В обновленном подземелье второго уровня, теперь целых две комнаты, а это значит что монстров можно поставить больше.
Андрей открыл меню управления Подземельем и увидел, что ему теперь доступны целых 4 скелета. Также Подземелье позволяет нанять одного элитного монстра взамен нескольких обычных.
— Так… А здесь нужно подумать что лучше: 4 обычных скелета или 1 элитный скелет и 1 обычный?
В описании сказано, что элитный скелет усилен в несколько раз по сравнению с обычными. Его можно обучить навыку или магии, а можно доверится случайной способности.
— Ладно, пока поставлю одного обычного скелета и одного элитного. Проверю его в деле. К тому же, если что, я буду рядом и смогу подключится к битве — в несколько мысленных движений по схеме Подземелья Краснов поставил нового воина.
Затем после долгих размышлений Андрей поставил Элитного скелета в той же комнате, что и Скелет-лесоруба. Только с другой стороны от него, да еще и замаскировал его под труп. «Маскировка» — оказалась случайной способностью, которая система выдала элитному воину. Пока Герои не активируют определенный триггер — скелет просто будет лежать в Подземелье, словно человек умер уже давно и точно не восстанет из мертвых.
Разбираться в интерфейсе Подземелья и его тонкостях Краснову очень нравилось. Оказалось, что каждому монстру можно установить свой триггер, на который он будет реагировать. И эти настройки были настолько тонкими, что можно было даже сделать, чтобы скелет не нападал на противника, пока тот не начнет читать определенное заклинание.
Единственная проблема была в том, чтобы настолько тонко настраивать монстров — нужен более высокий уровень Подземелья, но уже сейчас, Андрей смог замаскировать Элитного скелета под простой труп, и поставить ему триггер на проходе в главную комнату. В случае если приключенцы не заметят «элитный труп» и просто пойдут в главную комнату, то он поднимется и нападет на Героев со спины, пока Краснов будет лично встречать Героев в последней комнате.
Пока монстров совсем мало, и они еще не испытаны, то будет слишком рискованно ставить Элитку, но Хозяин Подземелья уверен в своих силах. Все-таки теперь в Катакомбы могут войти уже два героя, а это уже серьезная угроза, и самому точно придется принимать участие в защите. Иначе без проверки как понять, какие монстры стоят внимания, а какие нет…
— Кстати, а что там с ловушками… Вроде бы должны были открыться новенькие… Да и золотишка немного прибавилось… — парень залез в меню покупки ловушек Подземелья и начал рассматривать ассортимент.
Волчья яма — Стоимость: 2 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Позволяет поймать врага, и при этом сохранить ему жизнь.
Волчья яма с кольями — Стоимость: 4 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Внутри ямы установлены шесть острых деревянных кольев, которые пробиваю тело жертвы при падении. Колья повреждают только легкую броню. Внимание! Чтобы ловушка была способна пробить более тяжелые доспехи — улучшите ее.
Плотоядные лианы — Стоимость: 4 золотых. Смертоносные лианы, которые имею внешний вид подходящий Вашему Подземелью. Когда враг пробирается сквозь лианы, она опутывает его тело, задерживает, поражает ядом и способна даже убить. Внимание! Плотоядная лиана очень хорошо горит.
— Такс… Ну уже неплохо, есть хотя бы из чего выбрать, и получше этих корней за 1 золотой… А вот до дротиков, вылетающих из стены, или нажимных плит я еще не дорос… — вздохнул парень и еще раз пробежался взглядом по описанию ловушек.
Даже слабенькие ловушки можно выгодно использовать, вот только чтобы поставить их в нужные места — нужно постоянно экспериментировать и смотреть куда чаще всего идут Герои. Собирать статистику, а затем уже строить ловушки в самых часто посещаемых местах комнаты.
После часа различных перестановок и комбинаций всего из двух ловушек, Андрей оглядел то, что получилось в итоге…
План был прост — Приключенцы входят в первую комнату, продвигаются по ней, и на них нападает из кустов скелет. Недалеко от мертвеца разместилась волчья яма с кольями, присыпанная сухими веточками. Кто-то из Героев вполне может в нее угодить по неосторожности в бою. В то же время рядом с ямой поставлен триггер, который поднимает из «мертвых» элитного скелета, он лежит в другом конце комнаты. Элитный «труп» может убить врага со спины или оттеснить его в эту самую волчью яму.
