Глава 5

«Поздравляем! Теперь вы можете выбрать специализацию! Ваша специализация это основная ветвь вашего развития. Выбирайте ее с умом, от этого зависит стиль вашей жизни в Королевстве Сант!»

«Внимание! Вы владеете филактерией Хозяина Подземелья. Это накладывает на вас ограничения в выборе специализации. Вам доступны только специализации фракции Нежить»

«Специализация определяет ваш первый путь. В будущем вы сможете найти способы изменить ее, если захочется. Все в ваших руках»

Андрей вкинул в рот полоску вяленого мяса, которую раздобыл у лысого разбойника, взглянул снова на спящую Хелию у костра, и начал читать описание специализаций.

Специализация «Некромант» — Сосредоточен на призывах существ, поднятии мертвецов и проклятьях, которые ослабляют противника.

Ограничения — Вид экипировки: только легкая ткань, не сковывающая движения. Чем сильнее становиться некромант, тем сильнее разрушается его тело. Если быть слишком неосторожным, то надетые тяжелые доспехи могут запросто убить Некроманта.

Преимущества — Возможность не принимать личного участия на поле боя за счет вызванных существ и мертвецов.

Специализация «Мертвый боец» — универсальный воин, в меру подвижный и сильный. При желании может выбрать любой воинский путь в будущем.

Ограничения — Невозможность достичь уровня Совершенства в выбранном пути. Боец обладает всеми видами оружия и снаряжения, кроме магического. За такой обширный список знаний приходится платить совершенством.

Преимущества — Отличная специализация для изучения королевства Сант в одиночку, достаточное количество характеристик, чтобы выйти победителем почти из любой ситуации.

Специализация «Темный убийца» — Специализируется на скорости и критических ударах. Выискивает слабые места в защите противника, владеет оружием дальнего боя, стремительно перемещается по полю боя.

Ограничения — Невозможно носить тяжелую броню, невозможно использовать щит или тяжелое оружие.

Преимущества — Быстрый темп боя, высокая подвижность, скрытность.

Специализация «Чернокнижник» — специализируется на Магии Огня и Магии Смерти. Сосредоточен на испепелении врагов огнем. Усиливает свои огненные способности магией Смерти и Разложения.

Ограничения — Чернокнижники носят только легкую ткань, не сковывающую движения. Невозможность достичь уровня Совершенства.

Преимущества — Имеет множество атакующих по площади заклинаний.

Специализация «Маг Смерти» — изучает только магию Смерти. Заклинания наносят огромный, «размазанный по времени» урон.

Ограничения — Вид экипировки: только ткань, не сковывающая движения.

Преимущества — Все заклинания имеют шанс уничтожить цель мгновенно.

Список предложенных специализаций состоял из десяти различных вариантов, среди которых я сразу откинул самые отвратительные вроде «Пожирателя», «Мумии», «Зомби» и прочих.

Так… Ну выбор то большой, есть где разгуляться, вот только я не хочу быть полностью мертвым! Вы представьте какого это — каждый день видеть в зеркале полуразложившееся лицо, подгнивающее веко например и трупные пятна по телу. Я все-таки рассчитываю, что буду пользоваться успехом у местных девушек, а поэтому специализации «полных» мертвецов — это сразу мимо.

Остаются только эти пять специализаций. Судя по описанию, человеческая внешность сохраниться, только кожа будет бледная. Ну и ладно, это ведь не так страшно, как нечаянно отвалившаяся гнилая рука на первом свидании?

А еще интересно то, что внизу есть приписка — «Все специализации обладают заклинаниями Пути Смерти. Даже воины имеют небольшое количество поддерживающих заклинаний, но могут использовать их ограниченное количество раз до истощения. Также никто не запрещает магу носить меч, вместо посоха или гримуара, но эффективность заклинаний в этом случае падает, потому что любая сталь обладает сильной связью с физическим миром, и слабой — с нематериальным миром магии»

Интересно, то есть если я выберу мага, то смогу сражаться в ближнем бою, правда скорее всего это будет опыт для мазохистов, а вот парочка заклинаний на ослабление в облике воина — было бы очень неплохо. Черт… Что же выбрать…

Андрей размышлял, представляя себя в каждом из этих образов, и больше всего ему приглянулся «Темный убийца».

