Глава 3. Тяжело в учении, легко в бою

Я начал одеваться, пришлось только сбегать к шкафу за носками, а то рабочие ботинки на босу ногу то еще удовольствие, врагу не посоветую.

Возьмите в руки оружие.

Когда я это сделал, снова развернулось окно пользователя. Вокруг силуэта, уже одетого в рабочую одежду, появились небольшие ячейки с изображениями предметов. Причём палка изображалась сразу в двух местах, явно мня себя посохом. Некоторые ячейки пустовали, а еще ниже, под надписью «Эфирный Карман», расположились рядами по шесть 54 ячейки.

«Эфирный Карман — часть вашего личного пространства, не видимого другим, образовавшийся от взаимодействия Эфира и вашей Силы. Количество ячеек зависит только от личной характеристики, и не изменяется профитами/штрафами Силы из других источников. В отличие от переносимого веса».

Перенесите оружие в одну из ячеек кармана.

Когда я это делал, то почувствовал странное ощущение, что опускаю палку в какое-то место рядом с собой. Когда она заняла своё место в ячейке Кармана, я начал ощущать ее где-то близко, откуда мог бы его достать в любой момент, при этом я ее не видел, и в зеркале палка тоже не отражалась. Палка-вампирка, ага, главное, чтоб не покусала.

Вы чувствуете свой Карман?

Да.

Попробуйте перенести в него другие созданные вами предметы, не используя свиток пользователя. Коснитесь предмета для облегчения задачи.

Взял в руку бутылку с нарзаном, и попробовал поставить её рядом с посохом. Неожиданно она тоже растворилась в воздухе, но зато появилась в ячейке, я стал ощущать её рядом с ним. То же самое я сделал с остальной едой и питьём. Потом попытался перенести куртку, потому что стало жарковато. Она растворилась прямо на мне, как и всё остальное, оставив меня в той же домашней майке. Попытался перетянуть её обратно из кармана на себя. Куртка сразу оделась, как надо, даже расстёгивать не пришлось. Находка для солдат с их подъемом в 45 секунд, или для любовников: «это муж! А я уже одетый и не при делах». Или вообще лестницу так достал, и ушуршал в окно. Потом попробовал положить лежащее на столе яблоко:

Невозможно положить в карман безэфирные предметы.

Яблоко зарядилась очень легко и быстро. То же самое случилось с помидором и огурцом. Причем зарядилось намного сильнее, чем вода, да ещё и с небольшой прибавкой к здоровью, но при этом у них появился таймер на 72 часа.

Любопытный: фрукты и овощи являются источниками Эфира элемента Земли, но быстро портятся. Имеются ли способы замедлить порчу, Вам ещё предстоит узнать.

Положил помидор в холодильник, что увеличило на таймер пару минут, ну, это не серьезно. Яблоко закинул в морозилку, может когда заморозится что-нибудь изменится, а огурец сунул в Карман. Теперь главное не вытащить его вместо палки. Нашел на кухне ещё пару бутылок боржоми, и сложив их тоже в Карман, почувствовал себя Чумаком пополам с Кашпировским.


Открыл ещё раз свиток пользователя, посмотрел в Карман. Бутылка в ячейке была всего одна, но подписана 3.

Минеральная вода боржоми. Напиток. Качество обычное. Энергия +20. Особенности: складируется 3/100.


«Складируемость — особенность одноразовых предметов. Возможность складывать несколько одинаковых предметов в одну ячейку Кармана.»

Ну вот, похоже, экипироваться закончил.

Создаю проекцию противника. Она скопирована с ближайших монстров вашего уровня, но управляется обучающей программой. Возьмите в руки оружие и попробуйте нанести удар.

Передо мной появляется проекция таракана размером с тарелку. Вокруг него еле заметная красная каемка. Ну что за гадость! Неужели не было никого поприятнее? Правда, уж кого я буду бить с удовольствием, так это их. Коричневый, усатый, мордой туда-сюда рыщет. Мерзость. Тараканище, прям. Уподобимся же мудрому воробью, и прибьем это! Палку в руки, и н-на!

Вы нанесли 4 урона таракану.

Вы нанесли 5 урона таракану.

Вы нанесли 4 урона таракану.

Таракан умер. Получено 1 опыта. Получено 3 лока.

Голубые кружочки упали рядом с поверженной проекцией рыжего усача. Как только я дотронулся до них рукой, они исчезли. Замигала иконка со свитком пользователя, когда я открыл её, то увидел новое поле сверху справа. В нём были нарисованы синий кружочек с какой-то белой птицей, возле которого красовалась цифра 3, жёлтый пятиугольник, вершиной вниз, с какой-то загогулиной внутри, и красный треугольник, тоже вершиной вниз, с усами, как у приснопамятного насекомого. Возле двух последних было по нулю.

