«Вы хотите присоединиться к обороне Подземелья? Да/Нет»
— Хелия, нам пора — резко сказал парень и взял девушку за руку.
— Что? Куда? Хозяин⁈ Что случилось⁈
Краснов подтвердил свой выбор и вокруг ребят образовалась синяя дымка, после чего они оба исчезли. Обед заказанный в таверне остался не тронутым, в прочем, и денег за него никто не заплатил…
Андрей появился сразу в тайной комнате, а Хелия — в главном гроте.
«Внимание! В Подземелья вернулась гостья — Хелия. Вы желаете пропустить гостью в тайное убежище? Да/Нет»
— Да да! — крикнул парень и тут же уставился в палантир, который показывал несколько десятков зеленых голов, которые идут в пещеру…
Дверь в тайную комнату скрипнула. Кусок скалы открылся словно дверь, и Хелия увидела ошарашенное лицо Краснова.
— Что случилось?
— Гоблины… Целый отряд гоблинов!
Брюнетка подошла ближе и взглянула в стеклянный шар.
По тоннелю подземелья уже двигалась «зелёная» волна. Сорок четыре мелких полуголых гоблина шумно шли вперед, толкаясь, препираясь и покрывая друг друга проклятиями с головы до ног.
Андрей посмотрел на девушку.
— Ты можешь сражаться?
— Конечно, хозяин. Я с радостью помогу тебе если нужно — взгляд Хелии был полон решимости.
— Хорошо, тогда пойдем. И не называй меня «хозяин», ведь теперь твоя жизнь принадлежит тебе — строго и собрано сказал парень и вышел из тайного убежища.
Хелия хотела что-то сказать, но растерялась и просто пошла следом за хозяином.
— Скорее всего первого скелета в кустах они сметут, закидают шапками и даже не заметят. Нам нужно чтобы они сагрили элитного и затем мы все вместе мы нападем, хорошо?
— Не переживай, хозь… Кхм… Прости, я не знаю как мне теперь тебя называть.
Андрей лишь махнул рукой и пошел по коридору в другую комнату.
— Можешь называть просто по имени — сказал парень, когда подошел к волчьей яме над которой росли лианы.
Отсюда уже был слышен звук гоблинской толпы. Мелкие зелёные заморыши кричали друг на друга и спорили по части тактики и стратегии, что немного удивило Краснова, но большинство мелких зеленых тварей все же спорили о добыче, которую еще никто не получил.
Под ногами Хозяина подземелья вдруг появился прозрачный магический мост через волчью яму. Видимо, система не хотела чтобы Собственник катакомб случайно сломал себе ноги в своих владениях. Удобно.
— Нет уж… Я не люблю называть людей по именам… — Хелия задумалась, приложив пальчик к губам.
— Почему?
Девушка уже открыла рот, но появившиеся из тоннеля гоблины с факелами, не дали ничего сказать.
Андрей достал кинжал Гризли, а Хелия почти мгновенно перевоплотилась в пантеру. Судя по всему, кошка при хорошей удаче может одним прыжком накрыть собой сразу трех гоблинов, и даже хвост вполне способен хорошо попортить жизнь еще одному гоблину. Остается обезвредить еще пятнадцать…
Теоретически, мы должны победить… Просто обязаны… Я не хочу проиграть каким-то зеленым соплям с палками.
Андрей с Хелией спрятались за каменным наростом рядом с элитным скелетом и стали ждать пока гоблины активируют триггер, который оживит мертвеца. Идти на них в лобовую атаку — выглядело самоубийственной миссией.а
Один из коротышек быстро пробежал до закоулка, где прятались ребята и был убит обычной стрелой прямо в лоб. Краснов отправил брюнетку в бой, а сам помчался на толпу гоблинов. Элитный скелет очнулся и пошел вместе с юношей.
И тут началась неразбериха…
Зеленые заморыши стали орать, выкрикивать проклятья, затем с воем и радостным «улюлюканьем» кинулись а атаку.
Один из них запнулся и упал, Андрей тут же пригвоздил мелкого стрелой к полу, почти мгновенно сменив оружие в руках.
