неё были собственные мысли на этот счет, и она все еще выглядывала из-за моего левого плеча. Однако очень медленно, бочком, она все же вышла из-за моей спины и встала рядом. Высоко держа фонарь, она вытащила «Рыцарскую рапиру +7» и направила её на призраков, парящих над столом.
Я тоже сосредоточился на призраках и вызвал их маркеры. Под панелью HP на английском языке было написано «Надоедливый дух», а сам маркер был очень слабого розового цвета. Это означало, что, даже если бы мы не были в городе, это были слабые противники.
— Я не помню, чтобы когда-либо видела Надоедливых духов, — сказала Асуна хриплым голосом.
Как можно спокойнее я спросил:
— Что значит это название?
— И что ты делал на уроках английского? Это «раздражающий» или «вызывающий беспокойство».
— Понятно. Это подходит для такого квеста. Как я уже сказал, мы в городе, поэтому мы не потеряем ни одного HP. Это обычные призраки, поэтому удар по конечностям или подолу платья не нанесет большого урона, а если ударят они, то могут наложить дебафф.
— Подожди, ты меня никогда не предупреждал об этом! — закричала Асуна.
Призраки отреагировали на звук и, взмахнув руками, завопили:
— Хооо!
Астральные мобы человеческого типа могут быть мужского пола, женского или неопределенного, но, похоже, призраки в основном были женщинами. Они были весьма страшными, из рваных платьев торчали тонкие, как кости, руки, а вместо лиц – голые черепа, в глубине глазниц которых горело синие пламя. Призраки угрожающе размахивали руками с острыми и длинными, словно кинжалы, когтями. Я уклонился от их первой атаки и ударил призрака в туловище. В глубоком разрезе образовалось белое вещество, похожее на дым, но удар был не очень сильный, и призрак потерял только одну десятую своего здоровья. Однако существо ужасно закричало и отлетело в угол столовой. Я держал меч направленным в его сторону и оглянулся, чтобы проверить Асуну.
— Почему ты! Фххх! Швааа! — шипела фехтовальщица, издавая не менее странные звуки, чем призраки.
Она с невероятной скоростью наносила колющие удары, и их частота была настолько большой, что даже призрак не мог пройти через её рапиру. Моб двигался восьмеркой, и Асуна время от времени била призрака по рукам, но это не наносило ему большого урона.
Мобы астрального типа имели полупрозрачные тела, поэтому обычное оружие не наносило им эффективного урона. В других играх были заклинания пламени или света, которые наносили призракам большой урон, но из-за древнего «Великого разделения» в Айнкраде была потеряна настоящая магия. Как бы там ни было в любом случае у нас были только физические атаки.
Наиболее распространенным методом увеличения урона призракам было наложение на оружие специальных баффов, но на данный момент это можно было сделать только в церквях больших городов, и заклинание стоило недешево. Также можно было использовать боевые скилы с высоким анти-астральным эффектом, но большинство из них были у булав и цепов. Кроме этого можно было принести много света, который повышал уязвимость астральных мобов, однако все это было трудновыполнимым для группы из двух мечников.
К счастью, «Рыцарская рапира» Асуны и мой «Вечерний меч» имели эльфийское происхождение, что давало им несколько большую эффективность в борьбе с нежитью, и этого было достаточно, чтобы противостоять таким слабым мобам, как эти.
Я выставил свой фонарь вперед и прикрылся им. В этой ситуации воин, использующий щит или двуручное оружие, должен был положить фонарь на землю, но наличие у меня свободной руки позволяло держать фонарь.
Если углубиться в подробности, то в бою помогал не только фонарь. Факел, например, был даже лучше, так как не считался нестандартным снаряжением и имел дополнительный урон для астральных мобов, которые были уязвимы к огню. Единственным его недостатком было то, что размахивать факелом нужно было осторожно, так как можно было случайно поджечь помещение.
Раздраженный желтым светом фонаря Надоедливый дух издал пронзительный вопль и соскользнул вправо, чтобы уйти из пятна света. Но это было именно то, что я хотел, и, когда он попал в зону досягаемости, я ударил его трех-ударным скиллом «Острый коготь».
Самыми сильными скиллами, которые были мне сейчас доступны, являлись четырех ударные навыки «Горизонтальный квадрат» и «Вертикальный квадрат», которые открывались на уровне мастерства 150, но они были слишком размашистыми для такого помещения. Я бы не стал беспокоиться о том, что могу разрушить стены или мебель, но так как мы были в зоне действия антикриминального кодекса и вокруг было много нерушимых предметов, я не хотел, чтобы мой меч отскочил от препятствия и серия ударов прервалась.
«Острый коготь» был отличным тройным скиллом, где удары наносились по близким траекториям и под большим углом. Мой светящийся серебром меч вонзился в туловище Надоедливого духа, не зацепившись за стену или потолок. Первый и второй удары снизили здоровье моба на две трети, и последний удар вряд ли добил бы его. Тем не менее, в тот момент, когда начался третий удар, «Вечерний меч» отклонился, словно притянутый магнитом. Клинок разрезал плечо призрака, прошел точно через центр его груди и вышел из тела. В отличие от первых двух ударов, у меня появилось ощущение, что меч разбил что-то маленькое и твердое.
Вопреки моим ожиданиям полоса HP призрака опустилась в красную зону и, не останавливаясь, достигла нулевого уровня. Три визуальных следа от ударов висели в воздухе как следы когтей свирепого зверя, покрытые голубоватым эффектом, появляющимся после смерти моба.
Я смотрел на свой обновленный меч, все еще стоя в позе, в которой я закончил удар. Изменение траектории удара, несомненно, было вызвано улучшением точности, которую я недавно повысил. Я думал, что эффект активируется, когда игрок намеренно целился в слабое место, но я понятия не имел, что в груди у моба-призрака есть что-то небольшое и твердое, являющееся уязвимой точкой. Это значит, что «Вечерний меч» сам ударил Надоедливого духа в слабое место.
— Это правда? — тихо спросил я.
Меч, конечно, мне не ответил, но я услышал крик своего партнера:
— Униии!
Вероятно, это было выражение отвращения и разочарования. Я обернулся и увидел, что на другой стороне большой столовой фехтовальщица активировала скилл. В настоящее время, это был ее лучший удар – «Треугольник». Прямого удара «Рыцарской рапирой +7» с использованием этого скилла было достаточно, чтобы забрать половину моего НР, и рапира пробила призрака с огромной скоростью. Однако прямо перед активацией скилла призрак поднялся чуть выше, и удар пришелся на нижнюю часть юбки. Белый эктоплазматический дым заклубился у места удара, но у призрака осталось еще 30 процентов НР.
— Хо-хо-хоо... — закричал призрак насмешливым тоном.
Он взмахнул длинными руками в сторону Асуны, которая застыла в задержке после активации скилла. Она не получила урона, но на её панели засветилась иконка с бледной рукой. Это был дебафф «Озноб», который понижал температуру тела.
— Фья! — крикнула Асуна, отскочив назад, как только снова смогла пошевелиться.
Она крепко держала рапиру, но сильно дрожала. Холод не наносил никакого реального урона, но это было серьезное ослабление, вызывающее чихание и мешающее уклоняться от атак врагов.
Я бросился к ней и крикнул:
— Асуна, хочешь?..
— Нет! — огрызнулась она, отказываясь от моей помощи.
Однако она не собиралась разобраться с призраком самостоятельно.
— Просто подскажи мне что-нибудь! Его HP отказываются падать!
— О да, удары рапирой чуть ли не худший вариант для атаки против астралов…
Летающий под потолком Надоедливый дух вряд ли мог понять, о чем я говорю, но он выбрал весьма подходящий момент для очередной порции смеха.
— Асуна, ты освоила какие-нибудь режущие скиллы? — спросил я.
Голос моего партнера прозвучал достаточно жестко, вероятно, из-за её борьбы с холодом, а не потому, что она действительно злилась на меня:
— Когда я достигла уровня мастерства в сто пятьдесят, то научилась использовать скилл «Фолиум».
— Да, думаю, это сработает. Хорошо, в следующий раз, когда призрак приблизится, используй «Фолиум» прямо на середине его груди.
— Что? Какая её часть середина? — крикнула она в ответ.
У меня не было мгновенного ответа. В случае с Кобольдами или Рептилоидами я бы сказал ей бить в сердце. Все гуманоиды, включая игроков, имели сердца (уязвимые точки), расположенные слева от центра груди. Тем не менее, маленький узелок, который я почувствовал в груди призрака, был прямо посередине. Не было другого способа объяснить это.
— Хм ...
Я убрал меч за спину и, оглянувшись, взял с обеденного стола пыльный десертный нож. Он не являлся оружием, а у меня не было навыка «Метательные ножи», но я и не собирался наносить реальный урон.
— Ях!
Я бросил нож, сконцентрировавшись только на точности, и он попал прямо в середину груди покачивающегося призрака - прямо туда, где должен быть маленький узелок.
Прежде чем упасть на пол, нож нанес урон в один НР, а на потрепанном белом платье остался красный эффект от повреждения.
— Туда! — крикнул я, но Асуна уже начала двигаться.
Когда она приблизилась, призрак опустился с потолка. Она уже изучила особенности «Надоедливого духа» и держала рапиру в стороне, заманивая врага как можно ближе. Руки призрака - в основном голые кости - потянулись, чтобы схватить ее, но вспыхнул светло-зеленый свет.
Скилл «Фолиум» был редкой атакой в категории рапир, и траектория его удара была необычной. Удар начинался от левого бедра вверх, затем в наивысшей точке удара рапира делала петлю и опускалась к правому бедру, рисуя фигуру похожую на строчную букву «і».
Задача такого удара состояла в том, чтобы отразить нападение врага, и он не совсем подходил для попадания в конкретную точку. По крайней мере я так думал.
— Tья!
«Рыцарская рапира» вошла в правый бок призрака и прошла точно через отмеченную мною точку, после чего сделала петлю и вышла из левого бока. Должно быть, удар разбил слабое место, потому что последняя треть полосы HP призрака мгновенно опустела. Надоедливый дух издал отвратительный вопль и взорвался. Моя напарница, не сказав ни слова, выпрямилась и вложила меч в ножны. Я подошел к ней.
— Эй, хороший удар. Прицел сработал? Или это?..
— Па-чуу! — ответила она, чихая.
С бледным лицом Асуна убрала рапиру и обняла себя руками за плечи.
— Я… Мне так холодно…
— Да, ты получила «Озноб». Он исчезает минут через пять, так что ты просто должна...
— Па-чуу!
Её повторное чихание заглушило мои слова. Асуна была бледной и вся дрожала. Даже зная, что это безвредно, я не мог ей не посочувствовать.
В самом конце бета-версии мы пользовались «Кристаллами очищения», которые могли мгновенно отменить несколько дебаффов, включая и этот, но здесь, на шестом этаже, кристаллы только начинали выпадать и все еще были очень редки. Единственным способом отменить дебафф, был индивидуальный подход в каждом отдельном случае: зелье противоядия от яда, отмена проклятия в церкви и так далее.
У «Озноба» тоже был свой способ излечения: можно было согреться у огня, но фонари и факелы не давали необходимого количества тепла. С другой стороны, в предыдущей комнате был камин, и мне пришло в голову, что он был там установлен специально для того, чтобы отменять дебаффы призраков. Однако это было немного не удобно. Хотя нет, это было очень неудобно.