«Кулы, сипы и локи — Эфирные деньги. Являются основной валютой Тринадцати Миров. 1 Кул = 144 сипа, 1 сип = 144 лока.»

Три медяка отвалили, ну это понятно, с каких пор от этой гадости хоть какая-то польза? С Эфирного таракана, хоть локов чуть. Новая пословица, прям.

Прямое физическое действие — не единственный способ бороться с врагами. Каждый класс имеет ряд навыков и способностей, основанных на его школе. В Вашем случае, это манипуляции элементом Земли.

Получено умение Каменная Кожа.

«Каменная кожа защитное умение, применяемое на себя или союзника. Требует наличия материала. Степень защиты зависит от материала и уровня умения. Толщина защиты на 1 уровне 2 мм. Время действия 5 минут. Максимальное расстояние до цели: 10 метров. Энергопотребление: 10 Энергии +2 энергии за каждый метр до цели.»

Получено умение Каменный Гейзер.

«Каменный гейзер — атакующее умение, наносит урон, используя камни и землю в радиусе удара, либо со стороны манипулятора. Урон 4 — 8. Максимальное расстояние 25 метров. Энергопотребление 5 энергии.»

Разблокирован карман материала.

Появилась еще одна проекция таракана.

Для активации умения необходимо прицелиться и мысленно этого пожелать. Например, взгляните на противника и прикажите каменный гейзер.

— Каменный гейзер!

Под тараканом как будто в колу ментос бросили, вылетел небольшой фонтан грязи и пару камней.

Вы нанесли 6 урона таракану.

Насекомое резко рвануло ко мне, то ли ударив, то ли попытавшись укусить, после чего опять застыл на месте.

Получено 3 урона от таракана.

Для защиты от атак используйте защиту. Кроме носимых доспехов, можно использовать манипуляции, повышающие защиту на время. Прикажите «каменная кожа», имея в виду себя.

Ну да, обучение. Стукнули, чтоб не забывал про защиту. Не особо больно, но неприятно. Так запинают, и будешь синий ходить.

— Каменная кожа!

Меня как будто обернули коричневой бумагой. Она не мешала двигаться, смотреть и слышать, но ощущалась, да и прощупывалась очень хорошо. Постучал костяшками пальцев по голове — звук как два камешка столкнулись. Не верь, Голем, что у тебя башка каменная. Таракан опять пошел в атаку, в этот раз удар я почти не почувствовал.

Получено 1 урона от таракана.

На этот раз останавливаться он и не подумал, а сразу развернулся для нового набега.

— Каменный гейзер!

В этот раз снизу вылетела одинокая каменюка.

Вы нанесли 7 урона таракану. Таракан убит. Получено 2 лока. Получено Малая руна отчуждения.

Этот рыжий уродец даже еще более нищий, хотя вон с него еще что-то вывалилось. Я подобрал локи и руну, но разобраться с ней программа обучения мне не дала, сразу перейдя дальше.

В данном учебном бою вы потеряли здоровье и использовали энергию, следите, чтобы шкалы оставались как можно более полными.

Разблокирована шкала здоровья.

Разблокирована шкала энергии.

В верхнем левом углу появились две шкалы, красная и синяя, классика, блин! В красной было 41 из 45, а в синей 35 из 100. Прилетевшая коричневая частица Эфира добавила синей шкале единичку, ещё одну я смог добавить, поймав пять частиц других цветов.

Регенерация здоровья и энергии равняется десяти процентам в час от общего количества. Как Вы уже поняли, есть и другие способы их восполнить. При недостатке энергии Вы не сможете использовать манипуляции Эфиром. При обнулении шкалы здоровья Вы умрёте.

Ух нифига ж себе! С такими новостями мне, пожалуй, одного бутерброда маловато будет. Да и про защиту забывать никак нельзя. Этак любой таракан убить может, если не поберечься. Правда, в классах Воды, кажется, был Целитель. Он же скорее всего лечить умеет. Может я поторопился с выбором класса? Или просто стоит найти такого, чтоб лечил в случае чего? А где искать? Все инициированные прячутся же. Хоть, действительно, к доктору-подполковнику иди, у них точно есть всё.

Ладно, отставить панику! Побарахтаемся ещё, не может же на нулевом уровне сразу дракон быть, или что там у них ещё, в Тринадцати Мирах? У нас то с драконами точно напряжёнка, последнего примерно тысячу лет назад богатырь какой-то прибил, когда тот Забаву Путятишну спёр. Может у китайцев где-то прячутся, там им почёт, а не как у нас, палицей промеж глаз. В любом случае, ещё бутербродов сделать надо, или с другой едой поэкспериментировать.