Пока ничего более дельного в голову не приходило, а поэтому Краснов оставил установки как есть. Пока что монстры и ловушки сосредоточены в одном месте, но с расширением Подземелья и приличным количество золота все изменится.
— Отлично. Подземелье защищено, теперь нужно выбраться на землю, и продолжить исследовать лес. Я бы не отказался найти какую-нибудь деревушку, чтобы обновить свое снаряжение, или может быть найду задание. Возможно даже наткнусь на то самое логово гоблинов, из которого пришел Буба… — Парня прервало внезапно выскочившее меню системы.
«Внимание! В ваше Подземелье вторгся чужак!»
— Похоже поход придется отложить…
— Здесь? А ну отвечай, сопля зеленая⁈ — рыцарь четвертого уровня отвесил затрещину гоблину Бубе.
— Да да, он здеся, Я вам клянуськаю, отпусякайте меня как договаривались! — запричитал гоблин, трясясь от страха.
— Ладно, отпусти этого мелкого, у него всего первый уровень. Нам за его убийство даже опыта нормально не дадут — говорил Охотник, осматривая вход в пещеру.
— Опыта может и не дадут, а вот моральное удовлетворение… — хищно оскалился рыцарь и одним движением пронзил маленького гуманоида мечом насквозь.
Клинок вышел через его грудную клетку, на траву потекла кровь.
— Кхраа! Вы… обещакали… — успел выдавить из себя Буба и повалился на землю.
— Ты смотри… Еще и на жалость давит, зеленый ублюдок! Тьфу! — сплюнул рыцарь на еще теплый труп.
— Завязывай уже убивать низкоуровневых сдавшихся персонажей… — выдохнул охотник — Вдруг система скоро начнет накладывать штрафы за это…
— Да не ссы, пойдем уже заберем это Подземелье. Как вообще какой-то пацан смог выбрать класс Хозяина Подземелья?
— Понятия не имею, но нужно быть осторожными… Я еще не встречал таких Героев… Мало ли какие у него скилы… — охотник запалил факел и осторожно пошел вперед, внимательно осматриваясь.
Пещера встретила путников абсолютной темнотой, Охотник шел впереди, осматривая пол.
— Странно… Ни одной ловушки пока не вижу… — проговорил он, заглядывая в первую комнату.
В тусклом свете факела были видны растения, и огромный сталактит, превратившийся в настоящую колонну, подпирающую свод пещеры.
— Меня больше волнует отсутствие монстров… Какого хрена… — рыцарь выглянул из-за спины своего напарника. Он уже держал в руках. полуторный меч.
Охотник вошел в комнату и пошел за первый сталактит, рыцарь запалил свой факел и пошел в другую сторону исследовать комнату.
В это время Андрей находился в последней комнате. Только в тот момент когда, Герои вошли в Подземелье, Краснов увидел что в гроте в этот момент открылась потайная дверь. Парень сразу же пошел в нее и при входе, вылезло системное сообщение:
«Вы входите в Убежище Хозяина Подземелья. Если вы хотите проверить вашу стратегию защиты, как Подземелье справится с чужаками без Вас, то это место как раз для этого. Вы можете наблюдать за Героями через Всевидящее Око Подземелья. Если вы захотите присоединиться к обороне Подземелья лично — просто выйдите из Убежища.»
Убежище представляло из себя совсем крошечную темную комнатку размером примерно полтора на полтора метра. Здесь совсем ничего не было кроме небольшой подставки и шара на ней. Шар излучал магический свет, и это позволяло видеть происходящее внутри него, вроде экрана смартфона.
Тайная дверь за Хозяином Подземелья закрылась и Андрей стал наблюдать…
— Все интереснее и интереснее… — проговорил Краснов и сел на пол, уставившись в шар…
За филактерию парень пока не переживал, Он ее надежно спрятал под большими валунами, закопав в землю. Никто там искать ее не будет. А вот как себя поведуь скелеты и ловушки — нужно проверить…
— Кажется — я что-то вижу… — проговорил Охотник, протягивая руку с факелом вперед, чтобы осмотреть что находиться в кустах.
