Глава 41

Я лежал с закрытыми глазами. Я устал достаточно, чтобы без задних мыслей спать. Но вопросы не давали мне покоя.

Что здесь вообще происходит? Сказала ли правду Изанами? Если это так, то получается только разумный не из Бездны может ее спасти? Тогда ее поведение не имеет смысла. Первое, что она должна была сделать, как узнала, что я обычный человек – всеми силами избегать того, чтобы причинить мне вред. Может она проверяла мои силы? Сомнительно, учитывая, что ничего от моего боя с Виверной она понять не могла, а именно после него она позволила мне пройти. Плюс, общий уровень сил она и раньше знала, а понять мои способности все еще не могла.

Конечно, может она просто решила не рушить наши отношения еще больше или поостереглась, что я ей не поверю, если она продолжит испытывать меня, но это тоже сомнительно.

Вот, кстати, еще непонятные моменты – я должен быть в сотни, если не в тысячи раз слабее нее, и все же, она не старается сделать меня сильнее, не дает мне никаких артефактов, а просто говорит мне отдохнуть одну ночь. Есть, конечно, вариант, что она мне завтра все расскажет, покажет и мощные артефакты даст, но и это сомнительно. Она четко дала понять, что отправляюсь в то место я завтра, а если бы она хотела дать мне мощное обмундирование, дала бы и время, чтобы к этому привыкнуть.

Также странно и то, что она не старается заслужить мое доверие. Просто поставила перед фактом и все. Конечно, тот мир может оказаться достаточно ужасным, чтобы я там не захотел оставаться – тут все ясно. Но не слишком ли небрежно она себя ведет для той, если я так сильно ей нужен? Возвращение домой, конечно, звучит неплохо, но если бы она сверху еще парочку вкусных плюшек прибавила – это звучало бы куда лучше, чем без них.

Но всему этому можно найти разумное объяснение. Например, если Изанами чокнутая, что точно недалеко от правды, то вопросов вообще нет. И если она дура, тоже. Но есть и куда более простое объяснение. Допустим, те же артефакты, созданные в Бездне, вероятно также нельзя выносить отсюда. Однако, против последнего говорит то, что в том же описании моего комплекта доспехов нигде не указано, что нельзя носить в том мире.

«Понятно, что ничего не понятно.» — вздохнул я, понимая, что под таким градом мыслей мне поспать не светит. — «Лучше подумать о чем-то другом.»

Сами собой всплыли воспоминания, как я попытался напасть на Изанами. Было ли это решение глупым? Разумеется, да. Понимал ли я всю абсурдность моих действий? И да, и нет. Я не думал, что, напав неожиданно, не смогу хотя бы откинуть ее, учитывая, что особо тяжелой она не выглядит. А там уже кровавая марионетка попыталась бы ее хоть на мгновенье задержать. Секунды мне хватило бы, чтобы пробежать через портал. И именно это я намеревался сделать – явно лучше, чем бой с очередным Боссом, который, скорее всего, оказался бы сильнее Виверны.

Впрочем, неудача меня ничуть не удивила. Думаю, уже это доказывает, как я оценивал свои шансы с самого начала.

«А может быть моральная усталость взяла свое.» — нашел я и другой вариант. Конечно, разок поспать я умудрился, но все же, даже после этого я умертвил не одну сотню монстров.

Вот так мое внимание вернулось к системе и навыкам. А точнее, первым делом я взглянул на навыки. У меня уже достаточно много Очков Навыков, и все равно я пока ничего не купил из магазина. А варианты есть. Чуть более чем за триста очков можно купить пару действительно внушающих навыков.

Почему я так тянул? Прежде всего сыграла природная жадность, и просто так покупать навыки я не хотел, а потом не было необходимости. Плюс, я, как знающий, что у всех С-ранговых и выше есть класс, опасался покупать одни навыки, которые будут бесполезными, если вдруг мой класс окажется совсем с ними несовместимым. Эти же причины, кстати, не позволили мне до сих пор использовать очки характеристик, кроме того первого раза, когда от этого зависела моя жизнь.

Ну так вот, собственно, навыков было великое множество, и разделены они были на куеву тучу групп и подгрупп. Были и полезные, как, например, тот же «инвиз», он же «невидимость». Были и сомнительные навыки, которым, все же, можно было найти применение. Но больше всего меня смутили откровенно странные способности.

