**
**
Этой истории очень много лет. Больше, чем в нынешнем времяисчислении. Точнее никто уже не скажет. Даже те немногие, кто участвовал в этих событиях. Событиях, что едва не повергли весь мир в хаос.
А началось все с того, что один необыкновенный мальчик услышал сказ о подвигах великих героев, их приключениях и наградах.
Он возжелал того же. Влюблять в себя богинь. Спасать людей. Чтобы о нем слагали легенды. Слава и почёт. А также все, чего только душа пожелает. Герои были великолепны! Он искренне верил в это.
Юноша с очень светлыми карими глазами, в которых всегда таился блеск. Он был очень красив. В свои семнадцать лет он мог легко завоевать сердце любой дамы. А характер его был таким, что его знал каждый в их небольшом городке. Многие его любили, и в числе этих многих преимущественно были женщины. Другие же его ненавидели, и, как ни странно, в числе этих людей также большую часть составляли женщины — иногда те же самые, что любили – ревнующие юношу из-за его непостоянной природы.
Но как бы люди к нему не относились, не было тех, кто оставался равнодушен. С самого детства подстрекаемый мечтами о славе, почете и приключениях, юноша взрастил в себе семена героя. Он был хитер как Одиссей! Силен как Геракл! И ловок как Ахилл! По крайней мере, ему так всегда говорили.
Ему было семнадцать, но он уже мечтал отправиться в плавание навстречу приключениям. Однако, у него не было одного. Того, что необходимо каждому Герою еще вначале его пути. Помощи богов.
Юноша был хорош, и с этим никто не стал бы спорить. И не только потому, что противящихся будущему герою обычно не ждало ничего хорошего. И, все же, этого было недостаточно. Он был обычным человеком, рожденным обычной женщиной от обычного мужчины. Он не имел никаких магических сил.
В чем смысл ему пытаться геройствовать, если он умрёт бесславным воином? Но отступать он также был не намерен. И тогда он придумал план. Очень рискованный, но, тем не менее, реально осуществимый. А будущим героям не пристало бояться опасности!
Отправившись в Тиринф – огромный город, где, по слухам, родился Геракл. Слухам юноша не верил. Но даже если и так, его это не волновало. Геракл? Какая разница, если он станет тем, кто превзойдет Геракла?! Именно так, будущий герой и думал.
В этом городе важно было то, что он связан с богами, а значит, через город он выйдет на олимпийцев, чтобы заручиться их поддержкой.
Разбив сердце не одному десятку женщин своим уходом и куда большее количество заставив плакать, ведомый своими мечтами Герой отправился в путь.
В конце которого он лишится всего.
**
**
Я вскочил с широко распахнутыми глазами. Сознание вернулось ко мне слишком резко, да и сон оказался не такой уж и понятный. А хотя, стоп, какой сон? Что мне вообще снилось?
Несколько секунд я был словно в прострации, не осознавая того, но потом забил и откинулся обратно.
Чтобы удариться головой о камень.
Я снова вздохнул.
– Жизнь моя жестянка, – сетовал я на ситуацию. — Чего же меня так судьба не любит-то?
Разумеется, мой вопрос остался без ответа, и я перевернулся на другой бок. Спать на земле с камнем вместо подушки — удовольствие, конечно, еще то, но выбирать мне не приходится. Ибо не предполагалось, что я смогу целыми днями дрыхнуть, поэтому я не добавил в инвентарь кровать и остальные принадлежности.
Больше я таких ошибок не допущу и сразу по возвращении понапихаю в инвентарь все, что только может пригодиться в любой возможной в жизни ситуации. Хотя, зная себя, если я хоть что-то упущу, именно это и будет тем что меня настигнет.
Я зевнул. Все еще спать хочется, но раз уж я восстановился, то некогда отдыхать.
— Ладно, пора продолжать путь, – снова вслух произнес я. — Черт, я ведь только от этой привычки начал избавляться…
Раздраженно плюнув на пол, я начал разминаться. Давненько я ничего подобного не делал. Уже после пятого провала на половине ежедневного квеста «Превзойти великого», я совсем на этот квест забил – условие уж очень сложно выполнимо для такого как я. Но сейчас у меня снова появилась возможность.
Приседания. Отжимания. Пресс. И конечно же, два банана. Остался только бег.
Пару раз подпрыгнув, я ринулся вперед. Воздушные потоки мешали мне, как и всегда. Через очень непродолжительное время на сегодня квест оказался выполнен. Но я не остановился. Я продолжил бег, как и в прошлые дни до этого.
Вот уже две недели я в этом долбанном «подземелье», если это проклятое место можно так назвать. Здесь я не встречал ни монстров, ни врагов, ни ловушек. Только бесконечная пещера. В какой-то момент меня так это достало, что я начал копать проход наружу.
Заявляю – шахтер из меня куда лучше, чем авантюрист. Я даже удивлен, как мне не дали такой класс или титул. Пробурив созданным из крови десятиметровым инструментом не один километр, но осознав, что я все еще в десяти метрах от стены первой пещеры, я решил, что обмануть подземелье мне не удастся, и продолжил «правильный» путь. Почти мгновенно исчезнувшее прокопанное мною ответвление, мягко говоря, намекало, что выбор я сделал правильный.
Пробежав дневную норму, я даже не устал, что говорило о многом. Я решил прилечь. И, разумеется, ничто мне не мешало.
Между делом уже в который раз мне пришло в голову, что моя удача это тварь — таки разумная. И на сей раз она поняла, как мне досадить. Когда мне это не надо, жизнь подсовывает мне противников на десятки уровней выше, чем у меня. А вот сейчас, когда я пришел именно за этим, ни одного противника не появилось.
