Вы покидаете Отдельный боевой план «Льдистые Теплицы». Резерв 54/60.
Мы стояли напротив неизвестных, уставшие, но готовые дать отпор. Исходящую от них угрозу практически можно было пощупать. Внезапно от их группы отделилась крупная фигура и пошла к нам. А точнее к Юле.
— Если ты считаешь, что выросла достаточно, чтобы взять и просто так исчезнуть, никому ничего не сказав, попробуй сделать так ещё раз. Я тебе тогда задницу надеру, и не посмотрю, что тебе двадцать!
Виолин, потеряв весь боевой задор, мгновенно спряталась за мной. Вполне логичный ход, за кем ещё прятаться от разъярённого папы, как не за своим парнем? Остальная наша команда заметно расслабилась. Раз Юлин отец здесь, значит и остальные — наши. Несмотря на выходной день, сюда явился весь старший состав. Видимо, наше исчезновение их действительно испугало. Тому же было подтверждением яростно мигающие иконки сообщений и чата. И в тех, и в другом, вопрос «куда вы подевались?» в разных вариациях. Убедившись, что мы хоть и потрёпаны, но целы, Виктор постепенно остывает, и Медвед требует от нас отчёта. Рассказываем максимально подробно, добавляем свои мысли и наблюдения. Информацию от Любопытного предоставляю как свои догадки, все усмехаются, но многие и задумываются тоже. Информация о существовании Тринадцати Миров не эксклюзивна, многие встречали упоминания о ней. А раз есть крупное сообщество, вполне может быть, что в нём есть и армия, всё логично. Пока суд да дело, Федотыч достаёт походную наковальню и занимается ремонтом нашей экипировки. Щит и доспехи Корневища приобретают более или менее прежний вид, точатся кинжалы, спата и моя палица. Стрелы Пробей чинит сам. Заодно Саб-Зеро с помощью Кузнеца собирают волшебную палочку из той сучковатой ветки и кристалла Саламандры.
Жезл Вечной Мерзлоты. Дробящее оружие. Качество редкое. Урон 5-10. Особенности: добавляет тройной урон оружия к Манипуляциям стихии Воды. Добавляет +1 урон за каждый градус ниже 0 в радиусе метра от манипулятора. Комплект Вечной Мерзлоты 1 из 7.
Ещё девушки получают по накидке из шкуры Вожака, я без сомнений жертвую мехом в пользу комфорта наших спутниц. Когда работа заканчивается, старшие собираются зайти в ОБП. Что делать они знают, правда их всего пятеро. Правда наличие огненного манипулятора, Одуванчика, может помочь им сократить время прохождения. Когда они заходят, входной туман меняет свой оттенок на красный и, после недолгой паузы, обратно на зелёный. Дотрагиваюсь до него, и получаю сообщение:
«Отдельный боевой план «Льдистые Теплицы». Резерв 49/60. Отрядов внутри: 1.»
— На них 5 резерва потратилось, — объявляю всем.
Все воспринимают информацию спокойно, да и мне, в принципе, ничего нового это не сообщает, просто проверка умозаключений. Все садятся отдыхать и накапливать энергию, которую мы щедро потратили на рейд. Мне не составляет труда набрать полную шкалу, и я начинаю заряжать вместилище, а следом и второе, опустошённое раньше.
Умение Поглощение Эфира достигло уровня 6.
Первым заполнив всю доступную энергию, я принялся доставать остальных в попытках выучить дополнительные навыки и умения. Первой под раздачу, естественно, попала Юля. Мне нужно было показать на ком-то, что я занимаюсь безопасным и полезным делом, а не какой-нибудь фигнёй. Так я заполучил неактивный навык Взлом и возможность подкатывать к остальным. У лучника я выучил базовый навык Меткость, а ещё профессиональные Оценщик и Лоточник, а также умения Защита от Аркана, Чутьё на прибыль и Точный Выстрел, работающий и с метательным оружием, но требующий 10 Ловкости. Следующий подопытный одарил меня навыком Тактика. Этот полезный навык позволял «видеть» поле боя в определённом радиусе от себя, и знать где находятся союзники, а где враги. У Ростислава этот навык позволял держать под контролем почти всю пещеру Морозной Саламандры, но до стен не доставало. Поэтому то он сразу и не заметил мелких ящериц, которые прятались в стенках. В общем, навык очень нужный любому командиру, вместо наших тактических планшетов. Заодно у него же позаимствовал навыки Механика. Ручеёк одарила меня Лечением царапин и навыками Географов, а Саб-Зеро Ледяным копьём, тоже неактивным до двенадцатого уровня и наличия Аспекта Смерти.
