Несколькими минутами позже совещание закончилось, и все работники разбрелись по своим рабочим местам.
— Ольга, — остановился я возле стола главы отдела продаж в опенспейсе. — Нужно найти игры с максимальной степенью соответствия физике реального мира. И еще одно условие — это должны быть игры, в которых можно использовать оружие.
Женщина удивленно вскинула брови.
— С физикой реального мира? — переспросила она словно я попросил её достать звезду с неба.
— Да. Степень соответствия должна быть максимальной. Это важно для нового курса компании.
Человечество находилось на этапе развития высоких технологий, так что хоть какие-то игры уже должны быть достаточно продвинутыми. У меня от тетриса до сих пор впечатления не хуже чем от реальности.
— Поняла, — через несколько секунд кивнула Ольга. — А что насчёт тематики?
— Неважно, — отмахнулся я. — Главное — физика.
Ольга углубилась в поиск, её пальцы забегали по клавиатуре. Только и были слышны звуки нажатий на кнопки.
— Вот, — сказала она, список на голоэкране. — «Война людей монстров», «Гром войны», «Армада: Последняя надежда»… у всех степень соответствия больше 98%.
— Отлично, — кивнул я, просматривая список. — А ещё?
Ольга продолжила листать.
— «Противостояние», «Мудрецы онлайн», «Эпоха героев XIV»… Андрей, вы уверены, что хотите интегрировать наше оружие в игру «Пушистые пони: мой волшебный патруль»?
Я подавил улыбку. Это была игра для маленьких девочек.
— Хорошо, сосредоточься на более серьезных играх, — сказал я. — Отбери все для возрастной группы двенадцать плюс и вышли их разработчикам наше предложение об интеграции виртуального оружия. В качестве вознаграждения предложи им комиссии в размере тридцати процентов от стоимости каждой проданной пушки.
Ольга и остальные сотрудники переглянулись. В их глазах читалось недоумение. Понимаю их, план звучит странно, но это наш единственный шанс.
— Андрей, — начала женщина, — вы думаете, хоть кто-то захочет с нами сотрудничать? Любая компания может сама создать оружие для своих игр.
— Не сомневайтесь, — улыбнулся я. — Просто сделайте то, что я вам говорю.
Дни тянулись медленно, словно улитки. Пушки-пирдушки выставили на аукционы свои полигоны, и с первых продаж уже пришли деньги, но все они ушли на выплату заработной платы.
Также приходили ответы от игровых компаний. Один за другим, и все они были отрицательными.
«Уважаемая компания „Пушки-Пирдушки“, благодарим вас за предложение, но мы не заинтересованы в интеграции вашего оружия в нашу игру. С уважением, команда Мудрецы Онлайн.»
«Компания Гайджин Интерактив благодарит вас за проявленный интерес к нашему проекту. Однако, мы не видим возможности для сотрудничества в данный момент.»
«Богемия Разработки не планирует интегрировать стороннее оружие в игру Последняя надежда. Благодарим за понимание.»
Каждый раз как приходил отказ, Ольга бледнела все сильнее. Максим рассказал, что за время работы с прошлым директором процент заключки контрактов катастрофически снизился до нуля, и теперь при новом владельце ее работа ничуть не улучшилась. Сплошь отказы. Хотя я улучшил ее положение, добавив в зарплату окладную часть.
Помимо Ольги, остальные работники тоже с тревогой смотрели на приходящие ответы. Ведь если никто не заключит контракт, то никаких изменений для компании не произойдет и она по-прежнему будет идти на дно.
— Судя по всему мозги у руководителей других компаний работают как надо, раз никто не соглашается на покупку рогаток для эльфов, — проворчал старик из производственного отдела. — Я даже не удивлен. Эта бредовая затея всех погубит.
— Согласен с вами Семен Ильич, — поддакнул ему седовласый мужчина из отдела материального обеспечения. — У нового владельца фирмы слишком несерьезный подход, что, впрочем, соответствует его возрасту. На кону стоят людские жизни. Боюсь прислушается он к совету старших, только когда будет уже поздно.
Дни продолжали идти один за другим. Упаднические настроения среди работников росли все больше. Их скептические разговоры то и дело доносились до меня.