Вместо этого я открыл меню, чтобы использовать удобный, но несколько смущающий метод. Я достал толстое одеяло для кемпинга и накинул его на спину как накидку. Чтобы скрыть смущение от того, что я собираюсь сделать, я постарался переключиться на посторонние мысли: например, одеяло было очень тяжелым и неплохо бы использовать пуховик. Но, готов поспорить, что это будет довольно дорого. Я подошел к удивленно смотрящей на меня Асуне и со словами «прости меня» обнял её и завернул нас обоих в одеяло.
Её тело мгновенно напряглось у меня под руками, и прямо в моем ухе раздался высокий хриплый голос:
— Эй, что ты дела?.. Па-чуу!
— Это самый быстрый способ отменить «Озноб». Просто потерпи еще двадцать секунд.
Ледяной холод от ее тела начал просачиваться в меня, вызывая зуд в носу. Холод был просто виртуальным ощущением, создаваемым Нейрошлемом, а мое настоящее тело находилось в какой-то больничной палате с идеально контролируемой температурой, но я не мог не задаться вопросом, не вызывает ли чихание здесь чихание там...
— Послушай, даже если это должно помочь отменить дебафф, если кто-то увидит нас в таком виде, то они сделают неправильные выводы…
В тот момент, когда её голос затих, передающийся мне от её тела холод внезапно исчез. Я уже сталкивался с этим раньше: когда эффект «Озноб» проходил, он оставлял после себя приятное ощущение тепла во всем теле. Это было похоже на раздевание зимой в холодной раздевалке и последующее быстрое погружение в ванну с восхитительной горячей водой. Я не мог винить Асуну в том, что с её губ сорвался необычный стон.
Взгляд Асуны расфокусировался и, судя по всему, она перестала замечать, что происходит вокруг. Однако она быстро взяла себя в руки, её глаза заморгали, и Асуна выскользнула из моих рук.
— Хм, это было не… Это не…, — пробормотала она, плотно сжав губы, и отвернулась от меня, — я благодарна тебе за то, что ты снял дебафф. Но в следующий раз, будь добр, сначала объясни!
— Я подумал, что если бы мне пришлось сначала объяснить, то это было бы вдвойне неловко, — сказал я, убирая тяжелое одеяло в инвентарь.
К моему удивлению, Асуна просто сказала:
— Похоже, что ты уже делал это раньше.
— Да?! Ну, я знал об этом потому, что уже делал так в бета-версии... Но позволь мне сказать, что другим игроком был человек похожий на Вольфганга из «Отряда Бро»,только в два раза более волосатый.
— Не знаю, хочу ли я увидеть такое, - сказала фехтовальщица с очень странной улыбкой на лице.
По крайней мере её настроение улучшилось. Асуна обошла столовую, осмотрела стол и картины на стене, но ничего не нашла.
— Судя по всему, наша битва с призраками была бессмысленной.
— В этом вся суть квестов, — пошутил я в ответ, и наше обычное настроение вернулось.
Мы вышли из столовой и вернулись в коридор. В кухне, кабинете и спальне мы победили еще четырех Надоедливых духов, но так и не нашли ключевой предмет. Наконец мы добрались до последней двери. Асуна взялась за ручку и посмотрела мне в глаза.
— Кирито, ты заранее знал, что мы ничего не найдем в первых пяти комнатах?
— Я не мог этого знать. Как я уже говорил, в бета-версии этот предмет появлялся случайным образом в любой из шести комнат. Я уверен, что сейчас происходит тоже самое.
— Ты говоришь прямо как NPC, — обвинила меня Асуна, что прозвучало довольно странно.
Она открыла дверь: в ноздри ударил затхлый запах и я вспомнил, что последняя дверь вела в кладовую. Я последовал за Асуной, держа в руке фонарь. Это была самая маленькая из шести комнат, полная деревянных полок с ящиками, горшками и разными предметами быта.
— Мы что, должны все это открыть?
— Я бы не стал этого делать, — пробормотал я, проходя через лабиринт стеллажей в глубь комнаты.
В самом конце комнаты вдоль стены стоял небольшой письменный стол, а на нем, словно специально там оставленное, что-то лежало и тускло блестело в свете фонаря. Это был большой ключ, покрытый за десятилетие толстым слоем пыли.
— Ой! Это должно быть оно! — нетерпеливо воскликнула Асуна, подбегая к столу.
Я попытался схватить ее за плечо, но моя рука ухватила лишь воздух.
— Асуна, ноги!
Когда я закричал, прямо под её ногой раздался треск. Колеблющийся свет фонаря осветил старую выцветшую кость. Асуна застыла в очень неестественной позе, а из стены за столом появился босс этого дома с привидениями. В отличие от предыдущих духов, этот Обиженный призрак был мужчиной. В очередной раз уровень моего знания английского языка не позволил мне точно понять, что означало имя призрака. Высокий, изможденный призрак был одет в широкую изодранную мантию, какую носили древние римляне, и размахивал своими причудливыми длинными когтями. Он настолько широко раскрывал рот, что его челюсть казалась вывихнутой.
— Вууу! — заорал призрак.
В то время, как я потянулся к мечу за спиной, я подумал, что ситуация не очень хорошая. Призрак, конечно, не мог нанести нам урон, но у него было множество различных дебаффов, и если бы мы получили все их сразу, то для восстановления нам потребовалось бы довольно много времени. Это было не страшно, но я боялся потерять прогресс, которого мы добились в борьбе со страхами Асуны перед призраками. Я хотел привлечь его внимание к себе, но ограниченный пространством в четыре фута между каменной стеной слева и деревянными полками справа, я с трудом мог размахнуться мечом, не говоря уже о том, чтобы поменяться местами с Асуной.
— Асуна, перегруппируемся в коридоре! — закричал я, снова потянувшись к ее плечу.
Но прежде, чем её коснуться, я услышал голос, гораздо более сильный, чем ожидал:
— Кирито, я могу сломать кости на полу?!
— Наверное, но звучит жутковато.
— Поняла! — закричала она, занимая атакующую позицию и разбрасывая лежащие на полу кости.
Асуна вытащила свою рапиру и ударила приближающегося Обиженного призрака серией из пяти очень быстрых ударов. Все удары были нацелены в центр его груди, и, хотя первые четыре и не произвели большого эффекта, пятый снял около пятнадцати процентов HP призрака. По всей видимости, эльфийский клинок попал в уязвимое место, которое было в том же месте, где и у прежних врагов.
— Бааа! — закричал от ярости призрак и поднялся к потолку.
Пытаясь нас обмануть, он начал двигаться восьмеркой, однако в ограниченном пространстве у него это плохо получалось. С облегчением я понял, что рапирой его будет легче достать, что позволит снести его HP намного быстрее...
— Мне надоели все эти призраки! — прокричала Асуна и вскочила на письменный стол.
Чуть не сбросив ключ, она подпрыгнула еще выше. В самой высокой точке прыжка она активировала скилл «Падающая звезда». Серебристый визуальный эффект возник на острие рапиры и распространился на все тело Асуны, создавая невидимую движущую силу. Издавая прерывистый звук, рапира взметнулась к потолку и высекла на груди призрака квадрат, пробив в его прозрачном теле огромную дыру. Я был впечатлен: рапира, усиленная скиллом, смогла поразить цель на гораздо большем расстоянии. Возмущенный призрак издал отвратительный крик и пропал, а наконечник «Рыцарской рапиры» воткнулся в потолок, вызвав вспышку пурпурного света.
Активация скилла в воздухе была высокотехничным приёмом, который, по сути, позволял совершить двойной прыжок, но у него были и недостатки. Ели вы прыгнули выше, чем планировали, то могли получить урон от падения, а если вы столкнетесь с препятствием - получите урон от столкновения. Так как мы были в городе, то было невозможно потерять HP при ударе о стену или потолок, но мне казалось, что я не могу стоять и смотреть, как моя спутница неуклюже падает на пол.
Поэтому я сделал два шага вперед, оценивая куда упадет Асуна, и протянул руки. Я не был полностью уверен в своей силовой характеристике или в своем несуществующем навыке ношения грузов, но мне удалось поймать ее в свадебном стиле. Когда я взглянул на неё, то увидел смотрящие на меня огромные карие глаза. Я думал, что Асуна была немного ошеломлена падением, но, похоже, это было не так. Её рот несколько раз открылся и закрылся, прежде чем она наконец прошептала:
— Спасибо.
— Пожалуйста.
Я поставил её на ноги, и мы оба почему-то глубоко вздохнули. Это был интересный опыт, но в настоящий момент квест с привидениями был завершен.
— Ты победила босса, поэтому именно ты должна взять ключ, — сказал я.
Девушка пошла к письменному столу, но остановилась и посмотрела вниз на кости, которые она разбросала всего несколько минут назад. Асуна повернулась ко мне и заговорила:
— Эй, это ведь кости не Питагрюса?
— Что? О, нет, это не они. Помнишь, убив Питагрюса, чтобы стать повелителем Стахиона, Сайлон похоронил его тело во дворе позади особняка?
— Тогда чьи эти кости?
— Хм...
Над ответом нужно было подумать. Поскольку я уже рассказал финал, выстраивание в порядок деталей и поворотов истории становилось довольно сложным делом.
— Мы пропустили этот шаг, но помнишь, как я рассказывал о правильном порядке поиска кода для замка входной двери? — спросил я.
— Конечно. Мы должны вернуться в Стахион и посмотреть на картину в кабинете Лорда.
— Именно. И мы поймем, что картина - это намек, когда Сайлон попытается её спрятать. Именно это подскажет нам, что Сайлон знает, что код этого замка скрыт в картине.
— Да, я понимаю… Но какой в этом смысл? Если он знает код для открытия этого дома, почему Сайлон не придет и сам не исследует это место? Тогда он найдет этот ключ, который ведь от того места, где находится золотой куб?
Я был впечатлен скоростью мышления Асуны и ее способностью экстраполировать полученную информацию.
— Неплохо подмечено. Однако причина, по которой он не может этого сделать, заключается в том, что Сайлон знает код, но не знает, где его использовать.
Единственным человеком, который знал про второй дом Питагрюса, был бармен, кафе которого он посещал. И это последний человек, с которым мы разговаривали в Стахионе. Питагрюс держал это место в секрете от всех, включая своих учеников и слуг.
— Но почему?
— Ты узнаешь, если посмотришь книги в кабинете.
— Фууу, — поморщилась Асуна.
В любой фэнтазийной RPG книги были важным элементом в оформлении интерьера. В доме должна быть книжная полка, а на книжной полке должны быть книги. Но книги - один из худших врагов игрового дизайнера. В отличие от мебели или посуды, книги делает важными их содержание. А наполнить огромное количество игровых книг осмысленным содержанием практически невозможно. Таким образом, в большинстве игр либо делают невозможным взятие книг с полки, либо предоставляют доступ только к нескольким книгами с возможностью просмотра нескольких страниц.
Но SAO, вероятно, благодаря какой-то разработке Акихико Каябы, смело оспорило это ограничение. Все книги в этом мире были полностью функционирующими, их можно было взять с полки, а все страницы были отпечатаны. По всей видимости, доступ к книгам обеспечивался через внешнее хранилище, поскольку почти все книги содержали тексты классических книг на оригинальных языках, которые по состоянию на 2024 год были в свободном доступе. Таким образом, игроки имели доступ к огромному количеству книг, но читать их было слишком сложно. Ходили слухи о том, что здесь встречались и японские книги, но я их никогда не видел.
