Глава 10

*

*

*

Я, как оказалось, переоценил себя пологая что смогу продержаться до конца недели прежде чем сунусь в лабиринт.

Началось все с того, что дома мои мысли вращались исключительно вокруг уровней и подземелий. Я словно игроман что очень долго ждал выпуска следующей части любимой франшизы не мог просто сидеть и ничего не делать.

Для начала решил развеяться, и пока думал о своих характеристиках и некоторых непонятных моментах – с той же удачей, например, вообще черти что – я оказался совсем недалеко от одного из своих схронов оружия. Давно себе запретил забирать запасные экземпляры оттуда без резкой необходимости, но ломка ведь достаточная причина, верно?

Короче, пара звонков не поверившим сначала своим ушам личностям, и к полудню я уже у входа в лабиринт Е ранга. На поясе кинжал и пистолет. В руках автомат. На теле кожаная броня со встроенными металлическими пластинами. В рукаве скрытый нож. В одном зубе колба с ядом, чтобы отравить через укус, а во втором зубе противоядие для меня. В ботинках выдвижной клинок прикрепленный к подошве. В инвентаре немалый боезапас. И самое важное – в штанах щиток защищающее главное сокровище любого мужчины.

Полностью готов.

И все равно некое волнение поселилось в моем сердце. Но если обычно это было нежелание, то сейчас это можно назвать предвкушением. Поднимется ли уровень после убийства монстров? Как быстро я смогу прокачиваться? Как далеко я зайду?

Я чуть ли не дрожал. А улыбки сдержать при всем своем желании не получалось.

Пройдя сквозь красный пространственный разлом шесть метров в высоту, и полметра в ширину, который появился здесь четыре часа назад и был классифицирован как проход в лабиринт самого низкого ранга, я оказался в новом пространстве.

Лабиринты называют подземельями вовсе не потому, что тут туннеле или мы находимся под землей. Просто кто-то стал это ассоциировать с «Данжами» из игр, и так название распространилось по всему миру. Но, все же, некая закономерность у лабиринтов есть – обычно это что-то закрытое, с не слишком большим количеством света, и запутанное. Например, пирамиды.

Почему «обычно»? Потому что лично я видел немало лабиринтов что от этой концепции отходят.

Но такого даже я не ожидал.

— И почему я не удивлен? — хмыкнул я, оглядываясь.

Я, конечно, всякое повидал, но, чтобы оказаться в центе пылающего города, переполненного ходячими мертвецами? Ладно, и такое было. Только вот там была ночь, а не день с натурально желтым «солнцем». Но не цвет солнца был проблемой, а белые зубы, прямой нос и насмешливые глаза! Это шаровидное лицо даже не слепило! И смеялось, позволяя в полной мере насладиться этим сюрреалистичным зрелищем.

— Я опять вляпался в какую-то странную хрень, да? — задал я вопрос, который остался без ответа. — Может я здесь сяду, и подожду пока все не закончится?

К сожалению, моим мечтам было не суждено сбыться. Будто поняв, как я захочу поступить, меня переместили прямо в эпицентр творящегося безумия.

Нежить – не худший вариант противников. Мертвецы медленные и удобные мишени. Конечно и умертвить их окончательно весьма трудно, особенно если сражаешься в рукопашную – да и много тут их. В любом случае, подземелья нежити мне нравятся куда больше нежели пещеры гоблинов – вот уж кто действительно раздражает своей безразмерной тупостью и удивительной хитростью. Хотя и у нежити есть свои минусы – в частности, их боссы считаются одними из сильнейших в их ранговой категории.

Но, как бы там не было, конкретно сейчас я должен был бежать. Если окружат даже я задолбаюсь отстреливаться. А возможно и боеприпасы закончатся. Что-то врагов тут и вправду слишком много.

Пока бежал, что-то появилось перед моими глазами. Но я за быстро прошелся по написанному, и убедившись, что ничего сверхсрочного, отмахнулся. Тут улицы переполнены медленно шагающими за мной и мне навстречу мертвяками, некогда мне тратить на это время. Если бы во время боя такое произошло – меня вообще могли бы убить. Нужно будет постараться что-то сделать с этими появляющимися логами.