Я точно не хочу быть чистым магом, Все-таки ощущать вес оружия, входить в ближний бой, чувствуя адреналин, кровь и страх противника — это бесценно. Сразу приходит на ум «Мертвый боец», но это чурузчур. Мне не нравится чувствовать большой вес брони или тяжелые щиты. Никакой выносливости не хватит чтобы хорошо прикрываться щитом на поле боя, да и лучше уклоняться от ударов, чем принимать их на щит. Он же в итоге может просто разлететься на куски… А как его чинить потом? Тоже не годится.

* * *

Лучше я буду легким и быстрым, к тому же еще и приятный бонус в виде повышенного шанса на критический удар. Да и я люблю бить сразу наповал, выискивая слабые места противника. И честно говоря, не думаю, что у меня хватит сил махать обычным мечом, или тем более двуручным, по крайней мере пока что.

Решено! Темный убийца!

«Поздравляем! Теперь вы — „Темный убийца“. Вам доступно легкое оружие, стрелковое и метательное оружие, ловушки. Скорость и выносливость повышены. Здоровье и сила уменьшены. Вы вступили на путь Темного Убийцы. Ваша главная особенность это скорость, маневренность и хитрость. Помните, что настоящему убийце иногда даже не нужно видеть цель, чтобы уничтожить ее»

Отлично, а где мое стартовое оружие? Где снаряжение?

Андрей заглянул в инвентарь, но ничего нового не увидел. Абсолютно ничего не изменилось, кроме того, что на переферии зрения, под иконкой состояния здоровья, появилась зеленая полоса выносливости и три синих сферы маны.

Вот же жадная система, могла бы хоть оружие подкинуть. Ладно, хорошо что у меня остался трофейный нож Гризли, буду пока учится обращаться с ним, а еще надо найти стрелы для моего короткого лука и наконец испытать его…

«Внимание! В ваше Подземелье вторгся чужак!»

Черт, да какого же хрена⁈

— Хелия, вставай — парень сразу потрепал спящую черную кошечку между пушистых ушей.

Та мгновенно открыла глаза, отпрыгнула на добрых полтора метра в сторону и ощетинилась, грозно фыркнув.

— Оу! Тише, это всего лишь я. У нас гости. Спрячься за камнями, вон там — Андрей указал в сторону огромных валунов у стены пещеры.

Кошка быстро пробежала за камни, улеглась там и высунула мордочку внизу, почти пробородзив землю носом.

Краснов нашел взглядом единственного скелета-лесоруба, который стоял все в том же месте в «засаде». Сам Хоззяин Подземелья подбежал и встал с противоположенной стороны от входа в комнату, как и в прошлый раз. Нож Гризли наготове. На этот раз щит парень не взял. Нужно учится сражаться без него, как и написано в специализации.

Ну давай посмотрим, кто на этот раз решился разграбить мое уютное Подземелье…

* * *

Паладин поставил огромный двуручный молот на землю и оперся на него руками. Навершие молота выполнено в виде большого колокола. Человек всматривался в свод пещеры и прислушивался. Внутри слышен треск костра, капли стекающие и капающие со стен и потолка, но никакой активности кажется нет.

Приключенец был одет в легкую кожаную стеганку, обычные штаны и носил багровый плащ. Из тяжелых доспехов у него были только наручи, и ржавые наголенники. На низком уровне даже Священные Паладины выглядят не так уж и грозно.

Герой опер рукоять молота на скальную породу, достал из большой сумки книгу в кожаном переплете с застежкой, открыл ее на белой закладке с вышитым на ней солнцем. На странице были изображены движения рук, которые нужно проделать для заклинания. Паладин осмотрел их, затем расставил руки в стороны, ладонями наверх и произнес заклинание:

— Fiat Lux.

После этого человек очертил руками круг, одна рука пошла вниз, другая наверх, затем наоборот, чтобы получилось нечто вроде солнце.