Было странно думать, что книги, написанные на реальных языках, стоят на полках в мире, в котором есть эльфы, гномы и им подобные. Но если вы продолжите этим заниматься, то вам придется задуматься и над тем, почему не игровые персонажи говорят на японском. Именно поэтому, несмотря на то, что книгу можно взять и просмотреть ее содержание, мысль о проверке множества книг заставила Асуну застонать.
— Я увидела достаточно кириллицы и арабского алфавита, чтобы мне хватило этого на всю жизнь, — проворчала она.
— А мне нравится. Греческая литература прямо создана для меня... Прости, прости, это просто шутка, — добавил я, когда увидел взгляд, которым она меня одарила.
— Большинство книг в квесте именно такие, как ты и ожидаешь, но среди них есть и руководства по решению головоломок. Другими словами, «Король головоломок» Питагрюс хранил свои секретные книги с решениями головоломок предыдущих лордов и своих собственных здесь, в своем тайном доме. Но если бы мы попытались их прочитать, мы бы их не поняли.
— Да, понимаю… Я ненавижу плохо говорить о мертвых, но он выглядит жадным. Может быть, если бы он позволил своим ученикам читать эти книги, то смог бы выжить, — сказала Асуна, печально качая головой, и посмотрела на кости на полу, — Итак… чьи это кости?
— Это помощник Сайлона. Как и мы, он услышал о втором доме в баре и зашел так далеко, используя полученный у Сайлона код. Но призраки убили его прежде, чем он смог вернуться, и все рассказать своему хозяину.
— Подожди, ты имеешь в виду, что человек, который здесь умер, не был тем духом, с которым мы только что сражались?
— Тогда, в других комнатах, где мы тоже нашли призраков, также должны были быть кости. Я думаю, что когда дом оставлен без присмотра и разрушается, то призраки заводятся в нем естественным образом.
— Если я когда-нибудь куплю здесь дом - буду убирать его каждый день. И тебе нельзя будет в нем мусорить.
— Хорошо-хорошо… — пробормотал я, но затем замолчал.
Хм… Какую ситуацию она рассматривает в этом сценарии?
Когда я начал размышлять над её словами, Асуна растерялась, и её белая кожа мгновенно покраснела.
— Нет!!!
— Все нормально? — спросил я, пораженный ее внезапной вспышкой.
Она схватила меня за левое плечо и продолжила:
— Это не то! Это точно не то!!!
— Хорошо.
Я не был уверен, что это было за «то», но лазеры, стрелявшие в упор из ее глаз, убедили меня, что я должен сказать, что все понял. Асуна фыркнула, отпустила мое плечо и повернулась к столу. Она выхватила ключ и раздраженно обернулась.
— Это нужный нам предмет?
В левой части моего обзора обновился журнал квестов и я ответил:
— Да.
— И какую дверь он открывает?
— Не знаю.
— Ты не знаешь?..
— Единственный, кто это знает, - тот, кто спрятал Золотой куб и оставил ключ на этом столе.
— Значит, мы должны найти этого человека, — сказала Асуна, выглядевшая несколько удрученной. Но она быстро пришла в себя, открыла игровое меню и, положив ключ в инвентарь, продолжила: — Скоро десять часов. Займемся этим завтра.
— Согласен. Или... Я бы… Но... — начал я, очень тщательно обдумывая, на сколько я могу испортить впечатление от квеста, — скоро кое-что произойдет, и это тебя удивит. Но никакой опасности для жизни нет. Другими словами, потери HP не будет. Так что реагируй спокойно.
— Что ты имеешь в виду? Что должно случиться?
— Слушай, я бы не хотел испортить тебе лучшую часть квеста. Просто думай об этом как об американских горках и наслаждайся поездкой.
— Это заставляет меня ожидать чего-то нехорошего, — заворчала Асуна и оглянулась по сторонам.
Вокруг были стены и полки. В конце концов, она собралась духом, закрыла меню и, схватив меня за плечи, развернула в противоположном направлении.
— Иди первым.
— Понял.
Я знал, что порядок, в котором мы пойдем, никак не повлияет на то, что произойдет дальше. Поэтому я подавил улыбку и пошел назад тем же путем, которым мы пришли.
Мы вышли из лабиринта полок и дошли до двери. Выйдя в темный коридор, я посмотрел через плечо на нервное выражение лица Асуны и направился к далекому выходу. Слева от нас были двери в комнаты, которые мы уже обыскали, и вскоре свет от фонаря в моей левой руке достиг прихожей. Это была практически отдельная комната, и свет не проникал в её углы. Когда мы вошли, я не мог не волноваться, даже зная, что мы были в безопасности, и переживая это во второй раз. Внезапно появился шипящий звук, и облако ядовитого зеленого дыма заволокло все вокруг.
Обычно есть шанс избежать отравленный дым, просто задержав дыхание, но, поскольку это было сюжетное событие, этот способ не работал. Позади меня закричала Асуна, и я повернулся, чтобы взять её за руку и успокоить. Вскоре дым достиг уровня наших лиц, и в тот момент, когда я почувствовал его едкий запах, мои ноги онемели, и мы упали на пол. Полоски нашего HP, которые были расположены в верхнем левом углу поля зрения, были окружены рамкой цвета дыма. Это указывало на то, что мы в состоянии паралича. Но если при обычном параличе все еще можно было использовать правую руку (совсем немного), то сейчас мы были совершенно неспособны двигаться и даже говорить. К счастью, чувство осязания было нетронуто, и через кожу Асуны я пожелал ей успокоиться.
Через тридцать секунд газ полностью исчез, и его источник стал виден в свете фонаря, который теперь лежал на полу. Это был маленькая баночка с символом черепа на боку. В этот момент раздались приближающиеся шаги двух человек. В углу прихожей появились двое мужчин в одинаковых плащах с капюшонами: большой и маленький. Я мог сказать, что это были мужчины, только потому, что уже знал, кто они такие. Под глубокими капюшонами были видны странные кожаные маски, которые закрывали их лица.
Громила остановился посреди комнаты, а меньший подошел к нам и поднял баночку. Он убрал её в карман плаща и снял капюшон с маской, которая явно защищала его от газа.
— Ооо! — услышал я вздох Асуны.
В оранжевом свете фонаря были видны впалые щеки, лысеющая голова и внушительная борода Сайлона - Лорда Стахиона.
— Ну, хорошо… Я очень удивлен. Не думал, что ты найдешь убежище Питагрюса так быстро. Мне потребовалось много лет, чтобы найти его, так как я не ожидал, что оно будет в Сурибусе, а не в Стахионе.
Он театрально покачал головой и посмотрел мимо меня вдаль коридора.
— Меня интересует секретная формула, которую он так скрывал в своих головоломках, но начну я с…
Его ботинки прошли мимо меня и направились к Асуне. Благодаря ловкости его рук или просто ради развития сцены, золотой ключ оказался у него в ладони, хотя должен был в безопасности лежать в её инвентаре. Разглядывая мелкие детали ключа, Сайлон заговорил:
— Я надеялся, что найду куб здесь, но у меня есть идея, от какой двери этот ключ. Конечно же, предмет, который я ищу, будет там, — сказал он, и его уныние превратилось в приятную улыбку. Он спрятал ключ в плащ и погладил длинную бороду.
— Вы проделали очень хорошую работу. Обычно в таких случаях я на этом прощаюсь, но у меня есть для вас еще одна работа. Вы не возражаете, если я снова попрошу вашей помощи?
Он вытянул левую руку и щелкнул пальцами. Громила в маске, который до сих пор не проронил ни слова, подошел и вытащил из-под плаща большой мешок. Он опустился на колени, схватил меня за воротник необычайно большой ладонью и, легко подняв, бросил меня в мешок. Я уже проходил это раньше, но в бете я выполнял квест самостоятельно. Интересно, когда в группе два человека, они принесут два мешка или просто?..
Я получил ответ на свой вопрос, когда мешок снова открылся и моя спутница упала на меня. Если бы я мог говорить, то ойкнул бы от удара. Конечно, Асуне вряд ли это понравится, но ей придется потерпеть ради получения квестового XP.
Через плечо Асуны, я увидел Громилу, который заглядывал в мешок. Посмотрев на нас, он завязал горловину, и больше мы ничего не видели. Я почувствовал, как мешок закинули за спину, и он закачался в ритме шагов. Послышались звуки открывания и закрывания дверей. Сквозь тяжелую мешковину я услышал слабый шум реки и далекую музыку NPC-музыкантов.
В это время в Сурибусе многие игроки ужинали и ходили по магазинам. Нас похитили и несли прямо через город, что было довольно смелым решением для квеста. Мешок был достаточно большим для нас двоих, но, что случится, если квест будет выполнять полная группа из шести игроков? Прежде, чем я смог что-то придумать, последовал сильный удар, и мы перестали качаться. Я услышал звуки дыхания лошади, и судя по всему, нас погрузили на сиденье коляски. Через несколько мгновений коляска снова закачалась: вероятно, Громила и Сайлон тоже сели. Раздались щелканье кнутов, стук копыт и грохот колес - коляска медленно поехала по прибрежной дорожке.
Паралич по-прежнему мешал мне двигаться и говорить, но я чувствовал себя неплохо, зная, что мы возвращаемся в Стахион на бесплатном такси. Проблема заключалась в том, что я понятия не имел, что думала обо всём этом лежащая на мне Асуна. Вероятно, когда мы снова сможем двигаться, она будет кричать на меня за то, что я не предупредил её о таком развитии событий. Хотелось бы верить, она поймет, что я просто пытался сохранить для неё такой сюрприз.
Через несколько минут коляска оказалась за городом, и дорога под колесами превратилась из брусчатки в грязь. До Стахиона была миля пути без мобов, а это значит, что поездка займет всего пять минут. Естественно, по приезде в город квестовые события продолжатся, так что пройдет еще минут тридцать, пока мы полностью не вернем себе свободу. Поэтому заночуем мы в Стахионе, а не в Сурибусе...
Внезапно лошадь заржала, и коляска резко остановилась. Я широко раскрыл глаза, так как это было единственное, что я мог сделать. Однако из мешка ничего не было видно.
— Кто здесь?! Я Сайлон, Лорд Стахиона!
Послышался звук удара, лошадь снова заржала и дернулась. Мешок с нами выпал из коляски и приземлился на короткую траву. Я бы закричал, если бы мог. Удар приоткрыл горловину мешка, что дало нам возможность выглянуть наружу. Стоя в коляске Сайлон сражался на мечах с бандитом в черном капюшоне, а недалеко от него Громила в кожаной маске бился с еще одним бандитом. Маркеры Сайлона и его помощника были желтыми, а маркеры бандитов оранжевыми.
Этого события не было в бета-версии. В том, что квесты отличались, не было ничего не обычного, но это означало, что мои знания больше не помогут. Нам все еще нужно ждать, пока паралич не исчезнет, но как только это произойдет, нас могут попросить выбрать между Сайлоном или бандитами, а могут просто предложить убежать...
— ... !!
Мне показалось, что я чувствую напряжение Асуны, которая дышала тяжелее, чем обычно. Через мгновение я понял почему: Когда мы сражались с Лесными эльфами, которые были не игровыми персонажами, их маркеры были красными, как и у мобов. Но у бандитов в черных капюшонах, сражавшихся с Сайлоном, маркеры были оранжевыми. Цвет преступников. Это были не NPC. Это были игроки.