Ольга уже хваталась за волосы и чуть ли не всхлипывала, как только получала очередной отказ.
— Андрей Александрович, может быть стоить пересмотреть стратегию компании? Сегодня уже восьмой день, — с беспокойством сказал Максим, когда я сидел у себя в кабинете.
— Все игровые компании нам ответили?
— Нет. Осталось еще три разработчика игр — Стальной шторм, и две независимых инди-компании, но не думаю, что они нам ответят.
Я подошел к окну и, положив руки в карман, устремил взгляд на улицу. Солнечные лучи ярко слепили глаза, а небо было ясным.
— Все-равно. Будем ждать, — с холодным спокойствием сказал я.
— Хорошо, — донесся позади ответ Максима.
В этот момент дверь кабинета распахнулась и внутрь ворвалась взволнованная Ольга.
— Чего?
— Звонят, — быстро ответила она. — По второй линии. Это насчет нашего коммерческого предложения.
Хм… Я вернулся за стол и нажал на кнопку принятия вызова. Над столом засветилась голограмма мужчины с пронзительными голубыми глазами и колючей щетиной.
— Андрей Александрович? — спросил он голосом, напоминающим скрежет металла. — Меня зовут Игорь, я представляю компанию Стальной шторм, мы разрабатываем одноименную игру.
— Игорь, рад вас слышать, — вежливо кивнул я.
Стальной шторм был онлайн-шутером с реалистичной физикой, чем-то напоминающий Counter-Strike из моего прежнего мира. Суть игры заключалась в сражениях между командами спецназа и террористов, и в некоторых картах эти команды должны были выполнить особые миссии, чтобы выиграть игру: например, спасти заложников или обезвредить бомбу.
— Я ознакомился с вашим предложением, — продолжил Игорь, — и, честно говоря, я скептически к нему отношусь…Интеграция чужого оружия в игру… это необычно, мягко говоря, но сами понимаете насколько это смешно выглядит. Любой разработчик игр может самостоятельно создать новое оружие для своей игры.
— Тогда хотелось бы узнать цель вашего звонка.
— Все просто. Я звоню, сообщить лично об отказе сотрудничать. Таковы манеры нашей компании, чтобы субъекты бизнеса понимали, что мы ни на кого не смотрим свысока.
— Игорь, я вас понял, однако, все же советовал бы пересмотреть ваше решение, ведь наше оружие сделает вашу игру еще более популярной, — сказал я уверенно. — Мы готовы предоставить вам эксклюзивные модели с уникальными характеристиками.
— Эксклюзивные модели? — усмехнулся Игорь. — «Пушки-Пирдушки» всегда славились своими… скажем так, традиционными подходами. Однако, все традиционное оружие уже имеется в Стальном шторме.
— Мы отошли от традиций, Игорь, — ответил я, в голосе появились холодные нотки. — Теперь мы создаем оружие будущего. И я уверен, что именно оно нужно вашей игре, чтобы оставаться конкурентноспособной.
— Конкурентноспособной? — вскинул брови Игорь. — Стальной шторм одна из самых популярных игр в своем жанре. У нас миллион активных игроков.
— Девятьсот тысяч, если быть точным. И этих игроков с каждым днем становится все меньше, — парировал я. — Новые игры с более современной графикой и геймплеем отбирают у вас аудиторию.
О, да, я выполнил домашнюю работу и ознакомился с информацией о наших потенциальных бизнес-партнерах. Десять лет Стальной шторм был шутером номер один. Их фишкой были сражения соответствующие реальному миру и оружие в них использовалось тоже соответствующее. Однако, годы шли, в игре не происходило значимых улучшений, сложно было добавить что-то новое, когда задача твоей игрушке соответствовать реальному спецназу и террористам. И конкуренты в это время не стояли на месте, постепенно набирая обороты и обгоняя старичка.
На сегодняшний день по Стальному шторму все еще проводились соревнования, но игра перешла в разряд третьего эшелона. Без значимых изменений от нее отвернутся даже самые преданные фанаты. Это был лишь вопрос времени.
Игорь нахмурился, но промолчал.
— Наше оружие — это глоток свежего воздуха для вашего шутера. Поверьте на рынке реалистичных шутеров такого еще не было, — продолжил я, наступая. — Оно привлечет новых игроков и вернет интерес старых.