Например, есть один активный навык, стоящий аж сто пятьдесят Очков Навыков, что по сути даже больше, чем навык позволяющий управлять полярностью цели, тем самым притягивая или отталкивая ее. Называется сей шедевр «Право Возлюбленного». В общем, суть такова, что с этим навыком, если мне кто-нибудь первым признается в любви, и я использую эту способность, то на признающегося в любви будет наложена печать, заставляющая подчиняться каждому моему слову, желает ли цель того или нет. Фактически, это рабская печать, с весьма странным способом накладывания.

Были и другие подобные навыки, которые на несколько секунд вводили меня в ступор. Но вскоре я понял, что этими навыками некоторые личности действительно могут заинтересоваться, просто для этого нужен слегка нестандартный склад ума и весьма спорные увлечения.

Ничего так и не выбрав, я решил оставить навыки в покое, пока не определюсь с классом, приметив, правда, парочку действительно интересных способностей. Та же самая «Полярность» была в их числе. Но также я и отмел некоторые способности, как бесполезные – то же самое «Право Возлюбленного», например.

В моем статусе, помимо увеличившихся уровня и очков, ничего не изменилось. Что и было ожидаемо. Но вот меня конкретно интересовал мой новый навык «Пламя Бездны» - я еще не успел его использовать. Да и описания я его не видел…

Я задумался… я вроде не настолько устал, чтобы не обратить внимание на появившееся окно с навыком. Плюс, сообщение о завершении квеста я помню, а вот описание навыка нет. Вроде до этого ведь сразу описание показывалось.

Да и если подумать, описание Драконоборца также не появилось после победы над Виверной, хотя у Душегуба, сразу как он оказался в инвентаре, передо мной появилось окошко…

То есть, система изменилась? Если да, то это не очень хорошо. Не хотелось бы, чтобы система сделала мне какой сюрприз.

Я углубился в настройки, чтобы понять, прав ли я. Первое время ничего такого не было. Но вскоре я просто решил все списать на небольшое описание, где говорилось, что система подстраивается под носителя, и сей процесс еще не завершен. Не уверен, в этом ли причина, но ничего больше я найти не смог.

Я вернулся к новинке в моем арсенале:

[Пламя Бездны – ур 1. Подарок от самой «Воли Бездны». Вы получили способность генерировать энергию Бездны и преобразовывать ее в виде пламени. Пламя Бездны пожирает все, что пожелает сжечь пользователь, но не причиняет вреда остальному.]

Я некоторое время смотрел на описание. У этого навыка есть уровень? Я думал, что в моей системе такого не бывает. Ну, в смысле, все мои навыки до этого базировались на моих характеристиках, а тут на тебе, уровень навыка. Значит ли это, что навыки, полученные за характеристики, отличаются от квестовых? И к какой категории относятся навыки из Магазина?

«Да еще и эта Воля Бездны… Изанами о ней и словом не оговорилась.» — вздохнул я. — «Значит ли, что если у Бездны есть «Воля», то и разум, хоть в какой-то форме, должен быть?» — задал я еще один вопрос без ответа.

Я приподнял левую, уже исцелившуюся руку, и повинуясь мысленному желанию, она воспылала. Это было просто. Также легко, как контролировать кровь… ну или, если говорить об обычных людях, то также легко, как прикрыть один глаз, оставив второй открытым. То есть, это нужно делать намеренно, точно зная какой результат хочешь получить, но при этом не нужно прилагать хоть сколь-либо существенных усилий.

Огонь, ничем не отличающийся от обычного окутал мою руку, сделав ее немного похожей на спичку.

«Статус.» — мысленно приказал я, наблюдая за изменениями, происходящими там. А изменения были – мана тратилась. Не сказал бы что прямо очень быстро, но недалеко от этого. За десять секунд бытия живым факелом у меня ушло сорок три очка маны. Усилие воли, и огонь становится в три раза больше. Мана также тратится быстрее, но точно не три раза. В описании навыка говорится, что я генерирую энергию Бездны. Я было обрадовался, у меня появится новый тип энергии, но не судьба.

На этом эксперименты не закончились. Но сжигать я ничего не стал – это будет не показатель, и лучше всего проверить этот навык в бою. Хотя соблазн спалить что-нибудь был очень сильным.