Подходящее для отдыха место я нашел еще через некоторое время. Это был магазинчик. Обычный, ничем не примечательный. Но зато на окнах были решетки, а внутри лишь один мертвяк-зомби.

Запрыгнув внутрь, я опустил решетку и захлопнул дверь. Это должно остановить продвижение мертвецов внутрь – они не особо сильные, хоть и живучие твари.

Сам же я занялся тем, кто остался внутри, и уже начал медленно шагать в мою сторону. Пройдя несколько метров, я нашел подходящее мне оружие. Правда, для этого пришлось разломать древко швабры, да не суть. Теперь у меня была возможность не тратить пули просто так.

Секунда, и древко вошло прямо в глаз, и достало мозг. Неживой погиб сразу.

Вот теперь можно взглянуть что там система говорит.

[+++++++++++++++++++++++++++]

Получен редкий квест: Проводник Душ.

Описание: Вы попали в измерение с множеством страдающих Душ. Спасите их.

Цель: Убить всю нежить в лабиринте.

– Мертвецы: 1/1000.

– Воины Смерти: 0/100.

– Легион Смерти: 0/10.

– Прислужник Смерти: 0/1.

Награда:

– Оружие «Душегуб».

– +50 Очков Навыка.

Штраф: Смерть.

[+++++++++++++++++++++++++++]

Я не сразу поверил своим глазам. Перечитал еще раз. Потом еще и еще.

— Чего, блин?! — очередной мой вопрос остался без ответа. — Хотя, чего я удивляюсь – это же я. — глубокий вздох вырвался из моих легких.

Закрыв глаза, я попытался побыстрее восстановить дыхание. Все же, как бы хорош я не был, несколько минут быстрого бега мне не так легко даются.

Возвращаясь к квесту – делать нечего. Выбора у меня нет, особенно учитывая штраф. Но, все же, количество мертвых и вправду меня удивило. Обычно на подземелье Е ранга приходится две сотни монстров. В случаи, когда лабиринт сложный и граничит с D-рангом, может оказаться что в нем под пятьсот противников. Но никак не больше тысячи!

— И ведь это не худшее… — погрустнел я.

В обычных подземельях Е ранга с нежитью, Боссом является Легион Смерти, а тут таких аж десять штук. И ведь они преподносятся как одни из сильнейших низкоранговых боссов! Более того, в этом подземелье есть еще и «настоящий босс», который тут в единичном экземпляре, но почему-то мне от этого не легче. Насколько же он силен?

— Подземелье Е-ранга, мать вашу. — вздохнул я. — Наверное, если судить логично, Прислужник Смерти должен быть Боссом D-ранга, да? — разумеется, мне опять никто не ответил. — Интересно, а то, что я убью столько монстров позволит мне докачаться до нужного для убиения бигбосса уровня?

Решив убедиться кое в чем, я вызвал статус. Ничего, практически не изменилось, только процент опыта прибавился.

— То есть, уровень действительно поднимается… Но за одного мертвяка мне дали только шесть процентов… — закрыв глаза, я начал считать в голове. — Короче, разберемся по ходу дела. — подытожил я. — Что там было нужно? Убивать мертвяков? Ладно, сделаем. — кивнул я своим мыслям. — Но до этого… Настройки Системы?

Я не был уверен, что это сработает. Но это сработало. Быть может эта система работает на моем представлении о ней, а может эти 5000 удачи у меня как раз на угадывание правильных слов активации системы, но, в любом случае, все получилось.

С этим мне пришлось повозиться. Несколько минут уж точно прошло, когда я наконец оторвался от настроек. Вроде и немного, но и изменений было не так уж и много. В основном все это было сделано для удобства. Например, теперь интерфейс у меня «3D», и легко регулируется положение в пространстве игровых окон простым желанием. Еще я смог включить функцию «отображение имени» и «отображение уровня» других существ. Помимо этого, я включил «лут», и теперь, стоит мне коснуться трупа как я получаю доступ ко всему было у него с собой и что я мог бы забрать при желании сам.