— А если ваше оружие окажется некачественным? — нахмурился Игорь. — Это может нанести ущерб нашей репутации и привести к убыткам. Мы не можем рисковать, вводя в игру оружие сомнительного качества.
— Я готов предоставить вам все необходимые гарантии, — сказал я, понимая, куда он клонит.
— Гарантии? — усмехнулся Игорь. — А что могут предложить Пушки-Пирдушки, кроме пустых обещаний? Ваше положение хуже некуда.
— Мы готовы разделить с вами прибыль от продажи оружия в игре, — предложил я. — Пятьдесят на пятьдесят.
— Пятьдесят на пятьдесят? — переспросил Игорь, словно не веря своим ушам. — Хм, это уже звучит интереснее… Но все-равно вынужден отказаться.
Ясно. Я усмехнулся и прищурившись посмотрел на него. Эта умирающая кляча оказалась слишком пугливой. Тогда у меня было предложение от которого они точно не смогут отказаться.
— В таком случае, мы готовы предоставить вам гарантии в размере ста миллионов корон, — пошел я ва-банк. На лице Игоря промелькнул шок, который быстро исчез за маской невозмутимости. Но это не могло ускользнуть от меня.
В кабинете послышались взволнованные шепотки. Ольга и Максим переглянулись, в их глазах читалось недоумение. Сто миллионов в качестве гарантии всего лишь за сотрудничество в игровом бизнесе — это слишком внушительная сумма. Она подтверждала всю серьезность моих намерений. Можно конечно обойтись без такой цифры, но она мне необходима для следующего условия. Выждав положенную паузу я его озвучил:
— Эти деньги будут выплачены вам, если в течение месяца в игре не увеличится число игроков. Однако, вся прибыль от оружия достается Пушкам-Пирдушкам. Вам же остается только доход от продажи самой игры.
Игорь замолчал, словно обдумывая мое предложение. На некоторое время его лицо исчезло из голограммы, он отошел, чтобы обсудить это со своими советники, и через пять минут его лицо вновь появилось у меня над столом.
Он кивнул.
— Хорошо, Андрей Александрович, мы согласны.
Вот и славно. Я вежливо улыбнулся ему на прощание.
— Откуда у компании сто миллионов? — спросил Максим, когда голограмма Игоря исчезла.
— У компании их нет. Это мои личные средства, — ответил я.
На лицах Ольги и главного инженера отразилось недоумение, смешанное с восхищением. Они смотрели на меня, словно я только что совершил невозможное.
Да, ребят, я на самом деле планирую превратить Пушки-Пирдушки в гиганта оружейной индустрии.
Еще после нескольких раундов переговоров об обсуждении деталей сотрудничества, и уже с участием юристов, мы подписали смарт-контракт. Это был первый заключенный контракт за последние три месяца.
— Есть, мы сделали это! — радостно воскликнул Максим.
На щеках Ольги и других сотрудников из отдела продаж проступили слезы.
— Рано радоваться, нам еще нужно исполнить этот контракт, — остудил я их пыл.
Начался следующий этап — создание продукта.
Лаборатория, где раньше тестировали боеприпасы, теперь напоминала космический корабль. Повсюду мигали мониторы, гудели серверы, инженеры в VR-шлемах размахивали руками. Это оборудование было в разы продвинутее чем очки виртуальной реальности у Толика дома. Мы закупили его на очередную прибыль пришедшую с продажи полигонов.
В центре этого технологического балета находился Максим, его лицо было сосредоточено, как у шахматиста, раздумывающего над сложным ходом. На этом этапе ему отводилась главная роль.
Я наблюдал за ним через голопроектор на стене. Максим колдовал над 3D-моделью оружия — футуристической пушки с изящными изгибами, словно выточенной из жидкого металла. Парень знал свое дело.
Но кое-что было не так. Я нахмурился, а затем похлопал его по плечу, чтобы остановить процесс.
— Максим, сначала создай все детали по твоим чертежам, с теми же характеристиками, — сказал я. — А потом уже объединяй их в оружие.
Максим нахмурился, снял VR-шлем, провел рукой по взмокшему лбу.