Когда меня осенило, бандит, сражавшийся на коляске, использовал скилл и безжалостно свалил Сайлона. Сила удара откинула капюшон и обнажила его лицо. В бледном лунном свете засверкала серебряная кольчужная шапка с оборванным краем, а под ней - большая насмешливая улыбка. Я знал это лицо. Сейчас у него был меч, но я бы никогда не принял его за кого-то другого. Этот топорник вызвал меня на дуэль на третьем этаже с целью убить меня... Это был Мортэ.
Парализующий яд Сайлона лишь обездвиживал тело и никак не влиял на мозг игрока, однако несколько мгновений я не мог ни о чем думать. Наконец в моей голове начали появляться вопросы, а затем и ответы. Они были мимолетны, как пузыри, которые поднимаются и лопаются.
Чем занимаются Мортэ и его друг? ...Это очевидно. Они точно не спасают меня и Асуну от Сайлона. Как раз наоборот - они хотят использовать наш паралич, чтобы убить нас. Тогда, как они узнали, что мы будем парализованы и окажемся в этом месте именно в это время? Они все время следили за нами? Нет. Мортэ был бета-тестером, как и я. Он знал все о квесте «Проклятие Стахиона», и он знал, что если сделать ставку на дом Питагрюса, то в конце концов он увидит меня и Асуну.
Но ответа на третий вопрос не последовало. Было вполне возможно вмешиваться в выполнение квеста другим игроком, если это происходило на общих локациях, и я испытал это на себе и в других играх еще до SAO. Но мне даже в голову не приходило, что может произойти нечто подобное.
Сайлон упал на сиденье коляски, и его безоружные руки протянулись к атакующему:
— Убийство Лорда тяжкое и ужасное преступление! — закричал он. — Вас никогда не пустят в Стахион или в любой другой город!
Я не мог сказать, были ли эти слова частью одного из шаблонов диалогов Сайлона или чем-то спонтанным, что он придумал, столкнувшись с возможностью неожиданной смерти. В любом случае, его угроза не повлияла на Мортэ. Тот сделал два шага вперед и, все еще улыбаясь, сменил оружие на одноручный топор, которым нанес резкий удар по голове Сайлона.
Панель HP, под маркером с именем САЙЛОН, опустилась до нуля. Лорд Стахиона медленно покачнулся назад и со все еще протянутой правой рукой выпал из коляски. Его тело упало прямо перед нами - наступила неестественная тишина и Сайлон разлетелся на крошечные синие осколки.
Как и следовало ожидать от Лорда, после него осталось несколько золотых и серебряных монет, которые зазвенели, разлетаясь по земле. Именно из-за этой прибыли многие превращались в оранжевых игроков, но Мортэ совсем не обратил на них внимания. Стоя в коляске, он смотрел на нас. Его глаза были скрытый под краем прически, но улыбка на тонких губах стала еще шире.
В этот момент другой бандит в капюшоне, сражавшийся с Громилой с другой стороны коляски закричал:
— Эй, если ты покончил со стариком, помоги мне! Эта толстая задница довольно высокого уровня!
Я напряг глаза, насколько только мог, и увидел, как огромные кулаки Громилы, обтянутые кожаными ремнями и усеянными металлом, били игрока в капюшоне, который довольно ловко уворачивался. В руке у бандита был тонкий кинжал, и это подсказало мне, что именно он встречался с Мортэ в катакомбах на пятом этаже. Если здесь были эти двое, то, возможно, поблизости находился и глава банды ПК – Человек в черном пончо. Он пытался убить меня во время шоу фейерверков, но здесь я его пока его не увидел.
Игрок с кинжалом умело избегал ударов Громилы и бил в ответ, но держался на расстоянии и не подходил достаточно близко – поэтому и не мог нанести большой урон. На данный момент нашей единственной надеждой оставался Громила, который засунул нас в этот мешок. Если он сможет продержаться еще несколько минут даже с участием Мортэ, то мы с Асуной сможем оправиться от нашего паралича. Но…
— Извини, я сейчас занят. Если ты не можешь его завалить, то уведи в лес и потеряй его там, — приказал Мортэ и повернулся к нам.
Его партнер был недоволен, но было очевидно, что Мортэ занимал более высокое положение в банде. Вместо этого он заорал на Громилу, чтобы тот последовал за ним, и помчался в густой лес с южной стороны дороги. Громила в кожаной маске издал приглушенный рев и потопал за ним.
Когда две пары шагов затихли, наступила полная тишина. По какой-то причине даже обычные звуки ночных насекомых и крики сов полностью исчезли. Когда Мортэ спрыгнул с сиденья коляски, в этой тишине раздались легкие шаги. Топор, которым он убил Сайлона, лежал на его плече, и он, небрежно перешагнув через разбросанные по земле монеты, направился к месту, где лежали мы с Асуной.
— Так-так-так... Я ждал тебя, Кирито. У меня было чувство, что ты возьмешь квест Лорда, но я не был уверен, хочу ли ходить за тобой с самого его начала. Вместо этого, начиная с прошлой ночи, я просто сидел и наблюдал из гостиницы за домом Питагрюса. И наконец…
Мортэ слегка смутился, почесал затылок тыльной стороной топора и продолжил:
— Босс всегда говорит мне, что я должен остерегаться слишком длинных разговоров, но, похоже, это вряд ли можно изменить. С другой стороны, будет ужасно, если вы оправитесь от своего паралича, пока я тут болтаю. Поэтому, боюсь, пришло время прощаться. Он со свистом крутанул пальцами топор и пошел в нашем направлении.
В этот момент зеленая рамка вокруг полосок нашего HP начала мигать. Оставалось тридцать секунд до прекращения действия дебаффа, но, чтобы убить беззащитного игрока, ему потребуется всего пять секунд.
Асуна лежала на боку спиной ко мне, поэтому я не видел ее лица. Я не мог сказать ей ни слова. Не мог взять за руку. Вся эта ситуация возникла только из-за моей неосторожности. Я знал, что нас вывезут из города в совершенно беспомощном состоянии, и я должен был понять, что это сделает нас уязвимыми для ПК. И даже если бы я этого не понял, то, возможно, Асуна была бы достаточно наблюдательной, чтобы заметить мою глупость, если бы она не была так удивлена неожиданными сюрпризами.
Шаги звучали все ближе.
Дебафф еще не прошел.
Мое сердце колотилось.
Это не было исключительно виртуальным ощущением. Я знал, что, где бы я ни был в реальном мире, мое сердце там тоже колотилось. Мой разум ускорился, и время прошло медленнее, чем обычно, так как мой мозг на огромной скорости перебирал всевозможные варианты.
Я видел каштановые волосы Асуны, зеленую траву, темно-синий лес на заднем плане и россыпь предметов, которые выронил Сайлон после своей смерти: золотые и серебряные монеты, странные мешочки, довольно дорого выглядящий длинный меч, кожаная маска, железный ключ, золотой ключ и маленькая баночка. В мозгу блеснула быстрая как молния идея. В настоящий момент я не мог двигать руками или ногами. Но были две вещи, которые я мог сделать: я мог смотреть и дышать.
Мортэ зашел мне за спину и остановился в полутора футах позади меня. Я лежал на боку, и, хотя не мог видеть его напрямую, черная тень с занесенным высоко над головой топором легла на землю передо мной.
В этот момент я резко выдохнул воздух, который задержал сжатыми губами. Я целился в маленькую баночку, которая стояла примерно в трех футах от меня. На её боку был нанесен символ черепа - именно её использовал Сайлон, чтобы нас парализовать. В момент выпадения баночка должна была повторно инициализироваться в свое начальное состояние: то есть стать закрытой и полной.
Баночка была всего два дюйма в высоту, но поток выдыхаемого здесь воздуха имел повышенную силу. На четвертом этаже мы могли сбивать своим дыханием фрукты, однако я не был уверен, смогу ли опрокинуть банку. Однако, к моему удивлению, в это же время на неё обрушился еще один поток воздуха: Асуна пришла к такой-же мысли и пыталась сделать то же самое.
Маленькая банка качнулась от двух потоков воздуха. Она качнулась назад, наклонилась вперед и упала. Крышка, которая просто лежала на горлышке, скатилась на землю, и из баночки вырвался мощный поток отравленного зеленого дыма. Я глубоко вдохнул чистый воздух и задержал дыхание. В это мгновение нас окутал дым, и все позеленело. Я услышал кашель и почувствовал, что Морт спешно удаляется. Мигание зеленой рамки вокруг моего индикатора HP становилось все быстрее и быстрее.
В Айнкраде, благодаря повышению двух характеристик разных типов, можно было получить такую физическую силу и скорость, которые были бы невозможны в реальной жизни. Но в VRMMO с полным погружением все же было несколько особенностей, напрямую связанных с нашими физическими телами. Одной из таких особенностей был объем легких. Если ваша голова оказывалась под водой, то игра присваивала вам статус «Утопающий», но до тех пор, пока вы задерживаете дыхание, потеря HP не происходила. Так как дыхание было связано не только с аватаром, но и с физическим телом, это означало, что игроки, которые имели большой объем легких в реальном мире, могли находиться под водой дольше. Это относилось и к задержке дыхания в ядовитом газе.
В начальной и средней школе, я мало занимался спортом, так что был уверен, что объем моих легких небольшой, однако газ Сайлона продержался в доме с привидениями только тридцать секунд, и я знал, что смогу столько продержаться. Проблема заключалась в том, сколько времени оставалась у нашего паралича, и сможет ли Мортэ продержаться тридцать секунд.
С распыления газа прошло пять... шесть... семь секунд, и в этот момент, значок дебаффа исчез. Чувства мгновенно вернулись к моему телу, и я вскочил, оттолкнувшись от земли левой рукой и потянувшись правой к мечу.
В этот момент Мортэ бросился на меня сквозь ядовитую завесу. Газ был настолько плотный, что я видел только мутные очертания врага. Тоже самое видел и Мортэ, но удар, который он нанес, прорезая топором дым, был нацелен мне точно в лицо. Если бы я блокировал летящий в меня топор ударом меча, то не смог бы полностью погасить силу его удара. К тому же у меня не было времени ударить, полусидя на земле. Мне оставалось только упереть щеку клинка в ладонь левой руки и поставить мечом двуручный блок.
Топор Мортэ врезался в боковину «Вечернего меча», выбив такие яркие искры, что они ослепляли даже в густом дыму. Удар был настолько сильным, что я немного боялся, что мой меч может сломаться. Но легендарный клинок клана Йофилис доблестно выстоял, а отдача отодвинула Мортэ немного назад. Я вскочил и с глухим ревом активировал левой рукой скилл рукопашного боя «Внезапный удар». Окутанный красным свечением кулак рванулся вперед, и Мортэ заблокировал его сжатым кулаком своей правой руки. Но этого было недостаточно, и он зашатался, потеряв равновесие. Я застыл в паузе после применения скилла, но из всех известных мне приемов у «Внезапного удара» была самая короткая задержка. Когда менее чем через секунду я смог двигаться, Мортэ все еще шатался. Справа он был защищен серьёзно выглядящим топором, но его левый бок был беззащитным. Лучший способ нанести ему удар - использовать скилл «Горизонталь».
