*
*
*
Двенадцать Рыцарей Бездны – это невероятно сильные поданные Демиурга. Во многих мирах они почитаются как непобедимые и всемогущие существа, аспект Бездны и ее Аватары. На деле же, поданных в Бездне гораздо больше, и разделены они на четыре категории.
Собственно, сами Рыцари Бездны – сильнейшие из существ внутреннего круга Бездны – их сил достаточно, чтобы опустошать миры и уничтожать всех противников Бездны. Чтобы стать одним из Рыцарей Бездны, необходимо победить его, и именно поэтому считается, что чем ближе Рыцарь к первому номеру, тем он сильнее.
После Рыцарей идут Небесные Стражи – они обладают силой, сопоставимой с самими рыцарями, и имеют право бросить вызов Рыцарю, чтобы занять его место. Но большинство предпочитает помогать своему господину.
Третья категория служителей Бездны – Земные Стражи. Земных Стражей в Бездне куда больше, чем Небесных. Земными Стражи становятся те единицы, кто боролся за звание Небесного, но не был признан Рыцарем достойным или оказался недостаточно хорош, чтобы противостоять ему.
И последние – Смертные Стражи, к коим относятся все остальные обитатели внутреннего круга Бездны.
Каждому Рыцарю полагается один Небесный, несколько десятков Земных и очень много Смертных Стражей во служении. Они живут в Дворцах своего господина и выполняют его приказы.
Когда группа авантюристов гильдии «Darker Than Black» пришла в Бездну, и оказалось, что все они разделены, Персей, как самый слабый из них, заволновался.
Персей никогда не хвастался своей внушительной силой, хотя слабым себя тоже не считал. Просто, он всегда жил среди тех, кто гораздо сильнее, и имел представление о том, какими бывают настоящие сильные мира сего.
Бездна – это место, где противники еще более сильные, чем он привык.
Молодой, по мнению большинства олимпийцев, Герой настороженно шел вперед по месту, которое давало больше вопросов, чем ответов.
Все вокруг представляло собой тропинку, каждый раз разделяющуюся на три части. Сколько бы ты ни шёл вперед, ты снова оказывался на точно таком же распутье. Создавалось чувство, что ты оказался в бесконечной петле, которая никогда не закончится – или ты просто умрешь от усталости, или сдашься и не будешь больше пытаться.
Наверное, для кого-то вроде Ахиллеса это действительно стало бы концом.
«Как я и думал, не все так просто…»
Какая бы ловушка ни появилась на пути, истинный искатель приключений знает, что из каждой ловушки есть выход. Персей не считал себя искателем приключений – приключения он ненавидел ничуть не меньше тренировок в освоении Магии. Тем не менее, некоторые познания у него были.
Иногда, когда он шел в определенную сторону, дорога изменялась. Происходило так далеко не всегда, да и изменения эти были отнюдь не столь заметными – где-то трава немного меньше, где-то облака сдвинуты чуть в сторону, а где-то тропинка чуть шире.
Каждый раз, когда Персей шел в нужную сторону, незначительные изменения появлялись, но как-только он шел не по той тропинке, он снова оказывался в самом начале.
К счастью, уже выученные тропинки сохраняли свою актуальность.
Сначала нужно было пройти по третьей тропинке. Потом по второй. Потом опять по третьей. Потом по первой. Потом по второй. И снова по третьей. И теперь по первой. И снова по первой.
Эта последовательность сохранялась, и нужно было поскорее понять, как выбраться из этого бесконечного круга. Проблема была только в том, что понять по самим тропинкам правильный путь было невозможно, и каждый раз приходилось путем ошибок искать именно ту тропинку. И если в первые десять раз это было достаточно легко, то вот уже на сотой тропинке сознание начинало путаться, а уставший разум то и дело заставлял делать ошибки. В голове то и дело начали появляться мысли о том, что этих тропинок может быть миллион, а то и миллиард. А затем и сомнения в своем благоразумии и страх того, что все это может быть просто дурацкая игра, которая заставит тебя вечность бродить по этому лабиринту, в котором на самом деле и нет выбора.
Хотелось бы просто взять и сдаться.
Наверное, любой другой из них так и сделал бы.