Хелия одним прыжком сломала позвоночник гоблину и сильными лапами разметала еще двоих по комнате. Мелкие и легкие тела летали по пещере словно мягкие пищащие игрушки. Пищать они быстро переставали, как только их тушка ударялась о стену грота.
На Андрея кинулись сразу трое гоблинов, двое из них были с копьями, а третий с палкой, на которой висел череп птицы.
В подземелье начали вспыхивать заклинания. Гоблины-шаманы насылали осиный рой на противника. Андрей использовал «Шаг в бездну», после чего рой терял цель и просто исчезал, не успевая добраться до Хелии, которая в это время рвала острыми клыками гоблина с небольшим топориком и очень длинной набедренной повязкой…
Заклинания гоблинов — это вообще что-то непонятное. Невозможно определить к какому пути магии они привязаны. Здесь и призыв насекомых, и магический щит, с помощью которого один из Шаманов даже смог отразить «Призрачный нож», который метнул Андрей, и различные стихийные способности…
А другой «зеленый прыщ» использовал заклинание, делающее оружие тяжелым. Выжить ему это не помогло, но способность заставила Андрея немного поматерится и сменить оружие на ходу, а потом еще подождать около минуты, пока заклинание потеряет силу.
Против гоблинов сражаться легко, ведь их можно просто взять и бросить в стену или например метнуть гоблина в толпу других зеленых. Андрей этим и занимался, играя гоблинами в боулинг.
Оказалось, что большинство из них имели всего 1 уровень и только парочка Шаманов была второго.
Какими бы слабыми гоблины не были, Краснов отметил, что в толпе — это очень страшное оружие. Если бы они были не первого, а второго уровня, то справится с ними было бы намного сложнее. Даже эти первоуровневые мелкие сопли сумели нанести очень много урона. Причем не только Хелии, но и самому Подземелью.
Коротышки в порыве гнева сожгли могилу, которая производила Скелетов, вырвали несколько клоков шерсти с тела кошки-Хелии, а один паршивец помочился на элитного скелета, когда тот окончательно умер под натиском пятерых гоблинов сразу.
Андрею пришлось даже использовать Кристалл Рыцаря, чтобы переломить исход боя. Парень решил не экономить на расходниках, когда зелёные мелкие твари оттеснили его от Хелии и прижали к стене.
Рыцарь показал себя отличным бойцом с гоблинами, он отвлекал на себя много внимания, давая парню время для атаки. Если бы не пантера и Кристалл души рыцаря, то гоблины бы точно смогли убить всех скелетов и пройти Подземелье полностью. Это очень плохая новость…
Интересно, чтобы случилось если бы коротышки дошли до последней комнаты? Смогли бы они найти филактерию? Они вообще знают о ее существовании?
В конце концов вся орда гоблинов была уничтожена. Десятки мелких тел валялись повсюду. Все Подземелье было залито их кровью, а количество самодельного оружия из хлама переваливало за несколько десятков экземпляров.
Конечно, через пять секунд после смерти последнего гоблина, все их тела превратились в пепел, а на месте трупов остались только ценные мешочки с трофеями.
«Поздравляем! Вы защитили Подземелье от превосходивших сил противника! Слава о вашем Подземелье во фракции гоблинов выросла! Теперь большинство слабых гоблинов не станет соваться в Катакомбы, а если кто-то из них увидит вас, то, скорее всего, он вас узнает. Но будьте осторожны — для опытных гоблинов-ветеранов ваши владения стали привлекательнее»
«Поздравляем! Уровень вашего Подземелья повышен до 4! Открыты новые постройки! Открыты новые ловушки! Открыты новые монстры! Открыты новые декорации!»
«Вы получили достижение "Гоблинская мясорубка» — уничтожьте от тридцати гоблинов в подземелье разом!
«Бонусная награда за достижение „Гоблинская мясорубка“ — дополнительные декоративные предметы, новые предметы, влияющие на Страх героев!»