Умение Ученик достигло уровня 8.
Когда я закончил свой «круг почёта», присел рядом с Юлей и обнял её, поначалу немного промазав из-за Маскировки. Полез было в Свиток, распределить опыт, но девушка сказала не трогать сейчас, прежде чем старшие выйдут из ОБП.
— Ещё раз пойдём?
— Попробуем, вдруг получится.
— А почему мы сейчас не пробуем?
— Пусть выйдут сначала, посмотрим, что они расскажут. Максимум, сразу уровни подымем.
— Питомцев вызывать будем?
— Не стоит, слишком слабые, только мешать будут. Если захочешь — потом передашь.
Юля показала мне как можно передать опыт Питомцу, оказалось несложно, хоть и какая-то часть терялась безвозвратно. Но при моём догорающем «Паровозе» всё равно выгодно.
Ещё минут через пятнадцать входная дымка вновь мигнула красным, и из неё вылезли Медвед сотоварищи. На финише они выглядели получше нас, и времени затратили всего чуть больше полутора часов. Единственным действительно уставшим членом команды выглядела Одуванчик, закопченная чуть ли не до бровей. Как оказалось, их Саламандра была на десять уровней выше, но высокоуровневые умения вполне удачно держали её на месте, а огнемёт в исполнении главного бухгалтера довольно быстро обнулил даже тридцать шесть тысяч здоровья. В отличии от Криоманта, она выдавала повышенный урон. Конечно, такая атака требовала невероятное количество энергии, но три больших вместилища справились с поставленной задачей. Теперь стояла другая проблема — зарядить их снова, чтобы пройти так же лихо ещё раз, если есть такая возможность. Более мелкие Лютики вообще не доставили группе неприятностей, но и семян они не достали. Как по мне, то зря, но их подобная добыча интересовала меньше. В тайнике они нашли наручи из чешуи Саламандры, тоже относящиеся к тому же комплекту. Они были торжественно вручены Саше, больше Криомантов у нас в Общине всё равно не наблюдалось.
Получается, что всего за десять уровней у босса стало в два раза больше здоровья! Стало понятно, почему никто не поднял уровень, ведь если уровни противников, и в особенности босса считаются по среднему числу, нам будет куда сложнее, если они будут выше. Мы собрались и попробовали зайти второй раз, и у нас получилось. Снова небольшой предбанник, и первая комната с Плющами и прочим. В этот раз мы справились намного быстрее, правда семян удалось взять столько же, как и в прошлый поход. Зато Саламандра дала дуба намного быстрее, и ловушка на входе к ней была другой — перед нами опрокинулась одна из напольных плит. Последняя порция виски усилила нашего Бастиона, и он снова открыл тайник, на этот раз Саб-Зеро получил Сапоги Вечной Мерзлоты. Собрав все ингредиенты, мы снова оказались снаружи. Никого не обнаружив, я прикоснулся к завесе, и узнал, что наши старшие уже внутри, а резерв уменьшился до тридцати восьми. На полу виднелось небольшое кострище, видимо для зарядки Пепельщицы и её средоточий.
— А снаружи не увидят? — Задал я очевидный вопрос.
Ручеёк артистично закатила глаза и постучала мне по голове:
— Иллюзия, Маскировка, Маскировка, Иллюзия. Глава у тебя кто?
— А, ну да.
Будто в насмешку мне тоже пришло сообщение о поднятии уровня Маскировки. Город проснулся, и по перекрёстку снова передвигаются толпы людей. Я уселся поближе к Юле и стал восполнять энергию. Примерно через полчаса из ОБП вывалилась и вторая группа. В этот раз они были менее уставшие, хотя по времени у них получилось почти то же самое. Я тихонько напомнил Юле, что у меня больше нет виски, и для открытия тайника нам нужен другой усилитель. Виолин тут же переадресовала вопрос дяде, и через пару минут Федотыч выдал Корневищу четыре флакона с кратковременными баффами.
Слабый Пот Хаока. Эликсир для наружного использования. Особенности: добавляет 4 Силы на 10 минут.