Я пожелал сменить цвет огня. Как неудивительно, получилось сразу сделать его синим. За этим я проверил и остальные цвета – красный, желтый, зеленый, голубой, фиолетовый, черный, и так далее. Затраты маны на всё это дело не изменялись, как и мощь самого пламени. Но так я хотя бы могу маскировать этот навык, и в разных «масках» использовать разные цвета огня. Было бы странно, используй два совершенно разных человека фиолетовый огонь, верно? Как минимум, связь между ними установить было бы легко.

Следом я попытался придать пламени разные формы. Например, кота. Получилось не очень. Нет, огонь подчинялся моим командам, и принимал разные очертания, но вот полноценного прыгающего зайчика, например, создать не получилось.

Еще некоторое время побаловавшись новой способностью, я руку потушил. Маны у меня оставалось чуть за триста. И я начал наблюдать за тем, как она восстанавливается. Получалось, что примерно один процент за десять секунд. То есть, чтобы полностью восстановить нынешний резерв, мне нужно чуть больше пятнадцати минут. Рано еще гадать – вдруг это плохой результат, но так, навскидку, ничего толком и не сделав, мана у меня быстро закончилась, но и восстанавливается достаточно быстро.

Закончив с первичным осмотром навыка, я переключился к классам.

«Убийца Драконов» и «Драконий Всадник», как ни печально, не дотягивали до Легендарного ранга. Первый оказался редким, а второй уникальным. И, в принципе, свои названия они оправдывали. Все плюсы Убийц были против Драконов, что было весьма специфично, но Драконам прикурить они дадут. А вот со Всадником получилась интересная ситуация – это был весьма многообещающий класс, который пусть и начинал без особых преимуществ над остальными, но позже, с возможностью призывать целые армии Драконов, воплощать на себе их броню, создавать оружие из их костей и Душ, этот класс был ОЧЕНЬ хорош. Я бы вовсе оказался не против того, чтобы принять его, будь он на один ранг выше, даже с нынешними показателями. Ну а так, мысль, что я могу получить что-то лучшее среди Легендарного, меня остановила от того, чтобы сразу выбрать этот класс. Все равно ведь «Всадник Драконов» никуда не денется, и я смогу выбрать его, если ничего подходящего не найду.

Хотя, с моей удачей ни в чем нельзя быть уверенным. У меня вроде есть титул «Чудотворец», что дает мне полупроцентный шанс сделать все, что угодно. И вот, не удивлюсь, что даже этот титул будет играть против меня в подобные моменты. Но я все равно предпочел рискнуть.

Также более тщательно посмотрел я и класс «Рыцарь Бездны», в который в прошлый раз я не особо углублялся, потому что был занят размышлениями о другом. Тоже весьма впечатляющий класс со своими достоинствами. Но главный минус весомый – «Рыцарь Бездны» будет навсегда связан с «Волей Бездны» и, как сейчас Изанами, будет вынужден всегда оставаться в ней, пока «Воля Бездны» не отправит в какой-нибудь мир, по своей прихоти, с заданием. Ну а так, идеальный баланс магии дальнего и ближнего боя, а также навыки холодного оружия и несколько ультимативных скиллов для убиения противников сильнее тебя самого, плюс внушительный ассортимент шмоток и оружия на любой тип ведения боя, делают этот класс очень заманчивым.

Закончив с классами, я перешел к Драконоборцу.

[Драконоборец – меч, созданный из дракона для убийства его собратьев. Там, где другие тупятся и ломаются о чешую Древних Монстров, этот меч разит их насмерть. Игнорирует прочность всех видов Драконов. Игнорирует бессмертие всех видов Драконов. Лезвие является ядом для всех видов Драконов.]

«Как и ожидалось.» — хмыкнул я. — «Меч хороший, но специализированный.»

Мне на секунду стало интересно, смог бы я с этим мечом победить Виви? Хотя, Виверны вроде не Драконы, но, судя по описанию меча, да и тому, что именно за Виверну мне открыли доступ к двум соответствующим классам, получается, что Виви все же был из Драконьих. Может Виверны какой их подвид? Скорее всего так и есть.

Вскоре я понял, что отвлечься от мыслей об Изанами было правильным решением. Размышляя обо всем новом, я и не заметил, как на меня с новой силой навалилась усталость, и я заснул, погруженный во все эти мысли с классами и навыками.

*

*

*

Загрузка...