Трофеи:
Гоблинское оружие × 43. Качество — Низкое. Гоблинское примитивное оружие, сделанное из того, что было под рукой. Камни, палки, острые палки, плохие маленькие луки и шаманские посохи. Человек не может использовать это оружие.
Гоблинская одежда × 32. Качество — Низкое. Грязные старые тряпки, пригодные лишь для растопки костра.
Кристалл души гоблина × 3. Качество — Редкий. Вы можете объединить пять кристаллов гоблина, чтобы призвать в свое вечное служение одного гоблина.
Малое зелье здоровья × 5. Качество — Обычное. Малые зелья здоровья, залечивающие мелкие и средние раны.
183 золотых монеты.
Ох нифига себе, сколько всего надавали…
Парень прочитал полученные от системы сообщения и посмотрел на Хелию.
Кошка была изранена, но не смертельно. Ее морда вся в крови гоблинов, а между когтей застряли гоблинские уши, которые даже не превратились в пепел. Только когда Хелия обтесала коготки о скальную породу, зеленые уши упали на землю и после этого исчезли, приняв вид магического пепла.
— Давай-ка тебя вылечим… — Андрей пошел к кошке, достав сразу несколько пузырьков восстановления здоровья, которые добыл с гоблинов.
Сам Хозяин Подземелья тоже пострадал. но гораздо меньше, чем Хелия, поэтому парень не жалел на нее зелий и потратил сразу четыре, полностью вылечив девушку. У нее даже затянулась та старая рана на передней лапе. Хм… А это наводит на мысль, что сон восстанавливает здоровье до максимума, но вот от шрамов не избавляет, а вот зелья лечения убирают даже шрамы. Отлично. Хоть что-то в этом мире становится понятнее.
— Если бы не твоя возможность телепортации… То они бы полностью прошли твое Подземелье, хозяин… — сказала Хелия. когда ребята возвращались в главную комнату к костру.
— Похоже на то. Видимо, на нейтральных существ не работает правило «Уровень подземелья — количество Героев». Значит нужно иметь ввиду, что постоянно сюда могут вторгнуться какие-нибудь племена зеленокожих… Черт, к такому я не был готов… Хотя, за убийство такого количества гоблинов, мне дали много ловушек на «Страх», да и вроде бы гоблины должны быть пугливыми. Может система мне тонко намекает как можно боротьсся с зелеными коротышками? С помощью страха?
Хелия кивнула.
— Гоблины психологически очень нестабильны… Я читала наблюдения одного исследователя, который как-то раз увидел кое-что интересное. Отряд из трех гоблинов устроился на ночлег, на утро двое проснулись, а третий продолжал спать. Тогда двое решили подшутить и надели на голову третьего жестяное ведро и ударили по нему оружием. Бедняга проснулся и когда увидел перед глазами абсолютную черноту — умер от страха, так и не поднявшись.
Андрей усмехнулся.
— Да уж… Грустная история — не скрывая улыбки, проговорил парень.
— Хозяин… У тебя черное чувство юмора… — на лице Хелии появилась едва заметная улыбка.
— Ага! Так у тебя тоже! И не скрывай, я вижу как ты тоже улыбаешься!
— Ну может быть чуть-чуть — девушка показала пальчиками.
— У меня так и не было времени спросить… Что ты собираешься делать?
— Что ты имеешь ввиду, хозяин? — брюнетка удивленно приподняла бровь.
— Я уже говорил, что я больше тебе не хозяин. Что ты собираешься делать со своей жизнью? Ведь ты теперь свободна, а значит можешь идти куда хочешь, заниматься тем, чем хочешь… — парень подкинул дров в костер главного зала и сел на старую медвежью шкуру.
Хелия присела на красную ткань напротив.
— На самом деле, я бы хотела оставаться с тобой как можно дольше, если ты не против — кайдзи чуть отвела взгляд и слегка покраснела.
— Ты хочешь остаться со мной и рисковать жизнью? Почему?
Хелия пожала плечами.