Стоп. Когда я сражался с Мортэ в лагере Лесных эльфов на третьем этаже, он тоже использовал быструю смену оружия, чтобы сменить меч на топор. Но вместе с топором, он использовал круглый щит. Однако теперь его левая рука была пуста. Он изменил свой стиль? Зачем? Чтобы заставить меня думать, что его левая рука была пуста! Я стиснул зубы и прекратил активацию скилла, которую уже начинал, отводя назад свой клинок. В тот же момент левая рука Мортэ дернулась, и что-то полетело мне в лицо. Нечто пронзило ядовитый газ и столкнулось с моим мечом, который я еле успел поднять. Судя по силе удара и громкому металлическому лязгу, это был метательный дротик. Вероятно отравленный. Когда я приготовился защищаться, Мортэ уже избавился от задержки, но он предпочел отступить, а не контратаковать. Он отскочил назад, и я последовал за ним, стараясь помешать ему воспользоваться метательным оружием еще раз.
Вокруг нас уже не было ядовитого газа, поэтому я выдохнул и глубоко вдохнул свежий воздух. В пяти ярдах от меня Мортэ тоже вздохнул и улыбнулся широкой ликующей улыбкой.
— Ха-ха! Молодец, Кирито! Не могу поверить, что ты все отбил.
— И где же ты взял отравленные дротики? — спросил я его.
Говоря это, я взглянул на отражение в полированном клинке «Вечернего меча», чтобы увидеть, что происходит сзади меня. Асуна должна была прийти в себя в то же время, что и я, но она все еще не вышла из зеленого дыма. Иконка дебаффа исчезла с полоски её HP, так что я знал, что она не получила новую дозу яда, но я не понимал, почему она до сих пор не двигалась.
— Ну, если бы я сказал, ты бы тоже их захотел. Удивительно, насколько полезными могут быть эти штуки, — вздохнул Мортэ и достал из своего пояса новый дротик.
Яды в SAO - а особенно парализующие яды - были невероятно опасны, и то, что нас чуть не убили, пока мы были парализованы, в очередной раз это подтверждало. По этой причине игрокам было сложно их найти. Мало того, что было достаточно проблематично создать парализующий яд даже с высоким уровнем умения «Смешивание», но и просто нанести его на любое оружие было невозможно. Само лезвие должно было обладать крайне редким атрибутом «Токсичность», но я еще никогда не видел такого оружия. Человек в черном пончо, босс Мортэ, утверждал, что нож, который он приставил к моей спине, был усилен параличом пятого уровня и ядом пятого уровня, но позже я обнаружил, что это был просто блеф. Но четырехдюймовый дротик, который Мортэ держал в руке, отражал свет луны маслянистым блеском. Он отказался от щита, чтобы иметь возможность скрытно атаковать этим оружием, так что, эти дротики точно были отравленными. Что бы он не предпринял, я точно не позволю ему ударить меня таким оружием. К счастью, дротики изначально были одноразовым оружием и продавались комплектами по три штуки. Первый, который бросил Мортэ, отправился куда-то в лес, поэтому у него осталось еще два. Если бы я мог убрать их из нашего уравнения, то у меня появилось бы преимущество.
Взгляд Мортэ немного изменился. Он выставил свой топор вперед и спрятал за ним метающую руку. Я держал свой меч на среднем уровне, готовый уклониться в любую сторону. Позади меня все еще клубился ядовитый газ. Когда нас отравил Сайлон, газ продержался только тридцать секунд, поэтому я предположил, что и сейчас будет также. Но что, если продолжительность действия газа была специально уменьшена для квестового события, а в случае применения его игроком, время действия было больше? А если это продлится две минуты или даже одну? Я не был уверен, что Асуна сможет так долго задержать свое дыхание. Но если паралич исчез, почему она не выходит из дыма? Как только я начал волноваться по-настоящему, издалека послышался визг:
— Фу! Наконец-то я от него избавился! Эй, ты там уже закончил?
Второй игрок в капюшоне, который увел NPC в лес, вернулся раньше, чем я ожидал. Я заскрежетал зубами, а улыбка Мортэ вернулась. Если у Асуны были какие-то проблемы и она не могла встать, то, защищая её мне, придется сражаться против двоих. На самом деле, её жизнь была главным приоритетом, поэтому в случае необходимости я был готов пожертвовать собой ради того, чтобы она могла сбежать.
На поверхности клинка - импровизированном зеркале заднего вида - я увидел темную фигуру в капюшоне, обходящую ядовитое облако на большом расстоянии.
— Черт, он еще жив? Откуда взялся этот дым? Мы ведь не должны были его использовать.
— Это не я. Кирито нашел способ активировать предмет выпавший из NPC, — со смехом ответил Мортэ.
Второй капюшон театрально щелкнул языком.
— Настоящая боль в заднице. С другой стороны, может, мне и повезло: теперь я смогу кого-нибудь прикончить. Я до сих пор в ярости от того, что у меня украли сильварическую рапиру на пятом этаже. Эй, а где девчонка?
— Кажется, она все еще парализована в облаке дыма.
— Отлично. Тогда давай сначала убьем битера, — сказал Капюшон номер два и снял с талии сверкающий кинжал.
Пока эти двое разговаривали, я молчал, но в тот момент, когда они упомянули Асуну, я почувствовал, как моя кровь закипела, и чуть не рванулся в атаку. Но я понимал, что как только повернусь спиной к Мортэ, он тут же метнёт в меня дротик. «Полуночное пальто», которое я улучшил в лагере Темных эльфов, было все еще достаточно хорошим, чтобы использовать его на шестом этаже, несмотря на то, что это был бонус, полученный за последний удар при прохождении Босса первого этажа. Проблема заключалась в том, что, как и вся неметаллическая броня, пальто было уязвимо для колющих атак. Это было незначительной проблемой в Айнкраде, где не было луков и стрел, но наряду с копьями, пиками и одноручными стилетами метательные дротики очень хорошо подходили для пробивания такой защиты
Я должен как можно быстрее победить Мортэ и не дать ему воспользоваться дротиками, а потом заняться его товарищем. Это был единственный выход из сложившейся ситуации. Однако, учитывая дуэльные способности Мортэ, которые с нашей последней встречи, наверняка, только улучшились, смогу ли я на самом деле одолеть топорника? Даже если я обладаю силой и техникой для этого, смогу ли я пересечь последнюю черту? В отличие от реального мира, до тех пор, пока у вас на индикаторе остается хоть один пиксель здоровья, вы можете полноценно сражаться. Таким образом, единственный способ гарантировать его нейтрализацию без яда или ловушек - это снизить его здоровье до нуля. То есть, убить его.
Поскольку Мортэ и его друг с кинжалом напали на Сайлона и его помощника, их игровые маркеры стали оранжевого цвета - цвета преступников. Будучи зеленым игроком, я мог атаковать их без страха тоже стать оранжевым. И все это происходило по правилам игры. В настоящий момент SAO была смертельной игрой, и потеря вашего HP означала, что Нейрошлем сожжёт ваш мозг интенсивными микроволнами. Если я убью Мортэ и его друга здесь, то я убью их и в реальном мире. Убийство в игре стало теперь настоящим убийством. Смогу ли я сделать это?
Преступники интуитивно почувствовали мою нерешительность, и Мортэ зашипев рванулся вперёд. Я отпрыгнул влево, чтобы уйти с его пути и держать игрока с кинжалом на виду. Но Мортэ это просчитал и, повернувшись в том же направлении, сильно ударил топором.
Пока он держал в левой руке отравленный дротик, то считался вооруженным двуручным оружием и не мог использовать скиллы для одноручного оружия. Но одноручный топор Мортэ обладал силой, которую нельзя было игнорировать, даже если он будет использовать только обычные удары. В отличие от «Закаленного клинка», с его большим весом и прочностью, «Вечерний меч» был очень острым, но легким и мог не выдержать мощных ударов. Поэтому техника моей защиты должна быть тщательно подобрана под его свойства.
Когда я приземлился, то резко откинулся назад, и толстое лезвие топора со свистом пролетело там, где только что была моя шея. Инерция удара была настолько велика, что Мортэ провернулся на месте и оказался ко мне спиной. Несмотря на моё положение, я мог бы напасть на него и из этой позиции, но Капюшон номер два налетел на меня со своим кинжалом. Если они окружат меня на открытым пространстве, то в конце концов я получу удар отравленным дротиком. Мне нужно заманить их в лес на северной стороне дороги, чтобы я мог встать спиной к дереву. Я согнул колени, готовясь снова отпрыгнуть.
В этот момент за спиной Второго капюшона из зеленого облака дыма показалась фехтовальщица в тёмно-красном плаще с капюшоном и серебряной рапирой в руке. На её лице была чудовищная кожаная маска-противогаз, которой Сайлон пользовался в доме Питагрюса и которую он выронил после своей смерти. Именно поэтому Асуна смогла более минуты прятаться среди газа. Ни Мортэ, который пытался развернуть свой топор в мою сторону, ни Второй капюшон её не заметили. Асуна могла использовать это преимущество, ударив скиллом в беззащитную спину Второго капюшона. Но вопрос был в том, сможет ли Асуна, которая никогда не участвовала в смертельных дуэлях, сделать это? Если во время активации Асуна промедлит хотя бы мгновение, то скилл сорвется, а она окажется замороженной и открытой для удара. Я задержал дыхание и сосредоточился на топоре Мортэ. Если выражение моего лица выдаст Асуну Второму капюшону, то её терпение и хитрость будут потеряны. Я должен был поверить в моего партнера.
Мортэ снова взмахнул топором. Я отступил назад лишь на столько, насколько мне было нужно, чтобы избежать удара, и не сводил взгляда с его левой руки. Он хотел, чтобы его удар топором был заблокирован, что даст ему возможность метнуть свой дротик, поэтому мне пришлось держаться подальше, качаясь из стороны в сторону. Краем глаза я увидел, как Асуна с невероятной скоростью сокращает дистанцию и заносит свою рапиру для нанесения удара. Ее цель неожиданно замерла, возможно услышав шаги за своей спиной. Острие рапиры засияло ярко-красным светом, и сияние перешло на всю правую руку Асуны. Готовясь к третьему удару Мортэ, я послал ей молчаливое сообщение: «Давай, Асуна!»
Последовала серия мощных ударов. Скилл «Треугольник» ударил прямо в спину Второго капюшона, сбив его с ног и забрав более трети здоровья.
— А-а-а… дерьмо! — заорал он от боли и ярости, кувыркнувшись по земле.
На его спине кровоточил визуальный эффект от удара, но он не был заморожен и сразу вскочил на ноги.
— Она не парализована! Это ловушка! — закричал он.
Асуна пришла в себя после задержки от применения скилла и, игнорируя его лицемерный протест, сняла кожаную маску и бросила её на траву. В бледном лунном свете прекрасные черты её лица были искажены таким гневом, что одного этого было достаточно, чтобы визг прекратился. Я еще никогда не видел Асуну в таком состоянии.
— Займись Мортэ, а этого оставь это мне...
Её тихий голос был ясно и отчетливо слышен даже на расстоянии более тридцати футов. Я посмотрел в её глаза, которые пылали ярким холодным светом, кивнул и повернулся к топорнику. На его жестких губах больше не было ни малейшего намека на улыбку.
— О, боже, — прорычал он, — Наше веселье быстро превратилось в настоящую проблему.
— Ты надеялся, что вам будет легко убить обездвиженных людей? Подумай еще раз.