Понимание того, что сознание не способно выучить столько информации наизусть и что чем дальше, тем больше он будет путаться, заставило Персея действовать чуть более осторожно.
Приходя на каждую развилку, он чертил цифру этой развилки и затем отводил от этой цифры одну линию вправо, влево или вперед. Такой способ позволял запомнить цифру развилки и правильный путь, а не запоминать последовательность, с которой нужно бежать по этим развилкам.
Каждый раз достигая предела изученного пути, он заходил на одну из трех следующих троп в надежде на то, что он угадает, но, конечно, гораздо чаще ему с этим не везло.
Раз за разом, раз за разом Персей проходил одни и те же заученные маршруты, доходя до новых неизвестных троп, проваливаясь там и начиная заново.
Отдельным испытание для уставшего сознания был поиск того, что отличается от обычного – малейшее отклонение от привычного сознания было очень сложно заметить, и чем дальше, тем сложнее это давалось.
И, тем не менее, Персей ни разу не прошел тропинку, в очередной раз не начертив цифру и направление. Он понимал, что самым важным в этом деле является четкость и соблюдение ритма. Он понимал, что нельзя поддаваться панике, унынию или спешке. Одна ошибка может все испортить, и придется начинать с самого начала.
Чем ближе он доходил к круглой цифре, тем ярче внутри него сияла надежда. Так было, когда он прошел десятую тропинку в первый раз. Также было, когда он дошел до сотой тропинки в первый раз – внутри была уверенность, что вот он, последний уровень.
И сейчас, находясь на девятисот девяносто девятой развилке, он с трудом сдерживал эмоции. Был страх. Было отчаяние. Была надежда. Была решительность.
Глубоко вздохнув, Персей зашагал в сторону случайной тропинки. Он предполагал, что снова окажется у первой развилки, но ведь шанс этого в два раза выше, но…
Но… но эта тропинка отличалась от остальных. Она была гораздо длиннее и переходила в широкую поляну далеко впереди.
Внутри Персея проявилось волнение. Он не знал, сколько времени точно провел в этом лабиринте, но там хотя бы было понятно, что делать, а вот впереди его может ждать серьезный противник.
Обрадовавшаяся было душа снова испугалась, но Персей подавил все эмоции и зашагал вперед быстрее. Он пришел сюда, чтобы помочь своим друзьям, а не торчать неизвестно где, ничего не делая.
Впереди, на полянке его ждала фигура. Это было одноногое пугало, стоящее посреди пшеничного поля. Вокруг него поле было чистым, и там расположился стол с картами.
— Иди вперед, человек, — раздался голос по всему полю.
Персей не стал сразу паниковать, вместо этого оглядевшись в поисках говорившего. Но, ничего не обнаружив, произнес:
— Кто ты?
— Я Повелитель Лабиринтов – Черногроб, Двенадцатый Рыцарь.
Услышанное заставило Персея нахмуриться. Олимпиец понимал, что ему, обычному магу, практикующему не самые сильные заклинания, ни за что не победить избранника такой сущности, как Бездна.
— Черногроб, что ты от меня хочешь? — осторожно спросил Персей. — Сражения?
— Динь-дон, неверно! — весело сказал голос. — Я отличаюсь от остальных Рыцарей – сражения меня ничуть не прельщают. Моя стихия – это загадки и игры разума. И раз ты прошел мой лабиринт, я хочу сыграть с тобой в одну игру.
— Игру? — нахмурился Персей. Он не понаслышке знал, как любят играть сильные мира сего. И еще лучше понимал, что второе испытание не может быть легче первого, а значит, эта игра будет невероятно трудной. — В какую игру ты хочешь сыграть?
— Игра в карты, — голос стал немного насмешливым и ироничным. — Называется «Двадцать Одно», быть может, ты слышал о ней?
— Двадцать одно… — тихо прошептал Персей и еще больше нахмурился.
Хоть и принято считать его героем Вод, но на самом деле его силы никак не были связаны с природой. Скорее даже наоборот – его основная стезя включала в себя познания и развитие, как и большая часть знакомых ему заклинаний – без этого он ни за что не справился бы с предыдущим испытанием.