— А я нашел чьи-то останки… Где мобы-то? Ни одного монстра в Подземелье, хрень какая-то… — ответил с другой стороны комнаты рыцарь.
Как только рука охотника пересекла невидимую черту, скелет, находившийся в кустах со свистом опустил свой топор лесоруба.
Фьють!
Топорище скелета врезалось в вытянутую руку человека со свистом, послышался хруст костей, на землю брызнула кровь.
— А-а-а! Черт! — охотник тут же бросил факел и использовал умение, чтобы мгновенно отпрыгнуть назад. Спиной он ударился о стену, и увидел как на него бежит скелет-лусоруба, уже занося топор для нового удара.
Рыцарь тут же забыл о валяющемся трупе и бросился своего компаньону на помощь.
— Лечись, я его задержу! — рыцарь кинулся на скелета сзади, и прямо на ходу врезал свой полуторный клинок в спину нежити, с одного удара рыцарь раздробил ключицу левой руки нежити, и сделал конечность монстра бесполезной. Безжизненная костяная рука скелета повисла, не в силах держать топор.
Охотник отбежал за спину своего напарника, засунул здоровую руку в сумку и бросил в противника небольшой нож, который воткнулся в пустую глазницу мертвого лесоруба.
Каждый из этих ударов проходил со штрафами и наносил не слишком серьезный урон. Ведь скелеты плохо реагируют на режущие и колющие удары, поэтому мертвец все еще мог активно сражаться.
Элитный скелет начал подниматься вне зоны видимости героев… Один из его триггеров среагировал на здоровье другого скелета. Андрей установил триггер таким образом, чтобы элитный труп реагировал на врагов, когда лесоруб будет ранен.
Сейчас уже проснувшийся элитный скелет третьего уровня достал большую косу и направился к противнику.
— Ты мне помогать будешь, нет⁈ — крикнул рыцарь, увернувшись от топора нежити, и затем толкнул тварь плечом.
— Я не могу стрелять с раненой рукой! Он почти отрубил мне руку, твою мать! Для окончания действия целительного зелья еще 5 минут! — огрызался Охотник, и старался метать ножи в цель, но урона они причиняли слишком мало — Можешь сам попробовать пострелять из лука с пробитой до кости рукой, умник гребаный!
Скелет отшатнулся от сильного удара плечом, а затем рыцарь пнул нежить ногой, вбив немертвого в стену пещеры, и обезглавил скелета, быстрым ударом полуторного меча. Голова трупа покатилась по полу, но обезглавленная тварь все еще мотала здоровой рукой, вместе с колуном.
Рыцарь старался увести топорище в сторону и добить мертвеца, но беспорядочные махания топором, все-таки смогли зацепить плечо Героя, нанеся легкий ушиб и порез плеча.
— Отойди! Я сейчас его «Призраком волка» доб… — охотник не успел договорить, как ему в спину врезалась огромная коса, пронзив героя наквозь.
Окровавленное лезвие косы вышло из его живота. Элитный скелет сразу же достал оружие, только чтобы снова обрушить его на врага.
— Черт! Аррр! — рыцарь, пригнулся и добил безголового скелета широким ударом меча в пах, разрубив мертвецу позвоночник. Косточки и позвонки лесоруба разлетелись по пещере. Затем герой не медля ни секунды, кинулся на элитного врага…
Охотник, получивший за это время три удара косы, упал на землю. Его глаза уже потеряли блеск и нее двигались.
Скелет заблокировал удар, и увел полуторный меч в сторону, затем раскрыл челюсти и из его пасти выстрелил поток пламени прямо в лицо рыцаря.
— Какого⁈ А-а-а-рр!! А-а-а-а! — человек с криками бросил оружие, стараясь выбраться из огненного Ада, он отбежал в сторону не видя ничего перед собой, но вдруг земля под ногами кончилась…
Снова послышался хруст костей, крик, а затем стало тихо и по Подземелью начал разносится запах жареного мяса…
Андрей улыбался, глядя в палантир. Око показывало обожженое и кровоточащее тело рыцаря, пронзенное кольями в волчьей яме.
Да уж… Так себе смерть, но этот мир жесток, и если быть мягким или жалеть врага, то враг сам будет смотреть на твой остывающий труп. Ну уж нет, лучше он, чем я.