И что самое обидное, за это время можно было бы пройти пару нормальных подземелий и поднять десяток уровней.
Я прикрыл глаза. Раз делать нечего, то можно было бы и поспать. Но через некоторое время я решил перекусить. Открыл инвентарь и посмотрел, что там есть.
Всякое неинтересное я сразу отбросил. Меня сейчас больше всего интересовала моя провизия. Насколько ее хватит? Надолго. На десять лет уж точно. А если я за это время так и не выберусь отсюда? Думать об этом не хотелось. Если будет что-то такое, куплю себе «форменное бессмертие» или какую другую способность, которая позволит мне выжить и не стать при этом стариком.
Засунув руку в инвентарь, я достал оттуда шоколадный батончик. Этого хватит.
«Апгрейд»
Пара укусов, и еда закончилась. Но и я теперь не чувствую голода. По крайней мере, пока мой относительно новый навык не перестанет работать.
Апгрейд, как и положено от навыка с таким названием, улучшает предметы. Или, если точнее, основные свойства. Например, использовав способность на еду, я увеличиваю «сытность». Навык я впервые проверил на двух одинаковых мечах из инвентаря — улучшенный меч без видимых сложностей разрезал обычный.
Когда мне тут стало скучно, решил я и на себе проверить этот навык. Сначала осторожничал, но убедившись, что навык довольно прост в использовании и действует на меня так же, я провел некоторые эксперименты. Например, если использовать апгрейд на моих глазах, вижу я в разы лучше и могу даже увеличивать конкретные видимые участки. Также я начал лучше видеть в темноте, замечать десятки разных оттенков, что раньше для меня ничем не отличались, и даже увеличилось количество кадров в секунду, что обрабатывает мой мозг.
Примерно так же было и с мышцами – бил сильнее, бегал быстрее, оружие в мое тело входило без особой охоты. И даже кожа становилась другой после апгрейда.
Правда, все возможности этого навыка я ещё не понял. Если улучшаются все свойства, то почему в той же еде «калорийность» не повышается? Или вес меча, что также можно считать его свойством? На подобные вопросы ответов я так и не нашел.
Есть и ограничения у «Апгрейда». Первое, улучшение напрямую зависит от затраченной маны — чем больше маны использовано для апгрейда, тем лучше будет предмет. И второе, не менее обидное ограничение — время, что также целиком зависит от затраченной маны.
Не обошлось, к сожалению, без минусов, а конкретнее, одного минуса – затраты маны большие. Не сказать, чтобы чудовищные, но большие. Или может это я мажор, который недоволен от того, что физические характеристики, на десять минут увеличенные в два раза за пятьсот маны -- мало. Учитывая, что маг, у которого я апгрейд получил, в лучшем случае мог сто маны использовать для этого навыка, думаю, что мое второе предположение не так уж и далеко от правды.
– Статус, – произнес я.
[++++++++++++++++++++++]
Имя: Винсент Грэмми.
Уровень: 51 (49.24%).
Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ»; «Отвергший Бездну»; «Первый в своем роде»; «Охотник на Демонов»; «Контрактор».
Мутации: «Полудуховная сущность»; «Измененный»; «Черный Дракон».
Мана: 936.
Прана: 860.
Класс: (не выбран)
= Очки Классового Навыка: 6.
Характеристики:
– Сила: 139.
– Прочность: 134.
– Скорость: 129.
– Выносливость: 136.
– Контроль: 124.
– Интеллект: 148.
+ Мудрость: 40.
+ Удача: -999 / 5000.
+ Харизма: 7 / 25.
+ Красноречие: 34.
= Свободные очки: 700.
Навыки:
– Активные: «Поступь Смерти»; «Морфинг»; «Пожирание»; «Невидимость»; «Апргрейд».
– Пассивные: «Тело Игрока»; «Повышение восприятия»; «Манипуляция кровью»; «Регенерация».
– Вариативные: «Боевое Усиление»; «Право Возлюбленного».
– Заблокированные: «Разум Игрока»; «Пламя Бездны».
= Очки Навыков: 250.
[++++++++++++++++++++++]
Я уже в который раз проверил, есть ли в статусе что интересное. Хотя, казалось бы, это глупо, но ничего с собой поделать не могу. Это как с холодильником – вроде десять минут назад смотрел, а все равно дверь открываешь. Короче говоря, машинальный жест.
Из всего, что я в статусе увидел, меня больше всего интересовал навык «невидимость». Потому что проверить эту способность никак не могу. Все, что я узнал, что на каждую секунду использования уходит единица маны. На самом деле – это дохрена. И стоит ли этот навык таких затрат, я понять так и не смог. А все потому, что этот навык скорее всего гипнотизирует всех вокруг меня, если я правильно понял. А я тут один.
Но это лишь мое предположение, исходя из описания навыка. После использования лично для меня ничего не меняется. Но если я прав, то навык правильнее было бы назвать «незаметность», разве нет? Хотя, не мне спорить с системой.
«Можно немного отдохнуть», – решил я вздремнуть, искренне надеясь, что мне опять не приснится какая-то ерунда.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Запущена цепочка уникального квеста: Владыка.
Описание: Вы попали в пустой лабиринт без хозяина и покровителя. По стечению обстоятельств именно вы оказались тем, кто может стать его Повелителем. Это шанс, который нельзя упускать.
Цель:
– Добраться до Ядра Лабиринта.
– Использовать на «Ядре Лабиринта» навык «Пожирание».
Награда:
– Возможности системы будут расширены.
– Доступ к Ядру Лабиринта.
– +5000 Очков Подземелья.
Штраф: Отсутствует.
[+++++++++++++++++++++++++++]