Глаза Персея засияли, передавая ему информацию о нужной игре. Он не обладал идеальной памятью и не мог считывать свои воспоминания, но если была общеизвестная информация – он мог черпать ее, а также познавать мир вокруг себя, понимая правила подобных игр еще до их начала.
— Садись за стол, — приказал голос.
Не имея другого выбора, Персей выполнил приказ – он чувствовал за этим голосом силу, с которой не должен был сталкиваться.
Бросив взгляд на колоду карт, он произнес.
— Я готов.
И в тот же миг перед ним возник фантом.
— Правила игры очень просты. Когда игра начинается, нам дают по две карты. Одна скрыта, вторая нет. Мы можем брать еще карты из колоды, и они также остаются видимыми противнику. Так, на самом деле, скрытым остается только одна карта у игрока, — начал он объяснять. — Побеждает тот, у кого цифра оказалась ближе к значению «двадцать один», отсюда и название игры, — продолжал он. — Но будь осторожен – если у тебя в сумме набирается больше двадцати одного, а у противника меньше, то проиграешь именно ты, даже если у тебя будет всего двадцать два, а у противника лишь десять.
Слушая известные правила, Персей лишь больше хмурился. Он чувствовал, что что-то не так, но не мог понять задумку противника.
— То есть, исход зависит исключительно от удачи? — решил он уточнить, наблюдая за реакцией фантома.
— А вот теперь начинается что-то более важное, — на лице фантома появилась ухмылка. — «Эффективные Карты». Вытягивая карты из колоды, ты случайно можешь получить «эффективные карты», которые меняют правила игры до конца раунда. Эти карты нет необходимости использовать сразу – можешь их копить, а потом использовать в нужный момент.
С этими правилами все стало куда понятнее и проще и в то же время куда сложнее. Теперь понятно, как этот Черногроб собирается выиграть.
У него наверняка есть запрятанные «Эффективные карты». Если все будет идти по худшему сценарию, он просто использует подходящую карту.
— Сколько раундов играем? — уточнил Персей.
— А сколько хочешь ты? — ответил Черногроб встречным вопросом.
— Пятьдесят раундов, — не задумываясь, сказал Персей.
Если у него и есть шанс победить, то только в случае большого количества раундов. В противном случае Персей может даже не начинать играть.
— Пятьдесят? — голос звучал явно удивленным, но менее довольным от этого он не чувствовался. — Много, но так только веселее! — радостно сказал он. — Хорошо, тогда начали.
Появился еще одни фантом, и на сей раз он был с очень большими руками. И эти руки протянули им по две карты. Одна осталась скрыта, а вторая открыта.
«Восемь и четыре… — посмотрел Персей на свои карты. — А у него одна скрытая и десятка…»
Персей знал правила игры и поэтому понимал, что Черногроб рассказал далеко не все об этой игре. Например, достаточно важную деталь – в колоде есть только одна карта с одним значением. То есть, если у кого-нибудь из игроков есть «Пятерка» или «Девятка», то в колоде этой карты уже нет, и до конца раунда на нее рассчитывать точно не стоит.
— Еще карту, — посмотрел на длиннорукого Персей.
Получив еще одну карту, которой оказалась «Шестерка», Герой ненадолго задумался. У него уже собралось «Восемнадцать». Не очень хорошее значение, но, если он рискнёт, может все проиграть.
Смирившись, он посмотрел на Черногроба.
— Пас.
— Мне тоже, — улыбнулся он.
Длиннорукий дал карту фантому, и то была «Семерка». Другими словами, для достижения оптимального значения у Черногроба невидная карта должна быть «Четверкой», но эта карта сейчас у Персея, значит, «Двадцать Одно» у Фантома точно не будет. Есть вероятность, что за скрытой картой «Три», «Два» или «Один». В случае если там последнее, то у них у обоих будет «Восемнадцать», а значит, ничья. Так что проигрышных вариантов всего два – гораздо меньше шанса выиграть.
И вот теперь самый важный момент. Что предпримет противник? С самого начала будет использовать тактику подтасовки или примет игру?
— Вскрываемся? — осторожно спросил Персей.
Фантом ухмыльнулся.