Тут же над его головой появился небольшой светящийся огонек, который хорошо освещал все вокруг паладина в радиусе четырех метров.

Воин света взял молот, положил его на плечо и вошел в грот.

Подземелье выглядело почти необитаемым. За свои четыре уровня Паладин успел зачистить уже несколько гротов и начал узнавать схожие моменты. Обычно в таких склепах монстров совсем немного — один или два, и как правило в пещере всего одна комната.

Мужчина чуть напряг плечо и был готов схватится за рукоять своего массивного оружия второй рукой, чтобы сразу нанести удар прямо с плеча по любому, кто появится в поле его зрения. Впереди проход в комнату и виднеется огонь от костра. Значит кто-то все-таки здесь есть…

Он прошел к проходу и мельком заглянул в комнату, наклонившись.

Никаких стрел или дротиков в ответ не прилетело. Перехватил молот поудобнее, на секунду расслабив руку, затем сделал шаг внутрь.

— Гра-а-а-а! — тут же слева от паладина раздался загробный рык.

Мужчина обернулся на звук и увидел летящий прямо в его голову топор.

— Сука! — выкрикнул он и успел только подставить молот под удар.

До-о-он!

Топорище с громким звуком врезалось в навершие молота, издав характерный колокольный звон и высекая искру. Герой сразу увел топорище скелета в сторону, скидывая его вниз. Быстрым движением рук паладин вбил рукоять молота в череп Мертвого, раздробив лицевые кости. В пещере раздался хруст, и в этот момент Герой почувствовал острую боль в боку.

Хватка на молоте сразу ослабла, мужчина постарался обернутся вместе с ударом, чтобы уничтожить противника сзади. Никаких сомнений в том, что эта боль вызвана клинком, который кто-то всадил ему в спину — не было.

— Добро пожаловать на собственные похороны, Паладин — сказал совсем юный парень лет двадцати, вгоняя уже второй раз в живот мужчины острейший кинжал. Парень старался действовать быстро и просто нанести как можно больше ударов.

— Уа-а-а-а! — с криком и усилием герой поднял молот и с поворотом взмахнул оружием, целясь в голову.

Вжух!

Молот пролетел мимо цели. Паренек успел отскочить назад.

Бо-о-о-о-ом!

Массивный молот с оглушительным грохотом врезался в скальную породу, несколько маленьких камешков россыпью посыпались с потолка.

— Мелкая тварь! Арррргх! — мужчина уже истекал кровью, но замахнулся второй раз.

Его легкая кожаная броня практически не защищала от осторого кинжала, и сейчас стремительно окрашивалась в красный от обилия крови.

Вжух!

Снова замах и опять мимо цели, зато прилетело по колену скелета, выбив к чертовой матери всю нижнюю часть ноги Нежити ниже колена. При этом нога скелета улетела в дальнюю стену пещеры, ударилась о нее, и сгорела в Священном Пламени, даже не коснувшись земли.

Скелет тут же рухнул на пол, потеря равновесие.

— А ты не так плох, паладин — сказал Хозяин Подземелья и быстрым рывком сократил расстояние с врагом, и оказался вплотную, глядя в глаза мужчине. Лезвие кинжала сразу вошло в горло Паладина.

— Ты слишком медлительный…

— Крха! Кх… — закашлялся воин Света и выпустил молот из рук.

Тот с грохотом упал на землю, поднимая в воздух пыль.

Парень смотрел на умирающего Паладина. Мужчина повалился на землю, протянул руку, чтобы взять молот, но Краснов прижал его кисть к земле ботинком.

Враг кое-как повернулся к парню и посмотрел в глаза. Его губы приоткрылись, но сказать он ничего не успел, и через секунду уже обмяк на земле.

«Поздравляем! Вы успешно защитили свои владения! Подземелье достигло второго уровня! Теперь вам доступна возможность создания второй комнаты подземных катакомб! Максимальное количество существ увеличено, количество доступных ловушек увеличено, количество декора увеличено. Открыты новые постройки для создания существ»

— Отлично! — крикнул на всю пещеру Андрей, забирая все что выпало с Паладина — Хелия, кажется, его плащ отлично тебе подойдет на первое время. Защитит тебя от дождя и ветра. Да и будет скрывать твою фигуру от разбойников, вроде Гризли. Надеюсь, ты любишь темно-красный цвет?