— Еще ничего не решено, и у меня все еще есть два ядовитых дротика! — крикнул он, взмахнув топором вертикально вверх.
Я откинулся назад, и темное лезвие пролетело возле моего носа. Было непривычно не отбивать удары, но «Суровый топор» Мортэ имел +6 к «Тяжести», и этого было достаточно, чтобы в момент начала удара смещать центр тяжести его аватара. Это было очень незначительное смещение, но если за ним следить, то его можно было заметить.
Пока я был занят Мортэ, Асуна и Второй капюшон начали весьма впечатляющий поединок. Оба были скоростными персонажами, и кинжал с рапирой сталкивались с головокружительной скоростью, освещая ночь потоками искр. С точки зрения абсолютной скорости, ни один из игроков на переднем крае не сможет превзойти Асуну, хотя экстремальный билд AGI от Арго все же может быть более быстрым. Но в PvP стиль Асуны был слишком прямолинейным. В лице оппонента, хорошо разбирающегося в финтах и уловках, она встретит серьезного противника. Но после того, как она сдалась в простом тренировочном поединке против меня, тот факт, что она бросилась в бой против настоящего убийцы, был признаком огромного прогресса. Я должен последовать ее примеру. Я не могу все время оставаться в обороне.
Мортэ продолжал яростно нападать на меня, пытаясь заставить меня отбить его топор или просто вывести меня из равновесия, чтобы он мог нанести мне прямой удар дротиком. В реальном мире он бы уже задыхался, но до тех пор, пока вы не выполняли действия, превышающие уровень вашей силы, скрытый «Коэффициент усталости» не был проблемой. Ночью в лесу была плохая видимость, и если я продолжу уклоняться на неровной почве, то в конце концов споткнусь о корень или камень. Я должен был выйти из этой ситуации, прежде чем такое произойдет.
— Ш...шваа!
Быстрыми движениями ног я уклонился от нескольких ударов Мортэ: бокового, а затем вертикального. После я немного сыграл, притворившись, что споткнулся, и резко подавшись вперед. Мортэ мгновенно атаковал.
— Хаааа! — зашипел он, замахиваясь топором сверху.
С тех пор, как я начал уклоняться, он стал довольно далеко отходить от меня. Независимо от того, были топоры одноручными или двуручными, они были мощным оружием, но если вы, используя всю свою смелость и храбрость, подобрались достаточно близко, то могли бы воспользоваться их конструктивной слабостью.
— Аааа! — закричал я, напрягая согнутую «споткнувшуюся» левую ногу и отталкиваясь ею.
Я оказался за траекторией лезвия падающего топора и смог подставить под его рукоять левое предплечье. Боль пронзила мои руку и плечо, и я потерял около пяти процентов здоровья, но в это же время я активировал скилл «Срез». Светящийся синим клинок ударил Мортэ по левой руке, когда тот отводил запястье назад, чтобы бросить отравленный дротик. Я думал, будет отлично, если я смогу заставить его просто уронить дротик. Но шедевр Темных эльфов показал свою способность достойно поддержать мою рискованную игру. Меч мягко и беззвучно отрубил левую руку Мортэ чуть ниже локтя. Рука взорвалась крошечными хрустальными осколками, и дротик, который он держал, упал на траву. Я нанес урон с частичной потерей. По крайней мере еще три минуты, пока он не оправится от этого удара, он не сможет бросать дротики левой рукой.
— Ха-ха! — рассмеялся Мортэ, либо блефуя, либо давая знать, что у него все еще есть в запасе несколько трюков.
Он отпрыгнул назад, и яркие красные частицы вылетели из его обрубленной руки, словно кровь.
Я был не из тех, кто продолжает атаку после того, как уже нанес удачный удар. Использование скиллов в погоне за максимальным уроном, также увеличивало вашу собственную уязвимость, и было очень легко потерпеть поражение, если вас поймают в этот момент. Но в этом конкретном случае, как только моя задержка после примененного скилла закончилась, я бросился вперед, преследуя отступающего Мортэ. Оказалось, что я был более зол, чем думал раньше. Я злился на них за преследование нас с Асуной и злился на себя, за то, что не осознавал опасность квестового паралича.
— Раааааа! — взревел я из глубины груди, толкая меч вперед движением запястья.
Из острия вырвались потоки бледно-голубого света, и невидимая сила подтолкнула меня сзади. Это активировался скилл низкого удара – «Свирепый шип». Этот скилл открывается при мастерстве одноручного меча в пятьдесят очков и является одним из основных скиллов после «Диагонали», «Вертикали» и «Горизонтали». Поэтому он имел небольшую силу, но, в отличие от «Звукового рывка», который состоял из прыжка вверх и удара вниз, он бил прямо вдоль земли, что делало его более точным и трудным для защиты.
После того, как Мортэ лишился левой руки и выронил дротик, к нему вернулась способность использовать скиллы одноручного топора. Однако, когда он увидел, как я мчусь, пригнувшись к земле, то сразу же отказался от идеи контратаки. Мортэ развернул топор, выставил его перед собой и приготовился защищаться. По сути, рукоятка топора была простой круглой палкой, хотя на некоторых рукоятках могли быть шипы или маленькие лезвия. Но из-за материала рукоять была слабым местом во время атаки. Однако, в отличие от мечей, топоры гораздо реже разрушались при защите, независимо от того, куда был направлен удар. А учитывая его опыт, у Мортэ не будет особых проблем с отбиванием моего удара рукояткой топора, которая была менее дюйма толщиной. Однако даже заблокированный удар может поразить цель. Настало время вложить в эту атаку все и, не опасаясь последствий, дать ему понять, с кем он имеет дело.
— Аааа! — проревел я и направил меч прямо в его грудь.
— Сшшш! — прошипел Мортэ, взмахнув на пути бледно-голубой линии рукояткой топора.
Острие моего меча рванулось вперед, готовое расколоть дерево. Но потом… Меч будто бы ожил и начал двигаться сам по себе. Острие слегка качнулось вправо, и в этот момент абсолютно твердый «Вечерний меч» приобрел живую гибкость, изгибаясь в попытке обойти препятствие… или так мне показалось. Клинок слегка задел лезвие топора, высек из него сноп искр и, восстановив свою обычную твердость, с ужасающей точностью ударил Мортэ на дюйм левее центра груди - прямо в сердце. Темно-серая броня, которая обтягивала топорника, выглядела влажной и слегка блестящей и, по всей видимости, была сделана из шкуры мобов. Она позволяла легко и тихо двигаться, и идеально подходила для ПК, однако её способность отражать проникающие атаки ничем не отличалась от моего пальто. В результате, «Вечерний Меч» вместо того, чтобы остановиться, ударившись о толстую металлическую пластину, разрезал чешуйки брони и погружался все глубже и глубже ...
Шаaдaaaмм !!
Я использовал этот скилл, больше раз, чем мог сосчитать, и никогда не слышал, чтобы он вызывал такой взрыв. Отдача от удара пронзила мою ладонь так сильно, что загудела голова. Визуальный эффект был в два-три раза ярче, чем обычно, и мое зрение помутнело, а вокруг все стало синим. Звук, свет, обратная связь - все это говорило о том, что произошел настоящий критический удар. И к тому же был крит уязвимости. Когда сияние утихло, я увидел, что более половины моего меча вонзилось в грудь Мортэ. Индикатор HP в середине оранжевого маркера, плавающего над головой топорника, начал уменьшаться. Казалось, что он двигался медленнее, чем обычно возможно потому, что я был в состоянии сильного возбуждения, но, судя по всему, он не планировал останавливаться. Почти из максимального состояния он упал до семидесяти, затем до шестидесяти, затем до пятидесяти процентов и ушел ниже - в желтую зону.
Я был уверен, что движение скоро прекратится, но желтая линия продолжала уменьшаться в том же постоянном темпе. Она уменьшилась до сорока процентов, затем до тридцати пяти… и тридцати. Теперь, находясь в красной зоне, индикатор все ближе приближался к левой границе шкалы.
Когда он бросил мне вызов на дуэль до половины здоровья на третьем этаже, Мортэ довел мою жизнь до чуть более половины, чтобы он смог сбить оставшуюся часть одним ударом. Но, в конечном итоге, тот бой закончился с двумя полосками HP чуть более 50 процентов.
Двадцать пять... двадцать три... падение продолжалось. Можно ли одним ударом полностью уничтожить всё HP игрока высокого уровня, даже если прошли оба крита? В том месте, где эльфийский меч вонзился в грудь Мортэ, пульсировал мерцающий красный свет, очень напоминающий кровь. Ладонью правой руки я чувствовал похожую на сердцебиение дрожь. Ни я, ни Мортэ не сдвинулись, ни на дюйм.
Несколько раз в прошлом я уже получал так много урона за один раз, что даже не мог дышать, а тем более двигаться, пока моя полоса HP уменьшалась. Это было достаточно неприятно даже в бета-версии, но теперь смерть была настоящей. Если это не прекратится, то Мортэ… парень, лежащий на кровати где-то в Японии, будет убит своим Нейрошлемом.
Не осознавая этого, я перевел взгляд с красной полосы HP Мортэ, на его лицо под кольчужным капюшоном. Красный свет, льющийся из его сердца, бросал слабый отсвет на верхнюю часть его лица, которая обычно скрывалась в тени. Мой первый близкий взгляд на убийцу, показал мне обычного парня, возможно на несколько лет старше меня, но все еще подростка. Его застывшие глаза смотрели в пространство через мое правое плечо, на мою полосу HP, которую мог видеть только он. Его лицо ничего не выражало, но губы, которые обычно изгибались в усмешке, слегка приоткрылись, словно не веря происходящему. Я уже открыл рот, чтобы спросить его, зачем он выбрал путь убийцы, как чрезвычайно высокий и резкий голос сзади пронзил мои барабанные перепонки:
— Мамору! Вытащи меч!
В одно мгновение я все понял. Жизнь Мортэ падала не от комбинированного критического удара. Она уменьшалась от непрерывного колющего повреждения. Мой меч все еще был в нем, и его здоровье продолжало выходить из него с кровью.
Когда Мортэ это понял, то издал нечеловеческий панический вопль. Он выронил топор и схватился правой рукой за Вечерний меч. Если бы я схватился за рукоять меча обеими руками и толкнул бы меч глубже, я мог бы убить его менее чем за пять секунд. И, наверное, я должен это сделать. Он пытался использовать квестовый паралич, чтобы убить нас с Асуной. Если он выживет, то снова попробует что-то подобное. Я не хотел умирать и особенно не хотел, чтобы умерла Асуна. Она превратится в намного более сильного воина, чем я, приведет игроков к победе, и спасет тысячи жизней.
Нет ничего более важного, чем жизнь Асуны.
Поэтому было крайне важно, чтобы я сделал сейчас этот шаг…
— Aaaa! Aaaaaaa!
Сзади снова раздался нечеловеческий крик, и кто-то побежал в мою сторону. Инстинктивно я положил левую руку на грудь Мортэ и вытащил из него «Вечерний меч». Когда я взмахнул им, красные крупицы рассыпались по лезвию, как раз в тот момент, когда «Второй капюшон» прыгнул на меня с кинжалом. Его преследовала Асуна, но он двигался так быстро, что она не успевала добраться до него вовремя. Я шагнул вправо и, готовясь встретить кинжал, поднял меч, но все же, я не перестал присматривать за Морте на случай, если он решит бросить свой третий дротик здоровой рукой.