— Открыл, сразу вылил на голую кожу, по возможности растёр, у тебя десять минут, правда есть интересный побочный эффект. Оставлять открытым или переливать нельзя.
На третий круг мы уходили почти что вместе. За время отдыха я заодно разжился навыком Чувства Огня, умением Огненной Стрелы и набором Артефактора. Умение «Ученик» прогрессировало быстрее всех, но возможность учиться конечная, а учить можно бесконечно, были бы желающие. В конце прохождения я уже откровенно спешил, Паровоз отсчитывал последние минуты действия, и хотелось успеть получить бонус за Саламандру. Мы успели, но я по глупости уронил себе на ногу здоровенный кусок льда, благодаря чему чуть не улетел на перерождение. Для восстановления Ручеёк слила на меня полный резервуар энергии. Когда мы пошли открывать найденный тайник, Корневище выплеснул себе под доспех почти весь полученный флакон, а остатки растёр по рукам. Мышцы торса внезапно распёрли его доспех изнутри, чуть не порвав ремни. Руки тоже забугрились непонятными мускулами, даже не знал, что такие бывают. Побочный эффект тоже проявил себя во всей красе, как следует приподняв спереди латную юбку доспеха Корневища. Он стоял красный как рак, а девушки весело фыркали так, что чуть не забыли зайти в тайник. В этот раз проём открылся с первой же попытки, дверь даже заклинило. Наградой в этот раз стала кольчуга, голубая чешуя перемежалась с синими кристаллами, а в центре груди находился разъём, подходящий для остатка Саламандры.
В этот раз на отдыхе мы так и не дождались второй команды. Судя по ещё горячему кострищу, фонтанирующему огненными частицами Эфира, они только недавно зашли. Ждать их на выходе тоже не стали, а как только зарядились сразу пошли снова. Четвёртый проход занял чуть больше времени, усталость стала брать своё. Мы находились здесь уже больше десяти часов. После выхода мы обнаружили сидящего в одиночестве отца Юли. Он передал Саб-Зеро шлем, перчатки и ещё одни сапоги из комплекта, а также два кристалла и собрался уходить. Остальная группа ушла раньше, что-то случилось в офисе, и они оставили здесь Виктора, как единственного, официально не работающего в нашей фирме. Несмотря на то, что мы начали раньше, они уже закончили пять прохождений, резерв Отдельного плана сейчас находился на отметке 11 из 60. Наш пятый поход принёс Криоманту поножист= и радость сбора полного комплекта. Собрали бы и раньше, но прошлый раз в тайнике нам снова попался ветвистый жезл. Сейчас Саб-Зеро достал его из Кармана и передал мне на хранение вместе с кристаллом. У него уже и так кончилось место, ведь он хранил помимо своих вещей драгоценные банки с кровью Саламандры и прочие скоропортящиеся ингредиенты. На этот раз кончилась вся пустая тара, я даже отдал свои поллитровки из-под воды. Последним штрихом переполнения получилось наполнение моей фляжки ценной жидкостью. Хорошо ещё, что благодаря особенности её не нужно было держать в холоде, она сохраняла своё наполнение сама. Надеюсь, что она достаточно легко отмоется после такого, виски в ней мне нравился намного больше.
После выхода перед нами стал вопрос что делать дальше. Резерв ОБП всего пять, а нас шесть. Я предложил ребятам пойти самим, мне и так есть чем заняться — я в пяти походах набрал опыта больше, чем за всё время до них. Даже не смотря на то, что Паровоз Нуба закончился после третьего. Конечно, без меня подымется уровень монстров, ведь я сильно уменьшал среднее арифметическое наших уровней. Зато опыта больше получат, и шанс добрать комплект для Криоманта. На том и порешили, а я останусь здесь подождать. Даже если придётся провести здесь ночь, потому что метро закроется, это лучше, чем на ту же ночь глядя пешком переться домой. Перед уходом Юля чмокнула меня, для скрашивания ожидания, так сказать. Когда все зашли, туман так и остался красноватого оттенка, не меняясь на зелёный как раньше. Он сжался, и уже не перекрывал весь проход, между ним и стенами появились две вполне проходимых щели. Во всяком случае, я точно прошёл бы, а вот Корневище или Пепперони в полных доспехах — не факт. Осмотрев новый-старый проход, я не стал туда соваться, помня о Плющах и прочей активной ботанике, которая там находилась раньше. Исследовать самому не особо хотелось, раз оттуда Саб-Зеро еле вытащили. Вместо этого я коснулся завесы:
Отдельный Боевой План «Льдистые теплицы». Резерв 0/60. Отрядов внутри: 1.
