Действия (Actions) и управляющие элементы (drivers)

Действие объекта

Прыгающий мяч.



#-------------------------------------------------- 

# File ob_action.py 

#-------------------------------------------------- 

import bpy import math  


def run(origin):

   # Установка начала и конца анимации

   scn = bpy.context.scene

   scn.frame_start = 11

   scn.frame_end = 200


   # Создание ico-сферы

   bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)

   ob = bpy.context.object


  # Вставка ключевых кадров с operator code (кодом оператора ???)

   # Объект должен быть выбранным автоматически

   z = 10

   t = 1

   for n in range(5):

     t += 10

     bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)

     bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, z))

     bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

     t += 10

     bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)

     bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, -z))

     bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

     z *= 0.67


   action = ob.animation_data.action


    # Создание словаря с графиком FCurves типа location (позиция)

   fcus = {}

   for fcu in action.fcurves:

     if fcu.data_path == 'location':

       fcus[fcu.array_index] = fcu

   print(fcus.items())


   # Добавление новых ключевых точек к x и z

   kpts_x = fcus[0].keyframe_points

   kpts_z = fcus[2].keyframe_points

   (x0,y0,z0) = origin

  omega = 2*math.pi/20

   z *= 0.67

   for t in range(101, 201):

     xt = 20 + 0.2*(t-101)

     zt = z*(1-math.cos(omega*(t - 101)))

     z *= 0.98

     kpts_z.insert(t, zt+z0, options={'FAST'})

   kpts_x.insert(t, xt+x0)


   # Изменение типа экстраполяции и интерполяции

   # для кривой X на линейный

   fcus[0].extrapolation = 'LINEAR'

   for kp in kpts_x:

     kp.interpolation = 'LINEAR'


  # Позиция Y - константа и может быть удалена

   action.fcurves.remove(fcus[1])

   bpy.ops.object.paths_calculate()

   return  


if __name__ == "__main__":

   run((0,0,10))

   bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


Действие позирования костей

Эта программа создает арматуру с двумя костями, которые вращаются по некоторым сложным кривым.



#-------------------------------------------------- 

# File pose_action.py 

#-------------------------------------------------- 

import bpy 

import math  


def run(origin):

   # Установка начала и конца анимации

   scn = bpy.context.scene

   scn.frame_start = 1

   scn.frame_end = 250


   # Создание арматуры и объекта

   bpy.ops.object.armature_add()

   ob = bpy.context.object

   amt = ob.data


   # Переименование первой кости и создание второй кости

   bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

   base = amt.edit_bones['Bone']

   base.name = 'Base'

   tip = amt.edit_bones.new('Tip')

   tip.head = (0,0,1)

   tip.tail = (0,0,2)

   tip.parent = base

   tip.use_connect = True


   # Установка позиции объекта в режиме объектов

   bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

   ob.location=origin


   # Установка Эйлерова режима вращения (Euler ZYX)

   bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

   pbase = ob.pose.bones['Base']

   pbase.rotation_mode = 'ZYX'

   ptip = ob.pose.bones['Tip']

   ptip.rotation_mode = 'ZYX'


   # Вставка 26 ключевых кадров для двух вращений FCurves

   # Последний ключевой кадр будет вовне дипазона анимации


    for n in range(26):

     pbase.keyframe_insert(

       'rotation_euler',

       index=0,

       frame=n,

       group='Base')

      ptip.keyframe_insert(

      'rotation_euler',

       index=2,

       frame=n,

       group='Tip')


   # Получение FCurves из вновь созданного действия

   action = ob.animation_data.action

   fcus = {}

   for fcu in action.fcurves:

     bone = fcu.data_path.split('"')[1]

     fcus[(bone, fcu.array_index)] = fcu


   # Модификация ключевых точек

   baseKptsRotX = fcus[('Base', 0)].keyframe_points

   tipKptsRotZ = fcus[('Tip', 2)].keyframe_points


   omega = 2*math.pi/250

   for n in range(26):

     t = 10*n

     phi = omega*t

     kp = baseKptsRotX[n]

     kp.co = (t+1,phi+0.7*math.sin(phi))

     kp.interpolation = 'LINEAR'

     kp = tipKptsRotZ[n]

     kp.co = (t+1, -3*phi+2.7*math.cos(2*phi))

      kp.interpolation = 'LINEAR'


    # Вычисление путей для поз костей

   bpy.ops.pose.select_all(action='SELECT')

   bpy.ops.pose.paths_calculate()

   return  


if __name__ == "__main__":

   run((10,0,0))

   bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


Присвоение отношений родитель-потомок

Эта программа создает сложное движение, последовательно назначая родителем несколько пустышек от одной к следующей, и назначая простое вращение для каждой из них.