— Не спеши, друг. Я хочу еще одну карту, — сказал он и длиннорукий протянул еще одну карту, но на сей раз это была не обычная карта с цифрами. — О, какая удача! — воскликнул фантом. — Это «эффективная карта». И, угадай, что она делает? — с мерзким выражением лица, Фантом протянул ему описание. — Ты верно понял – она увеличивает необходимое количество баллов до «двадцати двух»! — закричал он, будто насмехаясь. — И, о какое совпадение, у меня как раз «Двадцать Два»!
Открыв последнюю карту, он показал «Пятерку», знаменуя свою победу.
Теперь стало понятно, какой у него характер. Мерзкий. Он не хочет давать противнику даже видимого шанса – он просто хочет унизить его, раздавить морально, не позволив ему выиграть даже одного раунда.
Персею пришлось приложить некоторое количество усилий, чтобы сдержать вздох облегчения.
Невозможно описать, насколько легче будет противостоять такой личности.
— Я ведь еще не сказал, что «пас», правильно? — напомнил Персей.
— Конечно, — кивнул фантом. — Хочешь взять еще карту?
Черногроб полагал, что ему нечего опасаться. У него уже было «Двадцать Два» из «Двадцати Двух» необходимых. У Персея нет и шанса. Ну, по крайней мере, Черногроб так считал.
— Дай карту, — посмотрел Герой на длиннорукого.
И это, как ни странно, оказалась «Тройка».
— О, тебе повезло! — восхитился Фантом. — У тебя «Двадцать Одно». Если бы не изменившиеся в этом раунде правила, то ты бы выиграл…
— Еще одну карту, — сказал Персей.
И вот это уже стало настоящим ударом по Черногробу.
— А? — он удивленно смотрел на выпавшую «Единицу», что в сумме давало им равное количество баллов. — Это что… ничья?
— Да, — спокойно ответил Персей. — В первом раунде у нас максимальные «Двадцать Два» у каждого.
Повисла недолгая тишина. Тот, кто решил морально раздавить мага, выглядел не очень довольным, но то, как все получилось, его заинтересовало.
— Что… как ты это сделал? — все же не смог удержаться Черногроб.
— Просто повезло, — честно ответил Олимпиец.
Хоть Персей и не был так силен как Геракл или Ахилл, он также является почитаемым героем. И одна из его особенностей – это удача. Конечно, до Винтера Грейса – буквально воплощения удачи – его удача не дотягивает, но он крайне везуч на события и детали. Именно поэтому он фактически победил в этом раунде, воплотив один из сотен возможных исходов раунда.
— И часто тебе так будет везти? — прищурился Черногроб.
— Не знаю, — честно ответил Персей. — Вряд ли достаточно, чтобы окончательно победить.
Начался второй раунд. Это было важной частью испытания, но снова все пошло по самому худшему из возможных сценариев. У Черногроба предположительно было «Двадцать Одно», а у Персея «Девятнадцать.
— В первый раз тебе повезло, Вторженец. Как думаешь, какие у тебя шансы теперь? — издевательски спросил Фантом, при этом будучи настороженным в глубине души.
— Этот раунд я проиграю, — почти уверенный ответил Персей. — Но… я не хочу сдаваться, поэтому прошу карту.
Ожидаемо, второй раз вытащить нужную карту у него не получилось. Вместо желаемой «Двойки» ему выпала «Шестерка».
— Похоже, я действительно выиграю, — ухмыльнулся Черногроб.
— Ты берешь карту или пас? — уточнил Персей.
У Черногроба было странное чувство, будто что-то не так, но нарушить комбинацию из «Двадцати Одного» он, конечно же, не мог.
— Пас… — прищурился Фантом.
На самом деле, Персей предполагал, что Черногроб знает о его первых картах. Это было понятно по его реакции на конец первого раунда, хотя к тому моменту они еще не вскрыли первые карты. Также, несомненно, он подтасовывает себе выгодные карты. Только вот, на карты, получаемые самим Персеем, он не влияет.
Персею удалось все это понять по первому же раунду.
— Дайте мне еще одну карту, — сказал Персей, заставив Черногроба недоумевать.
— У тебя ведь и так больше, так зачем тебе это? — спросил Фантом.
— Будешь брать еще карты? — без тени мрачности и с решимостью спросил Герой.
— Нет, я… я пас…
— Дайте мне еще одну карту.