Короче говоря, я включил все то, что давало мне «Тело Игрока».

Правда, к моему удивлению, доступ у меня был отнюдь не полный – даже не половина. Система говорит, что она еще подстраивается под меня, и пока не закончится сей процесс, я не должен вмешиваться во многие ее аспекты.

Ах да, шкалы МП и ХП не было. Не уверен, появятся ли они в будущем, но сейчас этого не имеем.

Первым делом я решил подойти к убитому мною зомби, и прикоснулся к нему с намерением просмотреть его вещи. И действительно, в полуметре перед моими глазами появилось окно со списком всего что на нем, его органами, косточками, и всем остальном что можно было с него получить, в том числе и Ядро Души. Вот последнее я и взял.

— Удобно. — хмыкнул я, смотря в инвентарь. Там было «Ядро Души монстра Е-ранга». — А жизнь налаживается – теперь мне не придется разделывать монстров в попытках вырезать эти камешки.

Оставив труп лежать дальше, я прошелся по магазину. В подобных лабиринтах я никогда не был, но есть правило, что все что в подземельях есть вполне реально. И, потому, деньги из кассы и все что я заберу из самого магазина также должно быть реальным.

Из магазина я обзавелся тремя сотнями долларов – в кассе была именно эта валюта – и целой кучей холодного оружия. Ножи, топор, монтировка и разные деревяшки с острым концом. Еду я, разумеется, тоже взял.

Пока наживался, проверил и вместимость инвентаря, раз уж там столько всего было. К моей очень большой радости, когда 72 слота заполнились, появилось еще шесть свободных. А потом еще и еще. На радостях я запихал в инвентарь все что только можно было продать в игровом магазин хоть за какие-нибудь деньги – телевизоры там, компьютеры, и так далее.

Когда я закончил, на улице уже собралась целая толпа мертвяков. Стояли себе у решеток, доказывая, что мозги им нужны лишь чтобы поедать.

Присмотрелся к противникам, и действительно увидел, что хотел.

[Мертвец. 5 ур.]

Бросил первый нож, который вошел аккурат в лоб первого. Тот упал окончательно убиенный. Проверил статус, процент снова повысился. Отлично.

Вслед за первым пал еще один. Потом еще и еще. К счастью, ножи я метал неплохо, и этот навык мне действительно понадобится учитывая, что патронов у меня не бесконечное количество. Да и неплохо бы еще в какие-нибудь места заглянуть, денег подобрать, оружие.

Через примерно двенадцать окончательно убиенных мужчин и женщин, выход был свободен. Разумеется, свое оружие в трупах я не оставил, да и Ядра нужно было собирать. Потому пару минут я на это потратил, в ходе которых еще двое мертвяков что заметили меня освободились от мук.

К моему удивлению, у многих из мертвых водились деньги. По несколько десятков, а то и сотен долларов. Так что я еще на четыре сотни зеленых стал богаче.

«Уровень не так уж далеко.» — про себя отметил я, когда начал удаляться от магазина. — «Еще одно убийство…»

Я был взволнован. Очень взволнован. На протяжении десяти лет мои силы не изменялись. Даже когда мое тело росло, я не мог ударить сильнее. Даже если я проводил по пять часов на день в спортзале, я не мог поднять больший вес. И вот тебе на – повышение уровня. Уверенности что хоть что-нибудь изменится у меня, разумеется, не было. Но вот вероятность весьма немаленькая, что волнует еще больше.

— А вот и моя цель. — ухмыльнулся я, увидев фигуру в двадцати метрах. Засунув руку в инвентарь, я вытащил оттуда нож. — Иди к папочке, маленький засранец, я тебя по быстренькому от мучений избавлю, и уровень свой повышу.

Дождавшись еще немного, пока он не подойдет до семи метров, я метнул свой нож. Попадание прямо в голову.

«Наконец-то.» — ухмылка моя перешла в натуральный оскал. Секунда. Вторая. Сообщения о повышении уровня все нет. — «Так, стоп. Опыта не поступило?» — удивился я, проверив статус.

Загрузка...