Брюнетка подошла ближе, кокетливо улыбнулась и охотно посмотрела на Андрея с улыбкой:

— Хозяин, вы не хотите чтобы кто-то другой видел мою фигуру?

— Чего⁈ — слегка растерялся Краснов — Во-первых, давай перейдем на «ты», а то я себя как-то неловко чувствую, учитывая, что мы с тобой одного возраста. А во-вторых… — парень пару секунд подбирал слова в голове — Да, я не хочу, чтобы все смотрели на тебя…

Девушка коснулась плеча парня, протянула другую руку и провела подушечками пальцев по ткани плаща:

— Я с радостью приму твой подарок, Хозяин…

Хелия надела длинный плащ, который оказался ей очень к лицу, не смотря на то, что это не ее размер.

— Мне еще никто не делал подарков… — тихо сказала кошечка скорее сама себе, чем Андрею.

* * *
* * *

Парень почувствовал, что в его штанах стало тесновато. Какого черта эта девушка настолько милая? Каждый ее жест, и даже каждое слово — возбуждало. А про эти ушки я вообще молчу!

— Пользуйся… — улыбнулся Краснов, и отвел взгляд, чтобы напряжение хоть немного спало.

Выяснилось, что плащ имел одно необычное свойство «Самоочищение». Для нее это пригодиться, а я себе еще успею найти что-то получше. Нельзя же чтобы она ходила и сверкала почти не прикрытыми прелестями, да и… Хочется почаще видеть ее в человеческом облике, уж слишком красивая, а эти маленькие ушки… Ммм… Так так, надо сосредоточится.

Андрей только улыбнулся в ответ, поднялся на ноги и оценил как смотрится обновка. Конечно он великоват для хрупкой девушки, но зато закрывает все тело и одновременно не сковывает движения. Может накидка пригодиться даже в облике кошки…

— Хозяин — начала Хелия.

— Да?

— Если я вам… кхм… тебе не нужна, от я бы хотела сходить на охоту. Ты меня накормил мясом, потратил свой запас. Я хочу возместить затраты и быть полезной… Я хорошая охотница — девушка улыбнулась, открыто глядя в глаза.

— Хорошо, иди на охоту, но приходи быстрее. Ты мне еще не рассказала свою историю. Мне интересно откуда ты такая взялась, а главное каким образом попала к тому разбойнику Гризли.

— Хорошо, Хозяин, я тебе все расскажу когда вернусь — твердо и гораздо более уверенно произнесла девушка, затем добавила — Знаешь… Для Хозяина Подземелья у тебя здесь довольно уютно и хорошо… — улыбнулась она, и укутавшись в плащ, пошла на выход, виляя бедрами.

Даже сквозь накидку, можно было с легкостью рассмотреть границы ее широких бедер.

— Черт, да просто секс-бомба какая-то… — проговорил Андрей вслух, следя за приятно покачивающейся попой девушки.

— Что-что? — Хелия обернулась через плечо.

— А, да ничего, иди… Я тебя буду ждать.

Брюнетка улыбнулась и скрылась в тоннеле, который ведет на выход.

— Так… Фу-у-ух… — выдохнул Краснов — Ну а теперь давайте займемся расширением Подземелья! — парень взял пару деревяшек из запасов и подкинул дров в костер, затем уселся на красную ткань и открыл интерфейс управления Подземельем.

Действительно, теперь можно построить второе помещение. При этом само Подземелье каким-то образом сдвинется, перестроится и эта новое пространство будет находится перед нынешним гротом. То есть любой вошедший в пещеру Герой или монстр, сначала попадет в новую комнату, и только пройдя ее — он сможет пройти в эту, основную, самую старую.

Интересно выходит… Получается, чем больше комнат будет появляться, тем бо́льший путь придется пройти приключенцам, чтобы добраться до филактерии, которая находится здесь… Это отличные новости! Нужно будет придумать место и где-то здесь спрятать филактерию… Ведь носить ее с собой не получиться, она должна оставаться именно в этой комнате Подземелья.