Для сбора трофеев лучше всего подойти к ним вплотную. На перемещение в Карман нейтрального предмета тратится 1 энергия при контакте с ним. На расстоянии до пяти метров дополнительно тратится единица энергии за каждый метр, дальше расход энергии утраивается, до 12 метров, включительно. Предметы, принадлежащие Вам и деньги можно забрать без расхода энергии до 6 метров, далее расходуется 1 единица, после чего утраивается каждый метр, до 12. Предметы, принадлежащие не Вам, можно забрать только при контакте, это действие расходует 6 энергии. Для перемещения в Карман с расстояния требуется руна отчуждения, а расход энергии утраивается каждый метр, начиная с первого.

То есть 2, 3, 4, 5, 6, а потом сразу 18, 54, 162, 482, 1458, 4374 и, как вишенка на торте, 13122 энергии… И это ещё для ничьих вещей, чужие и считать лень. Не льстите себе, месье, подойдите ближе, короче говоря. А то будешь сутки отдыхать за каждую вещь, если вообще сможешь забрать. Возникла проекция еще одного таракана. Не теряя времени, я вызвал гейзер и ударил палкой.

Вы нанесли 7 урона таракану.

Вы нанесли 4 урона таракану.

Таракан умер. Вы получили 3 лока. Вы получили Кольцо Новичка.

Трупик насекомого немного отлетел от последнего удара, и между нами было примерно метра два. Я мысленно попробовал перенести деньги в Карман и у меня сразу получилось. А вот кольцо, засияв красным, не сдвинулось с места.

Кольцо Новичка принадлежит пользователю УберПуперДровосек.

Возьмите Малую Руну Отчуждения из Кармана и попытайтесь ещё раз.

Достал эту руну, на ощупь гладкая, круглая, плоская, на взгляд — цвета слоновой кости, с вырезанным символом посередине. Посмотрел на кольцо, попробовал ещё раз перетащить его в Карман. Руна вспыхнула голубым светом, и исчезла, вместе с 54 единицами энергии, которые я пока что наловил по комнате, благо мои ко мне ещё и притягивались.

Кольцо Новичка. Качество обычное. Особенности: энергия +10. Регенерация энергии +1 в час.

Привязка к пользователю, помимо более удобного перемещения, предмета дает также базовую информацию о чужих манипуляциях с ним. Например, после отчуждения, пользователь УберПуперДровосек получил бы сообщение, что его собственность отчуждена. А ещё раньше, что его собственность взята тараканом. Но такого пользователя не существует, и Вам можно не опасаться имущественных споров.

Программа обучения с юмором попалась.

Здоровье полностью восстановлено.

Энергия полностью восстановлена.

Помимо энергии манипуляции элементами используют материал, связанный со стихиями. Вам подходят все материалы элемента Земли: песок, камень, глина и подобные.

Любопытный: не стоит использовать несущие конструкции и элементы интерьера, их можно испортить безвозвратно. Попробуйте набрать материала из безопасного источника.

А где я его возьму? Горшков с растениями у меня нет, поверхность пола и стены трогать не стоит, судя по всему, тут кусок испариться может. А! Точно! Я же со стройки несколько кирпичей притащил. Уже даже не помню, для чего, то ли подставить под что-то, то ли декоративный камин выложить. На балконе должны валяться ещё. Вышел на балкон, тут, кстати, белых Эфирчиков летает побольше, чем внутри. А вот моих поменьше. Оранжевых вообще почти нет, а синих также примерно. Нашел кирпичи, и занёс пару штук внутрь. Что теперь то делать, с собой таскать, что ли?

Положите руку на материал, представьте, что втягиваете его в себя.

Обожжённая глина, материал подходящий.

Ух, пылесос отдыхает! Кирпич исчез за несколько секунд. По ощущениям, тоже похоже на щекотку, на это раз с правильной стороны, снаружи. Второй тоже туда же, мазнул рукой по столу.

Дерево, неподходящий материал. Возможность использовать дерево будет при выборе Аспекта Жизни школы Земли.

Ну да, друид же, как я и хочу. Всё интереснее и интереснее. А вот сейчас я и Карман материала ощущаю, правда, там не кирпичи целые, а как будто их туда засыпали, ну или залили, как жидкость. По весу то же, а по объему меньше. Хорошо, что со стенки не стал брать, объясни потом дыру в стене хозяину, ага. Появились ещё две проекции тараканов. Сразу кинул на себя Каменную кожу, почувствовав, как примерно на треть опорожняется карман материала. Её цвет, кстати, изменился, стал более кирпичным. Прицелился в одно насекомое:

— Каменный гейзер.

Вы нанесли 6 урона таракану.

Небрежно, одной рукой, попытался его добить.

Вы нанесли 2 урона таракану.