#---------------------------------------------------------- 

# File epicycle.py 

#---------------------------------------------------------- 

import bpy 

import math from math 

import pi  


def createEpiCycle(origin):

   periods = [1, 5, 8, 17]

   radii = [1.0, 0.3, 0.5, 0.1]

   axes = [0, 2, 1, 0]

   phases = [0, pi/4, pi/2, 0]


   # Добавление пустышек

   scn = bpy.context.scene

   empties = []

   nEmpties = len(periods)

   for n in range(nEmpties):

     empty = bpy.data.objects.new('Empty_%d' % n, None)

     scn.objects.link(empty)

     empties.append(empty)


   # Назначение каждой пустышке родителя последовательно

   for n in range(1, nEmpties):

     empties[n].parent = empties[n-1]

     empties[n].location = (0, radii[n-1], 0)


   # Вставка двух ключевых кадров для каждой пустышки

   for n in range(nEmpties):

     empty = empties[n]

     empty.keyframe_insert(

       'rotation_euler',

       index=axes[n],

       frame=0,

       group=empty.name)

     empty.keyframe_insert(

       'rotation_euler',

      index=axes[n],

       frame=periods[n],

       group=empty.name)

    fcu = empty.animation_data.action.fcurves[0]

     print(empty, fcu.data_path, fcu.array_index)


   kp0 = fcu.keyframe_points[0]

   kp0.co = (0, phases[n])

   kp0.interpolation = 'LINEAR'

   kp1 = fcu.keyframe_points[1]

   kp1.co = (250.0/periods[n], 2*pi + phases[n])

   kp1.interpolation = 'LINEAR'

   fcu.extrapolation = 'LINEAR'


   last = empties[nEmpties-1]

   bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(

      size = 0.2,

    location=last.location)

   ob = bpy.context.object

   ob.parent = last


   empties[0].location = origin

   return  


def run(origin):

   createEpiCycle(origin)

   bpy.ops.object.paths_calculate()

   return  


if __name__ == "__main__":

   run((0,0,0))

   bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


Управляющие элементы (Drivers)

Эта программа добавляет арматуру с одной управляющей костью и двумя управляемыми костями. Вращение Конца (tip) по Z управляется позицией по X управляющей кости. Вращение Базы (base) по Z управляется как позицией по Y, так и вращением по Z управляющей кости.



#---------------------------------------------------------- 

# File driver.py 

#---------------------------------------------------------- 

import bpy  


def run(origin):

   # Создание арматуры и объекта

   amt = bpy.data.armatures.new('MyRigData')

   rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)

   rig.location = origin

   amt.show_names = True

   # Привязка объекта к сцене

   scn = bpy.context.scene

   scn.objects.link(rig)

   scn.objects.active = rig

   scn.update()


   # Создание костей

   bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

   base = amt.edit_bones.new('Base')

   base.head = (0,0,0)

   base.tail = (0,0,1)


    tip = amt.edit_bones.new('Tip')

   tip.head = (0,0,1)

   tip.tail = (0,0,2)

   tip.parent = base

   tip.use_connect = True


   driver = amt.edit_bones.new('Driver')

   driver.head = (2,0,0)

   driver.tail = (2,0,1)


   bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')


   # Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Tip

   # Tip.rotz = 1.0 - 1.0*x, где x = Driver.locx

   fcurve = rig.pose.bones["Tip"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

   drv = fcurve.driver

   drv.type = 'AVERAGE'

   drv.show_debug_info = True


   var = drv.variables.new()

   var.name = 'x'

   var.type = 'TRANSFORMS'


   targ = var.targets[0]

   targ.id = rig

   targ.transform_type = 'LOC_X'

   targ.bone_target = 'Driver'

   targ.use_local_space_transform = True


   fmod = fcurve.modifiers[0]

   fmod.mode = 'POLYNOMIAL'

   fmod.poly_order = 1

   fmod.coefficients = (1.0, -1.0)


   # Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Base

   # Base.rotz = z*z - 3*y, где y = Driver.locy и z = Driver.rotz

   fcurve = rig.pose.bones["Base"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

   drv = fcurve.driver

   drv.type = 'SCRIPTED'

   drv.expression = 'z*z - 3*y'

   drv.show_debug_info = True


    var1 = drv.variables.new()

   var1.name = 'y'

   var1.type = 'TRANSFORMS'


   targ1 = var1.targets[0]

   targ1.id = rig

   targ1.transform_type = 'LOC_Y'

   targ1.bone_target = 'Driver'

   targ1.use_local_space_transform = True


    var2 = drv.variables.new()

   var2.name = 'z'

   var2.type = 'TRANSFORMS'


   targ2 = var2.targets[0]

   targ2.id = rig

   targ2.transform_type = 'ROT_Z'

   targ2.bone_target = 'Driver'

   targ2.use_local_space_transform = True


   return  


if __name__ == "__main__":

   run((0,0,0))




Загрузка...