— Отлично! Даже без моего участия скелеты смогли защитить Подземелье! Не без везения, но они сделали это! Можно не беспокоится за свой дом, пока буду путешествовать по миру.
Парень вышел из Тайной комнаты и пошел собирать трофеи.
«Поздравляем! Вы успешно защитили Подземелье! Подземелье достигло третьего уровня! Доступны новые декоративные предметы. Поздравляем! Открыты шкала Страха и шкала Безумия! Открыты новые предметы и постройки вселяющие Страх и Безумие Героев. Внимание! Слухи о Вашем Подземелье разносятся очень быстро»
— Страх… Безумие? Обалденно! А какие еще слухи? И главное — кто их разносит, если все кто приходят — умирают? — улыбнулся парень, но в глубине души он был горд собой и тем, что ему удается отстоять свои владения почти без монстров.
Трофеи:
Короткий охотничий лук. Качество — Обычное. Короткий лук, сделанный для охоты на ближней дистанции. Пробивная сила невелика, но достаточна чтобы убить небольшого зверька из далека или человека на средней дистанции.
Кожаный дублет. Качество — Обычное. Хорошо защищает от ветра и дождя, простая одежда приключенца Королевства Сант.
Кристалл души рыцаря. Качество — Редкое. Осколок души убитого рыцаря, позволяет один раз призвать мертвого рыцаря для защиты Подземелья.
12 золотых монет
Вот это красота!
Андрей сразу надел обновочки и посмотрел на себя. дублет сидел будто сшитый на заказ специально для него. Лук натягивался гораздо тяжелее, чем та «игрушка», которая была до этого. Из этого лука хочется как можно быстрее пострелять. С натяжением тетивы чувствуется мощь оружия. В ближайшее время обязательно попрактикуюсь в стрельбе и привыкну к нему.
А вот Мертвый Рыцарь пригодится если на Подземелье кто-то нападет, пока Скелет будет регенерировать в своей могиле.
Парень пробежался взглядом по своему инвентарю, и зацепился за кулон Хелии. В голове тут же возник образ девушки, и Андрей снова открыл описание предмета.
Сейчас на нем появилась новая строка — «Вы можете позвать Хелию к себе, если она ушла слишком далеко»
— Кхм… А почему бы и нет… Проверим… — Краснов активировал амулет.
Тот лишь издал слабое изумрудное свечение в руке, после чего система вывела новое сообщение.
«Хелия получила ваше сообщение и в ближайшее время вернется к вам, если ей в этом ничего не помешает».
— Хорошо, а то я что-то успел по ней соскучится… Все-таки кроме нее я пока в этом мире не встречал никого более красивого, да и вообще девушек кроме нее я еще не видел…
Пусть возвращается с охоты, хватит уже гулять по лесу одной, а то я слегка начинаю переживать за нее. У нее еще и рука ранена, а мне ее по прежнему вылечить нечем. Даже с Охотника ничего лечащего не выпало, хотя вроде бы запас зелий у него был…
Так, а теперь посмотрим что там за Шкала Страха и Шкала Безумия открылись…
"Шкала Страха, Декорации вселяющие Страх — Теперь Вы можете видеть больше информации о Героях, которые вторглись в ваше Подземелье. Шкала Страха отвечает за боязнь врага. У каждого Приключенца есть предел Страха, после пересечения которого, он больше не может сражаться и способен в ужасе убежать из Подземелья.
Теперь вы можете строить декорации Страха, при виде которых у Героев будут идти мурашки по коже. Некоторые декорации могут нанести значительный ущерб ментальному состоянию противника. Используйте их с умом."
"Шкала Безумия, Декорации вселяющие Безумие — Если у Героя полностью заполнилась Шкала Страха, но он все еще не покинул Подземелье, то у него начинает заполняться Шкала Безумия. В этот момент Герой представляет опасность как для самого себя, так и для своих сопартийцев.
Так же существуют слабохарактерные Приключенцы у которых Шкала Безумия начинает заполняться сразу, без набора Страха.
Хороший Хозяин Подземелья может не только уничтожить Героев физически, но и сломать их душу, искалечить их разум, сломать и вывернуть наружу их личность"
— Нихрена себе… Кажется, скоро мое Подземелье сильно изменится…