Непонятно что с ним будет теперь, исчезнет или станет на зарядку резерва? Или может он будет раз в какое-то время пополняться? Я думаю, что найдётся кому это исследовать, раз ОБП подстраивается под средний уровень команды, это просто отличная возможность для кача любой Общине. Как бы не начались драки за них, как во многих играх за хлебные места. Тут воскрешения не бесконечные. Я присел возле стенки, на равном расстоянии от прогоревшего костра и от входа в ОБП. Чувство Земли показывало коридор за порталом, начинавший расширяться на пределе дальности. С другой стороны был выход на платформу, недорогой мрамор и гранит скрывали бетонные сооружения, в которых змеились червоточины. Мастер Инфраструктуры показывал мне так дренаж, канализацию и электрические провода. Я даже мог различать их по размерам.
Умение Мастер Инфраструктуры достигло уровня 2.
За сегодня сильно повысились многие умения, я не забывал кататься на Волне, бить Гейзером, защищать Камнекожей и ловить Оковами. Поменьше пользовался Песками, в основном, при добыче семян. Шутка ли, собрал сто пятьдесят семян Лютиков и пятнадцать пачек семян Плюща. Пока я не мог ничего с ними сделать, строчка в описании про несоответствие требованиям превращала любую попытку в русскую рулетку. Поэтому следующим шагом было вложение полученного опыта в навыки. Для начала, как обычно, поднял Чувство Земли и Дробящее оружие, на этот раз до 12, а потом и ещё больше.
Навык Чувство Земли повышен до уровня 12. Получено умение Сейсмология.
Сейсмология. Использует 25 энергии. Некоторое время считывает вибрации поверхности, после чего сообщает манипулятору о всех отклонениях, включая живых существ. Информация передаётся в удобной для манипулятора форме.
Навык Дробящее Оружие повышен до уровня 12. Получено умение Оглушающий удар.
Оглушающий Удар. Использует 15 энергии. Усиливает следующий физический удар, добавляя к нему шанс на оглушение, либо усиливая имеющийся, полученный из другого источника.
На этот раз досталось и Чувству Аркана, которое я редко поднимал до сих пор, из-за редкого применения. До двенадцати так же поднял Философию, Аккумулятор и Закон Подлости, которые, как мне и обещали, подняли мне на единичку Интеллект, Энергоёмкость и Удачу соответственно. Экспериментатора и Подражателя поднял так, чтобы получить второй уровень профессии. Ещё поднял Любопытного, он продолжает подкидывать мне информацию, пусть так будет и впредь. Подняв все значимые навыки, занялся второстепенными. Метательное и Ловчее оружие получили долгожданные прибавки. К ним бы теперь ещё оружие соответствующее, а то мой самодельный болас уже не выглядит столь надёжным. Верёвки разлохматились, грузила погнулись, не пожалели моё оружие скелеты. Из физических навыков решил развивать Неутомимость, здоровья, как показала практика, мне сильно не хватает. Первые усиления мне понравились, поэтому я продолжил поднимать самые важные показатели. То, что раньше казалось непокоримыми высотами, достигалось с лёгкостью благодаря щедрости Саламандры и её прихвостней.
Получен уровень 12.
Получено очко умений (всего 5).
Получено 1 очко Характеристик.
Доступен выбор Аспекта и модификация класса.
Вам предлагается выбрать Аспект Манипуляций Земли. Ваш класс изменится в соответствии с выбором: Жизнь (Друид)/ Смерть (Некромант).
Тут то я с выбором уже давно определился, конечно выбираю Жизнь.
Открыт навык Чувство Жизни.
Синергия. Чувство Жизни и Чувство Земли открывают новую ветку манипуляций. Вам доступны новые умения.
Класс изменён на «Друид».
Получено 1 очко умений (всего 6).
Чувство Жизни. Основная характеристика Энергоёмкость. Позволяет использовать навыки и умения Жизни, согласно обновлённому классу.