— Все рискуют… Даже мирные травники, которые собирают полезные растения, рискуют быть сьеденными волками, или убитыми кучкой гоблинов, троллей или Грибовиков…
Андрей решил пока не спрашивать что это за Грибовики такие…
— Я рад… Я постараюсь обеспечить тебе безопасность, по крайней мере в Подземелье… Да и мне самому спокойнее когда ты рядом.
Брюнетка довольно улыбнулась, изучая глаза Андрея.
— И я хотела бы продолжить звать тебя Хозяином… Ты меняешь значение этого слова в моем разуме… До знакомства с тобой это слово вызывало у меня лишь боль, но теперь… Я чувствую тепло когда произношу его… — еще больше покраснела девушка и чуть сжала колени вместе.
Андрей улыбнулся.
— Хорошо, так ты расскажешь мне о…
Вдруг девушка шевльнула кошачьими ушками, словно прислушиваясь, затем быстро поднялась на ноги.
— Хозяин, мне нужно идти на охоту… Я расскажу все, что ты хочешь знать позже, хорошо? — Хелия по-доброму посмотрела на Краснова, но было видно, что она спешит.
— Хм… Хорошо, иди… Я пока займусь перестройкой Подземелья, а потом хочу снова наведаться в деревню. Нужно набрать уровней чтобы спустится ниже в Безграничное Подземелье Ксион, да и деньги от заданий не помешают.
Хелия быстро кивнула, затем перевоплотилась в кошку и побежала на вех четырех лапах прочь из Подземелья.
Хм… Она явно что-то скрывает, вот только что именно? Не похоже, что она врет о том, что говорит, да и она явно не злой человек. Может, ей есть чего боятся… Нужно будет во всем этом разобраться, а пока не буду менять ее статус «Гостьи».
Андрей собрался с мыслями и приступил к тщательному изучению того, что именно открылось на четвертом уровне Подземелья.
Самое первое, что бросилось в глаза — это «Смена биома Подземелья». Прямо во время строительства новой комнаты внутри катакомб, можно выбрать к какому биому она будет принадлежать. Новая комната тоже открылась и Андрей решил попробовать дополнительную опцию «Плавная смена биома».
«Плавная смена биома — В вашей следующей комнате будут появляться декорации другого биома»
Ничего пока непонятно, но очень интересно! Давай попробуем. Парень поставил «галочку» и создал новую комнату. Сразу после того как пещера вновь увеличилась и где-то в глубине горы произошли взрывы — Краснов сразу начал обустраивать свежие владения.
Следующим крупным изменением было наличие дыр в полу. Это не ловушки, а просто ямы в полу, уходящие в черную бездну. Система предусмотрела, что Хозяин Подземелья может сделать пропасть, которую не преодолеет ни один Герой, поэтому наложила ограничения. Как бы Краснов не пытался, у него не получалось создать в редакторе Подземелья огромное количество дыр, но для антуража он решил оставить две большие ямы в полу. Все-таки в темноте, некоторые Герои могут не заметить их и провалиться.
Новые декорации, заполняющие шкалу Страха и шкалу Безумия:
«Пятно Крови — увеличивает Страх Героев на 1. Хорошо работает в огромных количества на низко уровневых Героев»
«Свеча — при хорошем дизайне может заполнить шкалу Страха Героя плоть до пяти! Не работает по отдельности и хорошо работает в связке с другими предметами. Например со скелетом, который отбрасывает жуткую тень на стену пещеры.»
«Паутина — увеличивает страх Героев на 2. Паутина может сыграть роль замедляющей ловушки, если ее правильно расположить»
«Труп завернутый в паутину — Увеличивает страх Героев на 3. Ничем непримечательный труп в паутине, который может быть улучшен, чтобы вселять больше Страха.»
На этом ловушки Страха закончились. Не то чтобы много, но теперь можно хоть как-то по немногу украсить Подземелье, чтобы оно выглядело более устрашающе. К тому же всегда можно посмотреть за реакцией Героев на декорации и потом подкоректировать их.
Среди обычных декораций, которые не имею никаких эффектов открылось разного рода оружие, кошель золота и золотые монеты.
Краснов сразу придумал как их можно использовать и на всякий случай поставил в интерфейсе пометку чтобы не забыть.