Так продолжалось еще некоторое время. Можно было подумать, что Персей сошел с ума, но мрачное выражение лица Фантома показывало, что это было отнюдь не так.
Стратегия Персея была одновременно проста и почти непобедима. Если ему не везло, то он просто забирал все карты из колоды, тем самым проигрывая и так проигрышный раунд, но оставляя у себя «Эффективные Карты» для следующего раунда. Черногроб же, всегда имеющий близкое к идеальному количеству баллов, должен был или пойти на поводу у Персея и соревноваться с ним в его игре «рандома», что было очень трудно, учитывая удачу Героя, или же просто позволить ему забрать все «Эффективные карты», чтобы в следующем раунде из-за этого проиграть.
Персей с самого начала не планировал полагаться на одну только свою удачу.
Так, каждая партия в ничью или победу давала Персею преимущество над противником.
— Это… это…
Через несколько часов со счетом «50-43» победу одержал Персей.
— Я никогда не был сильнейшим на Олимпе, — посмотрев на своего проигравшего оппонента, Персей начал говорить. — Никогда не был искусным мечником или воином. Да и везучим особо на фоне моих знакомых тоже, — вздохнул он. — А азартные игры – это совсем не мое, — добавил он. — Но у меня есть одна черта, в которой я уверен. Я могу придумать стратегию и следовать ей.
— Как такое может быть?! — вскочил фантом, и невероятно сильная аура спустилась на все поле. — Такой, как ты, не мог победить меня в этой игре!
Если Персей и хотел ответить, он не мог. У него будто весь воздух высосали из груди. Появилось такое чувство, что скоро он умрет.
Еще когда они направлялись сюда, Персей понимал, что он будет лишним. Он слабый, не умеет сражаться, да и навыки у него отнюдь не особо мощные. Тогда, почему же он пришел сюда? Есть две причины: Первая, без него его товарищи ничего не могут и наверняка нарвутся на неприятности. И вторая… вторая связана непосредственно с его магией.
«Когда я соглашался идти в Бездну, я боялся быть бесполезным… — про себя подумал он. — Кто бы мог подумать, что все так обернется…»
Земля будто исчезла из-под ног. Его приподняли телекинезом и сдавили так сильно, что казалось, будто его сейчас разорвет на части.
— Может быть, я и проиграл, но я все еще сильнее тебя! — закричал Черногроб.
Казалось, это конец, но…
— Эй, ты что это с моим братаном делаешь? — раздался новый голос, никогда ранее не слышанный Фантомом.
— А? — попытался было он отреагировать на незваного гостя, но…
Но копье срубило голову Черногроба.
Упав на пол, Персей глубоко задышал, пытаясь успокоиться. Страх окутал его тело и заставлял мысли метаться, но он знал, что сделал все идеально.
— Что ты так долго, Ахилл? — измученно посмотрел на своего друга Персей.
Магия Персея вовсе не боевая. Большая её часть предназначена для взаимодействия с товарищами. Так, например, он смог позвать на помощь Ахилла, который был совсем недалеко от этого мира. Этой же магией он показал ему путь через тысячи тропинок. И тут просто тянул время, играя в эту игру.
— Прости-прости, — неловко улыбнулся мастер магии скрытности. — Я по дороге пару раз не по той тропинке пошел, вот и задержался.
Персей закатил глаза.
— Этот Рыцарь, похоже, был слабейшим из них. Думаю, его сила заключалась в том, что он мог переносить противника в свой лабиринт. Мало кто способен его пройти, но даже если и получится – в этом мире, пока игра не кончится, нельзя нападать или сражаться…
Способности Рыцаря были совсем не боевые, но очень эффективные.
— Поэтому ты и позвал меня, того, кто намного сильнее, чем он, — кивнул Ахилл. — Хотя, думаю, этого чувака я не смог бы победить… — признал он. — Этот Лабиринт… я даже не понял, что там нужно было сделать, а ты еще и умудрился оттуда выбраться…
Если честно, то с Лабиринтом все было куда проще, чем с Игрой, но жаловаться на неоценённый подвиг Персей не стал. Вместо этого он бросил последний взгляд на поверженного противника и направился дальше.
Даже если он сейчас умрет, наверное, нельзя сказать, что от него не было толка. Этого для него более чем достаточно.
*
*
*