Однако Мортэ оставался неподвижным, и Второй капюшон применил неожиданную стратегию. Он метнул в меня кинжал на ходу, не останавливаясь, чтобы прицелиться. Одним ударом меча я отбил летящий кинжал в сторону, но в этот момент Второй капюшон бросил что-то другой рукой. Это оказалось не оружием, а маленькой сферой размером чуть больше дюйма. Я уже видел такой предмет менее тридцати часов назад, поэтому побежал к Асуне и крикнул:
— Стой! Это дымовая бомба!
Сзади раздался мягкий низкий гул. Когда я подбежал к ней и обернулся, то увидел более темную чем ночь дымовую завесу, которая поднималась, чтобы скрыть убийц. Я успел заметить, как кинжальщик схватил Мортэ за правую руку и помог ему подняться. Затем густой дым скрыл их силуэты, и я услышал быстрые тихие шаги, удаляющиеся в направлении леса на севере. Два оранжевых маркера погасли одновременно.
Я уже знал, что дымовая завеса не дает никаких дебаффов. Так что, если бы я стал их преследовать, была большая вероятность того, что я смог бы навсегда избавиться от них обоих или, по крайней мере, от тяжело раненого Мортэ. Но мои ноги внезапно отяжелели, и я упал на колени в траву. Асуна тоже не стала их преследовать.
Холодный ночной ветерок пронесся сквозь деревья и рассеял ядовитый зеленый газ с дымовой завесой. Когда воздух прояснился, Асуна убрала «Рыцарскую рапиру» в ножны и пробормотала:
— Что он имел в виду, крикнув «Мамору»? Если бы он этого не сказал, я бы не колеблясь стала их преследовать.
Когда Мортэ умирал от непрерывного урона, Второй капюшон назвал его «Мамору».
Это было либо прозвище между товарищами, либо... Я не должен был развивать эту мысль - и убрал свой меч в ножны.
— Я почти сделал это, но все же не смог убить его. Когда я вытащил свой меч, то был уверен, что никогда не позволю ему снова это повторить...
— Я удивлюсь, если они вернутся, — пробормотала Асуна.
После некоторых размышлений, я ответил:
— Думаю, они вернутся. И у них будет какая-то новая схема ПК, которую мы никогда раньше не видели…
После этих слов я понял, что должен был сказать что-то еще. Я повернулся к Асуне, быстро посмотрел в её заинтересованные глаза, отвел взгляд и поклонился.
— Извини, Асуна. Я знал, что в квесте нас вывезут из города в парализованном состоянии, поэтому я должен был догадаться, что такое может произойти. Но поскольку я не задумался об этом, то подверг тебя опасности. Мне очень, очень жаль.
Наше партнерство началось на первом этаже, и с тех пор я неоднократно вызывал гнев Асуны. Я даже не мог вспомнить, сколько раз она бросалась в меня подушкой или била в бок только на одном этом этаже. Но эта моя ошибка была на абсолютно другом уровне. Если бы я не дал ей своё неосторожное обещание, подкрепленное опытом бета-тестирования, что это будет «абсолютно безопасно», а просто рассказал бы ей, что должно произойти, она могла бы заметить возможную опасность. Опасность, которую мы только что пережили, была очевидно вызвана тем фактом, что я был битером. И я не могу гарантировать, что подобное не случится снова.
— Я думаю, что у меня больше нет права быть твоим другом, — продолжил я, но что-то мягкое коснулось моей опущенной головы.
Я понял, что это были руки Асуны. Она подняла мою голову, заставляя меня выпрямиться. Не убирая рук, девушка посмотрела мне прямо в глаза.
— Я скажу тебе одну вещь, которую действительно ненавижу.
— Какую?
— Когда два человека знают, что чувствуют друг к другу, но решают продолжать использовать расплывчатые, неточные слова и держатся на расстоянии. Да, иногда полезно смягчать свои слова, но действительно важные вещи следует говорить четко и ясно. Согласен?
— Хм... О чём мы говорим?
Я понял, что она имеет в виду, но я не знал, как это связано с нынешней ситуацией. Но Асуна так крепко держала мою голову обеими руками, что я даже не мог почесать затылок, чтобы все это обдумать.
— Мой вопрос в том, — сказала Асуна, глубоко вздохнув, — ты имеешь в виду, что хочешь разорвать наше партнерство?
Не имея возможности уйти от прямого вопроса, у меня не было иного выбора, кроме как ответить честно.
— Если это вопрос о моем желании, то я не хочу, чтобы мы расстались.
— Хорошо. Я тоже этого не хочу, так что это наше обоюдное решение.
— ...
Меня поразила сила воли Асуны, а она взъерошила мне волосы и отпустила мою голову.
— Теперь, когда все решено, нам нужно о многом поговорить. Чем мы должны заняться в первую очередь?
— Хм...
Чтобы прийти в себя, я вдохнул освежающий зимний лесной воздух и осмотрелся. Во время сражения мы продвинулись дальше, чем я думал. Утрамбованная грунтовая дорога находилась примерно в двадцати пяти футах к югу от нас. Лошадь и коляска без пассажиров все еще стояли на дороге. Мы должны были что-то с этим сделать, ноя понятия не имел, что именно. Вокруг коляски валялось множество блестящих предметов: золотые монеты по тысяче коллов, серебряные по сто коллов и много разных изделий. Все это принадлежало Лорду Сайлону из Стахиона до того, как его убил Мортэ.
— Для начала, поднимем то, что выронил Сайлон, а что делать потом, обсудим позже, — начал я, но тут же понял, что нужно было взять в первую очередь.
Я оторвал взгляд от кареты и снова посмотрел на траву.
— Асуна, найди топор и кинжал, который они выронили — крикнул я.
Затем я пробежал несколько ярдов и наклонился над густой травой. Я был уверен, что это было где-то здесь: я искал место, где отрубил левую руку Мортэ, в которой у него был отравленный дротик. И как только его отрубленная рука исчезла, дротик…
— …Ага!
Я полез в траву и осторожно поднял черный кусок металла, который воткнулся в землю. Он был шестиугольным, чуть меньше четырех дюймов в длину и три десятых дюйма в самом толстом месте, и его внешний вид вызвал у меня ассоциацию с долотом. Начиная от центра и до иглоподобного острия была вырезана спиралевидная канавка, из которой сочилась маслянистая жидкость. Мне было любопытно проверить его свойства, но право владения дротиком все еще было у Мортэ, и мне придется сделать все возможное, чтобы украсть его у него. Если они доберутся до безопасного места и воспользуются командой «Материализовать все предметы», то оружие мгновенно исчезнет. На самом деле Мортэ может даже не беспокоиться об этом.
— Я все нашла, — сказала Асуна, подбегая ко мне с топором в правой руке и кинжалом в левой.
Я перебрал в памяти список мобов, которых можно было встретить в лесах на шестом этаже. Я знал, что здесь был один особенный зверь. Одно из тех отвратительных существ с такими же привычками, как у крыс, скрывающихся в катакомбах пятого этажа. Он назывался…
— … Асуна, сходи в лес и посмотри, нет ли там моба «Грабитель Мюрики».
— Мю-риикии?.. Странное имя. Как это пишется?
— Ох, это сложно... М-ю-р-и-к-и, я думаю.
— Хм ...
Даже Асуна с её энциклопедическими знаниями не знала это слово. Я подумал, что не должен был забыть его за два месяца прошедших между окончанием бета-тестирования и запуском игры. Посмотрев в лес на северной стороне дороги, я не увидел ничего напоминающего мне нужного моба. Обычно мобы не приближались к дорогам даже в лесах, но это работало, пока игроки молча занимались своими делами. Я беспокоился о том, что визг пытающегося спасти Мортэ кинжальщика мог привлечь к нам мобов, но, к счастью, или в данном случае, к сожалению, его крики никто не услышал. Это значит, что нам нужно идти в лес и искать моба, но будет ли у нас на это время?
Мортэ и его группа уже были преступниками, поэтому они не могли войти ни в один город или деревню, что затрудняло для них поиск безопасного места, но при разработке своего плана они уже знали об этом. Если у них было безопасное место где-то поблизости, то всё зависело от того, доберутся ли они туда раньше, чем мы найдем Грабителя Мюрики...
— Эй, Кирито.
Упоминание моего имени заставило меня отвлечься от размышлений. Моя спутница указывала не на север, а на юг, позади меня. Я повернулся и посмотрел в темный лес.
— Ох... Ооо!
Я расслышал тихие нечеловеческие звуки и заметил несколько маленьких силуэтов среди ветвей деревьев. Над их головами возникли красноватые маркеры, которые идентифицировали их как мобов. Их было десять – пятнадцать штук.
— Посмотри! Они все Мурики! — отметила Асуна.
На самом деле они назывались Мюрики, но это не было поводом для празднования. В тот момент я был девятнадцатого уровня, а Асуна восемнадцатого. Это было значительно выше уровня, необходимого в начале шестого этажа, поэтому для нас их маркеры были бледно-розового цвета, но их было много. И там были не только нужные мне Грабители, но и такие мобы как «Крикун Мюрики» и «Метатель орехов Мюрики». Оказалось, что визг кинжальщика был довольно эффективным и привлек целую стаю Мюриков, которые обычно оставались в глубине леса.
Громкость голоса у всех игроков в SAO была одинаковая, но так как воспроизводился реальный голос человека, то его распространение в окружающей среде зависело от того, как он звучал. У человека с кинжалом был отвратительный высокий голос, который отказывался сливаться с природными звуками и далеко распространялся даже в шумном ночном лесу. Возможность собирать паровозы мобов лишь своими криками очень подходила для ПК, но я не думаю, что он решил заняться этим только из-за своего голоса.
— Итак… что теперь? — спросила Асуна.
Разумеется, вопрос был направлен мне, но несколько Мюриков спустились с деревьев по виноградным лозам и стволам, как будто отвечая на её вопрос.
— Ху-ху-ху, — кричали они, приближаясь к коляске.
Когда Мюрики вышли из-под кроны деревьев, их тела осветил лунный свет.
— Ой… Это обезьяны, — заметила Асуна.
Действительно, Мюрики были мобами-обезьянами с пушистым мехом и длинными лапами. Они были намного меньше, чем обезьяны, которые появятся на верхних этажах, и были ростом всего в четыре фута. Однако они были очень быстрыми и использовали деревья, чтобы перемещаться в трех измерениях, что доставляло немалые проблемы. Четверо из них спрыгнули на землю. Среди них было трое похожих на кенгуру «Грабителей», а четвертый, с палкой в руке, был «Крикуном». Мы с Асуной могли уничтожить этих четверых в одно мгновение, но нападение спровоцирует появление подмоги с деревьев. Мы тренировались и выполняли квесты с самого утра, а потом сражались на смерть против Мортэ и его друга, и я был уверен, что Асуна сильно измотана. Однако для того, чтобы завладеть таинственным отравленным дротиком и кинжалом, мы обязательно должны сразиться с Мюриками. Единственный вопрос был в том, как заставить себя это сделать.
Пока я размышлял над этим затруднительным положением, трое Грабителей подошли к задней части коляски и принялись собирать монеты, складывая их в мешки. Это событие немного взволновало Асуну.
— Эй, они собирают вещи Сайлона!
— Да, это идея, — пробормотал я.