Получено 1 урона от таракана.

Получено 2 урона от таракана.

Раненый таракан успел отскочить чуть дальше поэтому перехватив палку двумя руками со всего размаху ударил целого.

Вы нанесли 10 урона таракану.

Таракан умер. Вы получили 3 лока.

— Каменный гейзер.

Вы нанесли 6 урона таракану.

Таракан умер. Вы получили 3 лока.

А у тараканов, оказывается, ровно 10 здоровья. А как тогда получается, что я его с одного удара пристукнул? И до этого, всего 2 нанес, так мало не было ещё. Открываем свиток пользователя, что у нас по урону? Сила 9 — базовый урон 2–3, палка 1–4. Итого: от трёх до семи. Это значит…

Любопытный: цифры урона не абсолютны и зависят от успешности действий. Заведомо слабый или неудачный удар нанесёт меньше урона, а более сильный или попавший в уязвимое место, больше. Да будет на всё воля Вероятности.

Будет то будет, но стараться тоже нужно. На Вероятность надейся, а сам не плошай. Добавлю в список «мои тупые афоризмы», потомкам пригодится.

Третья часть обучения, Карман и внешние воздействия, окончена. Начинается четвёртая часть, Аркан и повышение уровней.

Манипуляции Аркана, кроме Отдельной Школы, доступны всем пользователям Эфира. К ним в первую очередь относятся Эфирное Зрение и Поглощение Эфира. Кроме того, так как в Вашем мире, не всё население является активными пользователями, возможно отрицательное отношение к тем, кому уже доступен Эфир. Для большей безопасности вам доступно активное умение Маскировка.

«Маскировка — изменяет внешний вид цели на заданный манипулятором. Чем выше уровень умения, тем больше деталей можно показать или скрыть, и тем надежнее маскировка. На первых уровнях умения гарантированно работает только на «непользователей». Энергопотребление: для активации 20 энергии, поддержка 1 энергия в час. Количество поддерживаемых маскировок: 1.

В принципе, правильно, наверное. Махать светящейся палкой посреди города, если ты не джедай и не клоун, не очень хорошая идея. Да ещё и учитывая то, что люди разные попадаются, и среди инициированных могут быть свои «редиски». Так что возможность спрятаться иногда может быть просто жизненно необходимой. А значит, развивать маскировку придется по максимуму в любом случае.

Разблокирована Карта.

На карте отмечается Ваше местоположение. Эфирная карта может отличаться от общепринятой в Вашем регионе. Вы можете оставлять отметки на карте, количество отметок зависит от Вашей Энергоёмкости.

Просмотрел карту, нашел на ней свой дом (что было не сложно, моя отметка, как на навигаторе, в нём и находилась), наш офис, «Котопса», мой последний проект, ещё несколько точек по городу, типа кинотеатра или торгового центра. Эфирная карта, к слову, была трёхмерной, и показывала подземные коммуникации. В туннеле метро, по которому я ехал домой из Котопса, я заметил отметку, выглядевшую, как рамка для круглых картин в музеях. Карта подсказала, что это обозначает Пролом. Когда я сосредоточился на ней, стало видно:

Коллапсирующий Пролом. Время до коллапса: 13 минут.

Ну, прощай, и спасибо за всё. Дальше действовать будем мы, так сказать. Полазил ещё по карте, нашёл ещё несколько Проломов, большинство в недоступных местах или заброшенных зданиях. А когда вернулся к своему дому, я аж офигел. У нас в подвале тоже был Пролом, причем, активный, без таймеров! Это надо будет разведать! Интересно, что с ним сделать можно?

Для поднятия уровня необходимо поднять 12 уровней навыков на каждый уровень. Навыки представляют из себя постоянные усиления некоторых путей развития пользователя. Некоторые навыки доступны сразу, например, Чувство Аркана и для Вас Чувство Земли. Другие приобретаются со временем при использовании различных манипуляций, предметов, торговли и других действий. Например, у Вас уже открылось Дробящее Оружие. Для развития навыков необходимо вкладывать в них опыт, получаемый за уничтожение противников и некоторые виды более мирной деятельности. Открытие нового навыка засчитывается за 1 уровень навыков.

Открыт навык Чувство Земли. Чувство Земли повышено до уровня 4.

Открыт навык Чувство Аркана. Чувство Аркана повышено до уровня 2.

Открыт навык Дробящее Оружие. Дробящее оружие повышено до уровня 3.

Навык Любопытный повышен до уровня 2.

Открыт навык Лёгкие Доспехи.

Окончена четвёртая часть обучения Аркан и повышение уровней.

Получен уровень 1.

Получено 1 очко навыков.

Обучение успешно завершено.

Получен амулет Второй Шанс.

Загрузка...