— Ну что ж… Начнем тогда строительство… — Андрей размял шею и начал использовать системный редактор Подземелья. В нем пока было мало функций, но даже то, что есть — заняло парня примерно на час. Краснов строил тоннели и сразу отменял строительство, когда ему что-то не нравилось. Затем он построил круглую комнату. Понял, что в ней невозможно утроить засаду и снова удалил все изменения.

Хорошо что все ресурсы потраченные на стройку, возвращались в том же объеме.

В итоге, спустя долгое время, Хозяин Подземелья окончательно утвердил дизайн комнаты. Единственное, о чем думал Краснов, это чтобы в новом помещении можно было сделать засаду, и чтобы для Героя, который войдет в комнату впервые, она была плохо «читаема».

«Желаете подтвердить создание Нового пространства внутри вашего Подземелья? Да/Нет»

— Да.

Сразу после слов подтверждения, парень ощутил будто комната, в которой он находился, переместилась в пространстве. Тоже самое у него происходило каждый раз на лифте, только теперь это чувство было не вертикальным, а горизонтальным. У бывшего выхода из пещеры начали раздаваться громкие взрывы.

— Да уж… Я надеюсь сейчас в пещеру не сбегутся вообще все монстры и Герои, которые были в этом лесу… — Андрей поднялся со своей импровизированной лавочки из досок и пошел проверять новую комнату…

* * *
* * *

— Красота-то какая! Только вот совершенно ни черта не видно… — Андрей обошел комнату целиком и остался доволен результатом.

В гроте имелись две огромные скальные «колонны», за которыми можно в будущем спрятать скелетов, или самому напасть из засады. Нужно только подумать об освещении, скелетам свет не нужен, а вот мне бы не помешал…

Кроме света, можно было бы расставить здесь какой-то декор, или что-то, что будет запугивать Героев и вводить их в замешательство.

— Осталось только здесь прибраться… — вздохнул парень, когда угодил лицом в огромные нити паутины.

И какого черта вообще в только что появившейся комнате делает паутина⁈ Видимо система этого мира не может оставить помещение идеально чистым, ведь пещера называется «Заброшеное Подземелье», а значит должна выглядеть именно так.

Хозяин Подземелья засучил рукава простой льняной рубашки и начал уборку…

Траву, ягоду и грибы он трогать не стал, чтобы сохранить в Подземелье хоть что-то живое, а вот весь мусор, паутина, и чьи-то кости отправились в костер.

Спустя еще час работа над очисткой второй комнаты была закончена. Теперь Зал стал более уютным, и не таким уж страшным.

— Нужно будет получше разобраться в системе страхов. Лучше уж я поставлю паутину, которая будет и правда «Пугать» Героев, чем оставлю вот эти сопли, от которых толка никакого, одна грязь… Хотя может это во мне говорит что-то человеческое в глубине души? Все-таки я же теперь «Темный убийца»… Нужно будет привыкнуть к этой новой жизни и перестать постоянно убирать комнаты. Подумаю над этим.

Осталось только одно — поставить правильно единственного скелета-лесоруба. И он разместился как раз у прохода в главную комнату. Краснов поставил Нежить таким образом, чтобы его не было видно сразу. К тому же он умело скрылся в естественных зеленых кустах пещеры. Почти идеальная засада.

Могилка скелета, в которой он регенерирует тяжелые раны, переехала в новый грот. Хочется посмотреть, окажет ли она какой-нибудь эффект страха на Героев, или нет.

При работе с Подземельем, Андрей развел второй костер в комнате. В темноте убираться и что-то строить — совсем не вариант. Парень посмотрел на то что получилось в итоге и остался доволен собой.

— А Подземелье-то растет потихоньку! Боюсь представить каким оно может быть в будущем… А когда откроется больше «ужасающего» декора, я его сделаю мрачным и будет вообще шикарно!

* * *

(Нажмите на картинку чтобы увеличить)

* * *
Загрузка...