«Открыта Могила Скелета 2 уровня! Здоровье и наносимый урон скелетов повышены! Теперь вам доступны новые скрипты! Теперь вы можете отдавать приказы скелетам прямо во время боя! Скелеты стали чуть более умными! Теперь вы можете снарядить Скелетов экипировкой! Для этого постройте Кузницу»
«Открыта Кладка Паучихи 1 уровня! Производит одну большую Паучиху, которая способна плести паутину в мирное время. Ее жвала и шипы на лапах наносят урон Ядом.»
Отлично! А вот это то что нужно. Да и золота у меня хватает, чтобы построить наконец-то паучью кладку и улучшить Могилку, а то даже моего элитного скелета спокойно разобрали какие-то дохлые гоблины, надо прекращать это.
Самым интересным был монстр, который помечался одновременно как монстр и как ловушка.
«Открыт сундук-мимик! 1 уровня — Обычный сундук, при открытии которого, просыпается мимик и пожирает жертву. Очень хорошо работает на низко уровневых Героях. При успешном пожирании Героя — увеличивает страх свидетеля убийства на 8»
— Твою ж мать сколько всего! — не выдержал и обрадовался Андрей вслух.
Глаза разбегались от возможностей, которые открылись ему.
После нескольких часов ковыряний в редакторе, парень утомился и доел все остатки вяленого мяса. Подземелье кардинально преобразилось. Особенный шарм теперь добавляло лавовое озеро которое раскинулось между новой комнатой и вторым гротом. Оказалось, что кроме нового биома, теперь можно было сделать и такое. Правда, на это было потрачено абсолютно все золото.
Также Андрей решил поставить в Подземелье несколько свечей, который продолжать гореть и в тот момент когда Герои будут штурмовать его владения. Светят они не слишком ярко, но система говорила, что они «Повышают Страх вместе с другими предметами». Хочется проверить как это будет работать и будет ли вообще.
Теперь из новой комнаты во вторую комнату перекинут хлипкий деревянный мостик через лавовое озеро. Было бы неплохо поставить какую-то охрану на мост, или какой-нибудь триггер сделать, чтобы кто-нибудь нападал на Героя, когда тот будет идти по мосту, но уже и все деньги кончились, да и подходящего места пока никак не находилось под засаду.
Обязательно сделаю это в будущем, как только подкоплю денег. Здесь все стоит золота, а оно очень быстро кончается.
Кроме этого — в новой комнате за большим валуном теперь стоит ловушка «Сундук-мимик». На камне горит свеча. чтобы даже слепой Герой мог распознать «Место интереса». Сундук прикрывает скелет-лучник, который открылся для найма в Могиле 2 уровня. Мертвец стоит подальше и скрыт в тени, при этом он прекрасно видит и может стрелять в Героя, который подойдет к сундуку.
Ну и в довесок к Скелету-лучнику, чтобы хоть как-то его защитить, Андрей усеял весь коридор Ядовитыми корнями. Тоже нужно глянуть как это работает.
Краснов долго думал как можно использовать декоративное золото… Пока что он решил кинуть «Потерянный кошель золота» рядом с паучихой и пропастью в бездну. Это будет такая замануха для Героев… хе-хе…
Теперь любимым местом для раздумий в Подземелье стал деревянный мост между комнатами. Яркое лавовое озеро под ногами испускало много света, да и радовало глаз. В этом месте Андрей чувствовал себя настоящим властителем Подземного мира, да и лава так медитативно плескалась внизу, и на это можно было смотреть бесконечно, как на огонь.
— Осталось только придумать как превратить это огненное озеро в полноценную ловушку и наслаждаться падением Героев с моста.
Красота…
Новая комната и лавовое озеро.
Общий план Подземелья на данном этапе.
Дорогие друзья. Дальше начинаются платные главы.
Огромное спасибо вам за поддержку, награды и лайки. Это очень мотивирует каждый этап показывать вам визуально и продолжать писать историю с удовольствием. Огромное вам спасибо!
А теперь мы возвращаемся к обновленному Подземелью!