Вокруг меня засветились коричневые и зелёные линии, коричневые в основном были кривыми и оставались поближе, а зелёные расползлись в стороны, иногда меняя направление. В таких углах светились маленькие огоньки, что-то среднее между частичкой Эфира и светлячком. Когда я протянул руку, он втянулся в палец, и на секунду промелькнув по ладони, юркнул под одежду. В колонке шкал появилась ещё одна, в которой на самом донышке виднелось что-то зелёное. В цифирном обозначении в Свитке Пользователя шкала эта тоже не радовала: 0.1/12. Двенадцать как раз соответствовало моей Энергоёмкости.
Любопытный: фрагменты Аспекта появляются тем чаще, чем выше его наличие в локации. Чаще всего присутствуют оба Аспекта, в разных пропорциях. Сбор фрагментов Аспекта осуществляется прикосновением, перезарядка фрагментов берёт время, также основанное на наличии Аспекта в локации.
Не вставая, я дотянулся до ещё одного светлячка, от чего он тоже погас. Ну вот, сбор налажен, так сказать, теперь нужно посмотреть, на что эти фрагменты употребляются. Список умений изменился. Вместо двух тонких веток с несколькими пунктами, теперь тут действительно было что-то напоминающее дерево. Кроме умений Аркана, просто добавившихся после уже открытых, умения Друида показывали много интересных путей. Контроль растений и животных, и даже мирные возможности вроде помощи роста. Девочки из Астр не просто так собирались тут что-то выращивать, у них уже была возможность это сделать. Неплохо было бы зайти посмотреть, что они там сделали. Теперь, когда вход немного сжался, это возможно. Я не стал брать умения Аркана, справедливо предположив, что раз они есть у всех, то и выучить их можно с помощью Ученика, а из набора Земли взял Острую Ловушку.
Острая Ловушка. Использует минимум 20 энергии. Возможно настроить заранее. Превращает Землю вокруг манипулятора в атакующую субстанцию. Любой противник (изменяется настройками) получает удар снизу острым камнем. Высота удара до 0.5 метра, радиус 2 метра, урон 8-12, время действия 5 минут.
Из нового выбрал Выращивание, Контроль Животного и Управление Растением. Выращивание увеличивало скорость роста растений, при этом они усиливались и изменялись по желанию Друида. Правда, приходилось весь процесс быть рядом и проверять каждый шаг. Последние два, как и следует из названий, давали возможность управлять нейтральными или даже агрессивными существами. Развитый Контроль Животного мог даже перехватить чужого Питомца, но был временным. С растениями было по-другому, выращенное или заряженное растение попадало под управление навсегда. Отменить такой контроль можно было только уничтожением растения или очень сложной процедурой с использованием рун Отчуждения и Контроля. Заодно закинул полученное очко Характеристик в Интеллект, не так далеко до следующего бонуса осталось.
Я вытащил из Кармана одно из семян Лютиков и одну пачку семян Плюща. И то и другое за пятьдесят энергии и один фрагмент Аспекта получили метку «Принадлежит Артасу». Ещё теперь в их описаниях были коротко указаны условия выращивания. Пришлось заняться «клеймением» всерьёз, у меня ведь набралось сто пятьдесят семян Лютиков и полтора десятка пачек с Плющами. В общинный чат стали приходить первые поздравления, Пилот заявил, что был уверен, что я как-то связан с общим сообщением сегодня утром. Сам он тоже времени не терял, поднялся до двенадцатого уровня и выбрал Молниеносца. Теперь нам бы Целителя в группу, и вообще было бы отлично.
Когда количество готовых семян уже перевалило за половину, снаружи послышался непонятный шум. Больше всего он напоминал группу Железных Дровосеков, решивших толпой прогуляться по перону. Ну или такую же толпу рыцарей в тяжёлых доспехах. При этом «рыцари» не страдали молчаливостью, а очень даже любили чесать языками, немало из которых были женскими. Из-за нехорошего предчувствия я быстро собрал все свои вещи в Карман и подвинулся поближе к проходу в ОБП. Снова усевшись у стены, я подобрал обломок облицовочной плитки, видимо, выкинутой рабочими в темноту. Я припрятал её за собой, даже не знаю зачем. А тем временем гомон за завесой Иллюзии стал громче, и я уже видел приближающихся сюда людей. То, что все они были Пользователями, было вполне предсказуемо. А вот их имена — поменьше. Саня, Димон, Людка и Люська, и даже Олег Олегович, лишь изредка мелькали более похожие на те, что у остального Эфирного сообщества. А ещё всех объединял один и тот же значок Общины — ГНУ.