Асуна скептически посмотрела на меня. В этот момент тяжелый топор, оттягивающий её руку, исчез с шипящим звуковым эффектом. Мы опоздали, расстроился я, но потом понял, что кинжал и отравленный дротик все еще были у нас. Это означало, что двое убийц еще не добрались до безопасной зоны и не использовали материализацию всех предметов. Мортэ только что использовал «Быструю замену», чтобы вернуть свое основное оружие - одноручный топор. С кинжалом такого не произошло, и это значит, что у его хозяина не было мода «Быстрая замена». Тем не менее крайне важный отравленный дротик, мог исчезнуть в течение следующей минуты. Все, что нужно было сделать Мортэ, - это сменить предмет на иконке «Быстрой замены» с топора на дротик, а затем снова использовать умение. Лучше позволить забрать его мобу, чем вернуть владельцу, поэтому я быстро бросил дротик под ноги Грабителей Мюрики и крикнул Асуне:
— Брось кинжал туда же!
— Да, конечно!
Асуна тут же бросила черный кинжал рядом с дротиком. Один из Грабителей приблизился, крикнул и быстро схватил дротик и нож. У него был навык «Ограбление», поэтому право собственности на предметы мгновенно передалось ему, и ни «Быстрая замена», ни материализация всех предметов не сможет удаленно их восстановить. Как только стая Мюриков подобрала все предметы, они отступили вглубь леса, так что шансы Мортэ и его друга на возвращение оружия были почти равны нулю. Я успокоил себя тем, что такой вариант развития событий был не самым плохим, и повернулся к Асуне, чтобы предложить ей вернуться в город. Но прежде, чем я смог заговорить, она воскликнула:
— Конечно! Наконец-то я поняла! Ты хотел сделать то же самое, когда ты вернул мою рапиру на пятом этаже!
— Что?
— Давай убьем их, пока они не ушли! Бери себе того, который с палкой!
Она буквально светилась энергией, и я не мог этому не удивиться, прежде чем пришел в себя и поспешил за ней. Когда все было кончено, я понял, что стая из шестнадцати Мюриков не так уж и опасна, как я думал. Поскольку мы сражались с ними у дороги, а не в лесу, они не могли применять свои обезьяньи уловки используя деревья. Хуже всего было то, что Метатели орехов бросали нам в спину твердые орехи, но как только мы к ним привыкли, то смогли довольно легко отбивать орехи в воздухе. Кроме того, Грабители обычно убегают, когда на них нападают в одиночку, но в стае, они защищались до конца. Это позволило нам вернуть все предметы, которые забрала троица Грабителей.
Самой большой проблемой после битвы с обезьянами, показалось возвращение большого помощника Сайлона. Я совсем забыл о нем, но теперь, когда Второй капюшон оставил его в лесу, он снова вернулся к коляске. Когда он вышел из леса, я испугался, что нас ожидает очередной бой, но Громила, не глядя на нас, залез в коляску, и поехал по дороге к Стахиону. Я не был уверен, понял ли он или нет, что его хозяин мертв.
Как только мы прошли через городские ворота, и сообщение, на котором было написано «БЕЗОПАСНОЕ УБЕЖИЩЕ», исчезло, Асуна без сил облокотилась о столб ворот, а я заговорил:
— Сонные… уставшие… голодные…
Асуна посмотрела на меня и нахмурилась.
— Это что за выражение такое?
— О… просто я озвучил твои мысли.
Моя спутница несколько мгновений в ужасе смотрела на меня, а затем наклонилась еще ниже.
— Знаешь… я даже не могу заставить себя отрицать эту клевету. Давай просто пойдем в гостиницу ...
— Хорошая идея, — сказал я, осматривая главную улицу, на которой стало намного тише.
Если бы мы прошли квест как полагалось, без вмешательства Мортэ, то после короткой драки, мы бы освободились в Стахионе и остались бы там в гостинице. Теперь, когда мы неожиданно вернулись в Сурибус, то столкнулись с проблемой занятых комнат в гостиницах, о которой нас предупреждала Арго.
— Э-э… ну… я не думаю, что мы найдем две отдельные комнаты рядом… — осторожно предположил я.
Асуна хмуро посмотрела на меня и пробормотала:
— Люкс с двумя спальнями подойдет… Помнишь, мы уже говорили об этом?
Это действительно было так, но главным образом это планировалось для защиты от нападения ПК. Теперь, когда группа Мортэ, скорее всего, затаится на некоторое время, это уже не выглядело необходимым. С другой стороны, Человек в черном пончо, который был их главарём, еще не появлялся, а ущерб, который мы им нанесли, был и моральным, и материальным, поэтому не было никакой гарантии, что они не вернутся прямо сегодня.
— Конечно. В таком случае есть хорошее место на левом берегу реки. Давай, попробуем зайти туда, — предложил я.
Асуна утвердительно пробормотала и неуверенно встала. Она потянулась ко мне, вызвав у меня панику, когда я подумал, что она собирается держать меня за руку. Вместо этого она схватилась за конец моего пояса, который торчал из-под пальто. Ведя Асуну, которая шла на автопилоте, я привел нас к четырехэтажному зданию, стоящему недалеко от северных ворот. Это была гостиница выше среднего уровня, и все комнаты имели балконы с видом на реку, откуда открывался лучший вид в городе.
Гостиница «Жейд и Кингфишер» была заполнена примерно на восемьдесят процентов, возможно, из-за непритязательной вывески, и если бы мы не заботились о том, чтобы быть вместе, то могли бы взять две отдельные комнаты. Но Асуна, которая все еще сжимала мой пояс, без малейших раздумий заказала номер люкс. Казалась, что она была полностью обессилена. Я подтолкнул Асуну вверх по лестнице и открыл дверь без головоломок, которая вела в нашу комнату. Через огромное окно открывался вид на ночной Сурибус. Если бы мы вышли на балкон, то смогли бы увидеть огни города, которые отражались в реке, но Асуна просто остановилась в центре гостиной и взглянула на двери двух противоположно расположенных спален.
— … Я выбираю эту. Спокойной ночи. — сказала она, зевая, и исчезла в комнате слева.
Я услышал звук снимаемого снаряжения, и наступила тишина. Подойдя к открытой двери, я увидел Асуну в её обычной одежде, лежащую на просторной кровати лицом вниз. После нескольких секунд колебаний я вошел в комнату и схватился за край простыни. Очень осторожно я потянул простыню, и перевернул крепко спящую Асуну на спину. Теперь она лежала на подушке лицом вверх. Накрыв её одеялом, я прошептал «Спокойной ночи» и вышел из комнаты. Немного поразмыслив, я решил оставить её дверь открытой. Вернувшись в гостиную, я выдохнул.
Это было действительно роскошное жилье. В комнате стояла причудливая мебель, а на столе между диванами была корзина с фруктами. Я взял фрукт, формой как у киви и цветом клубники, и откусил. У него была текстура банана и аромат ананаса. Пока я ел, то размышлял о прошлом. Когда мы остановились в роскошной комнате в Зумфуте на третьем этаже, там тоже была корзина с фруктами. Я вспомнил, как Асуна швыряла в меня фрукты со вкусом яблока, груши и личи, и, хотя это было всего две недели назад, я не помнил, почему она это делала. И все же я отчетливо помнил наш разговор:
«Если когда-либо я буду тебе больше мешать, чем помогать, лучше сразу скажи мне», - сказала Асуна, когда мы лежали на соседних кроватях. Она ушла из Стартового города, чтобы оставаться собой… Хотя она могла бы заставить меня защищать её. С того дня Асуна неустанно работала над тем, чтобы соответствовать этому утверждению. Она впитала огромное количество информации об игре, стала лучше сражаться и даже преодолела свой страх дуэли с другими игроками. Все, чему я научил ее сегодня утром в лагере Темных эльфов - несколько технических приемов и советов о психологическом настрое перед боем. А вечером она уже сразилась с партнером Мортэ. Если бы сейчас я захотел победить её в дуэли, то я не смог бы выиграть, используя только обычные приемы. Мне придется применить тактику более высокого уровня. Таким образом, бесконечное беспокойство о том, что Асуна подвергается опасности, будет для неё оскорблением. Но знание этого, не помогло мне перестать себя обвинять.
Я доел фрукты, открыл свой инвентарь и начал просматривать предметы в порядке их приобретения, пока не заметил название «Кувшин с ядом Немнепента (0)». Это была маленькая баночка с ядовитым газом, который парализовал меня и Асуну, а потом спас нас от опасности, хотя теперь он был пуст. Я нажал на надпись и переместил ее в начало списка предметов, указав его местоположение в подменю. Таким образом, каждый раз, когда я открывал инвентарь, я видел это название, и оно напоминало мне о моей горькой ошибке.
В Айнкраде яды, а особенно парализующие, были невероятно мощным оружием. Паралича, получаемого от мобов, можно было избежать с помощью знаний и опыта, но было почти невозможно защититься от вооруженного им злого и умного игрока. Если мы продолжим борьбу с этой бандой ПК, то они почти наверняка снова будут угрожать нам парализующим ядом. Но я не собирался допускать, чтобы Асуна подверглась этой опасности во второй раз. Никогда больше.
Закрыв окно, я потянулся к кнопке, которая снимала все снаряжение, но передумал и руками снял со спины меч в ножнах. Я медленно, чтобы не шуметь, вытащил меч, и свет лампы осветил клинок. Несмотря на яростную битву с Мортэ и последующую бойню Мюриков, узкий «Вечерний меч» сиял как зеркало. Когда я ударил «Свирепым шипом» в центр груди Мортэ, меч изогнулся, словно живой объект, чтобы пронзить его критическую точку – сердце. Два моих апгрейда «Точности» в лагере Темных эльфов просто улучшали автоматическое наведение… Но в тот момент, когда меч поразил слабую точку призрака, процесс корректировки направления удара очень напоминал выражение воли самого оружия. Дело было не в том, что меч подстраивал мой удар, направленный в слабое место, в которое я пытался попасть. Все это выглядело так, словно меч сам определял оптимальное место для удара и хотел попасть именно туда.
...Странно, что я никогда раньше не использовал оружие с улучшением точности. Было хорошо, что меч поразил Мортэ прямо в сердце и вселил в него страх умереть от одного удара. Иначе просто так они бы не убежали. Я провел пальцами по щеке клинка и вернул меч в ножны. На этот раз я нажал кнопку «СНАРЯЖЕНИЕ», и он исчез в моем инвентаре вместе с пальто.
Теперь, когда мне стало спокойнее, я оглянулся на комнату Асуны, немного подумал и, войдя в спальню справа, стянул с кровати одеяло. Вернувшись в гостиную, я лег на диван, который был немного твердым, и завернулся в одеяло. Если я буду спать здесь, то получу преимущество перед тем, кто найдет способ обойти систему и проникнуть в нашу комнату. Мы с Асуной были равноправными партнерами, поэтому действовать так, будто я был обязан обеспечивать её защитой, было бы чистым высокомерием. Тем не менее, если я мог что-то сделать, то я хотел это сделать. Я был уверен, что Асуна тоже присматривала за мной в какой-то своей форме, которую я даже не осознавал.
Постучав по столу, чтобы вызвать меню комнаты, я выключил свет. Когда я закрыл глаза, мне показалось, что я слышу слабое дыхание из соседней комнаты. Я пожелал Асуне спокойной ночи, и почувствовал, что мой разум погружается глубоко-глубоко.