— Зачем тратить время, если можно просто настроить эффекты на модели? Мы же не в реальном мире. Здесь можно просто нарисовать объект, да запрограммировать его на нужные качества.
— Ты же говорил, что у тебя никогда не было бюджета и материалов, чтобы создать оружие по чертежам, — напомнил я. — Теперь у тебя все есть, а ты отказываешься?
На лбу Максима образовались складки, свидетельствовавшие о сложном мыслительном процессе. На лицах остальных инженеров в лаборатории тоже проступило недоумение, в том числе на лице ворчливого старика — Семена Ильича.
— Простите, но зачем нам заниматься лишней работой? — спросил один из инженеров.
— Ох, а я думал хуже нашего прошлого директора уже быть не может, — вздохнул Семен Ильич. — Андрей Александрович, вы хоть понимаете, что…
Но договорить свою претензию старик не успел. В глазах Максима вспыхнул огонек понимания, зрачки расширились, словно он увидел привидение.
— Вы гений! — заорал он так, что все в лаборатории вздрогнули и оглянулись. — Это же… это же просто невероятно!
— Что ты имеешь ввиду, молодой человек? — недовольно переспросил Семен Ильич.
— Андрей придумал, как проводить испытания оружия в виртуальной реальности! — объяснил Максим, его голос дрожал от волнения, руки жестикулировали, словно он пытался объять невидимую сферу. — С такой степенью соответствия физики, если мы его будем создавать как в реальном мире — из различных деталей и материалов, то и оружие будет вести себя почти так же, как в реальном мире! И в случае ошибки мы ничего не теряем, так как все материалы виртуальные. Просто переделаем оружие заново. Мы сэкономим кучу денег и времени на разработку и тестирование! Понимаете?
— Погоди, погоди, но ведь степень соответствия физики в Стальном шторме лишь девяносто девять процентов? — не согласился Семен Ильич.
— Да, но это слишком маленькая погрешность, которую при создании прототипа в реальности мы быстро устраним, — парировал Максим.
— То есть виртуальная реальность это лаборатория и испытательный полигон с безграничными возможностями? — ошарашено выдал еще один инженер.
— Получается… Пушки-Пирдушки по-прежнему остается в оружейной отрасли, а игры это лишь один из этапов разработки. Дальше мы будем внедрять эти пушки в реальности, — еще более потрясенно выдохнул Семен Ильич. Его дыхание замерло, а рот так и застыл приоткрытым. Далее он перевел неверящий взгляд на меня.
В лаборатории тоже наступила тишина. Каждый инженер обдумывал услышанное. Тишина лишь на несколько секунд, а потом ее разорвали восторженные возгласы.
Инженеры сняли шлемы, их лица пылали азартным румянцем. Они засыпали Максима вопросами, их голоса сливались в единый восторженный гул.
Ольга и наша секретарша, заглянули в дверь. Их глаза были круглыми, как блюдца.
— Что происходит? — спросила одна из них, с трудом разбирая слова в общем гуле.
— План Андрея Александровича по спасению компании работает, — радостно воскликнул Максим.
Я улыбнулся, наблюдая за происходящей сценой. И вправду, мой план работал, и моя первая цель заработать миллиард теперь стала лишь вопросом времени.
Как только шок и буря радости в лаборатории стихли, я похлопал Максима по плечу.
— А теперь ты, докажи свою гениальность, инженер, — сказал я ему, отчего глаза парня загорелись еще ярче.
И он доказал. Вместе со своей командой он создал свое первое виртуальное оружие «Пушек-Пирдушек», а затем еще одно, и еще одно…
Я наблюдал за процессом, не вмешиваясь. Лаборатория превратилась в настоящий муравейник, где каждый знал свою роль и работал с полной отдачей.
Через месяц наступил день Х.
Вся компания волновалась. Максим, казалось, готов был взорваться от напряжения. В виртуальном пространстве, подвешенными в воздух, вращались пять прототипов оружия будущего из чертежей парня. Пушки сияли своей гладкой хромированной поверхностью в лучах света: гравитационная пушка, плазменный клинок, психо-проектор, генетический репликатор для клонирования куриц…
Сегодня мы должны были интегрировать оружие в игру и запустить продажи!